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游戏为什么做不到电影画质

发布时间:2022-08-30 05:51:31

⑴ 为什么科幻电影跟真的一样 游戏却做不到

真实的画面是需要通过电脑渲染的,这是一个渲染速度的问题。
游戏需要流畅度(比如完全流畅需要每秒60帧),举个例子,同样的一台电脑,渲染游戏画面一秒内可以渲染60帧,但渲染电影画面每秒只能有2帧(因为电影画面比游戏画面复杂);游戏必须确保每秒实时渲染出来,但电影不一样,你可以先每秒2帧慢慢渲染,最后再拼起来。
换句话说,游戏可以把画质做成电影那样,但电脑会吃不消,会很卡。

⑵ 为什么3D游戏做不到像3D电影那样逼真,3D电影的电脑做出来的跟真的几乎没有差别,可是游戏的看起来

要是做到3D电影那样逼真,那你的CPU就得要二十核心,4G主频以上,显卡要十几万以上,主机要冰箱那么大个,一台电脑要几百万,你能接受吗?

⑶ 为什么游戏制作怎么也做不到像电影特效一样以假乱真

电影制作是制片人已经固定了的电影情节,而游戏制作商在制作游戏的时候,会考虑到游戏结果的开放性。所以不能电影特效一样,以假乱真。

⑷ 为什么3D游戏画面不能做到像3D动画一样的画面

CG动画的技术要比3D动画的技术高很多。CG可以说囊括了3D。CG的处理应该还经过了影视后期等技术的加入,而游戏是编程控制角色的变化,不可能像动画一样处理的超级完美,就像魔兽世界里有个动画,矮人在雪山上,胡子被被风吹的冉冉飘动,如果你游戏里跳一下,胡子飘起要像动画里一样,那估计你机器也卡死了,估计以后再过个10年,20年,计算机技术的发展可能会有你想要的效果,再过个百八十年,那么你就可以像网游小说里写的一样,带个头盔,眼睛一闭,你就进入游戏里去厮杀了,还当睡觉,那完美了。

⑸ 游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样真实

游戏的系统更庞大繁杂,周期长,做特效费钱费人。
电影只有一两个小时,特效体量小,就算耗资多也不会是长期的。
和各自的市场规范程度有关,比如经常有游戏虚假宣传,宣传画面特别精致真实,实际游戏特效非常烂这种。
另外和成本回报也有关,相比游戏,电影的回报会不会更快更高呢(这个我不确定)
原因很多,

⑹ 游戏的画质再逼真,能有电影逼真吗为什么电影不烧显卡

游戏需要实时渲染计算,画面越真实,就越逼近电影级,所需要的显卡性能也就越高。
如果你觉得游戏画面没有电影逼真,那你就大错特错了,推荐你去玩一玩2013年的游戏《量子破碎》
这款游戏已经推出六年了,画质直逼电影级,光游戏文件就有一百多个G,即使是它推出六年之久,仍然有超过50%的电脑无法在最低特效带动他,你信吗?
望采纳。

⑺ 为什么当今游戏技术仍然不能达到'和照片一样的游戏画面'

1首先在光影技术上,游戏就做不到现实中丰富的光影效果,就算是电影的光影效果都做不到
2色彩:游戏中的色彩偏明亮,无论是地面,水流,物体表面都缺乏漫反射,充满了镜面效果,你能想象你的皮肤,桌子,水面在现实的效果和游戏中的效果吗?
3人物模型:走路还是太僵硬,NPC还好,主角在你控制下走路就像是机器,仿佛在逃窜的老鼠,不自然。脸部表情更不用说了,人面部有几百块肌肉用来控制表情,这还需要好好学习.眼神就更不用说了,呆滞,缺乏灵气和活人的气息
4分辨率:就算是4K,也只是刚满足看上去不模糊而已,能正常看清物体的细节。而在4K下想在快速跑动,快速转身还能像人类视觉那样保持清晰,估计还有好久才能做到
5锯齿,不摒弃三角形多边形这种贴图模式,想来是不可能去除了。也许圆形点模式更可能仿照现实
6VR还处于“眼镜”模式,视野范围太小,如果是如同一个透明头盔那样,内部全是显示屏也许效果更好。

⑻ 为什么有些游戏的特效不能做得跟电影一样

计算成本不一样。在《Real-Time Rendering, Third Edition 》(2008)的第19.1节谈论到动画电影和游戏在渲染上的一些比较,例如《美食总动员 (豆瓣)》(2007)中:使用的机器群集大概有3100个核,每个可使用16GB内存,平均每帧花费 6.5个CPU小时(更正前误写为小时),复杂的场景要花上数十小时。对于游戏来说,基本要求是30FPS,即约0.033秒渲染一帧。那么如果想达到2007年动画电影的水平,即从6.5小时加速至0.033秒,简单计算比例的话大约要该CPU(更正前误写为集群)的70万倍的计算能力。

⑼ 网络游戏为什么不能做到和单机游戏一样画面真实清晰

嗯,看到这个问题答主不得不跳出来回答一下了。

题主问为什么网络游戏不能向单机游戏一样清晰真实?

题主问的是游戏的画质,那么为什么网络游戏的画质往往不如单机游戏呢?

二、网络游戏需要服务器。

网络游戏需要玩家和玩家之间可以通过网络连接,共同游戏,而且网络游戏对于连接的即时性要求还是很高的,比如射击游戏,玩家A开了一枪,玩家B应该能够立即显示出相应的画面。而这一切的数据传送都是需要服务器来处理。而对于很多用户量特别大的用户,比如lol在线量很多的用户,这些数据传输对于服务器的负担还是很大的。所以,受限于服务器的性能,有时候为了更佳流畅大的用户体验可是合理的。而单机游戏就不需要担心这一点。

所以大概就是这样。

希望可以帮到你。

⑽ 游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样

为什么游戏里的特效做不到像电影特效这么真实呢?其中,主要原因有以下三个。


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