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火车闯入无主之地是什么电影

发布时间:2023-11-17 06:47:22

⑴ 无主之地电影的故事更概

无主之地
剧情简介:
塞尔维亚人、克罗地亚人和波斯尼亚人的会话语言其实是相同的。可是今天,塞尔维亚人称之为塞尔维亚语,波斯尼亚人称之为波斯尼亚语,而克罗地亚人又称之为克罗地亚语。只是当他们相互说话时,彼此都很清楚地明白对方的意思。西基(Ciki,布兰科-德加里克饰,Branko Djuric)和尼诺(Nino,勒内-比托瑞杰克饰,Rene Bitorajac)是二个士兵,一个是波斯尼亚人,另一个是塞尔维亚人。在波斯尼亚战争期间,这两人被困在了“无人地带”----一个交战双方前沿之间的战壕里。他们没有一个可以依赖的人,也无法不伤毫毛地逃离这个地方。一个同伴躺在战壕的地上,他的身下压着一枚触发炸弹,他动弹一下这枚炸弹就会爆炸。如果不是处于这么一个可怕的境地,现在两人的情形可以说是非常滑稽可笑。
由于两人处在这么一个窘迫的困境中,一位干着急的联合国军士尽管被命令呆在原地,但他还是试图帮助他们。当一位新闻记者碰到了这位军士,为了获得独家新闻,她也跟随军士来到了这个“无人地带”的战壕。她影响了整个事件的进程,并将这个新闻报道转变成了一起“国际马戏表演”。由于全球新闻媒体都在关注着这一事件的结果,谁都不愿采取行动(除非他们愿意承担由此所造成的后果)。那个士兵仍然被他身下的那枚炸弹弄得不知所措,西基和尼诺也试图在这场疯狂的战争中保持着他们人性的一面。
战争与和平、幽默与憎恨、被俘与投降、生与死都发生在这个《无人地带》中。本片是波斯尼亚正式角逐奥斯卡最佳外语片的官方竞标影片。
1993年6月,波斯尼亚的一天清晨,一群波斯尼亚士兵发现他们被一场大雾困在了交战双方的前沿地带。太阳升起来以后,塞尔维亚士兵发现了这群波斯尼亚人,并发起了进攻。西基是一个波斯尼亚士兵,他似乎是唯一的幸存者。他设法隐藏在了“无人地带”处的一个遗弃的战壕里。
当塞尔维亚部队的指挥官派出2名士兵去搜索这个战壕时,西基躲了起来。这2个塞尔维亚人什么也没发现,但是当他们正要离开时,他们设下了一个机关:将一个“死”去的波斯尼亚士兵的“尸体”放在了地上一颗触发地雷上。当他们完成了这件事之后,他们发现刚才还在那的一支步枪不见了----他们意识到一定还有人藏在战壕里。绝望之余,西基跳出了藏身之处,打死了一个士兵,并打伤了另一个:尼诺。
刹那间,西基和尼诺就闪躲到战壕两边。但令他们惊讶的是,塞拉(Cera,就是躺在地雷上的那个波斯尼亚士兵)逐渐地苏醒过来了。他并没死,只是被打昏过去了。但是塞拉如果动一下,地雷就会爆炸,将他们全部炸死。尽管西基和尼诺彼此之间并不信任对方,但他们不得不决定合力寻找摆脱这个困境的办法。期间,他们差点造成相互残杀,但是最终还是引起了双方部队的注意。塞尔维亚人和波斯尼亚人双方都向当地联合国的“联合国保护部队”(UNPROFOR)基地求援。
联合国法国蓝盔部队的马钱德(Marchand)军士接到了他在萨拉热窝的上级电话,上级向他讲述了这个情况。可到了战壕后,他发现最高司令部命令他不得介入这起可能会发生爆炸的事件中。失望之余,马钱德决定违抗军令,尽自己所能帮助他们。他得到了一个扫雷班的帮助,但是他的上级威胁他说如果他不回到他的岗位上去将会采取严厉的行动。于是,他只得返回。马钱德离开了战壕后,西基和尼诺之间的局势越发紧张,他们几乎相互杀死了对方。
在返回阵地的途中,马钱德遇见了简-利文斯通(Jane Livingstone),一个国际电视频道的新闻记者,她早已知道了事件的来龙去脉。简截听了马钱德与他上级间的无线电通讯,并威胁着说要将他们"不干涉"行动的过程曝光。马钱德很快又返回到了那条战壕,只是这次他是因媒体的原因来帮助尼诺、西基和塞拉。他到达的正是时候,及时阻止了尼诺和西基间的再次相互残杀。
“联合国保护部队”的队伍和扫雷班再次集中起来。随着这个“无人地带”开始变得与其说是一个“战场”,到不如说是一个“马戏场”,世界媒体也开始聚焦这个地方。在位于萨格勒布的联合国最高司令部里,对于索夫特上校来说,这个局面实在是太棘手了,他已经通过媒体看到了这一事件的升级。索夫特决定坐飞机亲往,以赢得媒体的支持,并希望扭转这个局面。
在战壕里,扫雷专家检查了仍然压在地雷上塞拉的情况,但告诉马钱德没有任何办法,他们无能为力。索夫特上校到了,他很快也得出了回天无力的结论,但他立即想出了一个可以挽救“联合国保护部队”声誉的良方。
西基和尼诺最终不得不走出了那条战壕,离开了躺在地雷上的塞拉。紧张的局势使他们之间的关系更加紧张起来----这也是最后一次了。经过这一整天狂躁极至的事件后,他们这种荒谬的局面也到了最后一刻。夜晚降临《无人地带》时,塞拉孤零零地躺在地雷上,等待着他的命运……

⑵ 一列火车变轨错误闯入无人城市的电视剧叫什么

这个可以把这这些字打上去,就可以搜索出来网上。

⑶ 《罗小黑战记》剧场版国漫观后感5篇

《罗小黑战记》讲述的是隐匿于人类世界中的妖精,本来人类不知道妖精的存在,妖精也跟人类相处得很融洽,但是随着环境的破坏,很多妖精失去了自己的家园。小黑是一只猫妖,同样因此失去家园而进行流浪。在旅途中遇到好的妖精伙伴,也遇到了善良的人。妖精和人类的矛盾冲突不断升级,小黑会选择哪一边呢?希望以下影评对您有所帮助!

《罗小黑战记》 观后感 一

除了大家讨论的打分,抛开这个话题,其实这个剧情很不错。人物塑造很成功。

为什么不期待续作中其他角色的性格以及 故事 开发呢?个人非常期待。已经看出每个角色都有很明显的性格特征了,可以深度挖掘,说不定会产生新的剧情,新的剧场版。比如小黑的妈妈,人类的挑衅,小黑的成长。脑洞大开一下,甚至无限的逆反,小黑成长中的黑化。。等等。不敢多想,太精彩太可怕了。。

国产加油!

《罗小黑战记》观后感二

【分镜】

平面动画真心是难做哦。相比于3D动画,平面动画就属于超级依赖人的手工与思维空间了。

这部动画最出彩的地方就是动态场景的分镜了。分镜分得细,镜头多,角度奇异,要做到这种程度并且观赏性很强,个人觉得已经与日漫水平平齐了。

其中最为印象深刻的除了开场的小猫的一串动态分镜以外,要数在火车顶上打斗的那场最为出彩。

看完电影我一直在想这个原动画的人,或者是动画导演这块,这个人,这帮人,好酷!

【二维与三维的结合】

最后高潮战斗部分的场景,很多势必要用到3D场景合成来完成。从结果来看,我已经能感受到大战斗制作上的无力感。这三维场景真的是做得好差。

我猜测,二维是更无力完成,才选择了3D来做。

近年我们已经看腻了米国3D大场景特效电影了。“玩家”“复联”等都有群战场景。但这部电影在这块的场景制作上,配色很干燥。结构简单,空白很多。特别有些衔接的地方更是空白而生硬。

但毕竟是国产平面。有上述那么强大的动态分镜在,我想这一问题不是什么大问题。

【细节分镜衔接】

许多关键帧感觉是缺失的比较严重,过渡镜头就衔接得非常生硬。

比如从猫变人的这种形变动画,看完只记得有一场。这一场非常出彩,但除此之外,需要用到这种的基本都是缺失的,粗糙的。

个人觉得这个题材下,形变动画本就该再丰富些。

【硬伤】

角色都很模式化。特别是主角故作深沉的性格特点,特别像现在风行的小鲜肉类演员们的又端又矫情的做派。

剧情的结构,总体还可以,讲了一个不错的故事,但从某个点开始,主角就再也没有变回成猫。

头重脚轻,前半明显是精细的,后半场则粗糙的,似乎预算不够的样子。

【祝福】

但国产平面动画到了这样,就已经是质的飞跃了,必给五星,向国产动画人们致敬。

《罗小黑战记》观后感三

刚刚参加完《乐队的夏天》的刺猬乐队主唱子健在回答马东一档节目的提问时,表达了这样一个观点,即艺术风格本身并无高下之分,但艺术家的水平是有高低的。

这用在最近关于国漫是否复兴的议题上,再合适不过。一边是《哪吒》48亿票房,一边是被指“画面粗糙”,蹭《哪吒》 热点 的2D动画电影《罗小黑战记》。

2D罗小黑画工差?

其实是黑错了地方

自《罗小黑战记》这部动画电影上映,便有一堆媒体站出来批评其“人物没有阴影”“画面复古劝退”“大屏幕看不够出色”等。

真是这样吗?

笔者采访了一名腾讯动漫的制片人,对方道出了这些评论错误的部分。他说动画人物没有阴影并不是复古画风,恰恰相反,有阴影的才是。比如经典米高梅电影《猫和老鼠》就有阴影,那是在1939年,这才叫复古。

1939年猫和老鼠首播第一集《甜蜜的家》,可以看到图中在墙壁、猫的腹部、老鼠侧身有明显的阴影痕迹。

“无影画风”不仅不是“复古省钱”的代名词,恰恰相反,这是最近几年颇为流行的作画技法叫“无影技法”。《千年女优》《夏日大作战》和著名动画导演新房昭之的一部分作品就大胆采用了无影技法和大面积色块,童年记忆《飞天小女警》和GAINAX大作《吊带袜天使》等知名作品也部分采用了无影技法。

今敏大作《千年女优》曾在2002年获得了动画电影行业最高奖,素有动画奥斯卡之称的安妮奖最佳动画成就奖,其中很重要的原因就是表彰今敏通过对无影技法出色的运用,继而推动了全球动画制作水平的进步。

既然无影技法和有影技法只是作画风格不同,并没有高低之分,那么批评《罗小黑战记》使用无影技法是为了省钱的说法,自然也站不住脚了。

2D动画更省钱?

别逗了

一位动画原画师表示,是否使用无影技法主要还是看导演的作画风格,和制作关系并不大。

无影技法的优点是画面构图简洁,可以在一定程度上缩短工期。缺点是这种技法,一般画师很难掌握,需要通过人物动作衔接和空间架构来实现立体感。相对应的有影技法,只要涂颜色就行了。可谓“无影胜有影”。

“无影技法看似能节省制作时间,但要请到掌握无影技法的大触(对知名画师的尊称),其实是要比一般画师更贵的。实际算下来并不见得能省钱,但很多制作环节以外的的人并不知道。”这位原画师解释说。

其实早几年前动漫行业也出过这种笑话。当时补贴的决策者们并不太懂行业,他们按分钟对动画进行补贴,2D动画一分钟2000块,3D动画一分钟3000块。但在大多数情况下,2D动画的制作成本远高于3D动画(但如果认真做,都挺贵的)。据凤凰网报道,2D《喜羊羊》大电影制作成本在2500万左右,而3D《熊出没》大电影,根据片方纰漏的成本则只有《喜羊羊》的一半。当然,3D动画电影的预算没有上限。比如好莱坞的《超能陆战队》,这部号称低成本的106分钟,花了大概1.6亿美元。

大白也没有影子,但它花了1.5亿,美金

一方面,投资人和媒体甚至包括普通观众,其实并不了解动画制作的费用究竟花到了什么地方;另一方面,一些没有梦想的动画制作人就开始偷工减料寻找回扣和寻租空间了。

以《喜羊羊》系列动画为例。据前瞻产业研究院,2005年广东原创动力 文化 传播有限公司是“喜羊羊”创作团队成立的公司,当时“喜羊羊之父”黄伟明将国外先进的Flash技术用于《喜羊羊》中,将单集制作成本从10万元降到了3万元。到2009年,《喜羊羊》共制作了580集,三部剧场版部部卖座,光IP衍生品就赚了10个亿,生生带坏了一代00后们的审美。

有梦想的2D动画人最后都会赔钱

但值得

当然,有梦想的制作人们结局也不怎么美好。

曾因《罪恶王冠》《黑子的 篮球 》《心理测量者》等大热动画的制作公司Proction I.G(因其简称为PIG,被动漫迷亲切的称作猪社),其实还有两个压箱底的看家IP《机动警察》和《攻壳机动队》。这两部动画片改写了日本动画的历史,并直接影响了好莱坞如《黑客帝国》、《盗梦空间》以及《环太平洋》等经典影片,《攻壳》也搬上了大银幕,艺术地位至高无上,作画风格力透纸背。但是由于实在太艺术了,反而市场反响一般。

日本动画公司并没有如国内动画公司一样,在风险投资和政府扶持这几个方面有比较顺畅的融资 渠道 ,但猪社却为了这些经典IP,非常笨拙的去开发一些应景的热点IP赚钱,以此来养活《攻壳》。无奈《攻壳》拍一部赔一部,而且一部比一部制作费用高,但猪社依然乐此不疲的投入。

2004年,《攻壳机动队2无罪》大电影进入了第五十四届戛纳电影节主竞赛单元提名,和《穆赫兰道》《无主之地》《钢琴教师》等后来成为经典的大作同台,这代表了动画电影艺术终于不用再单独设置动画奖项进行评选,而是和主流艺术电影一道拥有了灵魂层面的审美价值。

新浪娱乐曾经这样评价这部动画:在华丽计算机动画构成大量情报之下,充斥押井守延续上部作品想要的解答,寓意深远在动画片中难得一见,融合了英国诗人米尔顿、莎士比亚和中国孔子等人的哲理通过生化人为主题的电影制作,来把人类面对日新月异的科技时,反观自身的迷茫情绪展露给处于当事者迷的人类面前,进而寻找一个出路。

很无奈,这部动画的票房很不理想;但又很庆幸,早在2004年,我们就看到了领先时代20年的动画制作水平,以至于好莱坞和迪士尼到现在也没有创作出类似的CG转2D影片,转而去攻克真人CG,结果今年的真人版《狮子王》一败涂地。

动画就是动画,拍成电影也得是动画。毕竟二次元的狮子到了三次元里就只能变成非洲黑足猫。这一点日本动画人显然比美国导演们想的更透彻,但代价不菲。

还有一个案例是日本龙之子工作室。2005年,在他们成了40周年的时候决定做一部纪念动画(不是动画电影,而是普通的TV版动画),《鸦KARAS》。这部动画一集制作费用高达4亿日元(对比喜羊羊,你知道我在说什么),总共做了6集,直接导致工作室资金链断裂,被收购重组。如果要问这么玩命为什么的话,那我只能回答是为了艺术了。一年后,东京国际动画节上,这部动画拿到了OVA优秀作品奖。

一个字,就是贵

2D国产动画的高光时刻

不属于2019

上影厂在上个世纪也这样努力过。中国独有的水墨画,如今在拍卖市场上,一张当代画家的水墨画作品也价值数十万元。而在上个世纪,我们中国人用水墨来作画。按照一般的TV动画制作规模,一集二十分钟左右的动画需要的作画张数大概在5000~6000张,国产动画在2009年的时候每张付给作画师1.5元,近乎于白画。而在更早以前,每张画只有几分钱。

当年上美厂的水墨画大师们,显然不是为了这几分钱而去创作震惊世界的《小蝌蚪找妈妈》和《山水情》等水墨动画。其中《小蝌蚪找妈妈》的动物形象原画直接来自于著名 国画 大师齐白石笔下;《山水情》仅一部短片就囊括了特伟、钱家骏这样的老一辈动画大师,就连国画名家李可染、程十发也曾参与艺术指导,最终这部动画横扫国际国内十二个大奖,满载而归。如果以现在的市场标准来衡量的话,制作成本将远高于迪士尼,甚至金钱都没法衡量其真实成本。

齐白石作品《山水十二条屏》拍出9.315亿元人民币的高价,可以想见《小蝌蚪找妈妈》里有多少个9亿人民币。

每一帧都是艺术品

在这里,也像戴铁犁、万古蟾、万赖鸣等老一辈动画工作者致敬,他们用高超的技艺和无私的奉献撑起了中国动画最辉煌的时代。

那个时代没有利益诱惑,那个时代只有信念。

常常有人问,为什么《大圣》《哪吒》等国产动画已经足够好了,业内还存在那么多批评声音。那是因为,我们现在真的忘了,曾经的国产动画有多么辉煌。

正是因为这样不惜工本的艺术追求,中国水墨动画在国际上博得了交口称赞,没有任何一个国家敢于同中国人的耐心竞争,日本动画界甚至称之为“奇迹”。可是也正因为艺术价值同商业价值的脱离,也使得水墨动画面临着无以为继的尴尬。

如何正确地黑《罗小黑》?

或许我们应该 反思 ,其实我们可能并不了解一部好动画,究竟该欣赏它的地方是什么。

比如 文章 最开始所说的,有媒体把难度极高的无影技法解释成“偷工减料”;比如还有人把今敏大作《红辣椒》《千年女优》中精密异常的环形叙事解释为“导演不会讲故事”。犹记得有一次一个微博电影号推荐今敏的作品,评论里有人直接说“看不懂,和我一样的点赞”。我就很奇怪,现在是什么世道,你看不懂有什么好炫耀的呢?你为啥不炫耀《喜羊羊》通俗易懂老少咸宜呢?

尽管我们提到在纷繁的网络世界中,电影和动画的评价体系亟待重塑。但目前看来,较为公正的评价还是豆瓣和IMDB了。

从豆瓣这个体系来看,《山水情》由于年代久远,在豆瓣评分为9.6分可以理解,但《罗小黑》却拿到了9.6分的高分,为什么却还有人把这个成绩简单归结为情怀。要论情怀,《上海堡垒》的情怀大了去了,原作江南的粉丝可都是70后80后,是这个社会的中坚力量:而《罗小黑》的情怀,不过是一群和我们一样,在互联网时代用着它的的表情包,追着它的falsh动画的互联网原住民罢了。

黑《罗小黑》,其一,你可以黑他的营销。此次《罗小黑》的营销依然没有跳出传统电影宣发的窠臼,没有get到二次元的兴奋点,着实不温不火。片方提档到中秋档也是计划赶不上变化,既有《哪吒之魔童降世》《速度与激情:特别行动》2部卖座电影,也有《宝莱坞机器人2.0:重生归来》《徒手攀岩》等海外新片。本来是为了躲暑期档大片的风暴,结果却撞上了《哪吒》与《速度与激情》。好在口碑不俗,保住了元气。

黑《罗小黑》,其二,你可以黑他的制作。在该动画一贯清爽的美术风格基础上,更加精细的人物和场景设定、爽快的打戏、出色的分镜设计,都让《罗小黑战记》这部动画电影无时无刻散发着2D动画独有的艺术魅力。但很多场景,例如违和感满满的3D场景、战斗过程中大面积的画面留白,也在提醒观众这部动画电影在制作环节所遭遇的经费问题。

经费不足和宣发不给力这一点导演MTJJ木头也通过微博向观众做了说明。而这两点,直接决定了这部影片的影院排片制作水平甚至是最终票房。

这些问题大家都看在眼里,但《罗小黑》唯一不能黑的,是它的画工。

动画专业的学生喵包Mio表示,《罗小黑》的作画水平是教科书级别的画工。他提到说,在大学插花课上他是用罗小黑的漫画来做分镜对比和练习的。

“从分镜看(罗小黑),能够表现情节也能刻画到细节处,毫不拖曳,大画面也渲染的挺到位的。由出色的分镜进而有了小黑可爱不失大气的画面结构;

电影中常用的几何构图

从配色看,罗小黑战记本身就不是那种细节色彩和笔触表现特别多的风格,我们都能看出来小黑的路线是简约可爱的,但是小黑不仅仅只有几个单色,色彩斑斓的场景的色彩色调控制得也很好。

从画工看,不要看人家线条简单嘛,画画的都知道,越是简单的粗线条,通过它表达出的东西就越能看出功力,从这些简练凝实的线条去表现人物们的动作和表情,喜怒哀乐,罗小黑这一点做的很到位。”

除了分镜配色和画工这三点,《罗小黑》在画面细节、故事节奏方面可圈可点。尤其是配乐和配音领域,《罗小黑》使用了国内动画配音圈的顶级流量山新等艺术家,在制作质量和艺术表现力上,导演木头把能给到《罗小黑》的,都给了,除了资金确实缺乏。

“事实上,2D 动画需要大量的人工手绘,3D靠建模,2D比3D 更费时费钱费力。”联合出品人李晨表示,看来他终于明白当年2D动画的补贴比3D少是多么不靠谱的政策了。

但是,由于政策影响、好莱坞CG动画的冲击,国内的动画观众已经先一步完成了3D动画的市场培育过程,这也倒逼上游制片方去拍出更多3D动画,让原本更符合动画本质2D动画步履维艰,甚少开画。

回顾中国动画电影市场票房TOP20的作品时,就不难发现,除了2016年先后上映的《大鱼海棠》、《你的名字》、2019年重映的《千与千寻》是2D外,其他的17部动画电影作品,都是清一色的3D。

“受海外优秀作品的影响,仍然还有不少的中国普通观众固执地认为,动画做成3D要比2D更为高级,更像是值得掏钱买票的“大制作”。虽然这种现象的发生让不少二次元 爱好 者感到痛心和惋惜,但大众市场的实际喜好和认知,也让不少国内的动画和电影公司在权衡利弊之后,不得不投入3D的怀抱。”ACGX发文称,3D动画电影对于全球范围内大部分的普通观众来说,都从最初的“图个新鲜”,逐渐变成了一种“观影习惯”。

AI动画时代来了

保护2D动画迫在眉睫

这是个非常危险的信号。意味着未来市场将很难再接受宫崎骏、今敏和迪士尼传统手绘动画的作画风格和审美趣味了。而在中国电影市场,像《罗小黑战记》这样优秀的2D动画电影想要拥有一席之地,关键还是要能够做到像日本以及欧洲少数几个国家那样,让大众充分感受到2D动画的独特艺术魅力。

更重要的是,中国动画人从80年前《大闹天宫》开始积累起来的创作 经验 ,在经历了市场化重构之后已经消失殆尽了,只保留了2D动画这一个独苗。如今市场份额持续下滑,2D动画独苗只靠木头和他的《罗小黑》独木难支。而我们的下一代,难道还让他们看《喜羊羊》和《熊出没》吗?

也许不会,因为现在的孩子们爱看《小猪佩奇》和《小马宝利》。这都是那位媒体朋友说的“没有阴影都是色块的省钱之作”。可是如果现在我们不保护2D作品,以后恐怕连色块都看不上了。

最近一项新的人工智能技术让动画业界毛刺在背,夜不能寐。这项技术叫PFNN:Phase-Functioned Neural Networks,主要通过人工智能自动制作动画。

同时这个项目组也出了一个演示动画,我们来看看画风。

所以你确定我们以后要看这玩意儿吗?技术确实让生活更便捷,但并不能让生活更美好,更不会让艺术更伟大。我不想看,我还是想看画师们一张一张画出来的那种动画,不管他是画在纸上、画在赛璐璐胶片上还是用电脑绘图板画在PS、AE上。

技术已经剥夺了人类太多东西了,就不要染指动画这么纯粹的艺术了。

《罗小黑战记》观后感四

小黑首映日2019年9月7日,和朋友打算看电影,很久没进电影院了。就打开软件开始选,罗小黑战记在第一推选,评分还特别高,好像在微博里听别人提过,不是很了解,应该差不了吧,那就这部吧。没有多少期待,就这样买了票。

可是,和平静地进入影院对比,从影院出来的时候我和朋友都激动的不行,这也太好看了,为什么之前都没怎么听说过这个电影。

小黑:师父我可不可以跟你一起走啊?(眼泪止不住了)

无限:当然!

我的内心已波澜万丈,这也太美好了吧,按照一般剧情发展,经历了那么多,身边的人只会陪你一段风景,要是这样分开我也是能接受的。可是小黑大声地说出来自己的心声,无限果断的回应他,我真的泪奔了。

好了,整理一下激动的心情,简单说一下电影吧。电影主要讲述人类与妖精的故事,随着人类社会的发展,小黑失去了家园,在外流浪,一开始遇到了风息等妖,后来混战中被人类无限误抓了,就开始了他们的旅途。开头的画风感觉很日系,不过我看动漫看的太少,不好做过多评论。

小黑在无限的陪伴下不断地成长,在这个过程中无限更多的是激发小黑去思考是非黑白,而不是说教类的去灌输。立场不同,想法就会不一样。最后小黑自己整理清楚了,才使得人类免于更大的伤害。整部影片既搞笑又治愈,而且笑点一点都不低俗,这点太对我胃口了。小黑从对无限的警惕到后来的信任依赖,让人心生温暖,而无限有小黑这么萌系的小可爱陪伴就再也不孤单了。当然了,无限还是很霸道的,让小黑去会馆的时候说:我给你两个选择,一个是自己自愿去,一个是被我绑着去。哇塞,这有区别吗,不还是要去,捆绑什么的不要太多。

风息、无限和小黑大战的时候惊到我了,这么治愈的画风在大场面上丝毫不含糊,当然还有暴躁的哪吒出场:空间系什么的真是烦死了!后半段笑点燃点超密集。

看完电影后,一直不知道怎么发朋友圈安利,因为太喜欢反而瞻前顾后。补了剧版的罗小黑,更新到28集,与电影版很多伏笔都能呼应上,无限在剧版只出现了名字。剧版更新了这么多年,一直保持着自己的节奏,没有因为这浮华忙碌的世界而改变。看到有说木头导演拉投资时要保持电影的绝对的话语权,这样会增加很大难度,但是这也保证了电影的完整,所以才能看到现在的罗小黑战记。虽然认识小黑晚了一点,但是被这个吃货小黑深深的吸引了,希望以后能看到更多的剧集或电影啊!

《罗小黑战记》观后感五

此电影的中心主旨,是阐述人类对环境的破坏。这种类型的作品,以前不是没有过。

以科幻电影为首的《后天》,几乎是透过荧屏恐吓观众,再不关心环境,人类就要灭绝了。

这种政治正确的题材,最容易让主创用春秋笔法叙事,不是讲故事,而是讲价值观。然而这部动漫的主创团队叙述方式,极为温和。主创高明在他们没有按着观众的脖子,让观众不得不承认破坏环境的人类是坏人。没有基于对错,而是基于立场,这种表述方式难能可贵。

同一题材,让我如此感慨的,只有宫崎骏的《风之谷》。

美中不足的是,这部电影缺少对人类这个群体的描述。通篇的起因在人类破坏环境上,但是落脚点只是几只妖精的内斗,有举重就轻之感。这种情况下,自然没有把观众的思路往更深一层的方面引导,升华主题,让我觉得有些遗憾。

⑷ 问一下大家,半条命2里面的故事到底讲的是什么很深奥,我玩通关了都没玩懂..

HarfLife2 HALF-LIFE历史事件表
第一部分

1995 Combine族入侵Xen (Combine发现地球)
Combine帝国入侵并控制Xen,并最终使之成为其奴隶种族。Combine利用他们的科技消灭了Xenians。并利用科技与被Xen称作Vortigaunts的优势人种杂交制造出一种称为“Super soldier”(超级战士)。这些Super soldier不但能够适应Xen星球的环境而且还具有Combine强大的科技。这些Super soldier有效的掌控了整个星球。Combine还贿赂了一些种族来作为星球的所谓的领袖来怂恿其他人迎合Combine的需求。这些所谓的领导人在Xen被称为Nihilanth(虽然并不知道这些人是不是属于优势种族的Vortigaunt)。在地球上以后的那个领导人就是Wallace Breen。
回到地球,Gordon正在为他的博士学位在MIT(麻省理工)学习。在Black Mesa(黑山)一个小的心灵传送实验正在进行。在研究员Eli Vance和Dr.Kleiner的监督下,从Xen重新找回了水晶,生物体也被送来分析。

2000 Black Mesa Incident 黑山事件(HALF-LIFE 1)
(i)The Resonance Cascade 这次事件即是所有事情的开端。事实上,这次事件导致了整个人类种族的衰退。这次事件是由Breen挑选的一些特殊的样本所引起的。
Gordon’s Sponsor即Gordon的推荐人或者称为主办者,在HALF-LIFE1的开头片段中,电脑上显示“主办者:机密”。这个神秘的人物很有可能是G-MAN,已预见到未来事件的发生并引导Gordon进入实验室。
Black Mesa是Gordon第一次非官方的任务。G-MAN确保这次辐射之后唯一的幸存者是穿着HEV的Gordon。Black Mesa正是Gordon的“入学考试”。
Gordon Freeman杀死Nihilanth并从Combine手中解放了Xen,同时也让Combine了解到了地球的存在。
这个Xenian正是Vortigaunts的领袖,现在他们已经自由了。然而Combine发现了Gordon Freeman在Xen上,并找到了他传送的入口。这让Combine发现了地球的存在并计划入侵地球。
不过你必须意识到在Xen和地球之间的那扇时空传送门在HALF-LIFE1最后并没有关闭。
(ii)Gordon受雇。在HALF-LIFE1结尾G-MAN给Gordon选择是为他工作或者死。HALF-LIFE2假设你选择了为G-MAN工作,至此G-MAN把你放入了“Slow-time-warp”(在其中Gordon新陈代谢是停止的),等到需要的时候再将Gordon唤醒。

2002 The Portal Storms
Black Mesa对世界形成了一系列的连锁反映。来自Xen的各种形态的外星生物被传送到了市区。Headcrabs延着过道爬入商店,同时其他的也被传送到了游泳池、房屋中。地球处于一片混乱。
巨大的人流逃亡到有军队保护和铁丝围绕的城市当中。在城市中人们的生活再次恢复到从前,这些城市也给人们带来了安全感。同时外星人也正在侵蚀这些城市之外的世界。

2004 Combine入侵地球/7小时战争
Combine通过Xen和地球之间的时空门大举入侵了地球。并通过先前在Xen身上用过的技术制造了一种与人类优势人种的DNA组合的“Super-Army”。
根据地设立在17号都市。其他都市的根据地似乎形同虚设。这些巨大的建筑成为了Combine控制中心。Combine的军队以及所使用的军用武器、车辆等都在此制造。
在人类和Combine战斗的同时,也受到了不受Combine控制来自Xenian的怪兽的威胁。自由了的Vortigaunts与地球反抗力量结成同盟向Combine复仇。那些Headcrabs攻击他们所能发现的一切东西。其他的怪物也同时攻击人类和Combine。
战争仅仅持续了7个小时,Combine就歼灭了地球。黑山的老执政官Dr.Wallace Breen(注释:HALF-LIFE1中的执政官并不是G-MAN)为Combine安排并管理地球上投降的人,作为回报,Combine允许他成为Overwatch(看守、看护之意)的管理人。因此,Breen成为了Species-Specific的领导人(即类似Xen上的Nihilanth)。这帮助宣传了地球奴役制度这个谎言成为了一件“好事”。地球上人口聚集的城市都被摧毁。人们逃到了乡村来逃脱Combine的追捕。
(iii)城市重新命名。剩余的那些城市被依次命名为1号都市、2号都市……17号都市,27号都市,等等并被Combine所控制。纽约市的联合国也被摧毁。

2004 Combine Overwatch的崛起
Wallace Breen居住在17号都市根据地的最顶层,并试图镇压反抗。他一部分计划是和那些地球上剩下的居民玩“心理游戏”劝诱并向他们保证Combine的接管将会让人类的兴趣得到最大的满足。事实上,我们有理由相信他实际上可能相信他自己的谎言。他对于同Combine的协议如此疯狂并相信Combine征服地球即是人类最大兴趣的满足。在Portal Storms之后,人类陷入一片混乱。Overwatch保证保护人们不受外星生物的侵袭,整个城市中的人们生活在恐惧之中。
为什么Breen要背叛人类?可以说Wallace Breen预见到Combine将会征服人类。为了保全他自己的性命,他将人类投降给Combine来作为自己活命的交换代价。他还同Combine做了一笔交易:如果他将地球交给Combine的统治者,他将能安全的通过时空传送离开地球。至此,他用Combine杂交的军队来镇压反抗直到地球能够适应Combine的居住。
Combine开始过度期任务。首先,他们开始将地球上的空气全换成了人类几乎不能吸入的新型的气体。他们通过“空气交换程序”,Overwatch的一个关键要素,来完成。第二步,他们设立了Supression Field法规来防止人类繁殖。这样地球就不会有人类新的生命诞生,现在这些将是地球上最后一代人类。他们还在人们喝的水中放入一些物质能使人们渐渐地忘记过去,这样能使他们更易于向Breen和Combine顺从。最后,Combine开始抽干地球上的海洋。这些任务正是Combine在为地球的新居民在做准备。
(iii)Combine Civil Protection Unit成立(即类似于Combine国民警卫队)具体见后第2部分2.1

2010 反抗—HALF-LIFE2(G-MAN唤醒Gordon)
人类反抗组织是Gordon的第一个官方任务,同时也是他在G-MAN监督下的第2次任务。G-MAN将Gordon从“Slow-time-warp”中唤醒并派遣他任务。Gordon一被发现就被Wallace Breen列为首要追捕及处死名单。
Gordon继续从Combine魔抓中逃到了Nova Prospekt(Nova具有“新”的意义,而Prospekt即Prospect具有前景的含义),这里有大批的Combine的反抗者,且比起以往那些反抗组织要大的多。Wallace Breen和Combine Overwatch疯狂的镇压在混乱的17号都市中不断蔓延的暴动。而整个根据地也转入了完全的进攻模式,Combine的军队遍步街头。来自Xen的Vortigaunt的难民也同当地居民达成同盟。G-MAN预见到Gordon将经历的冒险,在需要的时候协助Gordon。

[B]2010 Combine Overwatch的衰亡
在HALF-LIFE2最后你完成了你的任务,摧毁了你的目标即17号都市的Combine在地球上的根据地。虽然不知道将整个地球作为基地的Combine如何,但是随着大本营的摧毁他们没了领导人。Overwatch也没有任何指挥和增援,任由反抗组织处置。剩余的Combine军队被消灭之后Combine也在地球上不覆存在。到此为止,Gordon的任务完成,他回到了“Slow-time-warp”中,等待他的下一个任务。
对于Combine意味着什么?
对于Combine来说有两条路,一是继续通过时空门重新进攻地球,重新建立领导,二是放弃地球。笔者认为他们会继续进攻地球,作为向其他星球星系表明他们是不可征服的政治行动。不过有一点可以确信:Combine并没有灭绝,他们在其他多维空间和星球还有更多的军队,他们的帝国也依然在通过无情的进攻其他像地球和Xen这样的星球继续扩张。
Gordon完成了什么?
Gordon结束了Combine在地球的统治,并给予了Combine他个人的第二次沉重打击。让Combine知道人类同样拥有向强大帝国抗征的力量,Combine并不是强不可摧的。人类再一次重新获得自由。
为什么G-MAN要给Gordon这个任务?
笔者相信G-MAN是一个“星际反抗同盟”的探员(G-MAN以人类形态出现),并尝试着反抗无情的Combine帝国,一个在HALF-LIFE1之前就早已存在的帝国。这个反抗同盟具有不可思议的科技使G-MAN具有控制时空的力量。G-MAN通过The Resonance cascade事件引诱Combine来到地球。可能他是利用地球作为战场来把Combine从其他我们不了解的事件中转移过来。有可能他认为只有Gordon Freeman能够打败Combine。其实Gordon同时也解放了另一个种族:the Xenians。所以这也是他对于Combine的第2个沉重打击。可笑的是Gordon本身并没有意识到。笔者不认为G-MAN就是来自未来的Gordon Freeman。

第二部分

Combine是什么?
Combine同样也被称为Synth或者宇宙同盟是一个为了榨取资源、技术、知识及能量而入侵其他星球的残忍的帝国。作为一个种族,Combine是一种集其他被他们所征服种族的组合。通过遗传科技、生化工程、电子培植,Combine基本上是组合了其他被他们摧毁民族的优点的组合的优等种族。我们可以从Xen和地球的事件中看出Combine的科技非常先进,并且具有体系,非常强大。

Combine Overwatch的人形力量是Combine在地球上的主力部队。这支部队是特别为了和地球部队作战而设计的。对于这些部队来说具有优势,因为他们可以自由的游走于人类建造的城市之间并使用人类的武器和工具。人类居民也很乐意转成Combine Overwatch部队,自己成为Overwatch的战士。因为Combine保证他们能获得高质量的生活并吃上好的食物,不过他们要工作服务于Combine。在HL2里Combine与Gordon战斗的士兵并不代表Combine居民。Combine部队同样使用未开发A.I的高等Combine生化技术,比如Striders,Manhacks以及Scanners(可能是一部分被Combine征服古老星球的)。

Xen怪兽同Combine之间的关系是什么?
这2种种族同时都在Portal Storm期间传送到了地球。Xen正式Combine在征服地球前所征服的那个种族。当Combine在地球发展的时候,他们发现他们可以很好的利用这些Xen的怪物作为生化武器。Combine将几个Headcrab放入炮弹并将这些炮弹发射到反抗组织的地区。这样可以通过Headcrab达到目的而不需要Overwatch的任何部署。

Civil Protection Unit是什么?
这是包括了大量Combine士兵的力量,目的是用有力的策略来维持城市的秩序。类似于前苏联斯大林主义时期的秘密警察。Civil Protection Unit监禁并处死那些社会上反对Wallace Breen的人。

除了Overwatch还有哪种Combine?
Overwatch的战士是由通过改良人类头盖骨并生化灌输Combine而产生的。图中即Overwatch Soldier
其他的不适合战斗的人类并转换成Stalker或者人类奴隶为Combine工作。图中的就是Stalker
Combine希望将地球上所有的人类都转换成人类奴隶及Overwatch部队,最终奴役整个人类种族。那么Combine看上去到底是什么样子呢?我们在游戏中Wallace Breen在视频通讯时可以看到2次。这里是截图。
还有一张是通过修改工具从游戏中提取的。
可以看到Combine是一种看上去胖乎乎的有点像鼻涕虫之类的生物。

为什么HL2里没人告诉你前几年中发生的事情?
因为他们假设你已经知道了这些。就像必须告诉正在阿富汗打仗的美国士兵911事件一样。你假定他们知道发生了什么,因为很那些都显而易见的发生在他的生活之中,不止这些,他正在和那些计划这些袭击的人战斗。所以你假设他已经知道了这些。这正是为什么17号都市中的每个人都假设你经历了Portal Storm因为这事件改变了整个世界,对每个人的影响都如此强烈。另外,人们也开始忘记Portal Storm和Combine的征服这些事情的发生,因为在他们的饮用水中被加入了能使人忘记过去的物质。

Slow-time-warp是什么?
还记得在HL2中,在你从离开Nova Prospekt一周后通过Combine的传送门使你和Alyx到达Dr.Kleiner的实验室吗?那就是一个Slow-time-warp的例子。他允许物体传送到未来或者过去。这些Time-warp正是G-MAN用来使Gordon沉睡直到有任务的工具。

那么Gordon Freeman又是谁?
他只是个普通人。实际上,他是个非常聪明的普通人类。Freeman出生于西雅图。Gordon着迷于时空传送。当他在1999年取得在MIT麻省理工的博士学位后,他在奥地利的物理实验研究所呆了一小段时间,之后他就去了在新墨西哥的Black Mesa黑山研究所,时间是2000年5月5日。他现在为G-MAN工作,没有任务时处于沉睡状态.
参考资料:http://..com/question/23984774.html

⑸ 寻找一部外国电影。

中文名称:无主之地
◆原 名:No Man's Land
◆译 名:三不管地带(台)/无人地带(港)/无主之地/无人之地(其他)/无主地
◆导 演:丹尼斯-塔诺维奇(Danis Tanovic)
◆演 员:布兰科-德加力奇(Branko Djuric)
雷尼-彼得拉亚奇(Rene Bitorajac)
菲利普-索瓦戈维奇(Filip Sovagovic)
乔治-西亚提蒂(Georges Siatidis)
◆类 型:剧情/战争
◆片 长:98 分钟

这是一部有趣的电影。故事发生在1993年6月那时正是波黑在打仗的时候,一群波斯尼亚士兵发现他们被大雾困在了的前沿阵地。在大雾散去以后,塞尔维亚士兵发现了这群波斯尼亚人,并发起了进攻。西基,这个波斯尼亚士兵,他似乎是唯一的幸存者。他设法隐藏在了“无人地带”处的一个遗弃的战壕里。但是他还是被塞尔维亚人尼诺发现,但是不巧的是他们同时又发现一个塞尔维亚士兵塞拉。他受伤了,而且他竟然躺在一颗地雷上面,如果他动一下的话,三个人都要死。事情开始变得有意思了,由于相互之间的不信任,他们争吵,被各自的部队发现,双方都向联合国部队请求援助,而联合国内部也有不和谐的声音,这些都被一个记者简察觉到。由于媒体的曝光,全世界都在关注这起事件,联合国不得不派出高级官员前往解决,但还是无能为力……夜幕降临,塞拉还是躺在那颗该死的地雷上,等待着他的命运……

⑹ 给一个关于塞尔维亚种族歧视的电影

《无主之地》
导演/编剧:丹尼斯·塔诺维奇Danis Tanovic
主演:布兰科·德里克Branko Djuric
雷尼·比特拉克Rene Bitorajac
菲利普·萨瓦维克Filip Sovagovic
西蒙·凯劳Simon Callow
卡特琳·卡特里奇Katrin Cartlidge
剧情简介:
这是一个关于分别来自敌对两军的士兵西克和尼诺的故事。在1993年波黑内战期间,他们发现了一块无主之地,他们试图想出个办兆磨肢法来解决这块土地。一名勇敢的联合国部队的军士不顾不准干游迹预的命令来帮助他们。随之而来的却是世界各大新闻传媒争相报道,这桩小小的纷争引起了世界范围的关注,使族世它由一件小事变成了国际性的新闻焦点。
幕后:
这是波黑导演丹尼斯·塔诺维奇的处女作。之前他拍摄过不少得到高度赞誉的记录片。影片是一出幽默机智的黑色喜剧,清新生动,从一个别致有趣的角度揭露了战争疯狂而荒谬的本质

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