⑴ 竖屏视频给网络视频创造了新契机,你认为竖屏视频能取代横屏吗
竖屏视频相比横屏视频确实有着自己独到的优势,并且随着竖屏视频的兴起,越来越多的人也看好竖屏视频这个领域的发展。但这并不能说竖屏视频就能取代横屏视频,因为横屏视频相比起竖屏视频更符合人们的使用习惯,而且也更适配电视端、电脑端。更何况,现在横屏视频依然是主流。
三、从目前来看,横屏依然是主流
虽然竖屏视频受到了不小的关注,但横屏视频依然才是主流,这种主流是经过多年发展起来的,很多电视剧和电影在拍摄时也更喜欢用横屏的拍摄方式。虽然说竖屏电视剧和电影也不是没有,但数量还是比较稀少的,人们还没有习惯这种竖屏电视剧和电影的观看方式。所以,现在横屏视频还是主流。
总的来说,竖屏视频还是比较难取代横屏视频的,毕竟两者各有优势。但竖屏视频在以后肯定会发展是肯定的,毕竟现在竖屏视频受到了越来越多人的关注。
⑵ 竖屏视频能取代横屏视频吗,你觉得这中间最重要的点是什么
随着社会的发展,我们的生活越来越好,很多东西都发生了变化,原来我们都是用横屏来观看视频,现在竟然有竖屏视频了,但是我认为竖屏视频不能够取代横屏视频,因为人们已经习惯了横屏视频,而且很多竖屏视频看不到全部的样子,我认为最重要的点就是人们是不是会大量的拍一些竖屏视频,接下来跟大家具体说明。3.我认为最重要的点就是,人们是不是会大量的拍一些竖屏视频。
正如上面所说的一样,虽然我们现在能够用竖屏来看电视,但是会存在很多的问题,比如说人们是用横屏来拍摄的电视剧,那么竖屏只能够看到一部分,会严重的影响人们的观看体验,所以如果人们能够大量的拍一些竖屏的视频,这些视频用横屏看起来非常的不好,那么竖屏可能会慢慢地取代横屏,但是现在这样的视频非常的少。
总而言之,我认为竖屏视频是不能够取代横屏视频的,因为之前我们有大量的优秀电视剧和电影,这些都是用横屏来拍摄的,人们从小的时候就习惯了看横屏,用竖屏视频的时候会感觉体验非常的不好,而且现在几乎没有竖屏的视频,所以等到竖屏视频都是的时候,那个时候可能能够取代,这是重要的点。
⑶ 横屏微电影与竖屏微电影在形式与内容等方面有哪些区别
微电影是一种常见的影视作品形式,国内市场上的横屏微电影绝对是占大多数,因为横屏的左右扩展能够呈现出更广阔的画面场景,包含的元素自然也更加丰富。但是竖屏微电影,目前却还属于 探索 和尝试阶段。竖屏美学微电影的设置,完全区别于传统意义上的横屏和普通竖屏短视频,无论从最直观的观感上来说,还是从内容出发的内核来讲,都有着非常大的不同。竖屏美学在形式上只能竖屏观看,这个系列影片第三人称的镜头视角,让观众深觉亲切感,身临其境般的去感受故事。而在内容上只能竖屏表现,平凡故事,温暖瞬间,最为触动人心,且颇具质感的画面以及背景配乐的辅助烘托,更加贴合突出影片主题传达。如此做到形式与内容上的无缝融合,真正展现出竖屏美学微电影带给我们的魅力,这同样也是竖屏美学的两大重要含义所在。影片聚焦普通人平凡生活中的细小瞬间,用极其写实的手法展现出了微电影镜头下的温度。就目前全网上线的其中两部来说,看完不禁会带入自己,又带入身旁看到的一个个小举动,从而联想出一个个小故事。
形式区分:
首先横屏微电影在形式上面,与传统电影并没有太多区分,都是以正常的16:9的画面比例上面来说,并没有给人以特殊的感觉。而竖屏微电影的出现,则是打破了人类以往观影感觉, 从重度、认真仔细的观影到轻便、不打扰观看视线的用户体验的转变, 这就是最大的区别。
从便捷度上来说,现在很多网络产品都开始着力于竖屏产品,因为手机界面大多数偏向9:16比例,当然华为新出的折叠的不算哈,这就给用户心理造成大量直板操作的习惯,而当你在闲暇时随便刷了刷视频,发现得由横屏观看,瞬间会给人有一种直接跳过、或者不想观看的念头,这叫形式带来的挫败感,此处用户体验当中一句话: 要给希望,不要给用户失望 。所以便于的观影方式:竖屏就应运而生,竖版 游戏 也是同理。
内容区分:
因着形式的改变,横屏拍摄的微电影在一个镜头上能表达很多的要素, 光从字幕字数上面来说,横屏占据的优势简直太大了,还有场景的表达、镜头切换上都要比竖版电影要柔和。
其次是画面的聚焦感,横屏可以非常恢宏大气,而竖屏却需要很能聚焦到一个点上, 可谓在内容上必须要比横屏言之有物,而且节奏上明显要比横屏的快。
个人见解,希望有所帮助。
你好,我是星懿,很高兴回答你的问题
微电影是一种常见的影视作品形式,影片聚焦普通人平凡生活中的细小瞬间,用极其写实的手法展现出了微电影镜头下的温度。就目前全网上线的其中两部来说,看完不禁会带入自己,又带入身旁看到的一个个小举动,从而联想出一个个小故事。
①横屏和竖屏对于形式来说,标志着一种画框的模式,就意味着影像空间的一种包容度,对于内容来说,随着影像空间发生变化,横屏微电影可以忽视画幅上下空间的问题,竖屏微电影就要把传统认知的横向思维观念转移。
②首先横屏微电影在形式上面,与传统电影并没有太多区分,都是以正常的16:9的画面比例上面来说,并没有给人以特殊的感觉。
③而竖屏微电影的出现,则是打破了人类以往观影感觉,从重度、认真仔细的观影到轻便、不打扰观看视线的用户体验的转变,这就是最大的区别;另外,竖屏微电影就不太适合用“平视”的视角,因为上下两侧会显得很空,而是需要用更丰富的镜头语言,运动镜头就变得比较重要,毕竟电影要拍人,而人的活动区域多是在一个横向平面上。所以为了丰富画面空间,可能需要更多的试探和努力。
竖屏视频来源于手机,也就限定在了手机上,哪怕用电脑看,都很不是个东西。谁让普通大众刷视频的时候就不愿意把手机横过来呢?
以上就是个人的观点。。。。。。。
您好,我是窝矮看电影,很高兴回答您的问题:
人类电影 历史 上从来没有过竖着长方形的视频直到智能手机的诞生。即使早期手机录像的VGA画面也是横着的啊。
竖屏视频来源于手机,也就限定在了手机上,既然限定在手机上看,那就是脍炙人口的题材最适合,就给普通大众最土味最直观的就好。
近年来,在短视频的到来,为电影影像艺术带来了更多更新的可能性,不断鼓励影像艺术多元化 探索 ,也越来越来的竖屏视频的出现。
竖屏微电影完全区别于传统意义上的横屏和普通竖屏短视频,从形式观感和内容内核来看都有巨大不同。竖屏在形式上只能竖屏观看,这个系列的影片通过第三人称的镜头视角,让观众身临其境般地去感受故事,以旁观者的角度重回日常被忽略的温暖。
以上便是我个人的见解,谢谢!
大家好!我叫卡龙视频,很高兴回答:“横屏微电影与竖屏微电影形式与内容的区别”
当今 社会 ,数字影像时代全面到来,由影像画面、语音信息和互联技术共同构成的数字平台和网络平台,成为人们生活中记录传播和交流信息不可或缺的工具。其中,微电影因其微型、快捷、直观等特点,使我们的生活多姿多彩了起来。不管是政府、百姓、摄影家们、以及公司等纷纷运用它,展示品牌形象、记录人物故事、报道时事新闻、推广 社会 公益;总而言之,微电影以及遍布我们生活的方方面面,因此微电影不仅成为人们用于消遣、更把他当做一种技能来学习
今天我们要讨论微电影横屏与竖屏的形式与内容区别
首先,我要说的是横屏,因为横屏模式不是简单地从竖屏到横屏的切换,而是有非常强的逻辑性的板块的切换以及布局,可以屏蔽一切其他干扰性的东西,播放时画面广大显示更加清晰。
其次,相对而言我更喜欢竖屏因为横屏观看时和不能同时观看其他信息显示,然而竖屏就加大了观看者和信息之间的距离,减少了这份隔阂。还有更加有助于 情感 表达,就比如我们正在看一部电影时,突然qq或者微信来了消息,如果是横屏的话我们就得退出去去回复,但如果是竖屏,我们就可以分屏上面电影下面是聊天界面。
除此之外如果很多种情况我们都可以一边看,一边通过分屏或者弹幕和其他观众之间营造出互动的氛围,或者也可边看微电影边做其他的。竖屏思维除了应用到微电影外也可以在生活很多方方面面,比如抖音、快手、淘宝、网络等不都是运用竖屏的吗?这些不仅帮助使用者理解信息沟通难易度而且还增加信息传播效果。因为在用手机是我们也会发现竖屏时手机宽度刚好能使我们更好的聚焦,所以竖屏时人的视线大概可以总结为:
★看手机屏幕时双眼视线会向内收敛。
★在手机屏幕上追随主体(某广告或其他信息),必须保持精准聚焦。
最后,虽然我用很少的篇幅对横屏进行描述,但不管是横屏还是竖屏都有自己的优缺点,只看你是如何看待罢了。比如,竖屏用眼睛需要精准聚焦,然而在在屏幕上移动视线时很费劲、很容易产生疲劳
大家好,我是疏月心白,很高兴回答这个问题。
首先我们看看横屏和竖屏拍的照片,拿照片先做一个对比
显而易见,上面的图片是横屏拍摄的,下面的照片是竖屏拍摄的。
我们从形式上有什么直观的区别吗?
1、视野方面
横屏的视野比较开阔,它能最大限度的利用空间,丰富了空间的容纳度,在画面中展现的更多的是画面的层次和布局。而竖屏更多的是突出画面焦点,不需要多余的信息,重点突出某一处。
2、用户体验方面
横屏主要是从人“平视”角度去观影,主要适用于电影屏幕,电视,电脑等设备,当然手机也会用到。而竖屏打破以往的观影体验,让观影更为便捷,比如我们经常看的抖音,快手等短视频。
以上是我们直观的体验。
那么从内容讲呢?
多数的专业人员拍摄几乎都用横屏,它囊括了多数电影及微电影,无论从人的观影角度还是拍摄的局限性来说,横屏都是各大导演的首选。而竖屏主要是用于艺术性的创作,或者想重点突出的人与事物,又或者想突出空间的立体结构。
综合以上,横屏更多是用于整体的故事,有一定的内容,并且具有完整性。竖屏更多的是便捷,在特定的情况下,将画面的焦点重点突出,尽善尽美。
首先很高兴能回答你的问题!
微电影之所以微,是因为它的时长一般都在5-20分钟,而较于一般的电影时长都在1到2小时,而且微电影并不在电影院上映。微电影的呈现方式一般通过网络传播,在手机快速发达的时代,在手机传播更为广阔。
1.横屏形式
横屏形式是目前最常见的一种形式,我们都知道尺寸为16:9或4:3为横屏,横屏的优点就是尤其在手机端,不受手机边框的影响,可以让更多的内容进入画面,内容可以完整的展示,让人们看起来舒心,不受限制的看到更多精彩的人物和景物。对微电影的效果展现更精彩。横屏无论电脑端,手机端,已经成为人们浏览视屏的习惯。习惯成自然,很自然的成为人们观看微电影的形式。
2.竖屏形式
竖屏微电影。观看手机者,一般为了方便,竖屏观看,面对那些简短的电影只要感受到里面的内容即可,看完就翻走了,比较适合竖屏的微电影,不过微电影的一些细节可能感受不到,但基本内容已经知晓,所以竖屏微电影是为了更加方便读者,为了更加适应现今的人人都有手机的年代。
最后我的观点就是:
所有的事物存在即合理,无论是横屏还是竖屏都要根据自己的习惯做出选择。横屏好就横屏看,觉得竖屏好就竖看,只是根据个人感觉不同而已。
横屏和竖屏对于形式来说,标志着一种 画框 的模式,就意味着影像空间的一种包容度。就像我们在电影院看横屏电影,为了满足一个 横向空间的广度 ,因为根据常识来说,人们都在地面生活,包括人的眼睛视角也是两边宽,上下视域比较窄,电影最初设置成横屏也是这种道理。但是因为现在更多人用手机看视频,包括抖音,总是来回翻腾手机不太方便,所以更注重了纵向空间的 探索 。一百多年前法国的 阿贝尔冈斯 ,为了让电影填充观众的视野,就用了 三块屏幕并排放置 , 拍摄时也是用了 三台摄影机横向拍摄 ,为了满足观众的一种空间真实感;而竖屏美学更像是一种满足观众习惯的一种“以人为本”的观念,所以要在创作时,也要更多考虑观众的观影舒适度。 张艺谋 最近应着抖音的发展提出了“竖屏美学”,注意到竖屏美学问题,对于竖屏微电影的 探索 现在还是比较缺少的。
对于内容来说,随着影像空间发生变化,横屏微电影可以忽视画幅上下空间的问题,竖屏微电影就要把传统认知的横向思维观念转移,对于国内短片现状来说,可以去拍一些实验短片尝试一下,可能会获奖。另外,竖屏微电影就不太适合用“平视”的视角,因为上下两侧会显得很空,而是需要用更丰富的镜头语言,运动镜头就变得比较重要,毕竟电影要拍人,而人的活动区域多是在一个横向平面上。所以为了丰富画面空间,可能需要更多的试探和努力。
你好,很荣幸回答您的问题
在电影史上微电影算是一种新型的呈现方式,微电影之所以微,是因为它的时长一般都在5-20分钟,而较于一般的电影时长都在1到2小时,而且微电影并不在电影院上映。微电影的呈现方式一般通过网络传播,在手机快速发达的时代,在手机传播更为广阔。
1.竖屏微电影。观看手机者,一般为了方便,竖屏观看,面对那些简短的电影只要感受到里面的内容即可,看完就翻走了,比较适合竖屏的微电影,不过微电影的一些细节可能感受不到,但基本内容已经知晓,所以竖屏微电影是为了更加方便读者,为了更加适应现今的人人都有手机的年代。
2.横屏微电影。在来看横屏微电影,在手机没有普及之前,微电影只是为了告诉读者微电影所包含的道理,应该都是用电脑观看,里面的细节也可以一一到位。但现在电脑并不是必须的了,拥有一部手机就可以完成大部分内容,所以竖屏微电影就应运而生。
【从形式来说】
横屏微电影与传统电影并没有太多区分,都是16:9的画面比例,没给人特殊的感觉。竖屏微电影则打破了以往的观影体验,轻便、不打扰观看视线的用户体验更是广受手机用户的欢迎。
从便捷度来说,现在很多网络产品都开始着力于竖屏产品,手机界面大多数偏向9:16比例,当你刷视频时,需要横屏观看,瞬间会给人有一种直接跳过、或者不想观看的念头,这叫形式带来的挫败感,此处用户体验当中一句话:要给希望,不要给用户失望。所以便于的观影方式:竖屏就应运而生,竖版 游戏 也是同理。
【从内容区分】
横屏拍摄的微电影在一个画面上能传递的信息更多,场景的表达、镜头切换上都要比竖版电影柔和;竖屏画面内容更聚焦,并且内容还要比横屏言之有物,节奏上也是明显要比横屏的快。
对于内容来说,随着影像空间发生变化,横屏微电影可以忽视画幅上下空间的问题,竖屏微电影就要把传统认知的横向思维观念转移,对于国内短片现状来说,可以去拍一些实验短片尝试一下,可能会获奖。另外,竖屏微电影就不太适合用“平视”的视角,因为上下两侧会显得很空,而是需要用更丰富的镜头语言,运动镜头就变得比较重要,毕竟电影要拍人,而人的活动区域多是在一个横向平面上。所以为了丰富画面空间,可能需要更多的试探和努力。
【总结】
横屏和竖屏是一种画框的模式,是影像空间的一种包容度,在电影院看横屏电影,为了满足一个横向空间的宽度和广度,人的眼睛视角也是两边宽,上下视域窄,电影最初设置成横屏就是根据这个理论来的。随着智能手机的普及,人们开始注重纵向空间的 探索 ,尤其是随着抖音等短视频的流行,看竖屏电影慢慢成为习惯,而来回翻腾手机总归来说会不太方便。竖屏美学更像是一种满足观众习惯的一种“以人为本”的观念,在创作时,要更多考虑观众的观影舒适度。张艺谋导演应着抖音的发展还提出了“竖屏美学”,目前关于竖屏美学问题以及对竖屏微电影的 探索 尚且还不多。
⑷ 普通人也能用手机拍电影!这些技巧赶紧学
很多人拿着一部数千元的手机,可能只用到了它10%的功能 。
你或许不曾想到: 一部手机,不仅可以记录生活片断,还可以拍电影。
其实早在2011年,一部用手机拍摄的长片 《橄榄》 进入人们视野,之后 《寻找小糖人》《橘色》《佛罗里达乐园》 等多部使用手机拍摄的电影相继在国际电影节获奖,越来越多的知名导演也都开始尝试用手机拍摄电影。
人们,从来没有停止过用简单的工具创作出独特艺术的 探索 。
前不久,由 vivo再度携手FIRST青年电影展的《VISION+超短片大赛》 公布的获奖作品,让我们看到了手机创作电影的新高度。
那么,这些用vivo X60 Pro+ 拍摄的获奖作品,运用了哪些拍摄技巧?展现了手机创作的哪些特性呢?
接下来,跟随大叔一起来赏析一下这些获奖作品吧!
1/.
题材来自于生活
手机,天生具备便携和灵活的特性,更容易打破拍摄者和被拍者之间的壁垒,让手机电影的叙事 更自然 、 更生活化 、 更具真实感 。
在我们创作过程中,可以更近的跟随主要人物来贴近拍摄,以更日常化的拍摄角度和故事讲述表达,手机影像创作者更加自由方便的取景,观赏者可以更近距离的感受拍摄者讲述的故事。
这次获奖的手机电影中, 《如果可以》、《火锅》 就是分别从一个快递员和一个普通女生的故事为叙事主线,以极其近距离的跟拍方式展现了手机电影创作生活化的一面。
手机拍摄,可以离人物更近,而且取景也更方便,比如狭窄的走廊和电梯里,都可以取景,这种几乎”贴身“的创作画面,让观众更有身临其境的场景感。
利用手机的跟拍,让场景更加自然,人物的生活工作环境交代的更加真实自然。
手机拍摄,不需要复杂的设置,对于场景、布光也没有过多的投入,大大减少创作的成本。人物在镜头面前可以表现生活的真实场景,故事更让人产生共鸣。
在暗调环境下,画面中只留下两人相拥的清晰轮廓,这也是这部电影最为感人的一幕:没有任何的言语,却能感受到两人相互支撑的生活辛酸。
在《火锅》这部片子里,很多镜头取景自厨房这个小空间里,这也是手机拍摄带来的便利,这种生活化的取景,让片子的故事离我们普通人很近。
最感人的一幕:朋友们知道女主人因庆祝生日找不到锅,纷纷带来一口锅,最简单的镜头切换,最朴实的表情呈现,其间没有太多特效,没有音乐,再枯燥烦闷的生活,都被这个简单的画面治愈了。
这个场景,看起来好像我们每一位普通人都曾拍过。这样的俯拍角度更有生活场景感,更能拉近短片与观众的距离。
从上面的画面片段中看出,这两部手机电影都是以非常质朴的叙述方式,讲述了真诚而动人的故事。作为这两部电影的主要拍摄设备 vivo X60 Pro+, 其视频防抖功能,不论是白天还是晚上,都有不错的防抖表现;特别是在《如果可以》这部短片中,大量的夜景拍摄,让我们感受到了其不错的画质和色彩解析力。
2/.
独特的电影语言和呈现形式
手机电影,作为创作新生力量的新尝试,不仅让创作者有了新的创作设备选项,也有了新的电影创作思路与表达方式,甚至出现了一些超常规的电影形式。
在表现形式上,令大叔印象最深刻的就是这一部 《捉迷藏》 :5分钟内,没有大量的铺陈叙事,作者仅用三个手机竖屏来构建画面,改变了以往的转场方式,这种非常新颖的表达视角,不禁让人在观影过程中不觉对导演的创意感叹。这位导演真是脑洞大开!
三个竖屏拍摄的镜头,组合成一个画面。
这部片子从回忆到现实,再到期盼,三个分屏的隐现更换,以一个孩子的口述来讲一个完整的故事。
手机 竖屏拍摄的特点 ,让短片的内容可以巧妙的 分屏设计。 画面里有对比和并置的空间与声音,讲述了在一个孩子的视界里,一对父母从恩爱到破裂,对孩子童年造成的心理创伤,难以释怀的心结在视听上呈现出震撼的效果。
除此之外,这些作品里面还出现了 定格动画 、 木偶 、 拼贴 、 建模、界面叙事 等形式,这些都是手机创作的新形式。
这次的短片只有5分钟时长,不仅没有限制题材的多样性,甚至带来了创意表达和剪辑上更高的自由度,真是令人惊喜!
3/.
小制作,也能有深度
哪怕是小短片,也可以讲 社会 大问题。
这也是小题材电影的一次重大尝试。《水鬼》这部获奖的手机电影,就是以独特视角,用一场令人惊心动魄的海洋之旅,揭露了海洋动物被捕杀这一环保大问题。
短片以一只鱼为主体,引导观众跟随它的命运状态:悠闲、新奇、逃跑、被捕……将观众一同带入这场惊心动魄的海洋之旅中。
在水下暗光的环境里,手机拍摄的镜头依然表现较好的画质细节。
以一个鱼的视角,穿插整个故事环节。
用手机在极暗的水下世界,拍摄动态的细节,以中景、特写的取景,再现了水下捕杀的血腥场面。
《水鬼》这部短片的所有画面都是在水下拍摄的,很难想象用手机在如此暗光的环境下,还拍出了如此多的细腻画面。
一部不足5分钟的小短片,故事跌宕起伏,同时也让我们看到了水下滥捕、破坏海洋生态的 社会 问题。
而另一部 《个命虚拟》 ,用直播的手机界面去探讨直播,鲜明的作者风格、独立创新的镜头语言,将观众推入这个逐渐疯狂的世界重新审视。
《个命虚拟》让每一位观众通过荧幕窗口进入到虚拟的社交世界。在这个世界里,现实已退位,人人都是表演者,同时也是围观者。
4/.
让 科技 更有人情味
科技 是抽象的,给人感觉也是冰冷的。
科技 越发达,人越发显得孤独。这部《今天去哪儿》以一个视力障碍的男孩为原型,讲述了人工智能与人之间的温情关系。
短片里面有大量的第一人称视角拍摄的画面,来表现一个视力障碍的年轻人遇见了他的“眼睛”(手机),而后每天不断的对话,逐渐成为了朋友的故事。用近乎荒诞的科幻故事,将手机拟人化,而又让人感受到了人工智能 科技 的温度。
5/.
总结
虽然这几部手机电影,是由有一定导演基础创作者拍摄的。但我相信,有了这些优秀引路者、实践者的作品,会有越来越多的人参与到手机创作中,创作出更加精彩的手机电影出来。
我们不难发现:近年来的各手机品牌已经摆脱了单纯对硬件技术的宣传,而将影像和性能的提升回归到用户体验以及记录人文生活上来。回归初心,引发普通人对手机创作的热情,去记录和表达人文生活的感知。
毕竟,生活才是所有艺术创作的灵感来源,所有被赞叹和传播的艺术作品,必然离人们的生活很近。
手机电影创作已经有了很好的硬件基础,就算你没有昂贵的设备,一部手机就可以创作。从你拿起手机准备讲述你的故事开始,这个梦想有一天就会实现。
未来,我们不仅是观众,也会是下一位创作者!
⑸ 竖屏视频与横屏视频各有千秋,你更爱哪个
说实话吧,竖屏视频和横屏视频各有千秋,无所谓更爱哪一个,而是在我看视频或者发布视频时更需要或者想要哪一种格式,这些都随着我的工作要求或者我的心情而定,与它本身是竖屏还是横屏并没有太大的关系。这是一种选择性取向问题。
无论是横屏视频还是竖屏视频,他们都以自己的特点在市场上存活着,与不同的软件兼容,服务着不同的群体。对我而言,没办法选择去喜欢竖屏还是横屏。因为当我需要的时候,我会根据他们的功用,看哪一种自己用着最方便。