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电影怪物猎人2什么时候出

发布时间:2021-06-05 17:51:02

A. 怪物猎人2任务详细攻略

G级任务,要上述的两个阶段,要收集足够的G级怪物的痕迹,就有几率出现G级任务。G级任务中怪物的攻击力再一次加强,并且刚发现猎人就处于发怒的状态,攻击欲望大大增强。

G级任务完成后会获得一些特殊素材,例如龙脉石、Rare5~Rare8不等的各种宝石(嵌装备的宝石),但是根据任务对应的怪物等级可以分为三级,不同等级任务给出的报酬不同。

首先建议防具换成狗龙套s,性价比高容易获得,之后去打一套合金s(和狗龙套一样性价比高)、高合金s、雄火龙套s。


(1)电影怪物猎人2什么时候出扩展阅读:

怪物猎人2新增了数十种怪物,并且在各个种类的怪物中皆有大型怪物出现,也因此完成了从初代到2代的生态群的补完,正式形成了一套完整的生态食物链,从最下层的速龙系怪物,到位于食物链顶端的黑龙,完整的生态体系更使得狩猎的环境变得真实。

与前作中只有少数的古龙种作为“最终BOSS”性质的存在不同,本作中古龙种也是新增了许多新怪物,而本作封面也为古龙种的钢龙,用古龙种作为封面怪物,在其他版本中是从未出现过的,也彰显了本作中古龙种的重要性——从操纵风的钢龙,到火之王的炎王龙,再到神秘的霞龙,都构成了一个神秘的古龙种群体

B. 什么是怪物猎人2

怪物猎人2
CAPCOM继推出《生化危机ONLINE》后,又推出了这款全新的对应网络的游戏《怪物猎人》。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。游戏系列包括《怪物猎人》、《怪物猎人P》、《怪物猎人
携带版2G》、《怪物猎人
携带版
2nd》、《怪物猎人OL》等。另外,《怪物猎人》还有同名电影和漫画作品。
游戏原名:
怪物猎人
2dos
发售厂商:
Capcom
发售日期:
2006年02月16日
游戏年龄:
15岁以上
游戏版本:
日版
游戏平台:
PS2
前作《怪物猎人》一经推出就获得空前的好评,国内外也积累了大批Fans,作为正统续作,猎人们终于迎来了《怪物猎人2》。
在该作中,CAPCOM对游戏进行了大幅的革新,新武器、新道具一个也不落下,新的天气时间变化系统也让游戏增添了更多的变数,暗藏在森林、沙漠、沼地……中的怪物种类更多,威胁更大,究竟是猎杀还是被猎,相信只要投入,就一定会体验到身为怪物猎人的乐趣。
《怪物猎人2》是广受好评的《怪物猎人》的续作。在该作中即将增加新的怪物,装备强化系统也将有所变动,众多的新要素,将会为玩家们带来既熟悉又新鲜的狩猎体验。除此之外,游戏的平衡和操作体系也将有大幅的改进和提升。新作在各方面均加强追加各种新要素,加入弓箭和太刀两种新武器,弓箭为机动性高的远距离武器,可作单发和储力攻击;太刀则用作横斩和突刺,可作高速的连续攻击。
另外加入大量新怪兽,古龙系的炎王,风翔等;牙兽的金狮子,雪狮子等。
游戏加入时间概念,玩家在不同的时间,季节外出会遇上不同的怪物,白天活动的怪物会较温纯,而晚上出没的怪兽则会以较凶猛的肉食性怪兽为主。温暖期的杂怪比较好打,数量也少;寒冷期的大多是一些血厚暴躁的烦人玩意,;而繁殖期顾名思义,会有“小怪海”,对狩猎会有极大的干扰。
虽然是那么野性与暴力,
但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。
大地、晴空、住在那时代的所有居民,
合成这个洋溢着最大生命力的时代,
世界比起现在,已经变得非常单纯,
那便是——狩猎,或被狩猎。
《怪物猎人》玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材,并让自己的猎人等级上升。游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形式上则多姿多彩,比如:饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了。在操作方面,攻击是靠右摇杆来实现,开始有点不适应,但掌握之后还是很方便的。L1变视角,其他的都是很容易试出来的。画面则没的说,清新亮丽,进程流畅。

C. 关于怪物猎人2

近战伤害计算公式为:
(武器攻击力 ÷ 武器种类倍率 X 攻击动作系数) X 物理伤害斩味系数 X 怪物的部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性伤害斩味系数 X 怪物属性耐性)
弓类伤害计算公式为:
(武器攻击力 ÷ 1.2) X 1.5强击系数 X (箭类型总和) ÷ 100 X 蓄力级别系数 X 时间系数 X 怪物部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性蓄力补正 X (箭类型总和) ÷ 100 X 怪物部位属性耐性)
样举一个例子
龙刀胧火对角龙头部一个前踏步斩的伤害计算:
胧火物攻816, 龙属攻击520 , 太刀的武器种类倍率为4.8, 攻击动作踏步斩的系数为28%, 物理伤害的斩味系数是蓝斩, 所以是1.25倍, 角龙的头肉质修正是25%(比较耐切 ),属性伤害520除以10等于52, 属性伤害斩味系数蓝斩是1.0625, 角龙的头对龙属的耐性是35%, OK,开始算

(816 ÷ 4.8 X 28%) X 1.25 X 25% + (510 ÷ 10 X 1.0625 X 35%) = 33(四舍五入)

这就是你砍了角龙头一刀造成的伤害....

弓类计算公式答疑:
首先说时间系数,箭多少时间之后射到怪物身上,攻击力会有一个时间系数判定,比如0.22-0.23秒之前,统统按1算这样的. 因为实际作战时不可能完全按掌控操作,所以这个系数是可以忽略掉的, 你计算的时候直接乘1就是了

箭类型总合是指某种攻击方式造射出的箭的伤害总和. 我在置顶贴里给出了这一张, 比如扩散3是4・4・4・3・3,那么如果五箭全中,就把这五只箭的伤害加起来. 依次类推

1.5强击系数是指如果使用了强击瓶,武器基础攻击再乘以1.5

龙击炮答疑:
左からLv1、Lv2、Lv3の肉质无视ダメージとなっています。

通常型(切れ味3消费、装填数5)7、12、15
放射型(切れ味4消费、装填数3)14、18、22
拡散型(切れ味3消费、装填数2)16、22、26
竜撃炮(切れ味10消费)48、64、80

炮撃について
・炮撃の肉质无视ダメージは武器の攻撃力とは関系なく、型とLvと切れ味によって决まるようです
・切れ味白~黄までは上记のダメージで、オレンジだと75%のダメージになっていました。
・火属性値は肉质无视ダメージと同じだと思われます。(表示するとしたら10倍)
例) 放射型Lv2の表示火属性値 180

竜撃炮について
・切れ味によるダメージの変化はないみたいです。
・火属性値は肉质无视ダメージ×1.5としてよさそうです。(表示するとしたら10倍)
例) LV3竜撃炮の表示火属性値 1200
・オフイーオスにLv3竜撃炮が104のダメージだったのですが、転倒しませんでした。岩の弾かれエフェクトを见てもやはり3Hitしているようです。上记のダメージは3Hitした时のダメージということになりますが、3Hitしなかったことはないので、変な当て方をしないかぎり3Hitすると思います。详细は不明です。
・放热にかかる时间は武器を问わず撃ってから45秒のようです。
武器种类倍率:
武器の种类 倍率
大剣/太刀 4.8
片手剣/双剣 1.4
ハンマー/狩猟笛 5.2
ランス/ガンランス 2.3
ボウガン/弓 1.2
攻击动作系数:
攻撃アクション 威力
大剣
武器出し攻撃 48
縦斩り 48
なぎ払い 36
斩り上げ 46
ため斩り(段阶1) 65
ため斩り(段阶2) 80
ため斩り(段阶3) 110
片手剣
武器出し攻撃 18
ジャンプ斩り 18
斩り下ろし 14
横斩り 12
剣と盾のコンボ 8・12
回転斩り 24
斩り上げ 15
ガード攻撃 14
ランス
武器出し攻撃 28
中段突き1 23
中段突き2 23
中段突き3 30
上段突き1 28
上段突き2 28
上段突き3 30
突进 20 ×ヒット数
フィニッシュ突き 40
ガード攻撃 20
ハンマー
武器出し攻撃 20
縦振り1 52
縦振り2 20
振り上げ 100
横振り 15
回転攻撃 20・10・10・10・10・10・40
タメ(小)攻撃 45
タメ(中)攻撃 45・35
タメ(大)攻撃 20・76

なぎ払い 10
縦斩り 18
双剣(通常时)
武器出し攻撃 12・6
斩り払い 12・6
斩り下ろし1 14
斩り下ろし2 8・6
斩り下ろし3 5・7・16
左回転斩り 10・8・6
右回転斩り 10・8・6
斩り上げ 15
双剣(鬼人化)
斩り下ろし1 18
斩り下ろし2 10・8
斩り下ろし3 6・9・21
左回転斩り 13・10・8 ×2回
右回転斩り 13・10・8 ×2回
斩り上げ 20
乱舞 28・5・5・5・5・5・5・5・5・33
太刀
武器出し攻撃 28
踏み込み斩り 28
縦斩り 23
斩り下がり 24
突き 14
斩り上げ 18
気刃斩り(ゲージなし) 16
気刃斩り1 30
気刃斩り2 36
気刃斩り3 18・24・10
ガンランス
武器出し攻撃 34
踏み込み突き上げ 34
前方突き1 21
前方突き2 21
前方突き3 28
斩り上げ 30
上方突き1 24
上方突き2 24
上方突き3 24
狩猟笛
武器出し攻撃 21
叩きつけ 10・28
左ぶん回し 21
右ぶん回し 21
つか殴り1 9
つか殴り2 9
つか殴り3 9
演奏开始 12
演奏1 23
演奏2 18
演奏3 21
演奏终了 16
属性伤害斩味系数:
斩れ味レベル 倍率
レベル0 (赤) 0.25倍
レベル1 (橙) 0.5倍
レベル2 (黄) 0.75倍
レベル3 (绿) 1.0倍
レベル4 (青) 1.0625倍
レベル5 (白) 1.125倍
物理伤害斩味系数:
切れ味レベル 倍率
レベル0 (赤) 0.5倍
レベル1 (橙) 0.75倍
レベル2 (黄) 1.0倍
レベル3 (绿) 1.125倍
レベル4 (青) 1.25倍
レベル5 (白) 1.5倍
箭类型
タイプ 威力
连射LV1 12
连射LV2 12・5
连射LV3 12・5・4
连射LV4 12・5・4・2
拡散LV1 4・3・3
拡散LV2 5・4・4
拡散LV3 4・4・4・3・3
拡散LV4 5・4・4・3・3
贯通LV1 6×3ヒット
贯通LV2 6×4ヒット
贯通LV3 6×5ヒット
贯通LV4 6×6ヒット
蓄力级别系数:
溜め段阶 基本威力倍率
1 0.4
2 1.0
3 1.5
4 1.5

日本的mhp2上搞下来的,看不懂去在线翻译

D. 怪物猎人官方小说第二部的2出了伐

早都出了,都出了4部了.各个书店都可以叫老板去进的

E. 怪物猎人是要出真人电影吗什么时候能上映呢

2012年的时候生化危机导演的确说要拍怪物猎人真人电影,但是毕竟是大片应该会有两三年吧,并且说不定只是随口说说

F. 怪物猎人2

装备每个都有自己的属性,到加到一定数值后会有即出凳后自动有这样属性,比如,你的毒属性到+10(每个装备的属性加起来算的)就是毒减半,意思是怪物是有毒的伤害你,他的毒伤害是原来的一半~!

G. 怪物猎人出到几了下一部什么时候出

最新的是mh4g,美版对应mh4u。5的话官方还没有放出消息,毕竟4g也才出不久

H. 请问怪物猎人一共有几部,请详细罗列出来

你好,怪物猎人的版本很多,如下:
怪物猎人(Monster Hunter)→MH(PS2)
怪物猎人G(Monster Hunter G)→MHG(PS2、Wii)
怪物猎人P(Monster Hunter Portable)→MHP(PSP)
怪物猎人2(Monster Hunter Dos)→MH2(PS2)
怪物猎人P2(Monster Hunter Portable 2)→MHP2(PSP)
怪物猎人:边境Online(Monster Hunter Frontier Online)→MHFO(PC、X360)
怪物猎人P2G(Monster Hunter Portable 2ndG)→MHP2G(PSP)
怪物猎人3(Monster Hunter Tri)→MH3(Wii)
怪物猎人P3(Monster Hunter Tri Portable)→MHP3(PSP)
怪物猎人3G(Monster Hunter Tri G)→MH3G(3DS)
怪物猎人4(Monster Hunter 4)→MH4(3DS)
怪物猎人4G(Monster Hunter 4 G)→MH4G(3DS)
怪物猎人X (Monster Hunter X)→MHX (3DS)
最后一共是怪物猎人oL。
望采纳,谢谢。

I. 有没有免费观看《怪物猎人2》的资源呀

这你可问对了,你可以用千艺电影小程序看这个电影,这里面的很多资源都是完整免费高清的。特别棒。很高兴我的回答能对您有所帮助,谢谢您的采纳

J. PS2,怪物猎人2,何时出新任务


钢龙的爪属于怨念的东西~~~比翅膀还难出
郁闷的很~~
你基本上把单机下位的任务都清完了。如果是普通盘的话,上位任务基本上是做不到的。你可以去下个破解版的,这样就可以排箱子做上位的任务和大量的新装备和武器了。这些网上有很多资源的,你去看看吧。

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