㈠ 揭秘!3D电影、游戏角色制作过程
前期制作
首先要清楚制作什么样的一款游戏?给出人物设定,概念设计师给出一个大概念,然后原画根据概念设计开始制作细化出人物的三视图。在这些任务完成后,我们就要开始将原画给予3D制作人员。
3D建模制作模型
在从原画师那里拿到原画之后,建模师的工作就是采用这些原画并且将其转化为3d模型,之后将其提供给动画师。在现在的生产流程当中,建模师工具有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻,这两种方法都有优点和缺点。
尽管两种工具有很大的区别,但是这两种方法却是相辅相成的。使用ZBrush之类的软件雕刻更加适合生物模型,3DMax之类的软件制作的时候其实更加适合机械、建筑的建模。
制作贴图
在建模完成之后,我们就要开始进行贴图的制作了。在此阶段,将材料、纹理和颜色添加到3D模型中。
模型根据模型师的UV分割后烘培法线以及CV和AO贴图。
进入Substance Painter等软件开始贴图的制作,不光从颜色还原原画,还要在质感上做出各个材质的质感,这样就会做出不一样的效果而显得更加真实。
灯光
为了让3d角色显得更加栩栩如生,我们可以在场景上放置数字灯来照亮模型,就像电影布局当用照明设备照亮演员一样。这可能是制作流程当中第二技术性最高的阶段,但是依然涉及到很多的技巧。
来回:灯光和纹理艺术家之间存在大量的联系,这两个部门紧密合作,以确保材料和灯光合理地配合在一起,并且保证阴影和反射看起来令人信服。
动画
众所周知,动画是制作阶段的重要阶段,3D角色通过虚拟骨架与装备进行控制,该虚拟骨架或装备使动画师可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿势。
动画是通过姿势到姿势完成,换句话说,动画师将为动作的开始和结束姿势都设置一个关键帧,然后对其之间的所有内容都是微调,以使动作流畅并正确地计时。
渲染和后期制作
3D模型的最终制作阶段称为渲染,它的实质上是指将3D的场景和角色结合转化为最终的二维图像。
完成照明:必须计算阴影和反射。
特殊效果:通常是将景深模糊,雾气、烟雾和爆炸等效果整合到场景中时。
后处理:如果需要调整亮度颜色和对比度,则这些更改将在渲染时间之后在图像处理软件中完成。
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㈡ 影视后期制作主要学哪些软件
简单来说 AE / PR / C4D。
AE:一款图形视频处理软件,其实主要功能就是合成。PS大家都很熟悉了,两者的区别就在于PS是针对图像,AE是合成动画。
PR:一款视频编辑软件。功能就是剪辑、剪辑、剪辑。操作简单但有很深的学问。
C4D:一款近乎最简单最出效果三维软件。人性化的界面和强大的插件渲染功能让它成为行业新宠。一些现实中不存在的人物场景都可以用它来进行创造。
㈢ 游戏要做到电影级 显卡需要什么规格
游戏要做到电影级?
看下电影制作的硬件吧
WETA数据中心的最主要工作就是图像的渲染,参与《阿凡达》制作的处理器达到40000个。WETA数据中心采用的是HP BL2x220c刀片服务器。负责人乔·维尔每天站立在被称为“渲染墙”的计算机集群前。群集系统是皮克斯出品的,采用 “阿尔弗雷德”多任务阶梯式架构,把一个大任务分成数千个独立的小单元来处理。每当有CPU完成任务空闲,就会被随机分配新的任务。在高峰时段,《阿凡达》每天要处理10000多个任务,也就是大约1300-1400万个小单元,每秒7-8GB要处理的数据,有时要24小时运行。为保持机房平稳运转,WETA数据中心装配了强制水冷设备,并提升地板以增强散热。
再看 电影级图形工作站
2K/4K电影级规模创作应用
主要配置 12核Xeon 2.66G/48G DDR3-1333 RECC/Quadro FX4800/300G SAS、8*1TB高速 阵列/4千兆以太,支持汇聚功能
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详细配置清单
主要配置 12核Xeon 2.66/48GB/Qadro FX5800/4K高清阵列
工作站硬件性能指标
CPU 运算速度每秒1277亿次
GPU 几何三角形处理:3亿/秒 像素填充率:52亿/秒
硬盘 RAID5下,IO读写带宽800MB/S,IOPS 200次/秒
网络端口 通过汇聚功能,实现2Gbps
硬件配置明细
配件 品牌和型号 数量
CPU 六核Xeon X5650 2
2.66G/12MB/6.4GTs/超线程/Turbo
芯片组 intel S5520 Chips
内存 4G DDR3 1333 Reg ECC 12
显卡 Nvidia Quadro FX5800 4GB 1
系统盘 300G 6Gbps SAS 1
超级硬盘系统 1TB SATA企业级 8
8口 SAS2-RAID 1
光驱 DVD刻录机 1
网卡 千兆以太端口 2
工作站平台 XASUN SD6C107PAS
噪音控制系统 静音级(全速计算45分贝以内)
硬件升级能力
显卡 支持Quadro FX全系列
内存槽 12个,单根内存最大16GB,最大容量192GB
硬盘位 4个,单块最大SAS:1TB、SATA:2TB
PCI扩展 1*PCIE x8,2*PCIE x4,3*PCI-X
报价 ¥89,999元
㈣ 拍摄一部电影需要几个步骤
1、首先是制片方找到一个愿意投拍的剧本,与原作者签署拍摄协议。
2、制片方寻找投资人,购买原著的拍摄权。
3、制片方寻找适合的导演、编剧等,组成剧组。
4、剧组成立后,编剧与导演编制分镜头剧本,副导演寻找演员,谈好报酬;寻找合适的合作者,比如后期制作团队、特技团队等等。
5、投入拍摄。
6、后期制作,开展公映前的宣传。
7、首映式。
8、公映。
9、分钱, 或者赔钱。
(4)做一个游戏电影需要什么扩展阅读
国家新闻出版广电总局电影局为规范和改进电影剧本(梗概)备案和电影片管理制度,提高电影质量,繁荣电影创作,满足广大群众的精神文化需求,推进电影业健康发展,根据《电影管理条例》对影片的内容和技术进行审查。
欧洲是国际电影节的发源地,现有24个国家,先后举办144个电影节。其中意大利27个,法国26个,西班牙23个,三个国家共76个,占欧洲总数的一半左右。
欧洲三大国际电影节,亦称世界三大国际电影节,是国际A类电影节中最权威、最著名、最具影响力的三个电影节,分别为:意大利威尼斯国际电影节、法国戛纳国际电影节、德国柏林国际电影节。