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如何製作適合vr的電影

發布時間:2021-06-05 18:40:14

① 網上那些vr視頻是怎麼做出來的

VR視頻的製作步驟主要如下:

  1. 打開網路瀏覽器,在輸入框中輸入「Media converter」並下載安裝。

② 揭秘,VR視頻的製作教程,如何製作VR視頻

VR目前應用的領域最多的就是游戲是視頻了,游戲大家都知道,但是對於視頻,和平時見到的視頻會有很大的不同,VR視頻可以從如何角度去看,相信就會有很人對如何去製作VR視頻感興趣,為了幫助大家,大家只需要照著製作VR視頻的步驟去操作就可以了,一起來看看吧。
1、想要製作VR視頻,你就必須要有一台全景攝像機
因為VR視頻區別於普通的視頻,它需要360°拍攝,所以需要一套四方位甚至是全方位的攝像機,配備多個方向的攝像頭才可以,而且因為攝像機的鏡頭需要一開始的時候定焦,所以在拍攝之前一定要提前設定好攝像機的移動軌跡,這對於一部VR視頻的質量有很大影響。
目前比較出名的VR攝像機有Google YI JUMP VR 攝像機、Jaunt ONE VR 攝像機、Nokia OZO 全景相機等,但是價格普遍比較昂貴。
2、一個良好的拍攝環境
既然是360°拍攝,那麼在正式拍攝的時候,自然不能出現和所要拍攝的內容無關的人或者事物了。
因此一個封閉的壞境非常有利於VR視頻的拍攝,但這並不是說所有的封閉環境都適合拿來拍攝VR視頻,還需要考慮到拍攝背景以及壞境是否可以給觀賞者帶來沉浸感。
就電影來說,比較適合拍攝為VR視頻的作品還是蠻多的,比如說《星球大戰》、《盜夢空間》等等。
3、後期製作
初步拍攝完成後,我們就需要對視頻進行剪切等製作了,比如在某些地方加上特效,或者加上字幕等等。
如果是帶有互動效果的VR視頻,還需要在拍攝之前就編寫好劇本並且做好綵排,在某個環節要加入互動節點,這樣在後期製作的時候才可以在互動節點大做文章,提高觀賞者的沉浸感。
4、輸出視頻並且測試
一般來說在製作好VR視頻的虛擬效果之後,可以選擇輸出SDI或者是HDMI信號,然後進行編碼處理,最後復核一遍,確認視頻中沒有任何問題之後,你就可以選擇將視頻上傳到各大視頻網站上和其他人分享了。
相信通過上面的介紹,現在大家都知道如何去製作VR視頻了吧,雖然步驟大家看起來比較簡單,但是還是建議大家多儲備一些VR方面的知識,這樣在製作的時候碰到問題才能更好的去解決掉。

③ 怎麼製作一個完整的VR全景視頻

當我們拍完全景圖,要把他發到如微信公眾號的文章當中,會發現一個問題,全景圖2:1的效果看上去很怪,所以我們要把它變成視頻,現在VR雲帶你簡單輕松的把360度全景圖變成視頻。

這個教程簡單而且實用,只需要一個軟體就能完成。廢話不多說,下面我們來看教程。


方法如下:

1、打開ev錄屏軟體


5、點擊文件-另存為-保存(完成後得到)

注意事項:

錄制時的窗口最好是全屏

全景圖開啟自動巡遊

錄制旋轉180度以內視角最佳

④ 製作一部 VR 電影會經歷怎樣的過程

不少VR領域的從業者都認同這樣的觀點:娛樂型應用是VR領域的一個最重要突破口,也是最有可能首先盈利的。這樣的言論下,最直接的結果是,圍繞VR內容方面的創業者與討論越來越多。一個直觀的案例是:從2012年美國聖丹斯電影節上第一次出現VR電影開始,到2016年,參展影片的數量已經達到了33部。

VR+電影顯然是一個被看好的方向,但VR電影又不僅僅是在屏幕上講一個好故事那麼簡單。內容與技術發生碰撞,VR電影如何講一個好故事?

在「當資本遭遇技術:2016,VR真的會爆發嗎?」活動中,北京聖威特科技有限公司創始人楊濤和微影時代副總裁陳海峰、追光動畫VR短片《再見,表情》的導演米粒,一起探討了有關「VR+電影」的諸多問題。

極客公園:具體來講,「VR+電影」如何創作?

米粒:其他大公司在交互上投入了非常大的力量,交互會走一些敘事的捷徑,我們目前希望做的事情,是在交互盡量少的情況下,如何講好故事,同時保持觀眾的注意力,跟上我們設計的敘事節奏。

我們一直在傳統與前沿科技之間找平衡,VR作為一個以沉浸式體驗為主要特點的設備,是它先天性的優勢,但是如何利用這種優勢講故事,是我們目前行業內一個基本空白的狀態,我們更多的注意力是在故事和體驗之間找到平衡,為了控制時長,我們會比較克制地去使用交互,盡量利用各種各樣的手法引導觀眾關注我們的故事。

另一點我們在製作過程中發現傳統的視聽語言受到限制,很多視聽語言在VR中失效,剪輯的功能就失效了。製作過程中間我們有大量的手段嘗試用這些手法在VR應用中,目前發現是失敗的。當觀眾處於VR環境里,會認為自己切身地在那個環境里,一旦出現剪輯的話,觀眾會覺得自己像閃電俠一樣移來移去。我們使用過很多方式,黑場、閃白、淡入、淡出進入這種轉換,但是絕大部分還是在場景里。

屏幕快照2016-02-03下午5.40.54.png

(VR短片《再見,表情》)

交互的處理上我們是非常克制的,觀眾體驗我們短片的時候,幾乎沒有跟電影角色里非常強的互動,更多的是通過聲音,通過光,甚至通過主角的各種調度和位移來引導觀眾,從本能的一些反應來讓他們關注故事的發展和跟進這個角色的表演。

另一方面,我們在聲音的交互上也做了一些嘗試,這在今天的VR上也能夠體現,我們實驗室在VR動畫短片上使用目前電影新的技術,比如全景聲方面的體驗。我們不太想依賴簡單的耳機,雙聲道的系統來體驗VR的聲音。

接下來比較重要的是沉浸感和儀式感。做VR動畫短片的一個非常大的問題是觀眾的自我認知。很多觀眾在看VR短片的時候,很大的問題是「我是誰」,我在這個故事裡到底是什麼樣的角色。我們在設計動畫短片的時候,劇本開始就有考慮到這個點。在剛開始的時候,故事創作設計了一個更像是一個會場的環境,當觀眾戴上眼鏡之後第一個反應我在一個會場里,我處於類似電影觀影的場景,觀眾會覺得是觀眾的視角,不會認為我自己是主角。因為很多觀眾戴上VR設備的時候,信息量非常大,他會看周圍的環境,在剛開始的前一兩分鍾讓觀眾進入故事是非常困難的,我們更多的重心是如何讓觀眾先進入這個場景,以最快時間明確自己在故事裡的身份,這樣更容易讓故事正常的進行下去。

極客公園:VR電影游戲化和游戲電影化相比,誰更容易走得通?

米粒:游戲電影化這件事情在游戲持續非常長的時間了。有一家法國公司很早做游戲電影化,已經非常深入探討游戲電影化的趨勢,包括一些玩家做的選擇產生的效應,你會有20個甚至更多不同的結局,讓玩家體驗游戲的時候產生不同的體驗。游戲電影化這件事情對於VR來說是一個比較容易的事情。因為它只是將內容搬到一個新的交互平台上去,但是電影的游戲化是一個相對空白的區域。我覺得從創造內容上來說,還是要學習好萊塢。好萊塢已經將電影和故事的類型化推到非常高的平台級別,已經能夠在內容層級上對觀眾進行非常細致的劃分,對他們所產生的內容進行基本的一個相對准確的預判。

楊濤:從另外一個角度看,我感覺游戲和電影這兩個東西都是建立在屏幕的基礎上,是建立投影儀和電視上面,而VR全景的東西,我自己感覺是改變完全底層的東西,生長出來的到底是電影還是游戲,這個需要改變思維方式。我們現在從底下往上去走,還是已有的方塊往下去走,這個我現在不好說最後結果什麼樣,但一定是全新的東西。

極客公園:在VR電影方向上來說,好的故事與新鮮的體驗哪個更重要?

米粒:都挺重要的,視覺上的刺激和體驗是VR延伸出來的一個優勢。如何在這樣的優勢下去創造故事是一個難點,我們覺得未來觀眾進電影院去看VR,一定是帶著這兩方面的期待去的。有很多的故事並不是需要VR的方式才能得到最佳的體驗,我們很多時候還是希望能夠以第三人稱,置身事外的感覺看別人的故事,所以有一類的故事需要我們沉浸感比較強,一旦觀眾選擇VR的方式去觀看一個電影,他一定是有兩方面的期待,兩方面的平衡還是需要我們未來在不停的嘗試和各種探索。

楊濤:和電影的發展歷程很像,技術的新鮮首先吸引大家的關注,在產生需求的基礎上,後面才是真正提升故事性和劇本的階段。

極客公園:VR市場上賺錢的方式可能有哪些

楊濤:國內市場來說,如果要是沒有極大誘惑力的話,靠硬體去盈利。在VR領域可能短期之內會依靠硬體盈利,但是一旦盈利就會面臨免費的沖擊。後面具體怎麼盈利,以2016年年初的眼光看來,可能只是傳統的這些模式,靠廣告、版權,一些授權,或者體驗店的形式,這些可能是可見盈利的手段。

陳海峰:有很多方式,很大一部分可能會跟內容本身關聯度會很高。平台這個東西將來是掙平均利潤,未來可能這些利潤的差異會來自於內容的不同,或者是最終提供一種服務的差異,這是未來真正盈利的一個效果而且在某一天真正可以從C端上掙到錢了,這個行業才算真正在消費層級上站住了,可之前會燒很多錢。

⑤ 如何在後期製作中為影片添加VR效果

VR視頻製作並非難事,那麼該如何製作出一部VR電影呢?簡單的說就以下3點:
首先,要有拍攝設備。VR視頻是360度全方位拍攝,所以需要一台四方位或者全方位攝影機,配備多方向攝像頭,比如Google YI JUMP VR 攝像機、Jaunt ONE VR 攝像機、Nokia OZO 全景相機等。由於攝像機鏡頭是定焦的,沒有傳統電影中的特寫鏡頭和走步移位,所以一定要事先設定好攝像機的移動軌跡,這是決定能否拍出質量好的VR視頻的基礎。

其次,全封閉的拍攝環境。為了提供更真實的拍攝環境,攝像頭所及的環境不能出現與視頻無關的人或者事物,甚至是導演也要遠離拍攝現場或者進行適當的偽裝以免穿幫,所以視頻拍攝布景很重要。當然也不是所有的封閉環境都適合拍VR視頻,只有那些代入感極強的背景才會給VR用戶帶來沉浸感,才會顯現出VR視頻的美妙,比如星球大戰》和《盜夢空間》這樣的電影背景就十分適合VR視頻拍攝。

最後,VR視頻後期製作很關鍵。由於VR視頻的製作拼接影響視頻的觀感,所以拍攝前一定要事先做好綵排,拍攝的時候最好一次通過。另外就是消費者觀看時會自己主動找場景,所以在視頻製作中要設置一些場景引導交互或者視頻製作後期在正在說話的人物旁邊加字幕,正確引導觀眾跟進劇情發展。

⑥ vr電影是怎麼拍攝的,和傳統電影的製作有什麼區別

用多鏡頭的專用設備拍攝,由於是第一視角,製作的時候局限性很大,沒有傳統電影那麼高的自由度和發揮空間。

⑦ vr視頻能自己製作嗎

VR視頻製作並非難事,那麼該如何製作出一部VR電影呢?簡單的說就以下3點:
首先,要有拍攝設備。VR視頻是360度全方位拍攝,所以需要一台四方位或者全方位攝影機,配備多方向攝像頭,比如Google YI JUMP VR 攝像機、Jaunt ONE VR 攝像機、Nokia OZO 全景相機等。由於攝像機鏡頭是定焦的,沒有傳統電影中的特寫鏡頭和走步移位,所以一定要事先設定好攝像機的移動軌跡,這是決定能否拍出質量好的VR視頻的基礎。
其次,全封閉的拍攝環境。為了提供更真實的拍攝環境,攝像頭所及的環境不能出現與視頻無關的人或者事物,甚至是導演也要遠離拍攝現場或者進行適當的偽裝以免穿幫,所以視頻拍攝布景很重要。當然也不是所有的封閉環境都適合拍VR視頻,只有那些代入感極強的背景才會給VR用戶帶來沉浸感,才會顯現出VR視頻的美妙,比如星球大戰》和《盜夢空間》這樣的電影背景就十分適合VR視頻拍攝。
最後,VR視頻後期製作很關鍵。由於VR視頻的製作拼接影響視頻的觀感,所以拍攝前一定要事先做好綵排,拍攝的時候最好一次通過。另外就是消費者觀看時會自己主動找場景,所以在視頻製作中要設置一些場景引導交互或者視頻製作後期在正在說話的人物旁邊加字幕,正確引導觀眾跟進劇情發展。

⑧ 想做一個vr電影網站

  1. 網站建設 是一個綜合性的技巧,vr網站也不例外,這個就像種菜,並不是說看個操作流程就一定會種菜,還要土壤,水肥,氣候,直接間接的相關知識都做足夠的了解,才能真正去操作,最終還要一個好的服務商。

  2. 以十幾年的企業網建運維網商系統經驗,網站=域名+伺服器空間+網站程序+售後服務,網站就像一個家:

    【域名】:網址 就相當於家的住址。記住和找到家所在的位置。

    【空間】:就是蓋房子的基礎 土地 環境 等。

    【程序】:就是家的主體框架,是整個家的運轉中心。

    【模板】:網站的美化 就是家的裝修,當然因人而異有人不裝修原汁原味也可以。

    【維護】:技術性維護就像安居樂業的保安和堅實後盾。

    【勤勞】:是整個家可以穩定持續運轉極其重要的部分,家裡所有的東西都要靠勤奮去填充,增加新鮮,讓大家覺著你家很好 很充實。

  3. 這就是一個完美網站的所有,有能力和經驗的可以全部自己做好,沒有相關經驗的部分可以找專業的技術團隊協助。有一個非常直接的真理:用合適的成本,找合適的人,去做合適的事...這是大自然發展的規律。

  4. 域名,由域名中心統一管理,諸多代理商銷售推廣,可以聯系任何一家代理商在線付款注冊。空間,伺服器,尋找有資質的服務商選購和自己網站規劃搭配的配置,切記,夠用即可,現在的伺服器大多可以無縫升級,沒有必要為未來的想法預消費,需要的時候再升級即可。關鍵是商家的信譽,資歷,多年經驗的優先考慮。

  5. 模板程序維護等,技術方面,最好找專業技術團隊協助運作,避免出現問題網站故障臨時找人抱佛腳。影響就大了。

⑨ VR虛擬現實的視頻是怎麼做出來的。類似圖片這樣的,一般的普通視頻可以做成下面圖片那樣嗎!然後帶上

圖片是可以p出來的,但是真正運用到眼鏡上並不會有虛擬現實的效果,因為視頻必須經過主機的特殊處理之後才行,而且視頻格式本身就很特殊,其中包含了動態的八聲道音頻,可以根據陀螺儀的位置矯正聲道遞送方向,視頻包含了兩個以及更多層次,才會有虛擬現實的效果,不然撐死是3d電影罷了

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