『壹』 如何分析電影——(四)影片景別分析
五景別 電影的景別,是一個電影鏡頭和畫面的視黨形式的表述語言。表面上是一個造型元素,實際上是一個教事的手段。 景別最最根本的含義,是表達畫面所包括的范圍。電影景別的劃分大體上有如下的幾種形式;l)大遠景,2)遠景,3)大全景,4)全景,5)中景,6)中近景,對近景,8)特寫,9)大特寫。 電影中的景別,是影片視覺效果賀銷、導演語言風格的外在形式之—。決定影片風格,決定敘事風格,決定視黨風格,決定導演風格。 我們在分析影片的過程中,對於影片的是別的把握重點是在於全片,而不在於具體的某一個鏡頭。分析的重點在如下幾個方面: 1.影片全片的敘事過程中,以什麼樣的鏡頭畫面景別為主?在影片中是一種什麼樣的主導趨勢?對影片的風格起到了什麼樣的作用? 2.場景中重要的人物對話鏡頭是以什麼樣的鏡頭景別為主?鏡頭景別變化之間有什麼樣的規律和特點?對於影片中的人物刻畫和敘事的推動有什麼禪兆游樣的幫助? 3.電影場景中的內景的景別特點是什麼?外景的景別特點是什麼?這兩種景別交織在一起是一種什麼樣的效果?特別是要分析景別分別在外景和內景當中對於人物、敘事、對話、動作的表現和表達都起到了什麼樣的作用? 4.每一個場景的開始的鏡頭和結束的鏡頭的景別的應用有什麼樣的特點?鏡頭剪接中景別的變化有什麼樣的規律? 5.全片中,鏡頭畫面的景別的變化幅度是什麼?對影片的節奏有什麼樣的影響?景別的這種變化對影片的敘事有什麼樣的幫助?6.分析在動作的場景中,人物的動作和鏡頭景別的應用有什麼樣的特點和形式?7.景別的運用以及最終畫面完成的效果對於影片的風格有什麼樣的作用?8.不同的景別運用,對於畫面的構圖有什麼樣的影響和幫助?9.分析景別的應用對於環境的氣氛,空間的表達,場景有什麼樣的作用? 10.分析不同的景別對人物形象和人物動作的表達。我們看到的影片,有的時候,賦予某一個人物以一個特定的景別,在有些情況下,不同的景別對不同的人物形象、不同的敘事內容、不同的情緒要求、猜虧不同的動作表達會起到非常重要的作用。11.分析電影的景別對影片的節奏所起的作用。
『貳』 怎樣全方位的對一部影片進行分析
不知你是要詳細的講解還是要概述的。我這里有一份講解詳細的!也是曾經從別人那裡COPY 的,希望對你有用~~~ 一 主 題
正像其它藝術作品一樣,影片的主題是電影作品中的靈魂和精華,也是我們為之迷戀的「精神家園」。更是我們在看了一部影片以後,力圖總結分析出來東西。
主題——是電影中內容的核心與內涵;
是電影所要表現的主題思想。
電影作品中的內容與主題,滲透和體現創作者的世界觀,價值觀,體現著創作者對生活的認識和情感。
電影的主題往往是多元化的、多側面的、多切入點的。我們可以這樣理解:電影的主題是電影的動作和人物的內涵,是電影的情節和事件的外延。主題是編劇、導演的生活經驗和體會的暗示,藝術作品的主題轉化為形象時,是導演思想慾望的情緒宣洩。
電影的主題並不是我們在看完電影以後所總結、歸納出來的「心得體會」、「社會意義」和「思想價值」。而是電影創作者的目標追求和靈魂凈化。
電影藝術的主題往往不是簡單的,不是表面的,而是深化的,多義的。需要我們整體的把握。
通常人們理解的影片主題應該包括如下兩個方面的層次:
1.影片的內容或者是影片的作者力圖告訴我們什麼。這一點我們從影片的敘事中、人物中可以清楚的看到和感悟到。它不是抽象的符號,也不是概念的堆砌,而是體現在充滿
視覺造型特點的銀幕效果上。
2.通過對電影的主題、立意及影片的整體視聽形象表達理解,我們感悟到了什麼。主題雖然是影片所表達的創作者對生活、對社會的認識、態度、情感和審美觀念,帶有明顯的個人主觀色彩和風格樣式,但不會是純主觀化的東西,一定是一種個人生活的感悟。
對於電影作品所表現出的主題,我們要全面的理解,切記不能片面化和簡單化。藝術作品的最大特點就是用一件最普通的故事,宣揚一種極有意義的思想,折射出豐富的思想內
涵,照耀和撫慰人們的心靈,從而提高和凈化人們的精神境界。
在我們分析、討論影片主題的時候,往往為了更為深入地了解作品的主題,領會導演的創作意圖,應該查閱影片相關的文字資料,必須做如下十個方面的准備工作:
1)這部影片是改編自哪一部文學作品(名著)?原著作品中作者表達的是一種什麼樣的主題思想,時代背景,人物形象?作品傳達了一種什麼樣的精神世界和情感效果?
2)這部影片的導演曾經導演過什麼作品?他(她)一貫的創作風格是什麼?在這一部作品中,採用什麼樣的手段、方法、風格、樣式來完成影片敘事及主題表達?
3)這部影片屬於哪一類型的風格樣式?同一類的影片思味都有哪些?它們之間各有什麼區別?
4)描述一下,在這部影片中哪一些情節、場景、細節對影片主題的表達有特別重要的作用?你能否做到准確、生動、完整地表達出這種心理的和藝術的感覺?影片中哪一些東西令你激動的回味?
5)關於這部影片的事件、背景、人物及大眾傳媒的相關報道你知道多少?
6)從你個人的專業、性別、年齡、文化、修養、價值觀、道德觀出發,你是怎樣認識這部電影的?或者你認為這部影片處在一個什麼樣的水平上?
7)在一個什麼樣的層面上,我們認為可以充分理解影片所要表達的東西,理解導演所要表達的思想,我們基於一種什麼樣的出發點?
8)我們在視覺生理上和審美心理上多大程度對影片產生認同和共鳴?
9)影片中你認為最優秀的,最值得你學習的是什麼?影片中的風格樣式、敘事結構、造型風格、手段方法、影像效果、人物塑造,哪一些是讓你最感興趣的東西?
10)對於這部影片除了大多數公眾的意見以外,你有什麼不不的意見和看法?你認為影片中最大的不足是什麼?
這十個問題,基本上可以幫助我們加深對影片的理解。
重要的是,我們觀看了一部影片,就要思考我們所感受。感悟到的東西。要反復地、深入地分析這種理解和感受,解釋出對主題的認識、感受、理解的原因。
主題不搞清楚,分析就無法透徹。
關於影片主題的分析就形式而言,文章閱讀、段落拉片。同學間討論和分析寫作都是非常好的學習方法。
二 結 構
影片分析中對影片結構的分析是一個非常重要的工作。在我們的影片分析中,大部分同學經常會忽略分析影片結構,甚至,根本不去關注。其實,電影的結構是電影的最重要的藝術形式之一。
結構——是影片的組織排列的方式和敘事組合的構造。
影片的結構,框架,就是電影的風格。
導演根據影片的主題、內容、人物塑造的需要,運用各種手段、方法,將各諸要素合理、有機、完整地組成一個視聽整體,達到藝術上的統一。
影片的結構分析是影片分析中的系統工程,我們認定的電影的結構分析應該包括:
二.劇作結構分析:
劇作的分析主要是對電影的情節設置,情節的組織進行系統的分析。
從電影的創作規律研究表明:戲劇性結構的電影無非是無數件有因果關系、有內在聯系的事件,有機地、有目的地安排在一起,最終構成一種結局。
縱觀世界各國故事片電影的樣式,電影的敘事結構、電影 的劇作結構及故事的結局基本是四種存在模式:
A、情理之中,預料之中;
B、情理之外,預料之中;
C、情理之中,預料之外;
D、情理之外,預料之外。
但無論哪樣的一種結局,都會充滿了「因果關系」「偶然關系」「必然關系」和「戲劇關系」的味道,都會有一種人為主觀的因素。
非戲劇性結構的電影,在表面構成上,會更為隨意,更為自然和偶然的,許許多多的事件被十分有機地,有意地排列在上起,往往在影片的最後形成上,無非是形成兩種模式「n個體無意識形成集體的有意識。2)整體有意識形成風格的有意識」。
現代電影的劇作結構,往往有很大的隨意性和變異性,重點表現在劇作的合情與合理的處理上,有的合情不合理;有的合理不合情;但是,從大多數的影片的構成上分析,合情比
合理更為重要。
2.情節結構分析:
情節的分析主要是對電影的情節安排在排列方式上的整體分析。
傳統的電影情節,往往是順序型的,線型的排列關系,現代電影的情節則更為復雜,更為混淆。但電影的情節和細節是影片結構的重要組成部分。
電影的敘事情節,在總體上構成影片的框架;電影的細節與元素構成影片的內容;電影情節的推動,一般不依靠外部的力量,而著重依賴於人物的動作和細節的設置。
電影情節的編排,往往是依據於人物的心理線索和發展。以往的「戲劇式」電影敘事,對於精巧的外部情節的設計和設置是十分依賴的。
現代電影中,對於敘事中的細節越來越重視,用細節的動作和細節的場面積累來推動情節。這種電影的特點是:重視細節的強調,重視細節的重復,形成影片內在的結構,注重細
節的日常化和形象化對人物的塑造和對情節的幫助。
總體來講,影片的結構是導演風格和主題思想表達的最重要的手段。經分析發現,電影的敘事結構、劇作結構,可以是多種多樣的。但是,影片最終結構的選擇與確定,一定是有
利於影片的主題,有利於人物的塑造,有利於風格的體現,有利於敘事的多樣化。
三 人 物
電影中的人物,是電影創作中的核心,也是作品的核心。
反過來講,人物的塑造,是電影導演創作的重中之重。
我們對文學的理解是「文學是人學」「風格即人」。同其它的藝術形式相比較,電影的創作也是緊緊地圍繞塑造典型環境中的典型人物展開的。
可以這樣認為:電影中的人物是敘事的核心,是矛盾沖突的核心,是影片造型的基礎。
對於電影的基本要求,我們希望是在一系列的場景中,事件中,動作中,對話中看到的不是一般的人(具體的演員),而是鮮活的、有性格的人物。
世界電影中的常規情況是,觀眾對於電影中的人物(其實是對演員)感興趣,對於電影中的故事感興趣,對於電影的主題感興趣,才會全方位的對電影給予關注。
我們所理解的「人」,是自然的人,社會的人。
電影中的「人物」,是電影敘事中、戲劇結構中的「符號」和「虛構」的人,是由演員(職業的、非職業的)扮演的銀幕形象。在我們的潛意識中,人物——演員,演員——角色,這兩者交替的認同。
我們在分析電影時,對人物的分析應該把握住如下問題:
1.分析N物在影片中擔當的角色:
我們理解的電影中的人物,往往是電影中演員扮演的「人物」十演員自身形象的綜合感覺。人物有時候是一個具體的概念,有的時候是一個抽象的概念。
電影中的人物是敘事的主體;是電影情節中的主要情節的發動者和承擔者;有的時候,電影中的一些人物對情節並沒有特別大的幫助,僅僅是一種「象徵」,是一種「符號」。
我們的心理意識和思想意識無法超越的是,我們很難將某一個「演員」的形象,從影片中的「人物」形象中分離出來,往往是三種思維定式:
A:影片中的人物一演員本身。
B:影片中的人物一$員十人物。
C:影片中的人物一一人物。
2.分析影片中人物的表現方式:
電影中的人物表現,不僅僅是影片的整體敘事及情節,也不在於其出現場影的多少,對白台詞的多少,鏡頭數量的多少,而在於具體表演、表現的方式。大體有如下四種方式:
1)人物外形表現:
影片中的人物的外形,是影片人物的重要的性格特徵和重要的視覺信息。
在影片的製作過程中,更為重視其服裝,發型,化裝的處理。例如:美國早期默片時代的經典人物卓別林,其外表很有特點,在電影中的視覺外形形象極為鮮明。影片中的人物外形不但要符合影片的敘事,還要有鮮明的特徵。
2)人物景別表現:
某一個人物在電影的表現中,有時更多的是用某一種特定的鏡頭景別處理。其目的是想充分地利用鏡頭的景別,著得對人物進行心理、情緒、表現的描寫,即使是某一個人物用
多種景別處理畫面,或者是眾多的人物分別用不同的景別加以表現,也是要對人物進行性格和心理的刻畫。 例如:《我的父親母親》中,「母親」年輕時的敘事和人物形象,更多的是採用近景、特寫和全景、遠景的交替應用,「母親」年老時的敘事和人物形象,更多的是採用全景的鏡頭來完成,影片的總體風格基本是這樣一種規律的處理。
3)人物形體表現:
電影敘事和場景中人物的形體方式處理,大多數是經過導演和演員精心設計的。因為,人物的形體處理的方式和狀態,不光是為了敘事,為了場景,更多的是為了人物形象的塑
造,甚至是為推動影片的情節。
例如:影片《我的父親母親》中,彩色回憶時空段落中,年輕的「母親」,人物的形體永遠是處在運動之中,處在站立和跑動之中;而黑白現實時空段落中,年老的「母親」,則恰恰是相反的處理,大部分形體表現處理成為靜止的形態和坐姿狀態。
4)人物位置表現:
影片攝影畫面構圖中的人物位置,無論是在影片風格,畫面效果人物塑造上都有其特殊的意義。在具體畫面處理的方式上,有的人物在畫面上是居中處理;有的人物在畫面上是
居邊處理;有的人物位置乾脆是不規則的卡頭卡腳處理。
例如:影片《黃土地》的人物位置的整體風格是居中處理。影片《一個和八個》的人物位置的整體風格是居邊處理。這兩種不同的處理方式,使得影片畫面構圖中的人物位置有一種鮮明的造型效果。其實,這都是一種影片敘事、手段、風格的外延。
從影片的宏觀上分析人物的表現方式,在影片的創作過程中,一定是導演十分重視的技巧與元素。通過這種細致和量化的分析,我們可以進一步了解影片的風格、畫面、效果、技
巧、結構和導演方法。
3.分析N物動作的表現技巧:
影片中決定人物動作的重要因素是環境、事件和規定要求。
作為導演,對於人物動作的簡單表現和復雜表現,在影片的敘事風格上會產生不同結果。那麼,核心的問題就是導演採用什麼樣的鏡頭技巧來反映和表現這些人物的動作。這時敘事中的人物動作成為了內容,鏡頭處理表現技巧成為了形式。
我們在分析影片的人物動作時,討論人物動作本身的存在形式和動作方式,僅僅是我們分析人物的一個方面。更重要的是,同時我們要分析影片的鏡頭中和段落中採用什麼樣的具體鏡頭技巧(方法),來表現此時此地的人物動作。
導演在實際創作和拍攝處理上,可以是用不同的鏡頭技現(方法),拍攝和表達不同的人物動作,也可以是用相對固定(一樣)的鏡頭技巧(方法),表達同一的動作和不同的動作。如果是採用後者的處理方式,就會產生影片人物動作鏡頭技巧(方法)處理上的特殊風格。
例如:導演陳凱歌拍攝的影片《黃土地》,大量地採用靜止(靜態)的鏡頭完成畫面的表達,採用極為有限的搖鏡頭表現部分的人物動作和運動,表現場景的空間;導演徐克拍攝的影片《新龍門客棧》大多數是採用誇張、變形的鏡頭畫面形式表現各種人物的近景和動作;導演吳宇森拍攝的大部分分影片,大量地在敘事鏡頭和動作鏡頭中採用高速攝影(慢動作)的鏡頭技巧,來表達影片中人物的動作的異化,具有一種人物形象塑造的浪漫、飄逸與超然感覺,有一種影片「暴力」美學的特徵。
4.分析場景中、鏡頭中人物的光線形式:
按電影的常規分析,場景中、鏡頭中人物的光線的形式應該有其相對的設計性、獨立性、形象性、鮮明性。
人物光線的形式,除了受到場景、空間、環境、光源的位置、方向、性質的影響外,還要受到影片的主題、內容、風格、樣式、敘事、情節和導演處理的制約。
有的時候,為了達到人物形象的塑造,賦予影片中某一個人物以一種特定的光線形式。只要這個人物一出現,這種專門設計的光線的效果就存在。
例如:導演張藝謀的影片《大紅燈籠高高掛》中,陳老爺這個人物的光線形式,就是具有相當程度的規定性,完全是逆光、剪影、半剪影的處理。使人物的形象刻畫十分鮮明,增加了人物的神秘感,在影片的敘事當中起到了非常重要的作用。
有的時候,為了達到影片敘事情節的表達,在影片中賦予某一個人物以一種特定的光線效果,這個人物走到哪裡,這種光線效果就帶到哪裡。美國影片《現代啟示錄》中,威拉上尉歷盡艱難,深人到叢林中去尋找庫茨上校,在影片的結尾的場景中,叢林中庫茨上校的居住地的光線效果,則完全是主觀化的處理,人物只有逆光的處理,很神秘,很形式。
有的時候,攝影光線的處理完全是為了影片全片的風格,使某個或者某幾個人物,採用一種特定的光線效果形式。
例如:導演關錦鵬拍攝的影片《阮玲玉》中,現代時空(演員扮演的段落)的人物處理,假定性的人物送光、輪廓光十分鮮明,很有現代感和唯美性,超越了早期資料影片的審美氛
圍,在光線的形式上,形成了兩個不同時空的交替。
四 場 景
場景——是影片敘事的基本載體和影片特定的空間環境。
場景——是影片重要的造型元素。
現代電影的場景,可以是現實空間環境,也可以是非現實空間環境,但是,這兩種場景的存在,都要求要體現和反映劇本中規定的情境。
通常的,影片中場景存在的方式和種類,大體上可以劃分成如下六種:
1) 內景——在攝影棚內,專門為影片的拍攝搭制的人工場景。這種場景的空間有限,拍攝的環境完全要布置,光線的處理可以比較細膩,拍攝不受自然條件的限制。
2)外景一大自然中自然景觀的場景。這種場景的空間比較廣闊,往往要選擇局部進行拍攝,或者是對局部進行加工才能拍攝,由於受自然光線的限制,光線的處理要選擇光線
的時機。
3)實景——人類居住和活動的自然建築的場景,這些場景的存在,往往不是為了影片的拍攝。這種場景空間十分真實,具有生活的氣息,但是,有明顯的建築結構關系,拍攝起來也受一定的限制。
4)場地外景一為了影片的拍攝,按一定的比例,專門在選定的自然環境中人工搭制的場景。這種場景的空間比較合理,符合影片的拍攝要求。但是對總體美術設計的要求比較高,也會受到自然光線的限制。
5)特技合成景——人工搭制的,用於配合特技拍攝的小比例人工場景。這種景一般是模型的景,需要與實際的自然場景拍攝在一起,美術設計的透視、比例十分的重要。
6)計算機模擬景——利用計算機(數字)技術創造的虛擬現實的場景環境。
現代電影中,電影場景的構成有如下的幾種特點:
1) 影片的銀幕空間是由多種類型的場景以不同的順序和方式組成的。
2) 同一場景內,可以開展和表現一場戲,也可以開展、表現多場戲。
3) 一場戲可以在一組場景或多組場景中展開。
4) 影片中的場景的視覺效果,參與影片的敘事和造型,從而推動影片情節的發展。
5) 場景的變化越來越趨向於多元化。
6) 影片的構成上,場景交替變化、交替運用越來越頻繁。
7)刀特技合成,虛擬現實的場景的出現和使用越來越廣泛。
8)影片中的場景在視覺造型和視覺風格上越來越影響和決定影片的風格。
電影場景,首先是一個空間的關系,它規定和制約影片某一個段落的人物、敘事、動作對話的構成與處理。場景是一個宏觀的概念,也可以是一個具體的概念,例如:操場(街道、河邊、廚房、衛生間、車內。影片中的場景,可以有地域的限制,也可以沒有地域的限制。一幢郊區的別墅,嚴格的意義應該是一個場景,但是,在具體的拍攝中,室內的戲和室外的戲,我們在拍攝和表述上往往又分為兩個不同的場景。
電影場景其次有一個時間的關系,它規定和制約這個場景所表達的敘事、動作的時間關系。正如我們經常講的:就影片敘事而言,換鏡頭就是隔時間;換場景就是換時間Z換場景就是換空間。
通過拉片和影片的分析我們發現,電影中場景的選擇、利用、排列、構成,會影響到以下幾個問題:
1)場景決定影片的風格:場景的選擇和具體的運用,在宏觀上就決定了影片的敘事風格和造型風格。我們常常講:外景利於影片的氣氛。內景利於影片的光線運用;實景利於
影片的空間表達。外景出意境,內景出戲,實景出調度。
2)場景影響影片的空間感覺:電影中外景的出,現,無論場次的長短、多少,都會在影片中形成一種整體的空間規模。感覺和效果。而在內景的拍攝中,我們會有一種與之相反的感覺,顯得影片空間變化較多,但不完整。
3)場景制約人物形象的塑造:電影中外景的應用,使得人物的表達更為有環境依據,使人物在敘事上更有可信程度,更有利於人物形象的塑造。內景的應用,優化了攝影的造型
元素,在視覺上更有利於人物的塑造,更主要的是有利於人物的「戲」的表現。
4)場景關系影片的影調構成:由於影片中場景的有意 識、無意識的變化,影片中的地調關系會有很大的變化,可以構成影片的不同場景的不同的初調效果。
5)場是決定一段敘事情節的完整:電影中的一個場景可以清晰、明確地完成一個相對獨立和完整的敘事情節,也可以僅僅是表達敘事情節的一個小小的部分。在電影的製作過程中,我們也要關注場景在影片中所起的作用。一場戲,是一個表述性的語言,是一個實際增節的稱呼,更是一個獨立的事件的表達方式。實際增況往往是;一場戲有可能在一個場景中完成,也有可能在幾個場景中完成。
由於電廠中場景的作用十分重要,要求我們在選擇場景的時候要特別地道憧和准確。
根據我們對現代電影的分析,電影中的場景構成方式越來越靈活,場景的數量越來越豐富,這樣,有利於影片的敘事,有利於影片的人物塑造,有利於影片的風格表達。因此,電影場景的運用規律是我們要進行細化分析的東西。
五 景 別
電影的景別,是一個電影鏡頭和畫面的視黨形式的表述語言。表面上是一個造型元素,實際上是一個教事的手段。
景別最最根本的含義,是表達畫面所包括的范圍。電影景別的劃分大體上有如下的幾種形式;l)大遠景,2)遠景,3)大全景,4)全景,5)中景,6)中近景,對近景,8)特寫,9)大特寫。
電影中的景別,是影片視覺效果、導演語言風格的外在形式之—。決定影片風格,決定敘事風格,決定視黨風格,決定導演風格。
我們在分析影片的過程中,對於影片的是別的把握重點是在於全片,而不在於具體的某一個鏡頭。分析的重點在如下幾個方面:
1.影片全片的敘事過程中,以什麼樣的鏡頭畫面景別為主?在影片中是一種什麼樣的主導趨勢?對影片的風格起到了什麼樣的作用?
2.場景中重要的人物對話鏡頭是以什麼樣的鏡頭景別為主?鏡頭景別變化之間有什麼樣的規律和特點?對於影片中的人物刻畫和敘事的推動有什麼樣的幫助?
3.電影場景中的內景的景別特點是什麼?外景的景別特點是什麼?這兩種景別交織在一起是一種什麼樣的效果?特別是要分析景別分別在外景和內景當中對於人物、敘事、對
話、動作的表現和表達都起到了什麼樣的作用?
4.每一個場景的開始的鏡頭和結束的鏡頭的景別的應用有什麼樣的特點?鏡頭剪接中景別的變化有什麼樣的規律?
5.全片中,鏡頭畫面的景別的變化幅度是什麼?對影片的節奏有什麼樣的影響?景別的這種變化對影片的敘事有什麼樣的幫助?
6.分析在動作的場景中,人物的動作和鏡頭景別的應用有什麼樣的特點和形式?
7.景別的運用以及最終畫面完成的效果對於影片的風格有什麼樣的作用?
8.不同的景別運用,對於畫面的構圖有什麼樣的影響和幫助?
9.分析景別的應用對於環境的氣氛,空間的表達,場景有什麼樣的作用?
10.分析不同的景別對人物形象和人物動作的表達。我們看到的影片,有的時候,賦予某一個人物以一個特定的景別,在有些情況下,不同的景別對不同的人物形象、不同的敘
事內容、不同的情緒要求、不同的動作表達會起到非常重要的作用。
11.分析電影的景別對影片的節奏所起的作用。
因為字數太多,我就分成兩次回答了
『叄』 在電影中怎樣做鏡頭分析啊
在跡胡電影中根據鏡頭的景距、視角的不同,一般分為:
一、極遠景:極端遙遠的鏡頭景觀,人物小如螞蟻。
二、遠景:深遠的鏡頭景觀,人物在畫面中只佔有很小位置。廣義的遠景基於景距的不同,又可分為大遠景、遠景、小遠景三個層次。
三、大全景:包含整個拍攝主體及周圍大環境的畫面,通常用來作影視作品的環境介紹,因此被叫做最廣的鏡頭。
四、全景:攝取人物全身或較小場景全貌的影視畫面,相當於話劇、歌舞劇場「舞台框」內的景觀。在全景中可以看清人物動作和所處的環境。
五、小全景:演員「頂天立地」,處於比全景小得多,亂州緩又保持相對完整的規格。
六、中景:俗稱「七分像」,指攝取人物小腿以上部分的鏡頭,或用來拍攝與此相當的場景的鏡頭,是表演性場面的常用景別。
七、半身景:俗稱「半身像」,指從腰部到頭的景緻,也稱為「中近景」。
八、近景:指攝取胸部以上的影視畫面,有時也用於表現景物的某一局部。
九、特寫:指攝像機在很近距離內攝取對象。通常以人體肩部以上嘩模的頭像為取景參照,突出強調人體的某個局部,或相應的物件細節、景物細節等。
十、大特寫:又稱「細部特寫」,指突出頭像的局部,或身體、物體的某一細部,如眉毛、眼睛、槍栓、扳機等。
(3)如何分析電影場景設計分析擴展閱讀:
形態景別拍攝解釋
一個鏡頭,可以由全景推出中景;近景乃至特寫,也可以由特寫拉成近景;中景;全景乃至遠景景別是由視距來確定和劃分的,所謂視距,是指攝影機與被攝對象之間的距離。
在一個鏡頭內,或者說一個電影句子內,就應包括經過嚴格選擇的各種不同的景。因此,便有了各種景別
任何一部影片都要使用各種景別,概括的說,可分五大類即遠景;全景;中景;近景;特寫。其中還分為大全景;大特寫。
『肆』 電影中場景的選擇會有哪些特點
1. 場景決定影片的風格
場景的選擇和具體的運用,在宏觀上就決定了影片的敘事風格和造型風格。我們常常講:外景利於影片的氣氛。內景利於影片的光線運用;實景利於影片的空間表達。外景出意境,內景出戲份,實景出調度。
2.場景制約人物形象的塑造
電影中外景的應用,使得人物的表達更為有環境的依據,是人物在敘事上更有可信程度,更有利於人物形象的塑造。內景的應用,優化了攝影的造型元素,在視覺上更有利於人物的塑造,更主要的是有利於人物的“戲”的表現。
3.場景關系影片的影調構成
由於影片中場景的有意識、無意識的變化,影片匯總的影調關系會有很大的變化,可以構成影片的不同場景的不同影調效果。
4.場景決定一段敘事情節的完整
電影中的一個場景可以清晰、明確的完成一個相對獨立和完整的敘事情節,也可以僅僅是表達敘事情節的一小部分,一場戲有可能在一個場景中完成,也有可能在多個場景中完成。
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『伍』 從《千與千尋》淺談影視動畫場景設計的創造力
緒 論
影視動畫場景設計(Layout Design in Animated Film and Video)是除角色以外一切對象的造型設計,是塑造角色和影片風格的關鍵創作環節。場景不是簡單的「背景」,它是隨著故事內容的展開,圍繞在動畫的主體角色周圍,與角色發生關系的所有景物,包括角色所處的生活場所、陳設道具、社會環境、自然環境以及歷史環境等等,甚至還包括以社會背景而出現的群眾角色,這些都是場景設計的范圍,都是場景設計尺梁談要完成的設計任務。
影視動畫場景設計既要有高度的創造性,又要有很強的藝術性,是展開劇情、刻畫人物的特定空間環境。一方面需要藝術創作,另一方面要通過繪畫手段進行繪制。場景設計是整個動畫影片創作的重要環節,這個環節的創造渣纖力、藝術性是否豐富、周到和仔細,是能否成就一部完美影片的關鍵。
影視動畫場景設計獨特的創造力,可以決定其影片表現的民族文化、時代背景和題材的廣泛性,完全發揮創作者的主觀能動性,同時也能創造出更加精彩奇幻的壯觀景象。拋開技術層面的因素,影視動畫場景設計的創造力還體現在對於設計者的要求,無論從題材和獨特復雜程度,都要求人們用豐富的創意思維拓展想像空間,這也應該是目前國內動畫人所重點培養的特質。
有人說,《千與千尋》的誕生是一個奇跡,這個奇跡並不僅僅在於當年的300億日元高票房,而更多的是因為它豐富精彩的動畫場景,讓告別了純真年代的成年觀眾都為之神魂顛倒。它為我們提供了一個更為奇特的空間,觀眾可以任憑自己想像的思緒暢游於天地間而獨立於天地之外。人類擺脫不了好奇的天性,當那個隔開兩個時空的幽黑狹長的隧道出現時,渴望踏入隧道一探究竟的不單只是千尋的父母,還有我們這些幕前觀眾。
宮崎駿將隧道的另一邊定位於一個完全有別於現實的空間,在這里,一切的荒誕不羈都可以得到認同。古香古色的鍾樓,金碧輝煌的客船,赫然屹立的大浴場,一身和式裝束的蛙男侍女,千奇百怪的眾神靈等一系列的場景設計,無不展現了其豐富的想像力。
本文就將以《千與千尋》為例,深入分析和探討動畫場景設計的創造力。
一、表現題材的創造力
動畫影片的表現題材多種多樣,甚至不受局限,有著其它藝術門類不可替代的特性,所以,我們還把它看作是繼建築、雕塑、繪畫、舞蹈、音樂、戲劇、電影、電視等之後的第十藝術。表現題材最多的主要是情感類、魔幻類、搞笑類、劇情類等等,而宮崎駿的系列動畫多以情感類、魔幻類為主,以此引導大家去思考「人生」。在他的作品中,從來沒有清晰地出現過悲歡離合、大起大落式的「人生」畫面,永遠不會在自己的作品中反應既成的人生事實。宮崎駿所做的只是在不停的創造,創造出一個個奇異而虛幻的世界、創造出一個個各有特點和志趣的角色人物。然而,在這樣的千變萬化之中,真正意義上的人類活動只有一樣,那便是「人生」。通過這樣的設定,觀眾可以盡情感受那一個個又瀟灑、又豐富、又清澈、又可愛多情的主人公,甚至可以置身於那一幕幕奇幻、緊張、溫暖、冷峻和幽默的場景之中,感受那一系列的視覺沖擊,讓我們不由自主的去思考自身那個最純潔和最童真的本源。宮崎駿的《千與千尋》場景設計想像力豐富、創意廣泛,就是這樣一部充滿了奇幻色彩的動畫影片。
對人類世界的反省是宮崎駿電影的永恆主題。《千與千尋》這部影片也不例外,通過千尋與父母誤入靈幻世界,又因貪婪而冒犯神靈,純真的千尋在白龍的幫助下與湯婆婆簽訂契約,從而獲得工作的機會來替父母贖罪。宮崎駿還將一個個小小的細節滲透在影片的各個角落,使其整體上依然喚起觀眾對後現代工業社會、環境污染和大自陵碰然破壞的擔憂,間接地將人類與自然這個主題呈現給大家。比如白龍被湯婆婆控制,原本也是因為自然環境遭到破壞所致;河神變成骯臟的腐爛神,洗浴後吐出的各種城市工業垃圾等等。
另外,值得注意的是:在《千與千尋》這部影片中,不斷提到忘記名字這件事兒,白龍就是因為忘了自己的名字,而不知道來自何方,該去哪裡。千尋也不例外,故事自始至終都是在圍繞著名字的得失。人類正失去被賦予的合法身份,曾經擁有的命名權,已掌握在天神手中,人類是因自私而忘記了付出和獻身。與其說千尋替父母贖罪,不如說她是在代替整個人類贖罪。
這部影片的表現題材,以及所展現出來的獨特魅力,在於靈幻世界中人類與動物、自然的互換。在這里,人類失去固有的社會地位,成為奴隸,而青蛙、雞雛等上升為神靈。人類要為在現實生活中所做的一切違背自然的事情付出代價,只有通過用愛才能來補償這一切。在「油屋」這個供神靈們洗澡休息的幻境之城,所發生的一切,包括佔有欲和控制欲極強的湯婆婆,對他人再怎麼兇殘,而在面對寶寶時也是溫柔體貼的,這些都是在給大家一種暗示:人類的希望只存在於仁愛之中。整部影片呈現出超凡的視覺體驗,從千尋一家走入神秘隧道開始,到走出隧道結束,以豐富的想像力和生動的畫面語言展示母體中的再生與凈化,展示了人類與神靈向本源的回歸。
二、場景設定的風格化
動畫影片的場景設定對影片的創作風格起著至關重要的作用。獨具特色的文化是一個民族的靈魂,只有是民族的才會是世界的。《千與千尋》能夠風靡亞洲、走向世界,與其獨具匠心的對於日本文化背景的設定是密不可分的,它不僅充分滿足了現代人對日本傳統文化的好奇,也潛移默化地將日本文化推向了世界的舞台。
該部影片主要的場景都是根據江戶東京建築公園的環境設計的,建造於九十年代初的江戶東京建築公園是宮崎駿的靈感來源,而公園里的澡堂、醬油店、居酒屋和文具店等等,都是日本七八十年前的古典建築,澡堂子變成了影片中的湯屋,文具店擺放文具的抽屜則成了湯屋中的葯櫃,這一切都是從生活中醞釀出來的想像空間。
除了建築環境的場景設定之外,在《千與千尋》這部影片中出現的群眾角色造型,同樣是動畫場景設計的一部分。日式的古典之中摻雜著現代社會的氣息:浴場的客人們上下乘坐的是電梯,前台的掌櫃和老闆通過電話聯系,河神洗去污垢吐出來的是自行車和現代工業垃圾。里邊的各路大神,穿戴的都是傳統日式服裝,甚至千尋與湯婆婆簽約後,也換上了傳統的日式工作服。在夜晚到來時,|「油屋」及周邊飯館的繁榮景象,應接不暇的各路神仙客人,充實著整個熒幕,代入感極其強烈,甚至會讓觀眾有一種身臨其境的感覺。「油屋」不是現實中的澡堂子,來洗澡的神靈也不是現實中的客人,但卻又讓我們感到如此親切,似曾經相識。這便是場景設定風格化的魅力所在。
(一)場景中的陳設道具
陳設道具,是指場景中的陳列擺設和影片角色人物所使用的物件。它不僅具有敘事和輔助表演的作用,還能夠刻畫人物角色的身份、心理、性格和情緒等。
《千與千尋》開篇階段,當千尋在白龍提醒下回到飯店,卻發現父母已變成了豬,周圍吃完的殘羹剩飯和餐具一片狼藉,間接烘托和表現出了人類的貪婪和慾望之大,又恰巧與千尋驚恐的表情和緊張的情緒相呼應。
交代人物的身份,是場景陳設道具的基本功能,通過這類場景我們可以了解人物的基本情況。當千尋通過電梯到達「油屋」的頂樓,面對一道道高大而金碧輝煌的門,千尋顯得如此渺小,我們可以清楚的知道這里就是「油屋」主人——最高統治者「湯婆婆」的住所。當特寫鏡頭給到「湯婆婆」時,我們可以從桌面上的書籍、錢袋兒,甚至她戴滿雙手的各種寶石,來看出她身份有多麼的高貴。
場景中的陳設道具還能烘託人物的情緒。當千尋一遍遍強烈要求工作的喊聲激怒「湯婆婆」時,她桌面上的物件慢慢漂浮起來,直到爆發而四處飛濺,充分展現出了「湯婆婆」暴躁的情緒波動過程。
此外,場景中的陳設道具還具有塑造心裡空間和刻畫人物性格的功能。當千尋獨自拎著鞋子走向列車車站時,面對遠處的站台、藍天白雲和逐漸消失在水中的鐵軌,表現出千尋復雜的心裡狀態。一方面,遠處的藍天白雲和站台是對拯救白龍的希望,而另一面,逐漸消失在水中的鐵軌,是對結果的未知。當無臉男跟隨千尋上了列車,兩人並排坐在那空盪盪的車廂里,安靜且沒有交流,各有所思。千尋對未來的迷茫,無臉男的空虛寂寞都被一一刻畫了出來。
(二)個性鮮明的群眾角色
前面提到以社會背景出現的群眾角色,也是場景設計的范圍之一。
動畫場景設計一般都是圍繞著影片主要的角色來進行設計的,而影片中的群眾角色甲、乙、丙、丁……,也是場景設計的一部分,個性鮮明的群眾角色,可以烘托氣氛、營造特殊的環境,使故事情節更加生動、真實。
影片中,千尋在白龍指引下前去鍋爐房,尋求鍋爐爺爺的幫助時,鍋爐爺爺告訴千尋人手夠用,並指向那些煤灰精靈,眾多舉著煤塊兒的煤灰精靈,一窩風的出現在鏡頭當中。這些古靈精怪的煤灰精靈,就充分體現了場景設計師的豐富想像力和創造力,不僅直觀的表達鍋爐爺爺所說的不缺人手,又烘托出鍋爐房的繁忙景象。後邊,千尋因幫助了一個因煤塊兒太重,而砸到自己的煤灰精靈,還導致這群精靈故意偷懶假裝搬不動,尋求千尋幫助。這無疑又給這些精靈們賦予了靈魂,讓影片看起來更加豐富和生動。
在《千與千尋》的另一個場景中,「油屋」里的蛙男侍女,為無臉男捧上最豐盛的食物,只為了哄他開心,換取他手中的金子。無臉男從來不肯正眼看他們一眼,他變出大把大把的金子,卻只願遞到千尋面前,而千尋只是一直不停的搖頭,說她不要,說自己還有別的事情必須離開,與周圍那些看著金子眼睛放光的蛙男侍女們形成鮮明的對比。當千尋跑開,無臉男失望的將金子灑落在地板上時,周圍的蛙男侍女更是蜂擁而上,人性的貪婪和慾望表現的淋漓盡致。
因此,個性鮮明的「群眾角色」,同樣需要場景設計師腦洞大開,發揮豐富的想像空間和創造力,以便達到故事情節所需要的真實和生動效果。
四、場景設計的光影創造力
光影表現也是場景設計中非常重要的組成部分,合理的光影表現可以使劇情更加富有吸引力。以動畫劇本為中心,根據劇情發展的需要,補充相應的光影造型,不同的光影效果帶給觀眾不同的視覺感受。
光影造型能夠輔助動畫場景的氛圍表現,更能突顯動畫場景的藝術感染力。在《千與千尋》這部影片中的動畫場景空間、色彩、構圖都是通過光影來實現的,並且能夠通過不同類型的光影效果表達不同的含義。例如:千尋跟隨父母進入隧道,緊緊抱著媽媽的胳膊,對未知世界的恐懼以及從身後斜射過來的逆光效果,製造出讓人緊張的氣氛,觀眾的心也跟著千尋懸了起來,穿出隧道後首先映入眼簾的是一個空曠廢舊的車站,車站的窗戶投射進來的陽光,不僅彌補了車站空間的空曠不足,還緩和了之前令人窒息的緊張氣氛。而當千尋一家帶領觀眾走出車站,看到的是綠油油的田野、草地、藍天和白雲,這淳樸的自然風光一下又將觀眾緊張懸著的心完全放了下來,非常自然的將故事情節緊密地聯系在了一起。
在刻畫人物角色方面,雖然光影在直觀效果和強烈程度上, 不如色綵帶給人的感覺好,但光影的恰當運用,卻能夠在畫面中起到畫龍點睛的作用。《千與千尋》中,第一次正式出場的湯婆婆,從特寫鏡頭中,圍繞著她的光源來自左側的台燈(室內光),這個主光源很近、很直接、也很硬,將湯婆婆的面部表情勾勒的很清晰,與周圍陰暗的部分形成反差,從而刻畫出湯婆婆的冷漠和兇狠。而之後,白龍約千尋在花園見面,千尋手捧著白龍給她的食物,目光呆滯若有所思時,充分利用了自然光(室外光)的柔和、溫暖,使得千尋的面部更佳柔美動人和令人心生憐愛。
通過光影不斷的製造懸念,也是使動畫影片吸引觀眾的有效手段之一。影片中,千尋按照小白龍的指引去找鍋爐爺爺,在馬上進入鍋爐房的時候,從裡面門洞中映出閃爍的火光和晃動的古怪的影子,使得觀眾的心緊隨著千尋,感應到一種神奇和恐懼,使觀眾產生強烈的好奇心。即迫切的希望進入到鍋爐房,但又害怕進去的感覺,非常准確地營造出鍋爐爺爺和鍋爐房裡的懸念感。
除此之外,光影還是影片完成角色的場景動作,強化矛盾和推進高潮的必要表現手段之一。
]五、 ]數碼技術的創新與應用
(一)增加視覺效果不同的表現形式
廣大觀眾朋友對於《千與千尋》這部動畫影片的認可,除了其精彩的內容情節、動人的音樂之外,還有那些精美的畫面,尤其本片中大量運用了數碼技術,從而使動畫具有更強的立體感和真實感。
場景1:在千尋簽好契約書,湯婆婆利用魔法奪走名字中的一個字時,就是利用數碼技術實現一個無機的文字浮起的效果,並將這一個鏡頭與前後的手繪動畫完美地融合在了一起。營造出文字從紙面上被剝離而漸漸離開紙面,文字的陰影也由深到淺漸漸消失。
場景2:在影片中部,腐臭神露出老河神本來面目的片段,從最初的浴池出現沸騰到老河神騰空而起,雖然不足20秒時間,但卻是本片場景設計中非常精彩的CG片段之一,利用數碼技術製作出沸騰的果凍般涌動的效果。
場景3:在影片的後半部分,當千尋與變身成小鼠的寶寶和無面男一起乘坐列車尋訪錢婆婆時,透過玻璃窗看向車窗外的風景,場景從千尋的視角出發,從她的不安的心情,飛馳的列車的速度感,在一個瞬間晃過的鏡頭中表現得淋漓盡致。隨著列車行進的速度,從不同角度看到窗外的人影、站台、水波紋、遠處的房子,都突破了傳統動畫利用畫面滑動的方法展示,而是利用最先進的數碼技術,呈現出更為立體的三維場景。
(二)各種圖像處理軟體的應用
場景1:粒子生成系統的應用
千尋初到「油屋」,在小林的帶領下前往湯婆婆的路上看到的大浴室場景。一個長相奇怪的神仙舒服地躺在浴盆里接受服務,還有一群正在自己泡湯的巨型小雞,四周到處都是一片霧蒙蒙的水蒸氣。在該影片中,「油屋」本來就是被設定為一個大浴室,能否真實體現水蒸氣的質感,是影片此處場景設計成功的一個重要因素。設計師先做出白色部分作為蒙版,再置入水蒸氣素材,然後按照水蒸氣的發生源分成四個部分分別處理,這樣就能生成具有真實質感的水蒸氣了。粒子生成系統生成水蒸氣的材質用SOFTIMAGE公司的產品Toonz這個軟體合成的。另外,在影片接近尾聲,小白由龍身變化為人形,龍身的鱗片紛紛脫落飛散空中的場景,也是藉助粒子生成系統完成的。
在本片的三維建模中,還大量藉助使用了SOFTIMAGE/3D這個軟體,比如千尋一家進入隧道前被石像攔住車的去路這個場景,就是用的這個軟體。
場景2:圖像變形技術的運用
在《千與千尋》這部影片中,Morphing這種圖像變形手法,被集中運用在腐臭神進入浴缸後大量的淤泥沿著浴缸壁流到地板上的場景。為了真實體現淤泥黏膩的質感和緩慢流動,工作人員對浴缸進行處理,一邊潤飾背景,一邊在不同的圖層中進行合成,由最初的三張圖到最終得到的九張圖。這個修飾的過程,大量使用了ADOBE公司的圖像處理軟體Photoshop。
此外,本片的其它很多場景設計都有數碼技術的運用實例。隨著這些數碼技術的使用,傳統動畫中那些極其繁瑣和消耗時間的場景處理,從此變得簡單而且易於操作。
結 論
影視動畫的場景設計,不只是簡單的繪制「背景」,更是不同於環藝設計。場景設計的創作,要依據劇本、人物和特定的時間線索,為影視動畫提供服務。它是一門為展現故事情節,完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務的時空造型藝術。
場景設計,是影視動畫製作中不可或缺的,並且是其重要的組成部分。完美的場景設計,不僅可以提升動畫影片的美感和質感、強化和渲染主題,還能夠使影片的渲染效果更加豐富飽滿,提升整部作品的附加值,甚至直接影響整部影片的風格和藝術水平。
優秀的場景設計能決定著影視動畫的命脈。《千與千尋》那無與倫比的場景:傳統的日式元素和細節處的異常豐富,每一個細節都不放過,門上的雕花,精緻的門把手,帶給大家的都是層次鮮明、豐富多樣的視覺享受,還有那基於現實天馬行空的想像,無不體現著其獨特的創造力。
參考文獻
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『陸』 如何分析電影中的場景~~
這東西當然要自己寫啦,學電影本來就是自己看嘛,看啊看啊自然就能看出來這電影是怎麼拍出來的了,老師么只能給你們提點提點。
場景分析么你可以一個鏡頭一個鏡頭來看,也可以叫做拉片,你可以從技術層面來說這些個鏡頭用的是什麼拍攝技法,用的詩長焦鏡頭還是短焦鏡頭,接著就可以想為什麼要用這些拍攝技法,這些拍攝技法對導演的內容表現是有益還是無益的,也就是你對導演對這些場景處理的看法,比如導演要表現一個火爆的動作場面,他可以用固定鏡頭來拍,一開始都很平靜,然後突然一部車進入鏡頭,撞到停著的其他車,給人出其不意的感覺,但是他也可以一開始就是跟拍一部飛速開著的車,屢次要撞倒行人,帶給人持續的懸念:這車啥時候才會撞到東西,車的行駛狀況也越來越危險,人們也隨之越來越緊張。
至於顏色方面,最基本的就是電影的色彩構成是偏冷還是偏暖,比如一部溫情的片子,肯定是偏暖的色調,一部陰暗的片子,比如恐怖片,肯定是偏冷的色調。
多琢磨琢磨吧,如果你當真喜歡電影並且想為它付出一輩子
『柒』 簡析動畫影片中的場景設計
1 引言
動畫影片中場景設計是動漫作品構成中重要的組成部分,場景設計是指動漫遊戲中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設計。好的場景設計可以提升動畫影片的美感、強化渲染主題,它能夠使動畫影片的渲染效果更加飽滿。恰當的場景設計更能為影視作品提升附加值,直接影響著整部作品的風格和藝術水平。
2 場景設計在動漫遊戲中的作用
動畫影片的主體是動畫角色,場景就是圍繞在角色周圍,與角色有關系的所有景物,即角色所處的生活場所,社會環境,自然環境及歷史環境,甚至包括作為社會背景出現的群眾角色,都是場景設計的范圍。即除人物角色外的一切物的造型設計。它既不是單純的環境藝術設計。單純的環境藝術設計是一種空間樣式的創造,它也不是單獨的背景描繪,而是依據影片的劇本,人物,特定的時間線索來進行的有高度創造性的藝術創作。「形式追隨功能,場景追隨影片」,這是場景設計的基本法則。
場景的設計對整部動畫的設計風格,鏡頭畫面,角色塑造,情緒氛圍,社會空間,物質空間都有很大的影響。場景設計還有可能影響到劇情發展,比如古代對建築規模和建築形制的規定都很嚴格,那麼古裝角色要根據自己的身份選擇合適的建築去居住和生活,活動范圍也會受到限制,劇情要依照這些場景來展開。
場景設計不但影響著角色與劇情,而且還影響著影視動畫的欣賞。動畫片給觀眾帶來的感受是動畫片中多種元素綜合產生的,它讓觀眾隨著劇情的發展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過程中,觀眾最直接感受到的還是場景設計所傳達出來的復雜情緒。場景設計對動畫中的場面施加主觀影響,通過色彩、構圖、光影等設計手法來強化影視動畫的視覺表現,使恐怖氣氛更加恐怖,優雅場面更加優雅。
3 動畫影片場景設計原則
3.1整體上把握作品主題與基調
統觀全局的設計觀念就是指整體造型意識,即動畫影片總體的、統一的、全面的創作觀念。包括藝術空間的整體統一,影片時空的連續性場景、角色的風格統一,整體風格與表現主題融合一體,創作觀念的大眾性。作為場景設計師要從宏觀上把握影片的造型,要有駕駑整個作品的主體意識。在一部動畫影片的創作中,場景設計師要與導演等主創人員在創作意識上取得統一的認同,這是重要的創作原則。在實際的工作中,創作意圖的統一,往往是以導演意圖為主,這是為使影片形成完整而具有特色的風格所必須的。
設計動畫影片場景設計需要從宏觀上把握動畫影片的場景造型,要有駕馭整個作品的主體意識。場景總體設計的切入點在於把握整個動漫作品的主題;場景的總體設計必須圍繞主題進行;主題反映於場景的視覺形象中。正確完整的思維方式應該是:整體構思——局部構成——總體歸納。也就是先有一個整體的思路,再進行每個局部的設計,然後再進行總體的歸納整理。具體的做法就是要從調度著手,充分考慮場面的調度,以動作為依據。強調造型的意識,以造型的表意性、敘事性取代說明性。如何表現場景的視覺形象,就是要找出動漫作品的藝術基調。基調就好似音樂的主旋律,無論樂章如何變化,總會有一個基本情調;或歡樂、或悲壯、或庄嚴、或詼諧等等。而基調就是通過動漫遊戲中角色的造型、色彩、故事的節奏以及獨特的場景設計等表現出的一種特有風格。
3.2營造恰當的氣氛
根據劇本的需要,人物角色的活動發展,場景還擔任著營造某種特定的氣氛效果和情緒基調的任務。這也是場景不同於一般意義上的背景設計的區別。例如在《魔女宅急便》中。小魔女騎著掃把來到一個陌生的海邊小城,被食品店老闆娘收留,在度過了忐忑不安的一夜後,小魔女清晨起床上廁所,她推開閣樓的門,下樓梯,拐彎斜向穿過小院,開門進廁所。當她再開門出來時聽到旁邊的響動,忙關上門。原來是廚師也起來工作了,廚師開門,上台階,斜穿過小院,拐彎進了廚房。小魔女這才膽怯的開門,迅速跑回閣樓卧室。這場戲的情節很簡單,就是要描寫小魔女在來到一個新環境時心裡的陌生感和恐懼感。我們可以看到場景空間設計的十分復雜,包括了上下左右前後對角的各種空間調度。這恰恰符合了人的一般心理,因為任何人在來到一個新環境時都會產生恐懼感,這是源於自己對新環境的未知,害怕有危險會發生在某個角落,對於自己造成傷害。所以場景空間越復雜,發生危險的機會越多,這種恐懼感就越強烈。這個場景就准確的營造出了這樣一種情緒氛圍。動畫影片的場景設計也是一種藝術表現,是一種世界觀的設計,不管是什麼樣類型的作品,還是採用了二維或是三維的空間形式,都可以應用視覺藝術的表現原則來實現區別於現實世界的虛擬電子空間。氣氛的營造是動畫影片場景設計的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異……不同的環境、氣候和色彩能給玩家帶來不同的感受;然後就是真實感的實現,年代、地域、氣候、風俗習慣等客觀依據,這種真實不一定是現實中的那種真實,可以是製作者自己營造出來的一個小社會中的真實。最後是最重要的一點,就是在真實與誇張之中找到一種統一、平衡。動漫世界不可能完全的再現現實,卻能濃縮現實,建造一個屬於自己真實,這種真實感可以說是來自於人類社會,但卻比人類社會更有趣。當然,這需要設計師的靈感和想像力去實現。好的氣氛營造、真實感和適當的取捨誇張,也就構成了動畫影片的世界觀,這種世界觀決定了作品的成敗。
3.3場景空間的表現和造型形式
動畫影片場景的空間要素主要包括物質要素:景觀、建築、道具、人物、裝飾等等;效果要素:外觀、顏色、光源等等。利用景深加強場景可以有效的擴大場景的空間感;利用光影塑造距離和深度感;利用引力感可以產生不同的空間效果。場景可以很容易的創造出危機感和神秘感。通過復雜互(下轉第111頁)(上接第110頁)動的場景空間強調懸念感。在場景的設計製作上,應將場景處理的盡量的豐富些、多變些、信息量大些,使觀眾不會感到不真實,太單調。由於動漫場景製作手段多元化,使用數字造型動畫軟體可以較方便的創造出超現實、幻想的內容。在場景設計方面有效的配合魔幻的效果,營造神秘感,但是任何的藝術創作都需要把握尺度,豐富多變的場景空間,並不是要求創作者一味的追求復雜,過於復雜也會造成繁瑣眩目的效果。最恰當的動畫影片場景設計就是在豐富的場景空間中,能最快地、最准確地傳達出信息、突出主題、使參與者在豐富生動的視覺效果中,沉浸其中,娛樂其中。
優秀的動畫作品應該是內容與形式的完美結合。造型形式,特別是場景的造型形式,是體現影片整體形式風格、藝術追求的重要因素。場景的造型形式直接體現出遊戲的空間結構、色彩搭配、繪畫風格,設計者需要探求游戲整體與局部、局部與局部之間的關系,形成游戲造型形式的基本風格。場景的造型隨著技術的不斷更新,造型變得更復雜細致,實時渲染也變得更快。游戲廠商不斷的在過分追求游戲畫面的寫實性,將寫實做到極端,勢必會帶來負面的影響,游戲場景的造型風格應吸納全世界各地域文化的特點。
4場景設計的細節
細節在場景設計中是必不可少的,有時甚至起到畫龍點睛的作用,在一部好的動畫中,豐富、貼切的細節不僅能推動和輔助情節發展,同時也能傳達導演的表達意圖與審美取向。
三維動畫《最終幻想》在對動畫場景的精心設計中,運用微妙的細節處理盡可能地反映出人物的個性和劇情的需要,通過角色生活環境中的細節:卧室床單的顏色、地板的花紋等,均可以用來推測出他的生活習慣和社會地位。因此,在對場景細節設計之前,對劇本角色的深入分析無疑是至關重要的。當然,細節在場景中同時要考慮到鏡頭的時間和大小的問題,並非是一味地追求復雜。
5 結論
一部優秀的動畫影片,應該是內容與形式的完美結合。特別是場景的造型形式,無論是類似《白雪公主》中場景的"圓弧"造型風格,還是類似《埃及王子》中場景的"方角"造型風格,這些影片都在世界上獲得了成功,證明了不同主題內容動畫作品的設計必須採用不同的"包裝形式"。因此只有把握主題,確定基調、從劇情出發、搜集大量的素材、結合角色的造型特點,考慮場景的表達意圖,才能製作出獨特恰當的場景造型形式。動漫遊戲場景設計不僅僅是繪景,更是一門為展現故事情節、完成戲劇沖突、刻畫人物性格服務的時空造型藝術。在創作過程中,經常只要場景一出現,整部作品的情緒基調就會立刻顯得更為突出,更為鮮明。場景運用得當,節奏就更加流暢,更加富有韻律美感;反之,場景處理失誤也會破壞影片的整體感覺。因此,在動漫遊戲的創作中應充分認識、充分利用場景對於情緒氛圍的推動作用,在塑造聲畫合一的視聽綜合藝術形象的同時,營造出最佳的總體效果。
『捌』 誰能告訴我什麼是mise en scene,然後我應該怎麼運用它來分析一部電影
Mise-en-scène場面調度(法語發音:[miz.ɑ̃.sɛn][miz.ɑ̃.sɛn] 「舞檯布置」是用來描述戲劇或電影製作的設計方面的一種表達,本質上是指「視覺主題」或「講故事」,通過分鏡、電影攝影和舞台設計的視覺藝術手法,並通過導演以富有詩意的方式來表達。
它也常被用來指電影中的多個單一場景來表現電影。被稱為電影批論的「宏大未定義詞彙」。
(8)如何分析電影場景設計分析擴展閱讀:
主要方面
1、場景設計
"場景布置"的一個重要元素是場景的布置和場景中的物體(道具)的設置。布景設計可用於放大人物情感或主導情緒,包括電影中的身體、社會、心理、情感、經濟和文化意義。
美術指導和導演做出的最重要的決定之一就是拍攝外景還是在片場拍攝。這兩者的主要區別在於,在片場拍攝時,布景和道具必須被考慮到。然而,在片場拍攝因其成本效益而比外景拍攝更為普遍的被使用。
2、電影攝影
燈光的強度、方向和質量會影響觀眾對人物、動作、主題和情緒的理解。 光(和陰)可以強調紋理、形狀、距離、情緒、白天或夜晚的時間、季節、魅力;它會影響顏色在色調或深度上的呈現方式,並能使觀眾將注意力集中在構圖的特定元素上。
例如,高光可以喚起人們對形狀和紋理的關注,而陰影往往隱藏著事物,創造出一種神秘或恐懼的感覺。 因此,必須事先對燈光進行徹底的規劃,以確保其對觀眾的預期效果。因其協調攝像機和燈光而是這個過程的重要組成部分。
3、空間
空間的表現影響了電影的閱讀。電影中場景和物體的深度、接近程度、大小和比例都可以通過相機的放置和鏡頭、燈光、布景設計來加以控制,從而有效地確定故事世界中元素的情緒或關系。
4、視覺藝術
在框架內的物體、角色和空間的組織。關於電影構圖的一個最重要的概念是保持對稱的平衡。這指的是在一個鏡頭中,光線、顏色、物體和/或圖形的均勻分布。不平衡的構圖可以用來強調電影的某些導演希望給予特別注意的元素。
這個工具之所以有效,是因為觀眾更傾向於關注一些不平衡的東西,因為這些事物看起來很不同尋常。導演布置的角色位置也會因角色的重要性而有所不同。
『玖』 求大神 幫忙 一部電影的 景別 構圖 色彩 光線 角度這四個方面的分析
你應該是學攝影之類的吧,我簡單給你說下,比較通俗。你自己嘗試分析
1景別:說白了就是景象的遠近大小,去看景別作用,很好分析
2構圖:就是組合,如何搭配景象來表達什麼,形成了如何一個意境
3色彩:冷暖一般與情感同理,冷色佔住一般表達血腥、殘酷、寂寞類消極的,暖色則相反(一般哦,並不是所有)
4光線:就是順逆光,結合3色彩。
還有上面4個是相互聯系的,一般結合起來賞析
你隨便找部電影的一個片段就很好分析了
我不是專業學攝影的,只是根據看電影的經驗,僅供參考。
給你提供這些方面做得不錯的電影代表:
《陽光燦爛的日子》(被學編導、攝影的考爛了)
《那山那人那狗》
《太陽照常升起》
《向日葵》
《情書》
《可可西里》
《千里走單騎》
『拾』 幾部電影的布景分析,一定要看!
1.雨果 Hugo (2011)
導演:馬丁·斯科塞斯
這部電影除了對默片的致敬以外,最大的視覺成就在於用電腦特技重現了上個世紀20年代的大都會巴黎:巴黎聖母院、巴黎圖書館、街道以及橋梁……最令人興奮的是主要場景都集中在巴黎火車北站,各種時代符號令觀眾重回黃金時代的巴黎。
2.末代皇帝 The Last Emperor (1987)
導演:貝納爾多·貝托魯奇
這部電影能夠入選有一個很簡單的理由,因為這是第一部得到中國政府許可在紫禁城內拍攝的故事片,滿足了西方以及很多中國人的窺視皇家生活的慾望。
3.大都會 Metropolis (1927)
導演:弗里茨·朗
這是一部偉大的電影,是默片時代製作費用最高的影片。它開創了一種科幻片類型,即反烏托邦電影。資本家在類似空中花園般的大都會享樂,工人階級則在惡劣的地下城拚命工作。在沒有特效的年代,全部以手工繪畫製作,堪稱藝術傑作。
4.2001太空漫遊 2001:A Space Odyssey(1968)
導演:斯坦利·庫布里克
這部電影開創了影響至今的科幻片拍攝手法。電影故事時間跨度上百萬年,從人類起源到太空殖民。所有的道具和布景都必須符合我們對於歷史和未來的想像,尤其在庫布里克如此嚴苛的導演執導下,布景的精準性以至於很多道具如今已經變為現實,例如平板電腦。
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