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生化危机电影为什么越拍

发布时间:2022-09-14 05:07:40

A. 为什么电影生化危机3跟生化危机2一点都没有连贯呢!

生化危机2是讲浣熊市经过了僵尸洗礼后,美国政府不得不把它“消失”,而3代讲的是全世界都被僵尸占领,2代的出发点:一个城市,3代的出发点:全世界,有点联系吧,生化危机1:蜂巢在浣熊市下方,生化危机2:浣熊市爆发,生化危机3:全世界爆发,生化危机4:艾里丝去找蜂巢算账,说来说去,有点从小变大的感觉,总之有点联系,很高兴为你解答。

B. 生化危机游戏和电影的联系

电影版的《生化危机》借用游戏中的名词和人物名字以外,其他没有任何联系。

1、《生化危机》游戏

《生化危机》游戏中的主角有很多,从不同的人物角度来切入游戏剧情,而初代(生化危机1)游戏的第一任主角就是吉尔开始,她是浣熊市警察特殊部队S.T.A.R.S.的阿尔法小组成员,担任营救和后援。洋馆事件后因留在浣熊市调查保护伞公司而卷入了浣熊市的生化危机事件,

在期间吉尔被追踪者攻击而感染了T病毒,但在卡洛斯·奥利维拉的协助下得以痊愈并逃出生天。浣熊市事件后,吉尔和她的搭档克里斯共同参与创立了BSAA组织并继续与生化恐怖主义作斗争。

2、《生化危机》电影

生化危机电影的主角一直都是爱丽丝,从她一个人的角度去发展电影剧情,从第一部开始讲述安布雷拉公司的老巢,蜂巢的巨大地下遗传研究中心时暗藏着某种可怕的事情,在这里聚集着神秘的生物工程学家。一种致命的病毒爆发了,并快速地传播着。

红后一台控制和监视着整个蜂巢的超级巨型计算机把整个中心都封闭了起来,甚至包括很小的漏洞,杀死了所有被困在里边的工作人员。

暂时失忆的艾丽斯在自己的浴室中醒来,先后遇到了埃里克·马比斯与雷恩等人组成的特遣队。特遣队逮捕了埃里克·马比斯,带着他和爱丽丝进入蜂巢并关闭红后。然而,队员们很快发现这些工作人员们并不是真正地死去了。他们已成为徘徊在“蜂巢”内贪婪的像僵尸一样的活死人,随后丧尸变开始泛滥成灾。

(2)生化危机电影为什么越拍扩展阅读:

《生化危机游戏》编年史(以下内容是电影中没有表现过的)

1、病毒来源

1960年声名显赫的亚西福特家族(ashford)第六代继承人爱德华·亚西福特(edward ashford)和年轻贵族奥斯威尔·e·斯宾塞(oswell spenser)在进行古生物研究时从女王蚁的基因中发现一种古代病毒,病毒的特征立刻引起他们的震惊,

这是一种能使生物体基因变异,丧失思想意识的病毒,同时他们也发现,被感染者会拥有极强的抵抗力和生命力,两人马上意识到将这种病毒用于军事上的巨大用途,于是将这种古代病毒命名为始祖病毒,始祖病毒母体样本诞生。

1963年由于研究病毒的需要,斯宾塞以未来公司的主管需要度假为借口,聘请当时著名的建筑师乔治.特利博尔(g.terybour)在美国西部浣熊市的阿克雷山区建造了内部构造复杂,机关重重的洋馆,四年之后即公元1967年秋,洋馆完工。

为了独掌洋馆的构造和秘密,斯宾塞以答谢特利博尔花费5年的时间设计建造,特地邀请其全家来度假为借口,于1967年11月10日将特利博尔的妻子杰西卡(jessica)女儿丽沙(lisa)骗入洋馆,并被立即分别植入始祖病毒变异体type-a型与type-b型,成为第一例活体实验对象。

11月13日,特利博尔被胁持至洋馆,遭到软禁。11月16日,杰西卡因与病毒type-a型融合失败而遭受废弃处理,而丽沙成功与病毒type-b型融合,但却失去理智,并且袭击供应饮食的女研究员,剥下她的脸皮,套在自己的脸上。

11月27日,特利博尔从被囚禁的密室里逃出,开始寻找妻女的下落与逃离洋馆的方法,当他发现洋馆的实际构造与他原本设计的不完全一样而无法逃出去时,于11月31日在绝望中死去。

2、药厂的成立

安布雷拉公司成立于1968年,创办人为奥斯华·E·史宾瑟(Ozwell E Spencer)博士、詹姆士·马卡斯(James Marcus)博士,并邀请爱德华·阿修佛德(Edward Ashford)加入。最初安布雷拉公司只是一间普通的药厂,但是马卡斯和阿修佛德对于生化病毒的研究非常感兴趣。

1968年为了掩盖其研究目的,爱德华.亚西福特,奥斯威尔.e.斯宾塞,并同詹姆斯.马库斯(james marcus)三人成立跨国企业安布雷拉公司(umbrella),公司表面上为制药公司,财力雄厚而又等级森严,在不为人知的背后则秘密的进行病毒的研究和开发,其中马库斯也参与了病毒的一系列研究。而斯宾塞和马库斯却各有各自的想法。

3、生化病毒诞生

在1968年爱德华·阿修佛德死后,史宾瑟同意在美国一个小镇浣熊市建立一所地下研究所,负责研究制造生化病毒的可能性。其后研究所成功制造出“T-恐怖”病毒。史宾瑟也开始长达30年控制安布雷拉公司。安布雷拉公司开始深入研究各种生化病毒。

马卡斯死后(注:《生化危机0》里有一小节片段指出是阿尔伯特·威斯克和威廉·柏金派一队三人部队把马卡斯杀掉,威斯克和威廉并从马卡斯手上抢走T病毒),两人亦开始接手马卡斯的研究。威斯克亦潜入S.T.A.R.S为安布雷拉公司做卧底。

C. 生化危机为什么是烂片

我不认为它是烂片,但4确实跟前三部比相差太远
个人观点:
1.游戏中的主角被边缘化。虽说4里出现了克里斯和克莱尔和威斯克,但克里斯在电影给我感觉实在没有太大作为,威斯克也没有了游戏中大反派的气势,主要人物还是爱丽丝。
2.电影题材遭到颠覆。这点很重要,我们完全可以看出前三部是丧尸题材的电影(好吧我承认3有些够呛~),而且主题讲得大都是在尸群中求生的,第二部尤其突出。但到了4以后求生改成了复仇,原本是一个小队在丧尸狂潮中求生改成了和爱丽丝和安布雷拉的斗争,甚至影片中丧尸出现的时间也仅仅限在楼房逃生中的那一段(别跟我说丧尸露个脸就算出现了~),一部以恐怖丧尸为题材的系列电影被做成了彻头彻尾的动作片,导致生化迷和丧尸迷们对此大为失望。
同时我还想提醒下LZ,说它是烂片的也都是看完了才说的呀,你见过哪个2B还没看就说它是烂片的吗?作为FANS们大家追求的都是生化系列特色的电影,但是来生有的只是生化危机的招牌,却已经失去了原来的味道。

D. 电影生化危机每一部是接着上一部剧情吗

是的,每一部都是接上一部的。不过第二部和第三部之间的剧情有一部分没拍,只是通过主演爱丽丝自诉交代了一下。大概是说爱丽丝由于安琪尔(博士的女儿)的死内疚离开卡罗斯小队,但又暗中保护他们,吉尔拿着保护伞公司的证据去找政府但没了音讯。后来全世界都生化危机了,就这样第三部开始了。第四部紧接第三步,克隆爱丽丝向公司复仇紧接第三部结局,但其实电影越拍越没劲了,还是前两部有意思。现在拍5了叫《惩罚》,李冰冰扮演ADA挺让人期待的。

E. 《生化危机》系列为什么拍到第六部都“终章”了还要重启

说起《生化危机》系列电影,相信在座的所有人都看过,对于《生化危机》系列电影的评价,前五部还是挺不错的,其实我看国外电影更多的是看特效,剧情和细节什么的我都没怎么在意。导演在上映前就表示这是生化系列的最后一部,所以标题为终章,估计是导演也知道这片子的质量,打算捞最后一票走人了但是后来的情况远远超出了他的想象。在美国生化危机6仅仅入账3000万美金,简直可以说是亏得连裤衩都不剩了。导演跟女主角兼他老婆爱丽丝本来真的是要哭晕在厕所里的。

F. 生化危机系列一直是优秀作品,为什么生化危机6烂尾了

这个问题问得太好了,不过需要明确一下,应该这么理解:
生化危机游戏系列一直是优秀作品(其实也不是全部,但是大部分都很好玩),然后生化6(电影)烂尾了。
玩笑归玩笑,真的讲起来,好像游戏改编的电影除了寂静岭就没什么特别大受好评的,其实生化危机1开始就有些烂尾的预兆,那个预兆便是原创角色艾丽斯,既然是改编自游戏,既然是改编,那就一定会加入原创的东西,很显然编剧就加入了艾丽斯这个原创人物,然后讲述的是t病毒如何泄露的故事。
第一部还是很不错的,恐怖气氛很到位,特别是激光门团灭小队,简直是童年阴影,背景音乐也算恰到好处,很有生化危机的感觉,所以艾丽斯这个原创带来的问题就无伤大雅,可是后面开始就会发现,结合生化危机游戏的剧情,想给艾丽斯安排一个合理的位置也不是那么容易的事情。
如果将生化危机1看做是洋官生化危机0和生化危机1的变相改编,缩短生化危机游戏那么久远的历史的话,那么生化危机2就对应生化危机3的浣熊市逃离了,到这里,可能主角光环过于严重,再加上了t病毒给予主角过强的能力就让电影基调慢慢转变为动作打僵尸的电影,这和生化危机游戏从恐怖慢慢变为第三人称射击是惊人的相似。可是这个转变还好,不算过于突然,因为背景故事还是浣熊市逃离,而且吉尔在学校的那部分情节也很有恐怖效果,但是相比第一部,其所占的比重已经严重下滑。在影片末尾,艾丽斯与追踪者的决斗,且不说生硬的打斗,还有那些特写就看得本人十分尴尬,恕我直言,打斗中不停的切换镜头和慢动作很影响动作看点,可能当时的特效还不到位,就觉得两个人打得很做作,也可以看出动作所占比重的提升。
第三部开始,就像洪水决堤一般,骑摩托,超能力,还有有枪不用非用刀耍帅,以及完全消失的恐怖氛围,让生化危机从此转型,沦为了啪啪啪打僵尸的闯关剧情。这也是生化危机电影剧情和游戏剧情彻底脱节的开始。

第四部,也是看完很爽,然后就没什么感觉了。强行引入游戏中的威斯克,克莱尔(引入就引入了,克莱尔的扮演者和克莱尔差太多点了,严重脱离角色)然后就是啪啪啪打僵尸,还加入了生化5的斧子怪。
第五部,欧呵呵,僵尸无双,僵尸有多少砍多少,怎么帅怎么来,怎么过瘾怎么砍,电影院效果很棒,如果你不开心的话,看完会很爽,不过很扯的是不知道从哪冒出来个冒牌的里昂艾达,不过艾达扮演的到是很符合游戏中艾达的形象,就是剧情不搭边罢了。
第六部,填坑制作,上映前我还想怎么才六部就终章了,那么多坑怎么也再拍几部,然后就发现部分吃书以及坑还没填满,恐怖的部分本来就少,还被删掉一部分,剩下的就剩啪啪啪决战僵尸了。特别不懂的是t病毒的开发者怎么总变啊,明明是那个轮椅博士,现在又换人了。看完的感觉就是很爽,特效很棒。剧情上有一种坑挖大了,填不满了,然后卯足了劲使劲填坑勉强填上的感觉。对比前几部就会发现电影讲到哪拍到哪,没有一个总体的大纲。故事想到哪说到哪,没条理。
觉得电影浪费了好多题材,那么多怪物,那么多场景,好好写一个故事口碑应该不会这么差,但是不一定有这么赚钱。生化危机后几部确实看起来非常爽,而且特效没话说,所以至少不会发生叫好不卖座的尴尬情况。
以上。

G. 生化危机是不是越拍越没完了

游戏没完结,电影不会完结的。除非电影十分惨淡,成本收不回来,才会停止。 不过不会完结,游戏这么火,不会完结的。
僵尸的电影很多,不过有主线的还只有生化。
所以既然喜欢生化,还是支持吧!

H. 《生化危机》系列为什么拍到第六部都“终章”了还要重启

《生化危机》系列拍到第六部了,这个还真是,看来生化一直都在,只不过我们却不知道都第六部了,至于这个拍这么多部,还不是为了圈钱吗。这个傻子都知道,做电影,尤其是好莱坞的电影中如此僵尸类的科幻片,很多电脑设计的,你说里面的演员的演技爆棚,这个谁信,还不是看着前几部卖座,只要关注认可,有市场,这个就是没有穷尽的,除非观众不买账了。

生化危机其实最大的看点米拉·乔沃维奇,15年的生化危机,这也是从一个少女变成了老大妈了。还能拍几部,“终章”还是“重启”就看观众对你的热度了。

我是不怎么看好这个生化危机,完全是瞎胡闹,故事情节过于夸张,电脑的设计场面又有点显得技术不是很完善,还是这种类型的片子不多,再有这个生化字眼的作用也是不容小觑的。

I. 电影《生化危机》系列口碑如何

我自己认为《生化危机》前两部拍的还很不错,可以说是病毒丧尸这类电影中的杰出代表了。
但不得不说后面的续集就感觉不行了,越拍越有离谱的倾向简直超人化了,而且剧情上难有创新之举了,平心而论狗尾续貂了。所以只推荐前两集。
其实好多系列的电影都有‘江河日下’的倾向,第一部(或者第二部)总是经典之作。但这里要说一下与《生化危机》同属恐怖片的《异形》却是个异类,我认为《异形4》达到了它的巅峰。

J. 《生化危机:终章》大家都如何评价

直接简单粗暴点,把《生化危机6》的优缺点说出来

优点:

1.恐怖感十足

《生化危机》电影自第三部之后,就一点一点地由惊悚风变成了科幻风,后面更是引入了超能力的设定,导致“丧尸”元素被弱化了

而此作《生化危机6:终章》则重拾第一、二部的惊悚感,没有往“超能力”的邪路上越走越远。

可惜的是,惊悚桥段都太套路化和单一化了,单纯依靠声效的一惊一乍来吓人,对许多观众来说,体验不是很好。

当然,这个锅也要背也该由广电来背,毕竟电影被删减了七分钟。

毫无疑问,被删掉的肯定是最血腥、最惊悚,或许也是最精彩的画面。

2.动作戏够多

《生化危机6:终章》有50%以上的时间是各种打斗、追逐。

不像许多大片一样,一定要在电影中来一段质感粗糙的狗血恋爱

《生化危机6》中没有生硬的感情戏,也没有长篇大段的说教。不论反派还是主角,都是暴脾气,一言不合就开打,突出一个“爽”字,十分适合寻求“爽感”的观众。

3.剧情流畅

电影的剧情十分简单,就是一个单纯闯关式的游戏(不过《生化危机》本来就是根据游戏改编的嘛),没有任何悬念或是支线,唯一的一个剧情反转也缺乏张力。

但这种“够简单、够粗暴”的剧情风格才是和这类B级片的调性一致的。

或许只有这样,观众们所有的注意力才都聚焦在了精彩的打斗场面和充满压迫力的丧尸大军上。

电影槽点:

1.吃设定

这个可以说是《生化危机》系列电影共有的毛病。

如果说《生化危机》第一、第二部还算是在游戏框架下的改编,显得较为流畅。那三、四、五、六的剧情就各种任性胡来、各种天马行空了。

不仅和游戏原著相差甚远,与同系列作品之间也缺乏连贯性,各种前后矛盾。

在这方面,《生化危机》系列真该和漫威学学,看人家复联中各个人物剧情的衔接、彩蛋等等,既不会出现自打脸的情况,而且还能产生更强的联动效应。

相较之下,《生化危机》的剧情,实在是太率性而为了。

2.剪辑太快太碎

如果说《生化危机》只是一部混杂了动作、丧尸与科幻的B级片,没必要太过苛求剧情的话,那么对于它的剪辑,就完全不能忍了。

《生化危机》中的剪辑实在是太快,太碎了!

差不多每一个动作,都要剪切、分解好几个镜头。

乍一看去,非常花哨、酷炫。但是观众连一次完整的格斗动作都很难看到,充分暴露了电影在动作设计上的失败。

镜头切来切去,不管是人还是丧尸,速度都快到看不清,再配合3D效果和本片阴暗的背景,简直让人头晕目眩。

3.夜景太多,画面模糊不清

相信看过这部电影的人,一定会有这样的感受:

这部电影的夜景怎么这么多啊!到处都是黑黢黢的一片,别说丧尸长什么样了,连人脸都看不清。

于是不少人发出这样的吐槽:

为什么会这样?

很简单,为了省钱,不过当然不是节省灯光师的工资,而是为了省下在特效方面的投入。

因为如果采用夜景的话,色调较暗,从而不容易发现视效上的缺陷。这种省钱套路其实十分常见。

要说套路最深的,还当数2014年的,号称投资1.6亿美元的大片《哥斯拉》。

这部电影的制片人和导演简直抠到极点。凡是怪兽出现的场景全部用夜景、远景,凡是人类出现的场景就用内景和特写。

一片雾气之中,怪兽根本看不清:

而《生化危机6》也很好地继承了这一省钱秘笈。

在影片的后半段,丧尸几乎消失不见,取而代之的“蜂巢”室内景,几乎都是人类VS人类的动作戏。

不过,说实在的,这也怪不得导演,毕竟这个片子的投资方太抠了。总预算只有4000万美元,仅比《生化危机》初代稍多一点,比上一部作品《生化危机5》少了近40%。

在如此低的成本之下,视觉效果能做到如此水平,也还算可以吧

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