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电影特效为什么游戏

发布时间:2023-05-22 21:02:23

『壹』 为什么有些游戏的特效不能做得跟电影一样

计算成本不一样。在《Real-Time Rendering, Third Edition 》(2008)的第19.1节谈论到动画电影和游戏在渲染上的一些比较,例如《美食总动员 (豆瓣)》(2007)中:使用的机器群集大概有3100个核,每个可使用16GB内存,平均每帧花费 6.5个CPU小时(更正前误写为小时),复杂的场景要花上数十小时。对于游戏来说,基本要求是30FPS,即约0.033秒渲染一帧。那么如果想达到2007年动画电影的水平,即从6.5小时加速至0.033秒,简单计算比例的话大约要该CPU(更正前误写为集群)的70万倍的计算能力。

『贰』 什么是游戏特效,什么又是电影特效

影视特效用的,最主流的是houdini 、maya、 3DMAX、 AE、 boujou、茄瞎 shake nuke等等。

影视特效相对游戏而言比较复杂。各个节点的连接,各个模拟的演算,结合真实场景,抠像,跟踪等一系列特技来实现脚本需要的效果。

游戏特效是基于游戏引擎的,就3D游戏而言,假如引擎支持的是3D max,那你只能基于3D MAX做颤册空特效,用3D MAX来实现一些效果。

最后用引擎挂在3D上的命令输出成引擎认定的格式姿滚即可,游戏特效广与用贴图模拟,用最小的资源,实现最好的效果。

『叁』 游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样真实

游戏的系统更庞大繁杂,周期长,做特效费钱费人。
电影只有一两个小时,特效体量小,就算耗资多也不会是长期的。
和各自的市场规范程度有关,比如经常有游戏虚假宣传,宣传画面特别精致真实,实际游戏特效非常烂这种。
另外和成本回报也有关,相比游戏,电影的回报会不会更快更高呢(这个我不确定)
原因很多,

『肆』 为什么电影里的特效比游戏画质好多了

因为电影特效只是一个实物加上渲染即可 ,一次成型

游戏可不是,需要一个建模运动不说 还有很多计算数据,AI等等等,资源庞大的多。。。。再说了,一个高清电影4g顶大天的容量,现在一个打了4k布丁的最终幻想15 208g!

『伍』 为什么游戏制作怎么也做不到像电影特效一样以假乱真

电影制作是制片人已经固定了的电影情节,而游戏制作商在制作游戏的时候,会考虑到游戏结果的开放性。所以不能电影特效一样,以假乱真。

『陆』 游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样真实

简单给你说吧: 电影特效的价格非常的贵,复杂特效通常都是一个大团队一帧一帧的从0开始制作(一般情况下埋野配用25帧构成一秒,电影每秒帧数远大于25)。一个特效镜头 就够一款游戏了。
游戏特效基本是先做好贴图,粒子效果等等。根据玩家操作触发而已,最多加一点环境判断。基本来说是不会细化下去的。
在说电影特效再多也弯指不过几个小时,游戏的话……呵呵。
说到底还脊游是钱。

『柒』 游戏特效和影视特效有什么区别可以同时学吗

不可以,两者虽然都是特效,但两者相差很大,你学游戏就学游戏,学影视就影视,靠培训班学点影视基础想找到游戏相关的工作几乎不可能。成手影视自学一段时间转行游戏还有可能,新手老老实实报游戏班,不要被培训班招生老师忽悠了。

『捌』 游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样真实

为什么游戏里的特效做不到像电影特效这么真实呢?其中,主要原因有以下三个。


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