⑴ 为什么电影里的特效比游戏画质好多了
因为电影特效只是一个实物加上渲染即可 ,一次成型
游戏可不是,需要一个建模运动不说 还有很多计算数据,AI等等等,资源庞大的多。。。。再说了,一个高清电影4g顶大天的容量,现在一个打了4k布丁的最终幻想15 208g!
⑵ 为什么有些游戏的特效不能做得跟电影一样
计算成本不一样。在《Real-Time Rendering, Third Edition 》(2008)的第19.1节谈论到动画电影和游戏在渲染上的一些比较,例如《美食总动员 (豆瓣)》(2007)中:使用的机器群集大概有3100个核,每个可使用16GB内存,平均每帧花费 6.5个CPU小时(更正前误写为小时),复杂的场景要花上数十小时。对于游戏来说,基本要求是30FPS,即约0.033秒渲染一帧。那么如果想达到2007年动画电影的水平,即从6.5小时加速至0.033秒,简单计算比例的话大约要该CPU(更正前误写为集群)的70万倍的计算能力。
⑶ 为什么当今游戏技术仍然不能达到'和照片一样的游戏画面'
1首先在光影技术上,游戏就做不到现实中丰富的光影效果,就算是电影的光影效果都做不到
2色彩:游戏中的色彩偏明亮,无论是地面,水流,物体表面都缺乏漫反射,充满了镜面效果,你能想象你的皮肤,桌子,水面在现实的效果和游戏中的效果吗?
3人物模型:走路还是太僵硬,NPC还好,主角在你控制下走路就像是机器,仿佛在逃窜的老鼠,不自然。脸部表情更不用说了,人面部有几百块肌肉用来控制表情,这还需要好好学习.眼神就更不用说了,呆滞,缺乏灵气和活人的气息
4分辨率:就算是4K,也只是刚满足看上去不模糊而已,能正常看清物体的细节。而在4K下想在快速跑动,快速转身还能像人类视觉那样保持清晰,估计还有好久才能做到
5锯齿,不摒弃三角形多边形这种贴图模式,想来是不可能去除了。也许圆形点模式更可能仿照现实
6VR还处于“眼镜”模式,视野范围太小,如果是如同一个透明头盔那样,内部全是显示屏也许效果更好。
⑷ 为什么电脑看电影不卡玩游戏卡,电影和游戏画质比简直是天和地的差距,一直搞不懂。
画质不一样是显卡问题,电影要求低一点,但是高显卡和低显卡的画面显示还是有很大差距的,如果玩起来卡,那就是整体都不行,显卡处理画面不行,cpu处理速度慢,内存不够大,想玩游戏,换个主机吧,估计你的主机配置也不怎么样
⑸ 为什么游戏制作怎么也做不到像电影特效一样以假乱真
电影制作是制片人已经固定了的电影情节,而游戏制作商在制作游戏的时候,会考虑到游戏结果的开放性。所以不能电影特效一样,以假乱真。