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一个钩子把人甩飞什么电影

发布时间:2025-06-22 22:26:01

1. LOL有一个甩钩子的英雄叫什么

甩钩子的是 魂锁典狱长--锤石,另外有个飞出机械手来勾人的,是 蒸汽机器人--布里茨。

2. 刺客信条启示录的钩子 就是和袖箭差不多的那个冲向敌人可以把敌人甩飞为什么重屋顶把敌人甩下去摔不死

bug 一般启示录三层楼高才能摔死人 不过你这杀人挺有意思

3. 《辛巴达七海传奇》的情节是什么

影片取材于阿拉伯《一千零一夜》中的“辛巴达航海记”,讲述辛巴达在七次航海经历之后挑战海上破坏女神的全新冒险。 辛巴达(布拉德·皮特 配音)和叙拉古国的王子普罗士(约瑟夫·法因斯 配音)从小就是好朋友,而且都对海上探险充满神往。长大后各奔前程的两人,一个实现夙愿当上了自由自在的海盗,另一个则成为人民拥戴的王子,从此再也没有联络。 做起了海盗的??次,辛巴达听说宝物“和平之书”拥有巨大的法力,他决定去盗来据为己有。没想到,等他到了藏有宝物的“雪城”,却发现“和平之书”的主人,竟然是自己儿时的好朋友普罗士。纵是朋友之物,在贪婪的欲望之下,辛巴达依然想盗走“和平之书”。于是,普罗士和辛巴达之间展开一场恶斗,最后,普罗士终于讲明了“和平之书”的重要,也说服了辛巴达放弃盗宝。万万想不到的是,正当普罗士和辛巴达尽释前嫌时,“和平之书”却被邪恶女神爱瑞丝(蜜雪儿·菲佛 配音)偷走,女妖试图借此毁灭世界。“和平之书”被盗之后,整个“雪城”陷入了一片混乱恐慌之中,矛头纷纷都指向辛巴达。但普罗士相信辛巴达的清白,万般无奈之下,他主动提出以自己生命做抵押,让辛巴达追回宝物“和平之书”。辛巴达只好答应普罗士,前往远海找寻邪恶女神爱瑞丝,夺回“和平之书”,但他心里却盘算着一离岸就立刻登上海盗船,到阳光普照的斐济岛逍遥自在,不理会朋友的生死。但意想不到的是,他的朋友普罗士的未婚妻玛琳娜(凯瑟琳·泽塔·琼斯 配音),为监视辛巴达也偷偷登上了船。辛巴达在玛琳娜和他的手下“大块”(丹尼斯·海斯伯特 配音)等的影响下,慢慢恢复了正义海盗的勇敢魄力和无畏气概。他率领海盗船员拉起风帆,向邪恶女神的领地进发。一路上他们遭遇了许多恐怖怪物和灾难,包括一条巨蛇,一只巨蝎和一座40英尺高的冰雪岛,以及一只可怕的大章鱼。击败它们之后,辛巴达还要接受爱瑞丝“离间金苹果”的考验,它有一种把朋友变成敌人的魔力。在最后关头,辛巴达能否经受考验,为夺回“和平之书”救出朋友的性命?他和玛琳娜又在患难中发生了怎样的爱情?

4. 功夫小子 凝碧勾 怎么

C: 攻击距离远,范围窄,速度快(比剑快),位移小,收招快。
此招带有远近两个攻击判定,
远距离被钩子头打到,对手为小僵直
所以再接第二个C,会有防点;
近距离被钩子护手打到,对手是大僵直,接第二个C为硬连。
这里可以推断出 武器设计者是希望玩家将对手钩近身了再进行连击。
CX: C完了立马将对手钩过来,硬连,但是只有远距离有攻击判定。
贴身的话是钩不到人的。
CC: C之后再继续C,有点类似剑的CC。
CCC: 双手同时从左右两边钩打敌人,有自动瞄准。
CCCC:将对手钩近身。
CCCCC:这招比较帅,上面那招把对手钩近身后,大脚踩在对方身上,
借力一个倒钩把对手钩飞。
关于这一套连招,如果前面三下都没打到人的话,后面就不要出了。
X: 攻击距离远,宽度一般,起手慢,收招一般,对手中了是大僵直。
一般用在对手有巨大破绽的时候。
XX: 拉人近身,中间有微小防点,可是你想想,如果对手打算防你的XX,
必须要转身,这是不是把背让你打?
跑C: 这个修改过,正式版的攻击距离加大了,
有好有坏,好处就是距离,坏处就是鬼步不怎么好用了。
跑C后可以接X为跑X,有自动瞄准。
(另类招式: 跑C如果踢中跳起的敌人,则会将他踢趴下,然后起身,
这时如果抓住对方起身的时间点出手,对手是防不住的。)
跑X: 出招不慢,收招巨慢,所以后面必须跟其他按键取消它的收招。
接X为向后甩飞对手,
接C为向前甩飞对手,
接V为向前跑跳,落地后按前为直接跑。
跳C: 攻击判定在人物后下方,对手被打是小僵直,出手便有一个向上的位移,
所以,低空发的话也会向前移动一点距离,这个有助于跳位。
之前看到许多玩家说这一招收招太慢,其实那是因为你跳太高了,
落地自然时间长。
还有一个,朝哪个方向出手,决定你的落地位置,
尽量落到对手基本8方向以外的地点,那样就不容易被抓。
还有一些人希望 这招出完能接硬连,我觉得这样就BT了,
现在的这种已经很不错了,很有竞技性。
跳X: 这招是打空中的,大家都知道,但是由于现在的空中霸王太BT,没有无敌
的跳X实在是难以与其抗衡,所以需要一些预判,猜招才能打中敌人。
(咏春的VC有无敌时间,所以不需要预判,只要反应快就能拼掉,哎,不能
跟神器比哈)
瞄准C: 为什么这一招不加特殊招式,大家可以参考一下剑,剑为什么不加呢,
其实用过的都应该知道,像这种攻击距离远范围窄的招式,如果对手跟你走位,
走在你的8方向以外的死角上,你是点不到他的,这时就需要用到ZC。
瞄准CC是连招,瞄准CX也是连招,不用我说了哈,都知道怎么用了吧。
瞄准X: 这个铲脚我很喜欢,如果能穿人那就更爽了,
之前论坛的许多参加试玩版的玩家总要求这个招式推人远点,做成推人招
其实我觉得没有必要,一般好的推人招都有个特点,就是自身的位移较小,
这样就不容易把自己也给推下去了,ZX的位移这么大,
就算打的人很远,也不会好用的。
ZX之后可以接V,所以会有这样一个试探招,ZXV转身C,
缺点是第一下可能被反击,所以要看对手反击能力再去选择用或者不用。
反击: 反击速度快,位移大,所以不适合鬼反,但是也有好处,可以利用反击的
大位移,闪避敌人的攻击,然后再对敌人进行打击。
常常有人说反击后不能硬连,
其实可以的,要接瞬跑C。
站必杀: 蓄力一击,其实呢蓄力不蓄力效果都一样,蓄力的时候可以选择方向,
出招的时候也可以选择方向,但是由于视线的原因效果不是很好,
所以还是对准敌人使用吧,出招后再根据对手的跑动方向再转一下,
可以增加命中几率。 这招是破防的,外伤,减速加慢慢掉血,可以叠加,总伤血跟大多数必杀一样。
全程霸体的,在对手进攻的间隙使用几乎100%命中,除非对手爆气。
跑必杀: 跑动5连击,CCCZ或者CCCCCZ,可以根据对手怒气值做选择,
如果CCC的时候对方就快满怒气了,你就可以出Z接跑必杀,
可以无视掉对手爆气,虽然对手爆气后可以防御,
但是最后一下推人距离很远,就算反击也只有少数武器可以反到你。
跑必杀靠墙的话可以接后续,跑XVX-ZX,打血最多有难度,
直接接VX也行,或者再简单点接跑C,最把稳。
跳必杀: 如果不是近身低空发的话,很容易打不全,因为这个必杀会逐渐上升,
接必杀的话可以用跑XV必杀,这个比较爽,
不过建议的话,最好不要在对手有怒气的时候使用。
这个必杀霸体时间短,轻松就被爆掉。
===================================然后是常用连招=================================================
1.CCCCC-ZX(标准的新手连,缺点是第二下距离远的话可能被防住,如果不想被防住,就要想办法贴近身,要么使用CX接C……要么跑C接CCC……)
2.CCCCC-跑X(接跑X需要拉开距离,需要先向后跑一步再转身向前跑X,有一点难度,有时候在墙角,不能向后跑,那时你就直接接个ZX算了。)
3.跑CX(跑C接跑X,可以使用鬼步,有自动瞄准)
4.跑CC(如果跑C是在收招时才踢中对手,可以迅速再接个跑C或者接个CX将对手拉近身再连CCC……)
5.跑X--C--X(跑X后向前抛投对手,然后接一个铲腿)
--X--X(跑X后向后抛投,然后接一个铲脚)
--V--C (跑X后跳起,换方向出C,通常用在对手防御住跑X的时候)
--X--ZX (跑X后出低空X,一定要低空出,需要一点点手感,之后再接一个手动铲脚)
--D--跑X……(同上面接低空X一样,出的是低空必杀,后续可以再跑X循环)
6.XX拉人过来,如果位置正,可以接跑CCCCC……如果位置不正,直接接CCCC……如果XX拉的不是太近,可以再接个CX,彻底将对手拉近身再连。
7.反击接瞬跑CCCCCC跑XVX-ZX,终级连招,当你熟练使用这招之后,前面连招都是浮云了。
8.爆气,分三种情况,在空中只能接个C,就是跳C;在地上,距离近接ZX,距离远接跑X……

================================最后就谈谈这把武器的定位吧,之前用手机发过一遍,但是由于没有说清各种基础招式,所以大家看不明白,这次应该都看的懂了。

我个人是把次武器定位为一把防反类武器。
会瞬跑的同学使用这把武器可以达到一个反击去一条半血的程度。
想想看基本上被反三次就可以杀掉一个人。这点还是很犀利的。

再往深处想,【反击类】武器怕什么?

一,鬼步
破解方法:1,防鬼,这个需要你对鬼步原理的熟习,对反应速度的自信,对对手习惯的了解。
2,跳,这个难度比防鬼要小一点,只需要反映速度和应变能力,即什么时候跳,跳后的选择。
3,抢招,这个需要对手武器速度比你的慢,不过双钩的c还是很快的,大多数武器都能超,这个就是个人反应了。

二,破防
最新的有咏春的zxcc,这个就要注意了,对手没跑的时候,就不要跟他站的正且近,多走位。还有就是镰刀的zc,这个跳是个很好的躲避办法。

三,空袭
更准确的说是能鬼跳的空袭如,刀,达摩,断浪,哦还有个bt的圣枪。
对于这类武器,vx是个好招,但是不是个好用的招,需要一点点的预判,所以不是特别的容易用。所以,想想还有没有其他防空的办法。vc也是个好招,边跳位边攻击,有点断后的感觉,zx也是个好招,zxv更是逃跑的飞快,zxv前 落地直接跑,都不带硬直的。所以说,对付鬼跳,咱防不起,还是躲的起的。

当你能很好的防御住对手的所有攻击的时候,聪明点的敌人会选择猥琐,不再主动进攻,这时为了游戏继续下去,你将学会主动进攻。

打【防守】的敌人
手段一,鬼cc或者鬼cx,注意,鬼cc如果距离远的话,是有防点的。
手段二,近身跳后任意方向c,落地接鬼cx或者防反,这个只能算是个骚扰,落地后自行选择。
手段三,站xx,这个看对手知不知道你这招远离,前期可以直接用一次,如果对手知道超你的话,你果断防反,这招虽然出招慢但是收招快,对手不知道你会不会防,所以这里就是了比经验,比心理了。
手段四,鬼跑cc或者鬼跑cx,鬼跑cx的话,如果对手防住,则立马按跳,转身c逃跑。

凝碧钩的破防效率还是挺高的,所以经常会遇到【跑位】选手。这里说下打法。
打发一,直接zx铲腿,注意没铲中人的时候可以按v逃跑,v后选择看情况变。
打法二,跑c直接抓,抓中就是一套,没抓中可以按x继续,在之后还有v或者c变招看情况用。
打法三,站x,预判的出,打到就钩回来一套,没打到按防。注意次招出手慢,小心被抢招。

总之这把武器,需要好的防反,好的瞬跑才能发挥最大能力,会点鬼步的新人可以用它来欺负一下别人,因为它的鬼CX破防效率的确不错。然后技术全面的高手,也可以用用这把武器,因为它有许多猜招,走位跳位,还有瞬间的判断变招,很具有操作性,而不像有些武器,连上了就是一通,不需要动脑筋。 贴吧荣誉出品 贴吧里还有视频的。。

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