Ⅰ 做現在的動畫一秒多少幀
一秒24幀,這個數字在微機課上被老師提及。在動畫製作中,幀數是衡量動畫流暢度的一個重要指標。通常,24幀每秒被認為是電影的標准幀率,能夠提供較為流暢的視覺體驗。然而,在電視動畫領域,為了節省成本,12幀每秒的幀率也較為常見,盡管這會導致動畫顯得較為粗糙。現代動畫技術中,幀率的選擇更為靈活,60幀每秒甚至更高幀率的動畫也被應用於一些高質量的作品中,以提供更加細膩和真實的視覺效果。
幀率的選擇不僅要考慮視覺效果,還要兼顧製作成本。24幀每秒的動畫製作相對較為經濟,適合大多數常規動畫作品。而在一些需要更高質量視覺效果的動畫中,60幀每秒的幀率則能夠提供更加平滑的動作和更細膩的畫面。在動畫製作過程中,動畫師需要根據作品的具體需求,來確定合適的幀率,以達到最佳的視覺效果。
此外,幀率的選擇還受到播放設備和觀眾習慣的影響。例如,在一些特定的動畫製作項目中,為了適應特定的播放設備或觀眾的觀看習慣,動畫師可能會選擇特定的幀率。例如,某些電視動畫可能會使用12幀每秒的幀率,以適應電視播放設備的要求,而電影動畫則通常使用24幀每秒或更高的幀率,以提供更高質量的觀影體驗。
幀率的選擇是一個復雜的過程,需要綜合考慮多個因素。動畫師需要根據作品的類型、目標觀眾和播放設備等因素,來確定合適的幀率,以確保動畫作品能夠達到最佳的視覺效果。同時,隨著技術的發展,動畫製作的幀率也在不斷變化,為觀眾帶來更加豐富和高質量的視覺體驗。
Ⅱ 逐幀動畫一秒多少幀
動畫標準是一秒24幀,也就是24張畫面組成一秒。電視播放標準是25幀每秒。
動畫看上去在動,利用的是人類的視覺暫留原理,每幅圖的暫留時間是0.1~0.4秒,所以動畫使用的最高幀數沒必要超過24,也用不到60fps。游戲畫面刷新的間隔不穩定,需要更高的幀數來確保畫面的流暢。
現在的商業動畫以「一拍三」為主流,也就是每三幀放一張,每秒放8張。特殊的情況會用到「一拍二」,每兩幀放一張,一秒用12張;或是「一拍一」,每幀放一張,每秒用24張。
在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。每秒鍾幀數(fps)愈多,所顯示的動作就會愈流暢。電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。
中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。