『壹』 刚看到一部美国电影 叫游戏的 在哪可以看!
【原 片 名】The Game
【中 文 名】游戏(中)/致命的游戏(台)/心理游戏(港)/致命游戏/生日游戏(其他)
【出品年代】1997
【IMDB链接】http://us.imdb.com/title/tt0119174/
【IMDB评分】7.5/10 (21,200 votes)
【国 家】美国
【类 别】悬念/惊栗
【导 演】大卫 芬奇 (David Fincher)
【主 演】迈克尔 道格拉斯 (Michael Douglas) ...... Nicholas Van Orton
肖恩 佩恩 (Sean Penn) ...... Conrad Van Orton
黛博拉 昂格尔 (Deborah Unger) ...... Christine
詹姆斯 里伯霍恩 (James Rebhorn) ...... Jim Feingold
彼得 多纳特 (Peter Donat) ...... Samuel Sutherland
卡罗尔 贝克 (Carroll Baker) ...... Ilsa
Anna Katerina ...... Elizabeth
阿尔明 米勒-斯塔尔 (Armin Mueller-Stahl) ...... Anson Baer
Charles Martinet ...... Nicholas' Father
Scott Hunter McGuire ...... Young Nicholas
Florentine Mocanu ...... Nicholas' Mother
Elizabeth Dennehy ...... Maria
卡罗琳 巴克利 (Caroline Barclay) ...... Maggie
Daniel Schorr ...... Himself
John Aprea ...... Power Executive
【文件格式】XviD + AC3(英) + MP3 (国)
【文件大小】2CD 49×15MB + 49×15MB
【视频尺寸】640x272
【影片长度】128 Mins
【对白语言】英语
【字幕语言】中文
【内容简介】
尼可拉斯范欧顿(Michael Douglas迈克道格拉斯饰)是一个事业有成的银行家。虽然有家财万贯,然而他的婚姻破裂让他一直过着循规蹈矩的生活,整日的自暴自弃。但是他的生活因为弟弟Conrad(西恩潘)送的一份生日礼物,而变的紧张惊险。这个由弟弟帮他在一个名为“消费者休闲服务公司”报名,并为哥哥量身订做的不知名游戏,游戏刚刚开始时哥哥感觉还有趣,但渐渐的他发现这个游戏是他的弟弟和公司和起来,要致自己于死地。于是哥哥整日的怀疑周围的人,使自己生活在苦恼中,但事情的发展是变化的如此的快,游戏的最终目的不是获胜,而是不让自己输掉性命,这部影片的最大的挑战是在真实与虚幻之间的游移……
【幕后】
道格拉斯(Michael Douglas)说:“《游戏》是我近年来读到最好的剧本,我把它视为21世纪的云霄飞车,每年都有人希望把云霄飞车做更快一点,可以吓倒你。这部片子对你的心理是个练习;更由于心理有较多的想像力,因此比任何实际的东西更可怖。”
被本片剧本及导演大卫芬奇(David Fincher)合作所吸引的道格拉斯,清楚地谈到他对题材及剧本的选择:‘我认为世界并黑白分明。爱憎并存的矛盾心理最吸引我,人非圣贤,也非恶魔,只是存在于其间罢了。我很幸运可以扮演这个原本被观众讨厌的角色,之后他们会渐渐了解你的两难之处或你的问题所在。尼可拉斯并不是一个好人,最初你可能也不很喜欢,但若你顺著他的脚步,你会认同他直到最后结局。’
这个故事同时也揭露了金钱和权力都不稳固的假象。‘拥有大笔财富的人们是被保护的、被隔离的,’道格拉斯说,‘他们从大多数的现实生活中被移开,而活在象牙塔里。这部片子是关于当人除掉所有的衣物和安全防护后,他会沉下去?还是会游泳?’
【简评】
本人是看着麦可道格拉斯和西恩潘的“金面”才看了这部似乎比较缺乏宣传的片子的。但当我看到导演的大名-----“David Fincher”(大卫芬奇)之后,莫名地来了一阵“冷汗”。还记得96年的《Seven》(七宗罪)和更早点的《Alien3》(异型3)吗?这可都是David的大作。于是似乎有了点心理准备地按下了播放键...... 在一阵肾上腺素的分泌之后,总算看完了这场不折不扣的“游戏”,一种彻底“被骗 ”的感觉油然而生(当然不是指影片太次的那种“骗”啦)。能将观众如此紧紧地捏在手中“玩弄”一番也是影片水准的体现嘛!当然,现在不能将其中的实情告诉各位,否则一定会使您在观看时兴趣大减。《The Game》让我们感到个人的弱小,即使是剧中男主角这类“大腕”,一旦同意加入游戏,也会发现自己能够控制的东西原来 是那么少。同时影片也提到失去自傲和自信,一个施予他人权力或享有的特权是可以被剥夺的。它把我们害怕丧失自己权力的那种恐惧拉近到你的面前,把你玩个半死后告诉你:“别怕,一切都是假的”。同时,《The Game》也会强迫你思考属于自己的那个游戏又是如何的,别人怎样做会制你于死地,什么是你永远也要依附其上,又是别人轻易就能剥夺的东西?....... 或许,这已不是我们观看电影的目的,不想也罢。但您记住,这只是游戏而已,别太当真了!
【影评】
评美国影片《心理游戏》
————方位津
小时候因为失手而把弟弟推到了河里致死,童年时看到母亲与她的情人偷欢而下手将那男人杀了,未成年时曾被继父或亲生的父亲强*,幼时听到小动物残杀而自己无能为力的记忆……种种难以忘怀的往事以及因某种不正常的经历而使自己在漫长的人生中被困绕或形成某种怪僻的故事,总之,以早年间形成的心理障碍或心理疾病为引发点,展开复杂的情节和人物关系,并贯穿离奇古怪的悬念,从而表达编导对人生艰难、困惑及求索的理解,已成为近些年来西方影视界十分看好的创作题材。这类影片也往往走俏国内外,收到良好的票房价值。例如《沉默的羔羊》《禁恋》《枭情》《苦月亮》《最后的分析》《冷酷祭奠》等等。 1997年9月在美国上演,获4800万美元票房,由大牌明星迈克尔·道格拉斯主演的《心理游戏》就又是这样一部影片。所不同的是,这部影片以出人意料的结尾给观众留下了亲情可贵的印象。
富贾巨子尼古拉无法抹掉小时候目睹父亲跳楼的景象,这使他常常心情郁闷,脾气古怪冷漠,拒绝任何人的关心。妻子和弟弟离开了他,职员们都对他敬而远之,陪着小心。48岁生日这天,弟弟康拉德送给他一张“消费者康乐卡”,使他无意中参加了一个游戏。于是,他经历了被戏弄、被欺骗、被追杀甚至被抛弃到墨西哥荒凉墓地的体验。直到他气极败坏,以男人的血性与那些整治他的人面对面的抗争时,却误杀了弟弟。于是他学着父亲的样子跳下了楼。而这正是康拉德设计这一游戏的最精彩情节,他就是要哥哥以亲身经历来治愈心理创伤,将情感从死去的父亲身上转移到面前所有的亲朋好友身上。这期间的种种折磨使尼古拉悟出了人需要他人的理解和帮助,需要与人沟通,需要面对现实而不是沉缅于过去岁月的道理。当游戏结束时,尼古拉得到了所有人的生日祝贺,他也找到了新的女友。
逼真的恐怖气氛、假戏真做的表演、有惊无险的场面以及皆大欢喜的喜剧结尾,使这部影片有别于以往的类型片。它不把悬念的设置和紧张的节奏作为观赏的目的,而是让这一切为体现弟弟对哥哥的亲情所服务。让观众从中理解康拉德为治愈尼古拉的心病所付出的努力--他几乎调动了所有的亲朋好友,雇用了一批演员,还专为哥哥成立了这个所谓“消费者康乐中心”,做了最令人难以置信的游戏安排,使哥哥既受到教育又没有安全风险。而这种努力又正符合他的性格和人生哲学,使观众接受起来并不勉强,在欣赏影片时获得了更多的人生启迪--而且是新角度、更具现代意识的思索。
艺术家可能希望生活中多一些心理不正常的人,这样有利于他们寻找创作的契机;而我们则希望人人都能身心健康。特别是在现代社会,当大多数人都摆脱了温饱之苦后,就更应提介对心理健康的重视,尤其要具有在心理上自我调节的能力。指望象《心理游戏》这样的方法治愈心理疾病,是不现实的。
下载地址:http://www.verycd.com/topics/21973/
『贰』 如何评价“交互式电影AVG”游戏
首先要纠正题主一点的是:AVG即:Adventure Game也就是冒险类游戏,它可以包括交互式电影冒险类游戏,但交互式电影类游戏并不叫作AVG,它有一个专门的名词:interactive movie(交互式/互动式电影)。
交互式电影类游戏:
这种类型的游戏是伴随雷射影碟和雷射影碟播放机而诞生,此种播放机是最早的非线性或随机存取视频播放设备。雷射影碟播放机可以瞬间跳转并播放影碟上任何一段章节(而非像录影带必须从头开始依照顺序播放),这代表能借由不依照顺序的影片章节构成有著分歧故事剧情的游戏,如同《观众选角扮演》系列书籍是由不依顺序的书页构成一样。
因此,互动式电影游戏使用动画或真人演员拍摄的影片(后期则有许多作品使用3D模型表现),并循著一条主要的故事线发展。而在玩家采取错误(或有别于预设方式)的行动后,或触发播放预先拍摄好的其他的故事场景(例如“GAME OVER”场景)。
--------摘自维基网络 https://zh.m.wikipedia.org/zh-hans/互动式电影
交互式电影游戏这几年来出的并不是很多,比较热门,能耳熟能详的大作好像就只有:《暴雨:折纸杀手》《行尸走肉》《超凡双生》以及《直到黎明》 (PS:随着这类游戏的发展,现在交互式电影的类型的定义我认为是:玩家在游戏中不需要太多的自由的或者是技术性的操作,更多的是按QTE以及选择对话分支和选择分支,并且能在游戏中获得电影般的剧情体验。)
本人第一次知道互动式电影冒险类的游戏是:PS3的《暴雨:折纸杀手》,这游戏算不上交互式电影游戏的开山鼻祖,但确实这类游戏里面的神作。当时我偶然在优酷上看到手柄做的这个游戏攻略视频,被这游戏惊艳的说不出话来。当时看到这游戏能达到那么真实的画面,而且玩法很特别,互动性也很强,角色的代入感又很好,总的来说就是这简直不是在玩游戏,而是看电影并让你参与到电影中来。我心里真的觉得非常震撼。也就是从这以后我就开始关注这类型的游戏了。
在交互式电影游戏中,玩家可以选择分支(Flag),这算是交互式电影的一个最大的特点,同时也是一个缺点。为什么说它是缺点呢?因为可以选择的分支虽然看似很多,但结局也就固定那几个。就拿《直到黎明》这款游戏来说吧。游戏虽然在开头说了每一个细微的选择都会影响到结局,还冠以“蝴蝶效应”的美名。但是到最后结局也是固定的,谁生谁死更像是简单的排列组合一样。
与其说这是缺点,倒不如说这是交互式电影游戏的瓶颈吧。开发这类游戏的剧情脚本往往多达几千页,光看看这个数量已经有点吃不消了,更何况编剧还有根据设下的不同的Flag来安排不同的展开,以及要合乎常理逻辑,而且再加上动态捕捉演员对于某一场戏的不同台词要从不同角度拿捏和表演,我觉得这样的工作量本来已经很大了,如果真的要达到真正的蝴蝶效应这种级别的话,工作量估计更大,游戏开发成本也随之加大。所以说,撇开结局数量固定的瓶颈,能做到现在这样如电影般的游戏体验,已经很不错了。
现在交互式电影游戏并不算是主流游戏,原因可能是这类游戏受限于游戏题材灵感以及游戏开发成本。在我心中这类游戏的大作有两款,分别是《暴雨:折纸杀手》(2010)和《超凡双生》(2013)。这两款游戏都是由法国的Quantic Dream游戏工作室开发的。(Quantic Dream是一家建立于1997年、位于法国巴黎的电子游戏开发商。除了电子游戏开发之外,他们也为电影和电子游戏行业提供动作捕捉服务。 Quantic Dream推动开拓了互动式电影流派,同时将游戏重心放在故事讲述、情绪表达和内容创新上。)这一家工作室算是这类游戏的开拓者之一。
交互式电影的未来是怎样的?
随着虚拟现实(VR)技术的发展,我猜未来交互式电影游戏应该会和沉浸式虚拟现实结合起来开发的。这样的游戏体验的真实度很可能会提高了N个档次。
现在各种3A大作泛滥于游戏市场,而且这是个快节奏的时代,现在的游戏都趋于快餐式。本人玩过很多电子游戏,很多时候玩到半途甚至不到一半就觉得枯燥了,都是些重复的玩法。但是,交互式电影不同。你可以不管那些繁琐的支线任务和成就,你只需跟着提示、QTE 沉浸于剧情的体验,可以自己选择分支,可以当电影和电视剧来看,如果是大作的话还可以一遍一遍地刷剧情。所以,对于手残或者对那些技术要求高的游戏不感兴趣的人以及那些周末有空偶尔玩一下游戏的上班族来说,交互式电影游戏是一个不错的选择。 我相信交互式电影游戏很有可能是未来游戏的主流。
『叁』 关于游戏的电影
《勇敢者的游戏》第一部 罗宾威廉斯演的
『肆』 有一部叫游戏的电影讲的是什么内容观看网址是多少
致命游戏
其它译名:游戏(中)/致命的游戏(台)/心理游戏(港)/致命游戏/生日游戏(其他)
类 型: 神秘 / 悬念 / 惊悚 / 冒险
导 演: 大卫·芬奇 David Fincher
编 剧: John D. Brancato
迈克尔·费里斯 Michael Ferris
主要演员: 迈克尔·道格拉斯 Michael Douglas
西恩·潘 Sean Penn
黛博拉·昂格尔 Deborah Unger
詹姆斯·里贝罗 James Rebhorn
阿尔明·米勒-斯塔尔 Armin Mueller-Stahl
彼得·多纳特 Peter Donat
卡罗尔·贝克 Carroll Baker
Anna Katerina
上映日期: 1997-9-12
国家地区: 美国
迈克尔.道格拉斯饰演的主人公,本是一位生活充实,事业有成的富商,但他总忘不掉父亲48岁时自杀身亡给他带来的心灵创痛,另外,还有自己失败的婚姻,也是一块心病。在他过48岁生日这一天,他收到弟弟送来的一份礼物,即参与一种神秘游戏的证书。这项被称做CRS的游戏一步步地把主人公卷入一场越来越大的风暴中,把他原来平静的生活捣了个粉碎。继《七宗罪》之后,导演以七千万巨资拍摄了这部惊险悬疑片。有影评家认为,这是一部向希区柯克致敬之作;也有人认为,它只不过在视觉风格上略有新意罢了
再给你一个下载地址http://www.ucdj.net/bt/download.asp?id=19352
至于在线观看,很简单呀,去优酷等视频网站看呀