① 八十年代的電影特效是怎麼製作的
在上世紀電腦方興未艾的時候,大概是70年以後,到80年之間的時候,電影特效的組成部分非常復雜,有以下幾個方式是比較主流的
1、在拍攝好的電影膠片上製作,這個成本很高昂,因為需要很多拷貝來製作。比如像同場景下的同一個人出現進行復數動作,就需要將演員單獨拍攝一段動作後從膠片上一格一格的摳下來,配合背景進行二次曝光。另外,像激光神馬的也是這個道理
這種無需純色背景,而像星球大戰中的激光製作很簡單的。舉例說下,比如說兩組膠片,A是舉槍射擊,B是熒光燈管的全畫面拍攝,比如紅色、藍色、綠色這種。那麼在A拍攝完成後,順著槍口方向和煙火爆破效果之間,逐幀刻出一條漸進的鏤空線條,將剪裁好的B貼在A下面進行二次拍攝
然後我們就可以得到一段帶著激光飛舞的A片段,即C了。而之後,將C與其他片段組合,拷貝後,就可以拿到電影院去放映了。
2、模型的製作使用,這個同上面,很早在黑白電影時就有過了,最出名的模型莫過於星球大戰,但單價成本最高昂的卻是鐵達尼號……
3、SGI圖形工作站,這種東西效果類似於現在的電腦,不過很明顯那會電腦沒那麼發達,所以說對於完整視頻的處理根本無法想像,所以被稱之為圖形工作站,因為處理製作時都是單幀進行的。
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至於一樓所說的純色背景,這個在拍攝膠片時確實被電影人認識到了,但並不是必然肯定是藍色的,在最早時期,使用白色背景的更多,然後經歷了拍什麼背底的片段,用什麼顏色的背景;青色、藍色、綠色這樣一個階段
到現在為止,仍然會有因為背景需要而改變純色幕布的情況出現
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嗯,值得一說的是終結者2的那個液態機器人,在這部電影的拍攝中,上述三種方法都使用到了。
特效師先將機器人T-1000(後稱T1K)的扮演者製作出一個完整比例的模型,芭比娃娃那麼大的。然後將其擺放成不同動作進行逐幀拍攝(單幅畫面),然後將其放入圖形工作站上進行身上的效果處理(比如創口、比如透明液態化等等)
最後,將這段視頻進行摳像,再輸出、沖洗成膠片和原始拍攝素材進行二次曝光製作成成品。
(打字不易,知道這些東西也不易,所以說,採納答案吧)
② 電影電視都是怎麼製作出來的
每個後期新手入門時,最常問的問題就是,我應該要學那些軟體啊?入坑的理由基本上也都是,在某一天,某一個地點看到了某一個牛掰到炸的特效,然後自此深入泥沼,不可自拔。即使後來在無數個夜晚,輾轉反側,夜不能寐,哭天喊地,哀嚎嘶吼質疑當時的自己是不是腦子被門擠了。如果看到這里,你終於大徹大悟,決心珍愛生命,遠離後期。那就點擊左上角的小,明天會更好。如果你鐵了心,死磕到底,不見黃河心不死,那就繼續讀下去吧!
首先,你要給自己做好定位,確定自己是做一名剪輯師,還是一名特效合成師,確定好方向對你以後的學習至關重要。但不管是剪輯師還是特效合成師都對審美有一定的要求,所以從最基礎的部分開始學習,必不可少的軟體就是Photoshop。
這是Adobe公司研發的一款專業圖像處理與繪圖軟體。可以提供專業的圖像編輯與處理,利用其廣泛的編修與繪圖工具,可以更有效的進行圖片編輯工作。功能相當強大,可以修圖(傳說中的美顏),製作海報、LOGO、動圖。對各種濾鏡的支持更是讓用戶能夠輕松創造出各種奇幻的效果。
真正要入門到視頻製作,PS顯然是不夠用的,當PS有了一定基礎,就可以學習Premiere這類剪輯軟體了。視頻剪輯軟體有很多,又基礎又簡單好學的有愛剪輯、繪聲繪影。這些都比較容易上手,還有現用基礎特效模板。不過專業的軟體還是常用Pr、Edius、Final cut Pro等,功能多,效果好。這也是區分專業和非專業的重要界限。(排除那些不管用什麼軟體都很牛的大神哈)
如果你想自己製作那些酷到炸的特效,那就必須要入手一門特效合成軟體了。這個絕對要推薦After Effects CS...(諸多版本,建議最好CS6以上版本)。前段時間,備受爭議的量子隱形衣,就是用Key進行摳像處理而來。這功能就不用再細說了吧?另外這款軟體也是Adobe公司研發的,與PS、PR同家公司,相互之間兼容性極好。現在大多數電視欄目包裝,基本上都離不了它的身影。
還有一款輔助性軟體也是必不可缺的,那就是音頻軟體,在前期拍攝時如遇噪音干擾,不嚴重情況下,可進行降噪,還可對音頻效果進行編輯處理。音頻軟體最常用的是AU
不過小編本身還是比較喜歡用Nuendo 可能跟個人習慣有關吧。總而言之,軟體不管用哪款,只要用的順手就行了。
最後,如果你有超強的毅力,而且不甘現狀,對後期有著濃烈的熱愛。那就再學一款三維軟體吧!3D或者瑪雅都是可以選擇的對象,但是小編個人推薦C4D,從字面意思上看,它是4D電影,使用其做模型,貼圖,可以做到以假亂真的效果。近幾年勢頭很猛,應該說相對瑪雅要稍稍簡單一點。
效果圖
這幾款軟體熟練掌握以後,基本上你就可以躋身大神行列了。當然要熟練掌握不是一朝一夕的事情,還需要反復不斷地練習。時常借鑒他人的優點,自己也會慢慢得到提升。另外如果想側重剪輯方面,一款調色軟體的應用也是相當重要。有些畫面在沒有處理之前質感不好,這就是有些人經常說的沒有電影感,如果懂調色,這個問題也許就能夠得到改善。調色軟體,達芬奇絕對是不二之選。不過一定的色彩知識也是必備的,這就回到一開始我們所說的審美要求。
當然,軟體只是輔助,後期工作人員還要具備開放和創新的思維,說的直白一點,就是要腦洞大開,所以太中規中矩的人要慎重考慮自己是否適合這份職業哦!那麼現在,你准備好邁入苦難的海洋了嘛?
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③ 上個世紀的電影
名為《西安殺戮》。
④ 電影製作的一些標准
按:美國或許不是年生產影片最多的國家,但絕對是世界電影市場最大份額的持有者,無論你是否喜歡美國電影,它的地位都不言而喻。但很遺憾,現在彷彿一提到美國電影,能讓人想到的就只有「泰坦尼克號」、「真實的謊言」、「變形金剛」等,而且似乎美國電影就可以跟好萊塢電影劃上等號,似乎美國電影就可以跟純粹的商業片劃上等號,這種想法無疑too simple,所以,我才產生興趣,就這個問題,說兩句。
一、美國電影不等於好萊塢電影
這個標題很大,我努力一條一條理清順序來寫,其實關於對好萊塢的認識,周黎明先生那兩本書可以作為很好的材料,那上面涉及的內容,我就不詳細說了。
什麼是好萊塢電影?如果將這個詞狹義理解,我們可以理解為在三四十年代美國電影黃金時期,由處於好萊塢的美國最大的八大片廠米高梅、派拉蒙、20世紀福克斯、雷電華、華納兄弟、環球、哥倫比亞、聯美(聯藝)等製作發行的影片,甚至不僅製作發行,連放映也是在這些公司控制的院線中。但大家知道,美國人反壟斷反得很厲害,這種垂直的包攬了生產到銷售所有環節的行為——特別是一些控制了大量影院的公司,被認為是壟斷,所以後來放映這一塊,基本與製作和發行分家。而經過了這么多年的風吹雨打,這八大公司也是興衰榮辱命運不一,拍了《公民凱恩》的雷電華倒了,本來就是有錢的演員們拉起來的聯美也沒了,哥倫比亞被索尼兼並,華納更是與美國在線合並,米高梅被一部《風語者》搞得幾乎破產,不過類似於做大的迪斯尼,新線,本來是迪斯尼旗下的米拉麥克斯,以及剛剛被派拉蒙兼並的夢工場又在上世紀90年代左右紛紛崛起,成為這塊電影王國的新貴。
簡單解釋了一下後,可以看到,如果按照狹義來理解,基本只有這八大片廠製作發行的影片才能叫好萊塢電影。而現在,很多時候,即使大公司進行了發行工作,也不等於這就是他們的作品——因為大公司對發行渠道的壟斷還是不言而喻的,何況,即使獨立製作能夠承擔得起集約的製作費用,在發行特別是後期宣傳上的花費(某種意義上形同灑錢的浪費,但不這么干還不行)是很難付得起的,但這些由大公司負責發行工作的獨立製作影片,你很難說是那個刻板的「好萊塢電影」,所以,當有「專家」對當年橫掃奧斯卡的指環王3評價為典型的「好萊塢商業製作」時,顯然,他沒有去查查這部電影的製作班底。
那麼,現在對好萊塢電影的定義沒有這樣刻板,對其認同度可能更大成分上是從電影的一些表徵上的認同,例如故事的套路、對視覺奇觀的強調、在暴露場面戲上的把握以及意識形態標簽。這樣的見解,也許會得到更多的認同。即使關於這一點,這種觀念中的「好萊塢電影」也並非沒有可取之處,不過,我會在稍後談這個問題。還是回到前面,對製作關繫上的釐清,可以使我們看到,實際上,純粹由代表著好萊塢的大公司製作的電影,絕不能代表一個完整的美國電影。實際上,在8mm之後,隨著DV的出現,電影製作成本的彈性越來越大,使用大量大場面和CGI,你也許會花上百萬美元去僅僅拍一個幾秒鍾的鏡頭,但更多年輕的電影愛好者可以只花很少的錢就拍出一部過去想都不敢想的真正意義上的電影而不是家庭錄影。《女巫布萊爾》就是個很好的例子,羅伯特羅德里格斯的《殺手悲歌》更是只用了9000美元左右!正是這些或小或大的獨立製作的存在,才為美國電影的蓬勃發展提供了強有力的人力資源基礎。而且,即便是好萊塢,傳統的片廠制度實際上早已經被打破,過去那種桌子上放上3個劇本,隨便拿一個,要拍時就換幾個明星改幾句台詞和幾個沖突情節的純粹工業化時代早就一去不復返了。即便像指環王3這樣的史詩之作,如果真的來看的話,實際上也可以放進獨立製作的陣營中去,盡管它接受了大公司的融資,但實際製作單位並非大公司,而且PJ也像他當年玩「Bad Taste」一樣,享有高度自由。獨立製作和大公司之間並不像我們的專家所想像得那樣是陽春白雪和下里巴人之間的劍拔弩張,前者需要資金注入來提高製作水準,後者需要創新的意識來開拓新的市場空間,聰明人所做的不是保持清高,互相看不起對方,而是取長補短,說好聽點,叫力量博弈,說不好聽,就是互相利用。讓他們互相利用去吧,反正最後最開心的,是我們影迷。
至於美國那些獨立製作所取得的成就,我就不用多說了吧,隨便講幾位導演在國內影迷中都是如雷貫耳:科恩兄弟、大衛林奇、理查德林克萊特,哦,差點忘記了最能代表獨立製作精神的凱文史密斯,他的《瘋狂店員》可是通過刷幹了20來張信用卡拍出來的,他的橫空出世可是大大激勵後來者,一個電影學院學生看了《瘋狂店員》後簡直無法相信這是眼前這個其貌不揚的Silent Bob拍出來的,當時就揚言:靠,他都能拍電影,我也能!所以,不要一看到《律政俏佳人》、《美女與野獸》、《限制級特工》就以為是美國電影的全部——想想《巴頓芬克》、《我心狂野》、《喚醒人生》吧。
二、商業?藝術?怎麼評價一部電影
前面講了這么多,似乎是為美國的獨立電影和好萊塢電影劃清了界線,ok,即便承認了獨立電影的成就,似乎一群文藝青年/中年們還是會緊咬著不放:那又怎麼樣?俗氣的好萊塢商業片還是美國電影的主流,這些電影就是比不上歐洲的、日本的!那才叫藝術!
注意,這里有一個關鍵詞,「商業片」。只要是公開發行的電影,都要賣票,都要賣碟,哪部的製作者敢說自己沒有商業目的——就算不想賺錢,至少你也要收回成本吧?拍地獄天使的霍華德休斯可以不在乎賺了多少錢無止境地投入,但這豈是每個人都做得到的?更何況,那部當時天價製作的地獄天使,按照文青/中的觀點來看,可是標準的商業製作。再舉兩個例子:一個是斬獲n項凱撒獎但被法國評論界認為是向傳統優質電影倒退的最後一班地鐵,是法國當年的票房冠軍;另一個是被冠以中國第一商業片導演的馮小剛,他的《大腕》在日本是在藝術院線上映的。這說明了什麼?第一,不同的市場有不同的需求,在我們這里被當成藝術得不得了的東西,也許在原產地就是作為商業片看待的,反之亦然,這就是文化差異,好萊塢的商業製作所以能在全球大行其道,與其說這是文化侵略,不如講它抓住了一些普世的東西;第二,藝術電影,或者說被認為「藝術」的電影,跟票房成功並不矛盾,至少,不應該以票房失敗為榮,連基耶斯洛夫斯基也不覺得這是多麼光彩的事情(所以戈達爾那話完全是誤人子弟的放屁!),你可以不取悅觀眾,但沒必要矯情地與觀眾為敵。
所以,在這里,我們以商業片與藝術片作為電影的分野的方式,實際上是一種偽命題,因為兩者根本就不能形成對立,也許不用太多功夫,你就能找到完全商業一點都不藝術的電影,但你要找一部完全藝術一點都不商業的電影可不太容易,更何況,前者就沒有可取之處嗎——即使不用文青/中所熱衷的方式濫情分析加刻意拔高——比如說被公認為爛片且幾乎不會得到「藝術」認同的《珍珠港》,哪怕你再不屑這部電影,那個追著炸彈的屁股落下來的鏡頭想必還是會給你深刻的印象,對於一部票房口碑都糟糕的作品來說,這就夠了(雖然製片商不會這樣認為)。
這就引出了我對電影的評判標准:媚俗和作者。前者的意思不用多說,沿襲著陳腐的套路,講嚼爛的故事以平庸的方式再演繹一遍。而後者,除了《電影手冊》最初定義的風格化之外,我更看重的一點,是創新,是新意,或者是對已經使用過的方法的擴展、補充與最佳程度的發揮,這是一切藝術發展下去的靈魂。
這種作者意識不僅是體現在導演身上,尤其對於很多時候並不以導演能力為看點的商業片而言。機智的對白可以是一種作者創新,鏡頭的使用上可以體現作者創新,燈光、美術、音樂……即便是動作設計上,成龍、甄子丹、袁和平等不還是打出了這種東方味道十足的作者!(看看過去的成龍片,你就知道托尼渣根本不算什麼)電影,作為電影,而不是小說或者其他,正因為技術在其中所佔的地位是其他藝術中技術成分難以比擬的,所以技術即使不能被視為電影的主導,至少也不應該被文青/中忽視成一個次要因素。這里順便講下自己的觀影經歷,現在純粹商業製作看得很少,倒不說自己清高得不願意去碰那些「俗物」,而是高中時代放假期間瘋狂地看碟,幾乎暑期檔票房前十都不會落下,商業片的套路太瞭然於胸了,而現在難得看到讓人眼前一亮的商業製作,只是不停地炒冷飯。所以,去年我最欣賞的一部電影是Hot Fuzz,它融合了幾乎所有男性喜愛的類型片因素(警匪、黑幫、驚悚、懸疑、恐怖、黑色、喜劇、動作甚至公路片和戰爭片都能找到點影子),打造出來的卻是完全自我特質的東西,那三個英國小子繼僵屍肖恩顛覆了僵屍片後,又用這部電影繼續顛覆著類型片,同時——不像昆汀的電影那樣有再多錢都做得很粗糙作坊味道十足——他們做得非常精緻和緊湊,沒有一個鏡頭一句台詞是多餘的。這部雖然很難入文青/中的法眼,因為除了從「一切為了大局」引申幾句批判之外,就沒什麼可說了(去年教一群小孩寫應試影評的時候,直接告訴她們,找不到話說就扯人性,什麼弱智電影都可以往人性陰暗或者人性本善上扯……),但這絲毫無損這是一部絕佳電影的事實。
三、好萊塢電影不過爾爾?
相信說到這里,看了我上面的評價標准,對於這個問題應該有了個比較明確的答案了吧。事實上,好萊塢在某種意義上來說,是世界上最開放的電影生產基地,在法國、德國、丹麥、瑞典電影稱雄一時的二三十年代,好萊塢的魅力還難以跟歐洲相抗衡,但是,隨著納粹愚蠢的民族清洗,大批猶太血統或者對納粹政策不滿的電影人紛紛來到好萊塢,這對其力量的壯大意義是不言而喻的,即便經歷了五十年代麥卡錫主義的恐怖,但並沒有影響好萊塢的開放態度,哪怕是來自蘇聯的導演都無所謂,比如邦達爾丘克就曾赴美拍攝了史詩片《滑鐵盧》。
但開放不等於好適應,畢竟,賺錢是這里的第一要義,如果能既賺錢又藝術,那是最好,但如果兩者產生了激烈的矛盾,前者肯定是首要考慮,雖然不乏成功的適應者,如希區柯克、波蘭斯基、米洛斯福爾曼等,但特呂弗、路易馬勒在稍加嘗試後便回歸祖國——即便如此,馬勒在美國拍攝的《大西洋城》仍是不可多得的佳作。關於這個問題,福爾曼說得好:搞電影這一行,你總是會受到壓力的。在共產黨國家,你受到的不是商業上的壓力,而是強大的意識形態上的壓力。在美國,意識形態上的壓力一點也沒有,但是有商業上的壓力。說老實話,我寧願要商業上的壓力,那樣我就為觀眾的口味所驅使。而在意識形態的壓力下,我得受別人的擺布。再者,把好萊塢看作是一個實體是錯誤的。不是只有一個好萊塢——而是有數以百計個好萊塢,在每一道門的背後,你會發現一個不同的好萊塢。如果你運氣好,能在合適的時候找對一個合適的門的話,你是可以在美國做出很多有意思的事情的。
只有建立起來這樣一個強大的電影工業而不是依靠天知道什麼時候誕生的大師,長期持續的藝術佳作的出現,才有可能,話說回來,沒有這種基礎,大師還沒得到哺乳便已經餓死了。有人鄙視呂克貝松後來的商業化運作,孰不知不僅在自戀狂輩出的法國他本來就不是一個文藝青年,而且他這樣做才是真的對歐洲電影做出了巨大貢獻,一大群新銳的歐洲導演在他的提攜下成長起來,並且為歐洲藝術電影脈絡的延續提供了很好的資金來源。如果藝術電影需要靠國家救濟才能養活的話,不僅藝術電影、獨立製作要死,整個電影事業都活不下去——看看台灣電影的現狀便知道了。
⑤ 上世紀的香港是如何做到電影日均產1+部的
上個世紀的香港可以說是電影製作的黃金時代,在那個時候不僅是香港電影口碑最好的時候,也是創作率最高的時候。在當時,香港一時之間電影的產出是非常高的,基本上可以達到每天一部的水平。
這是由於當時人們對於香港電影是非常期待的,這些期待以及市場的需求,才使得當時香港的電影製作人如此快速的製作出非常多的電影。並且當時的香港電影正好是達到一個頂峰的狀態,不論是在拍攝以及選取演員這些方面都非常的快速,而且當時拍攝電影的導演是非常多的,這些因素才使得在當時的香港每一天基本上都會產出一部電影。
⑥ 為什麼上個世紀七八十年代的電影特效就那麼好了
2001——太空漫遊是六十年代的電影,星球大戰是七十年代的電影。
⑦ 上世紀的電影特效是怎麼做出來的,那時有電腦合成嗎
有啊,銀河宮就是,在那裡可以看到各種電影特效的製作,還可以參與到電影特技的拍攝中去,比如在擬音世界可以做配音演員,在無水海洋館與奇異的魚兒嬉戲玩耍。
⑧ 上個世紀40年代的影片《亂世佳人》,是如何做到至今也無法超越的經典的
《亂世佳人》這部電影是公認的影史經典,而這樣的經典是如何塑造的呢?相信很多人說,第一是原著好,大家都知道《亂世佳人》改編自著名的小說《飄》,小說本身成功,那麼電影就自然成功;第二是演員好,克拉克蓋博和費雯麗就是絕代雙驕啊,這樣的卡司還不能造就經典嗎。如果只是這么說的話,就未免太淺薄了,改編自優秀原著又是大明星主演的影片比比皆是,為何無法比肩《亂世佳人》呢?
要知道,之所以一部電影換了四個導演還能拍成甚至成為經典的重要原因就在於這部電影有一個非常強大的製片人——大衛·塞爾茲尼克。正是因為這個堪稱好萊塢大製片廠黃金時期的標志性製片人的強勢斡旋,這部電影才以如此高的質量得以完成。當年《亂世佳人》在第12屆奧斯卡金像獎獲得最佳影片時,領獎的正是塞爾茲尼克。
我想,這才是《亂世佳人》成為經典的最根本原因。
⑨ 誰知道上世紀初期最出名的電影製作大師叫什麼製作過的最受好評的電影是什麼現在哪兒還能看到
2011年紐約電影節,以半成品身份入展的電影叫《雨果》,又名《雨果的冒險》
該片中介紹了19世紀初期的,由著名電影製作大師喬治梅里愛製作的一些電影片段。
而他製作過的備受片商喜愛和稱贊的電影短片是《月球歷險記》,拍攝於1902年。這部電影之所以被稱贊,是因為他開創了真正意義上的電影特效先河,是上世紀特效電影中最知名的一部。再之後的特效電影改革,距離喬治梅里愛製作的這部電影最近的也已經距離三十年。
另外幾部分別是:
1933年的《金剛》
1968年的《2001太空漫遊》
1977年的《星球大戰》
1988年的《誰陷害了兔子羅傑》
1991年的《終結者2》
1993年的《侏羅紀公園》
1999年的《黑客帝國》
另外幾部如《泰坦尼克號》、《指環王》等影片,被懷疑為有湊數之嫌,所以目前還有人就排名進行著爭議。
你看雨果就能看到一些片段。