① 有什么特效电影很经典的
目前特效最好的,公认的就是《阿凡达》了。主要依据就是这部电影是目前全球票房最高的电影,制作成本也是非常的高!
别的,我个人推荐你几个我觉得特效好的电影吧。
《加勒比海盗》一至三部,其中第二部是2007年票房冠军。
《哈利波特》系列,从第五部“凤凰社”之后,特效场面很多,很壮观。
《绿巨人》有两部,电影里的打斗场面,包括了许多美国军事装备,感觉真的很好。
《洛杉矶之战》这个电影不知道有没有高清版,等有了,看看,很好看的。
《变形金刚》只推荐第一部,特效很好,很真实。
《2012》场面壮观!效果非常好,很震撼。
《蜘蛛侠》为了拍摄蜘蛛侠在城市间穿越的片段,导演特别设计了一种新的拍摄手法
《地球停转之日》
《朱罗纪公园》
《星球大战》系列的六部,只可以说是经典科幻电影。它们的特效,放在上映当年,绝对是最好的,但是时代在发展,科技越来越发达。以前我觉得很酷的电影,现在看来,让我感觉特效场面很假。
不过经典始终是经典,不容忽视。
② 你了解的影视特效有哪些
1 胶片时代
传统特效又可细分为:化妆、搭景、烟火特效、早期胶片特效等。
在电脑出现之前所有特效都依赖传统特效完成。大家熟知的就是八十年代的西游记,里面妖魔鬼怪全部由传统特效的化妆完成。专业人士制作妖怪的面具,演员再套在头上进行拍摄。搭景体现为天宫的场景,建造一些类似于天宫的建筑,再放一些烟,就营造出天宫云雾缭绕的情景。
2.CG时代
CG的意思可以理解为电脑创作。当传统特效手段无法满足影片要求的时候,就需要CG特效来实现,CG特效几乎可以实现所有人类能想出来的效果。
CG时代的特效制作大体分成两大类:三维特效和合成特效。其中,三维特效由三维特效师完成,主要负责动力学动画的表现,主要分类:建模,材质,灯光,动画,渲染。合成特效是有合成师完成,主要负责各种效果的合成工作。主要分类:抠像,擦威,调色,合成,汇景。
新西兰维塔由彼得杰克逊创立,代表作有指环王系列、阿凡达(诸如此类特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金刚等。咕噜姆和金刚基本代表了业内最高水准形神俱备的CG生物。还有一个影响非常大的成就,就是开发了群组动画工具MASSIVE,通过MASSIVE这个软件创造了指环王中千军万马史诗般的混战。这个软件国内研究了几年,限于成本和人员水平,鲜有成果出现。
③ 电影从什么时候开始有特效
应该一直都有,但是彩色电影才会比较明显。
只不过早期由于思维和技术限制,特效不明显罢了。
④ 电影哪些特效让你很震撼
最让我感觉震撼的必须是《自杀小队》,巅峰时刻---城中对战怪兽。今年最失望的超级英雄大片,特效方面也是不太令人满意。
⑤ 你看过哪些特效比较好的电影
我觉得阿凡达的特效就特别赞,阿凡达环保和反战的主题具有很深的现实意义,而且故事讲得非常流畅,163分钟毫无冗长之感。跟12年前的《泰坦尼克号》一样,编剧并非卡梅隆的强项,但跟他的视觉特效比起来,更是相形见绌。卡梅隆还有一个非常可贵的特点:每部影片都掀起一场特效革命,但绝不为特效而特效,他的特效永远是为故事服务的。《阿凡达》中的3D完全没有儿童刚拿到新玩具似的招摇和1,很多镜头都有景深,但观众不容易出戏,因为3D被卡梅隆当作了一种艺术表现手段,而不是锦上添花的卖点。影片的精华全在于潘多拉星球的场景和细节,从纳美人到各种动植物,既跟地球上所见有一定的关联,又令人耳目一新。每一次转身,都让观众瞠目结舌。这是《魔戒》以来最逼真也最迷人的魔幻世界,似雨林,又有海底的飘逸,许多画面均充满了乌托邦的美妙。影片中两种颜色的飞龙以及主角驾驭龙和骑龙的镜头都令人心旷神怡。《阿凡达》对以后电影最大的意义在于,那些高科技的运用。具体的术语我也叫不出名来,但是从观感上来讲我是觉得3D影像的层次感更加细致,以前的3D基本分为远中近三个层次,这回的《阿凡达》基本上可以看出一个物体的立体轮廓。还有那么多砸钱技术在一部电影里大面积使用,它使我们知道一个“不差钱”的电影,特效到底能震撼到什么程度。
⑥ 目前公认特效最好的电影是什么
星战系列~~~
⑦ 到目前电影特效水平最高的是哪部电影
《变形金刚》前是《贝奥武甫》
贝奥武甫》技术是一切之源1997年,罗杰·艾弗瑞和尼尔·盖曼(著名编剧,《星尘》的原作者)聚在一起为《贝奥武甫》撰写新的电影剧本。艾弗瑞是昆汀·塔伦蒂诺的好朋友,这个家伙曾经参与后者最好的几部电影(包括《落水狗》和《低俗小说》)的编剧工作,还有托尼·斯科特的《真实罗曼史》。艾弗瑞花了几个月的时间,几乎独自完整翻译了原著的3000行诗句,得出的电影剧本十分接近原作,而且也尽量缩小了影像与原诗的差距。而事实上,原诗中就充斥若血腥、伤痕与裸体,把它化成一部电影里的噱头实在是绰绰有余。虽然剧本基本完成了,但是令人惊奇的是,一直到2004年也没有任何一个人想承担起这个剧本的拍摄权。终于在2005年,罗伯特·赞米基斯开始劝说制片人史蒂芬·宾买下这个剧本,如果可以的话,他愿意立即着手拍摄。我们都知道,尽管罗伯特·赞米基斯是通过《回到未来》和《阿甘正传》等经典影片扬名好莱坞,但事实上他从最开始就是电脑动画的先驱。赞米基斯先是说服了罗杰·艾弗瑞放弃剧本的主导权,因为他有更大的野心存在,因为他想用电脑动画的形式来活灵活现地表现整个故事,他对记者夸张地形容:“CG技术制造出的毛骨悚然可以让全世界的孩子都害怕圣诞老人。”但是这实际上是一个著名的笑话,因为对于之前的技术而言,最难处理的是关于人眼的变化,“所谓的毛骨悚然很容易,因为在动画里人的眼睛都呆板而缺乏感情的表达方式,这被称为‘死目&晴综合症’。人们的眼晴即使被认为心灵的窗户也没有用,就连看到圣诞老人这样可爱的演员也觉得看到了绝望和魔鬼。”赞米基斯对技术的热情是无与伦比的,在《极地特快》和《怪兽屋》的制作中,他一直没有回避动画技术的这种缺陷,一直执著地探索,甚至在一些镜头上有效地利用“死眼”效应,而在动作上,比如跳跃、反弹,以及一些我们难以想象的任何动作。在长达一年的攻关后,赞米基斯决心借用来自维塔公司的OE(;技术来破解“死眼”,这种方式基本上动态模拟技术的细化和复杂化,需要在演员的眼睛周围是放置了三个传感器,精密地捕捉了演员每一次细小的眨眼和眼肌运动。影片拍摄时,安吉莉娜·朱丽的脸上贴了超过200个钉头状的传感器,一颦一笑都会被仪器捕捉下来。
⑧ 有哪些特效做得非常好的美国大片
大家好,我是金九银十,很高兴回答这个问题,如题“有哪些特效做得非常好的美国大片?”我个人觉得有3个,下面会一一详细介绍。
小编2015年看的在电影院,讲述的是,未来世界,水资源短缺引发了连绵的战争。人们相互厮杀,争夺有限的资源,地球变成了血腥十足的杀戮死战场。面容恐怖的不死乔在戈壁山谷建立了难以撼动的强大武装王国,他手下的战郎驾驶装备尖端武器的战车四下抢掠,杀伐无度,甚至将自己的孩子打造成战争机器。
⑨ 特效电影有哪些
影视特效大致可分为视觉特效(视效)和声音特效(音效)。
1 三维特效。绝大多数有立体透视变化的角色和场景都由三维特效创造。三维特效几乎是整个特效里面技术最难,但也最能解决问题的一环。比如说影片中各种逼真的怪物、2012中淹没全城的洪水、摩天大楼轰然倒塌等。一般制作流程为:模型-材质灯光-绑定-动画-渲染。
具体实施的软件:国内以MAYA平台为主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等数十种软件为辅。
2 合成特效。合成特效最常见的体现为古装片中的大侠施展轻功在天空飞来飞去。具体实施方法:演员打斗和天空分开拍摄,其中演员打斗部分由演员吊着钢丝在蓝幕或绿幕背景中拍摄,然后在电脑中利用后期软件将蓝幕和钢丝去掉,光留下演员部分再贴到实拍天空前面。这样看起来演员就像在天空中打斗。当然,具体合成比这个复杂得多,很多后期软件也能做出三维特效的部分效果,但只作为辅助,不太可能替代三维软件。
常用软件:nuke/fusion为主流,也有部分公司用AE/COMBUSION/SHAKE/flame/smoke等平台。
3 数字绘景和概念设计。数字绘景和概念设计可以理解为绘画。
数字绘景:比如说某影片中出现远古城市的全景,涉及到数千幢古民居或宫殿花草树木小桥流水等等,如果要求三维软件做出来,成本将非常大,通常需要多人合作才能完成,但有了数字绘影师,他一个人就可以把这些全部画成一张图。
概念设计:概念设计通常用于前期制作参考。比如说影片中要出现一个怪物,但怪物长什么样子?导演用语言说来出,概念设计师根据导演要求以图片的形式画出来,确定形象后,再交给三维特效做出栩栩如生的各种怪物。