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電影中的全息對話如何實現

發布時間:2021-06-23 20:21:11

⑴ 電影中的3D全息投影怎麼製作,用哪些軟體,有教程嗎

不止要軟體,還要硬體,你看圖一右邊那個長得跟攝像頭一樣的投影儀了嗎?那個是全息投影最主要的技術,貌似利用的是光的干涉,這個技術現在不是很成熟,不能360°都看到,當你直視光源時眼睛一片白。圖二圖三那個算是比較成熟,但是缺點就是非常不便攜

⑵ 在電影和電視劇中,人物對話(以兩人對話為例)是怎樣拍攝的;需要幾台攝像機,具體是怎樣拍攝的。

都是分開對話的,咱們看著好像是兩人對話,實際上演員們都在對著攝像機說,分別說完後經過剪輯連接就好像是在面對面說一樣

⑶ 全息電影是運用何種原理

全息電影原理
用全息攝影的方法製作和顯示的電影。影像是立體的,有縱深感,亮度范圍比普通攝影和電影大得多。

全息電影
全息攝影是利用光波的干涉現象來記錄影像和重現影像。全息片完全是光波波前的記錄,直接看到的只有許多細紋組成的圖案,看不出和拍攝對象有任何相似之處。但是,當用激光來照射全息片時,不需戴任何特殊的眼鏡,就能看到在全息片後有一個完全立體的影像。拍攝全息片要用相干光源和高解析度的感光片,還需規定光路的分光束器和反光鏡,但不用物鏡。拍攝過程如圖:相干光源分為兩束,一束直接射向感光片,稱參考光束;一束射向被攝物體,經它反射再達到感光片,稱為物體光束 。兩條光束在感光片平面相遇,由於它們所經光程不同,以致相位不同,因此發生干涉現象,產生干涉圖案,由感光片記錄下來,成為全息片。
相干光源發出的光的波長和方向是相同的,它是波前為平面、連續前進未受干擾的單色光。這種光是產生干涉圖案的重要條件產生全息圖的原理可以追溯到300年前,也有人用較差的相干光源做過試驗,但直到1960 年發明了激光器──這是最好的相干光源──全息攝影才得到較快的發展。

⑷ 電影中演員直接對著鏡頭即面對觀眾直接對話的表演方式是什麼意圖

對於演員直接對著鏡頭講話根據不同的情況甚至情景中都會有不同的意思。

電影《死侍》中就有角色直接與銀屏前的觀眾打招呼的鏡頭,對於這種電影,直接對著鏡頭與觀眾進行互動,會給觀眾的心理上帶來慰藉,而且會更加的親切,會更有看下去的興趣,所以這或許就是演員的魅力,電影的魅力,你們覺得是這樣的嗎?

⑸ 全息電影原理

全息照相可以再現物體的立體形象,並具有其一系列的獨特優點,無論拍攝和觀察方法,還是基本原理,都與普通照相根本不同。

全息照相分為兩步——全息記錄和再現。

全息記錄:為了保證照好一張全息圖,全息照相需要在全息實驗台上進行。全息檯面一般是一塊重幾十公斤到幾百公斤的厚鋼板(規格按使用要求有所不同),平放在一個堅實的水泥台或桌架上。由於全息照相實際上記錄的是一些很細密的干涉條紋,在照相過程中任何微小的震動與干擾都會使干涉條紋模糊甚至記錄失敗。為了防止地面震動的干擾,保持全息台的最大穩定性,鋼板與其支撐物間有用各種彈性材料或減震裝置組成的隔震系統,而實驗中使用的所有光學元件則都用磁性材料或其它方法牢固地固定在全息台上。一個很好的相干光源更是全息記錄的必須條件,這里用的是一台大功率的激光發生器。通常的照相方法是:將激光器輸出的光束分為兩束,一束投射到感光板上,稱為參考光束;另一束投射到物體上,經物體反射或透射後,產生物光束也射到感光板,兩光束相干疊加在感光板上形成干涉條紋,這就是一張全息圖即干涉花樣圖。用肉眼直接觀察全息底片,它只是一張灰濛蒙的片子,不能直接顯示被照物體的任何影像。但是,全息圖已經通過干涉的方法微妙地記錄了物體上各點的全部光信息,包括振幅和相位,這就是全息記錄。

全息再現:用一束與參考光束的波長和傳播方向完全相同的光束照射全息圖,則用眼睛就可以觀察到一幅非常逼真的原物立體圖像。當移動眼睛從不同角度觀察時,就像觀察原物一樣可看到它的不同側面的形象。更有意思的是,如果擋住全息圖的一部分,通過露出的部分,再現的物體形象仍然是完整的,並不殘缺。甚至拿來摔碎的全息底片中的一小片,仍然可使整個原物再現。

全息照相的特點是:它是以干涉、衍射等波動光學的規律為基礎的。全息圖記錄的是物體各點的全部光信息,包括振幅和相位;全息圖中每一局部都包含了物體各點的光信息,所以全息底片的每一部分都能觀察到一幅非常逼真的立體圖像。此外,全息照相的記錄和再現,都要求有很高相乾性的強光光源,目前廣為採用的是激光。

全息照相的應用范圍很廣,但目前許多應用還處於實驗階段。如全息電影和全息電視,可使影視全面立體化;全息顯微技術,全息干涉技術,全息存儲技術,以及紅外微波和超聲的全息照相技術等,都將在國民經濟的許多領域內佔有重要地位,取得突破性進展和成果。

⑹ 電影中兩人對話的場景如何實現鏡頭切換是多部攝影機同時拍攝,還是只用一部攝影機拍過之後剪輯

一般是不少於兩部機子同時拍攝,然後做剪輯。
因為如果不是這樣,在剪輯中聲音對口形的問題就不好解決。

⑺ 電影拍攝中對話場景的分鏡頭是如何完成的

一段對話可能分好幾個段的 一台攝像機就可以 拍A說話之後需要拍B 暫停 拍另一個人 B開始說

⑻ 電影裡面同時出現兩個一模一樣的主角,並能對話,是如何做到的

比較老的攝影方法就可以解決了. 一般是演員在鏡頭一側(例如左邊)演戲,只是膠卷曝光有演員的一側(左側).另一側是遮住的.完了之後,演員再在另一邊(右邊)演戲,攝影機再用未曝光的那邊(右邊)膠卷拍攝.這樣就完成了兩個一模一樣的人同時出現的鏡頭. 但這些鏡頭有些只需要找個身材相似,只拍攝背部,與上面方法拍下鏡頭混在一起,觀眾也很難發現破綻的. 印象中,國內最早是解放戰爭片[野火春風斗古城]裡面的金環和銀環,都是由王曉棠扮演的。

⑼ 全息電影的原理

全息攝影是利用光波的干涉現象來記錄影像和重現影像。全息片完全是光波波前的記錄,直接看到的只有許多細紋組成的圖案,看不出和拍攝對象有任何相似之處。但是,當用激光來照射全息片時,不需戴任何特殊的眼鏡,就能看到在全息片後有一個完全立體的影像。拍攝全息片要用相干光源和高解析度的感光片,還需規定光路的分光束器和反光鏡,但不用物鏡。拍攝過程如圖:相干光源分為兩束,一束直接射向感光片(2),稱參考光束(4);一束射向被攝物體(3),經它反射再達到感光片,稱為物體光束 (1)。兩條光束在感光片平面相遇,由於它們所經光程不同,以致相位不同,因此發生干涉現象,產生干涉圖案,由感光片記錄下來,成為全息片。
相干光源發出的光的波長和方向是相同的,它是波前為平面、連續前進未受干擾的單色光。這種光是產生干涉圖案的重要條件產生全息圖的原理可以追溯到300年前,也有人用較差的相干光源做過試驗,但直到1960 年發明了激光器──這是最好的相干光源──全息攝影才得到較快的發展。

⑽ 電影中,這種全息投影技術在現實中已經有嗎了

現在還不能實現,現在很多所謂的全息技術都需要一塊或者幾塊特殊屏幕,然後把畫面投放到上面,就具有三維立體的畫面。

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