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电影特效渲染是什么意思

发布时间:2023-01-18 11:20:36

Ⅰ 渲染是什么意思

1、绘画中的渲染

在绘画中,渲染就是用水墨或淡的色彩烘染物象,以增强艺术效果。

2、计算机中的渲染

将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数。二维投影成数字图像的过程。

3、CG行业中的渲染

简单都来说就是把抽象的模型变成屏幕上可以显示的二维图像,有些大文件的渲染仅一帧画面就需要12小时甚至更长,《大圣归来》就是我国渲染农场renderbus渲染的作品。

4、写作中的渲染

在写作学中,作为写作思维的基本原理,渲染就是对文章主题、立意的展开性表达,即通过思维的展开,生成思想、生成材料、生成结构、生成语言,从而达到对文章主题、立意的强化——加浓、加深、加厚,最后感动、说服、征服读者。

(1)电影特效渲染是什么意思扩展阅读:

概述

定义

渲染这个术语被用作“艺术家或作家对于场景的渲染”。另外渲染也用于描述“计算视频编辑文件中的效果以生成最终视频输出的过程”。

简介

渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。

自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。

应用

渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。

作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。

从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。

分类

三维计算机图形的预渲染(pre-rendering/offline rendering)或者实时渲染(real-time rendering/online rendering)的速度都非常慢。

预渲染的计算强度很大,通常是用于电影制作;实时渲染经常用于三维游戏,通常依靠带有三维硬件加速器的显卡完成这个过程。

参考资料来源:网络-渲染

Ⅱ 视频渲染是什么意思,谁能解释下啊

视频渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。

因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。

很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。

在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。

但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。

而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。

(2)电影特效渲染是什么意思扩展阅读:

一、渲染滤镜

“渲染”滤镜在图像中创建云彩图案、折射图案和模拟的光反射。也可在 3D 空间中操纵对象,并从灰度文件创建纹理填充以产生类似 3D 的光照效果。

二、分层云彩

使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成云彩图案。此滤镜将云彩数据和现有的像素混合,其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同。第一次选取此滤镜时,图像的某些部分被反相为云彩图案。应用此滤镜几次之后,会创建出与大理石的纹理相似的凸缘与叶脉图案。

三、光照效果

使可以通过改变 17 种光照样式、3 种光照类型和 4 套光照属性,在 RGB 图像上产生无数种光照效果。还可以使用灰度文件的纹理(称为凹凸图)产生类似 3D 的效果,并存储自己的样式以在其它图像中使用。

四、镜头光晕

模拟亮光照射到像机镜头所产生的折射。通过点按图像缩览图的任一位置或拖移其十字线,指定光晕中心的位置。

五、纹理填充

用灰度文件或其中的一部分填充选区。若要将纹理添加到文档或选区,请打开要用作纹理填充的灰度文档。并将它装入要进行纹理填充的图像的某一通道中(新建),执行完效果后,可以看到灰度图浮凸在该图像中的效果。

六、云彩

使用介于前景色与背景色之间的随机值,生成柔和的云彩图案。若要生成色彩较为分明的云彩图案,请按住 Alt 键并选取“滤镜/渲染/云彩”命令。

Ⅲ 视频图像渲染是什么意思,为什么要进行渲染,请求回答专业的。

图像渲染是将三维的光能传递处理转换为一个二维图像的过程。

渲染是最终使图像符合3D场景的一个阶段,通俗点来说就是把前期做好的各种模型、效果或动画的片段结合在一起,在这些过程中必然会涉及到复杂的特技和效果。

以目前的计算机运算能力很难达到实时显示,所以要在编辑完图形图像后,通过调整修改得到我们所需要的最终效果进行输出,也就是渲染。

(3)电影特效渲染是什么意思扩展阅读:

视频渲染对显卡及cpu的要求:

对于专业设计类工作,3D建模/视频渲染的话,一般CPU多核心多线程并行处理显得非常重要,并且需要CPU更快更大的缓存来暂存海量的运算数据,这个时候CPU运算能力要求是很高的。

因此一般的专业工作电脑,对CPU要求比较高,一般先进架构、多核心、大缓存的高端CPU才能更好的满足需求。

而在视频渲染中,显卡更多的是起到加速作用,3D特效的时候会比较吃显卡。

以Adobe Premiere视频剪辑软件为例,这款专业软件更加倚重CPU多线程性能,核心数越多、线程越多的话,处理视频的速度也就越快,而在部分视频尺寸压缩、格式转换上会调动一定的GPU显卡资源,但调动能力有限,普通中低端显卡即可满足需求。

当然,并不是说专业设计中,显卡就不重要,一般的3D建模吃显卡程度就比CPU高。

一般来说,建模吃卡 渲染吃CPU,关于专业设计吃CPU还是显卡,其中主要看场景和软件,一般剪辑CPU为主,显卡加速,3D特效会比较吃显卡,因此对于专业类设计电脑,CPU和显卡都很重要。

参考资料来源:网络--图像渲染

Ⅳ 在edius中输出视频为什么要渲染渲染是什么意思

1. 最终输出无需渲染

2. 渲染相当于预先输出--实际在你的硬盘上生成了标清avi文件(依据工程设置而定)

3. 预先的渲染可以让工程的最终输出速度加快---因为已经预先生成了一部分较为费时的部分(比如3D特技特效类)

3. 渲染主要目的是让你在不能实时预览效果的时候可以看到流畅的最终效果(针对某些不能实时的特效而言)

Ⅳ 渲染是什么意思

渲染是对用计算机制作的三维立体图进行赋予材质、着色,并通过计算机的计算使其显示出与真实环境中的物体视觉效果完全一样的图像,通过渲染的立体图像显现出逼真的实景效果,体现出光在物体上的透视效果,和现场用照相机拍照的效果一样。

Ⅵ 影视模型渲染和影视动画是什么意思呀,越详细越好!

顾名思义就是动画电影。影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成

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