『壹』 为什么有些游戏的特效不能做得跟电影一样
计算成本不一样。在《Real-Time Rendering, Third Edition 》(2008)的第19.1节谈论到动画电影和游戏在渲染上的一些比较,例如《美食总动员 (豆瓣)》(2007)中:使用的机器群集大概有3100个核,每个可使用16GB内存,平均每帧花费 6.5个CPU小时(更正前误写为小时),复杂的场景要花上数十小时。对于游戏来说,基本要求是30FPS,即约0.033秒渲染一帧。那么如果想达到2007年动画电影的水平,即从6.5小时加速至0.033秒,简单计算比例的话大约要该CPU(更正前误写为集群)的70万倍的计算能力。

『贰』 什么是游戏特效,什么又是电影特效
影视特效用的,最主流的是houdini 、maya、 3DMAX、 AE、 boujou、茄瞎 shake nuke等等。
影视特效相对游戏而言比较复杂。各个节点的连接,各个模拟的演算,结合真实场景,抠像,跟踪等一系列特技来实现脚本需要的效果。
游戏特效是基于游戏引擎的,就3D游戏而言,假如引擎支持的是3D max,那你只能基于3D MAX做颤册空特效,用3D MAX来实现一些效果。
最后用引擎挂在3D上的命令输出成引擎认定的格式姿滚即可,游戏特效广与用贴图模拟,用最小的资源,实现最好的效果。
『叁』 游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样真实
游戏的系统更庞大繁杂,周期长,做特效费钱费人。
电影只有一两个小时,特效体量小,就算耗资多也不会是长期的。
和各自的市场规范程度有关,比如经常有游戏虚假宣传,宣传画面特别精致真实,实际游戏特效非常烂这种。
另外和成本回报也有关,相比游戏,电影的回报会不会更快更高呢(这个我不确定)
原因很多,
『肆』 为什么电影里的特效比游戏画质好多了
因为电影特效只是一个实物加上渲染即可 ,一次成型
游戏可不是,需要一个建模运动不说 还有很多计算数据,AI等等等,资源庞大的多。。。。再说了,一个高清电影4g顶大天的容量,现在一个打了4k布丁的最终幻想15 208g!
『伍』 为什么游戏制作怎么也做不到像电影特效一样以假乱真
电影制作是制片人已经固定了的电影情节,而游戏制作商在制作游戏的时候,会考虑到游戏结果的开放性。所以不能电影特效一样,以假乱真。
『陆』 游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样真实
简单给你说吧: 电影特效的价格非常的贵,复杂特效通常都是一个大团队一帧一帧的从0开始制作(一般情况下埋野配用25帧构成一秒,电影每秒帧数远大于25)。一个特效镜头 就够一款游戏了。
游戏特效基本是先做好贴图,粒子效果等等。根据玩家操作触发而已,最多加一点环境判断。基本来说是不会细化下去的。
在说电影特效再多也弯指不过几个小时,游戏的话……呵呵。
说到底还脊游是钱。
『柒』 游戏特效和影视特效有什么区别可以同时学吗
不可以,两者虽然都是特效,但两者相差很大,你学游戏就学游戏,学影视就影视,靠培训班学点影视基础想找到游戏相关的工作几乎不可能。成手影视自学一段时间转行游戏还有可能,新手老老实实报游戏班,不要被培训班招生老师忽悠了。
『捌』 游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样真实
为什么游戏里的特效做不到像电影特效这么真实呢?其中,主要原因有以下三个。
计算成本不一样
使陪樱用的机器群集大概有3100个核,每个可使用16GB内存。平均每帧花费 6.5个CPU小时(更正前误芦轮丛写为小时),复杂的场景要花上数十小时对于游戏来说,基本要求是30FPS,即约0.033秒渲染一帧。

总结
故此,特技镜头比游戏真实是天经地义的。
『玖』 为什么游戏特效和电影特效不一样
投入的钱不一样,水平不一样。
国内和美国的水平差距还是比较明显的。
『拾』 游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样真实
游戏由于机能所限,不能达到影视特效的真实级别。这个观点我是赞同的,毕竟原来做过VFX相关的工作,一个200帧的流体特效镜头搁那种工作站的机器进行解算,也要1、2天的时间。记住,这只是解算,还不是渲染要花去的时间。什么是后期合成。讲简单一点就是在电影里那些用3维软件渲好的图片,把它们层层叠加整合成一个镜头的过程,就是合成。有点像是PS里的各个图层相叠加,在加点调色滤镜之类的效果,只不过PS做的都是静帧的,而后期合成时是动的。这就是简单的概念。后期合成在电影中很重要吗,很重要!合成是整个3维电影中,比较接近成片的一个流程。也是技术与艺术结合最精密的一个环节,从欧美从业人员收入情况中就能看出,整个VFX链中,合成师的收入是最高的。并不是你把模型搭好,材质贴图上上去,打好灯光,调好动画,就能直接丢给剪辑师了。合成师在很大程度上保证了影片的最终效果,也是最能体现真实效果的。机器渲染的图片为什么要分成一层一层的交给合成师,不是全渲在一层上,分层渲染保证了合成的可调性。通过调节各层来到达最终真实的效果。通过每一层的叠加最后达到最终效果。你说全都渲到一层上能达到这个效果吗?我说可以。但是,这只是一个测试的作品。如果你都渲成一张图上,导演说一句要改!那没办法,你得重新改好了再渲。如果你是分层来完成,可能只要再改其中几层,或者在合成方法上做调整来进行修改,节省了很多时间。也会有人说,现在的游戏引擎也能做到这个效果,也能通过材质分层。是的,游戏也可以,但是它有人手工合成达不到的境界。
