㈠ 邓家佳除却巫山这电影到底是个什么情况
邓家佳一头扎进了电影《除却巫山》的拍摄,在这部电影里,邓家佳饰演的女主角云,爱上了女作家彭丹饰演的刘莹。电影以两人错综复杂的情感为主线,同很多“断臂”电影一样,云和刘莹的结局以悲剧收场,云在刘莹的怀抱中走完了自己的人生旅程!
㈡ 什么是通兑电影票
一般情况就是你想兑换任何时段的任何影片都可以,没有特殊说明一张劵只能兑换一张电影票。如果有特殊情况,要根据票上的说明来兑换电影票。
用法:
1)持打印嘀嗒券和密码去影城嘀嗒团专享通道进行消费验证,由工作人员负责进行销售登记
2)消费登记之后,去选择影片场次和放映室,并领取电影票和卷上提供的其他物品。
3)凭券去领取卷上提供的其他物品。
4)此后可以去相应放映厅观影
㈢ 有哪些东西你在澳大利亚再也看不到了
回顾我在澳大利亚布里斯班60多年的生活,这里有一些我在这里再也看不到的东西:送奶员、面包师、绿色食品商送货上门:是的,一品脱的玻璃牛奶瓶,上面分开了奶油,双层高圆顶的不切片面包和水果蔬菜送货上门。现在,只提供增值食品。
孩子们在街上玩耍:在我年轻的时候,这条街是一个板球场,一个足球场,或者是一个硬梆梆的足球场。汽车干扰比赛只是比赛的一部分,司机们等着我们为他们开路。现在的孩子们都在自己的房间里玩网络游戏。
㈣ 半条命针锋相对的通关方法
你自己看看吧,字挺多的!
用命令行参数方式开始游戏:C:GameFolderbshift.exe -console
以后就可以在游戏中按下“~”开启控制台。注意:在加载地图或者游戏之前,你都必须首先开启控制台并输入“'sv_cheats 1'”(记得前后要包括引号'哦)。或者你也可以在“C:GameFolderconfig.cfg”文件中放置这些命令,这样下次进入游戏的时候便会自动设置上。
'god' 无敌模式
'noclip' 穿墙模式
'impulse 101' 获得所有武器
'sv_gravity x' 设定重力(X=800时为游戏默认重力,而X=0时便是没有重力)
'sv_accelerate x' 设定空气加速度(这样你可以在跳跃时移动得更多,默认的为10,但是增加后你会跳得更兔子一样!)
'skill x' 调整难度(1最容易,3最难)
'map x' 直接选关(X可以是以下列表中的任意地图)
地图列表:
ba_canal1
ba_canal1b
ba_canal2
ba_canal3
ba_elevator
ba_hazard1
ba_hazard2
ba_hazard3
ba_hazard4
ba_hazard5
ba_hazard6
ba_maint
ba_outro
ba_power1
ba_power2
ba_security1
ba_security2
ba_teleport1
ba_teleport2
ba_tram1
ba_tram2
ba_tram3
ba_xen1
ba_xen2
ba_xen3
ba_xen4
ba_xen5
ba_xen6
ba_yard1
ba_yard2
ba_yard3
ba_yard3a
ba_yard3b
ba_yard4
ba_yard4a
ba_yard5
ba_yard5a
按墙上标示,往REFRESHMENTS在靶场领到手枪、拾取子弹,在更衣室得到装甲(防弹衣豪华套装)。现在可以往H-E PARTICLE LABS 走了。之后一路推箱子、开铁门来到电梯里。SECTOR-G ACCESS 同往的还有唐僧一样的2博士(居然不让我KILL他,会OVER,不爽)开动电梯,游戏就此开始了!游戏过程中记得常按F6来保存游戏。
“蓝色行动”Blue Shift和原半条命基本同样的开篇.我们的主角‘卡尔鸿’(不好听,呵呵)乘轨道电车来到地下AREA 3 SECURITY (由于改进画面,我居然没头晕)下了电车等待...门后的警卫才打开了门。按墙上标示,往REFRESHMENTS在靶场领到手枪、拾取子弹,在更衣室得到装甲(防弹衣豪华套装)。现在可以往H-E PARTICLE LABS 走了。之后一路推箱子、开铁门来到电梯里。SECTOR-G ACCESS 同往的还有唐僧一样的2博士(居然不让我KILL他,会OVER,不爽)开动电梯,游戏就此开始了!游戏过程中记得常按F6来保存游戏。
欣赏完过场画面,从报废的电梯里出来,得到第二件武器-铁钩COOL 。杀了两小怪物(最好用枪)掏出铁钩,将见到的所有木箱全都敲碎,可得到子弹哦(以后见到木箱后可记得都要敲碎)。用铁钩敲坏墙上的电线盒后,紧锁的铁门可以打开了。往前来到一污染区,KIIL了四只小虫,听完博士的讲演,从上方开枪将红色炸药桶打爆。GO。向前在乘吊车时杀掉2小怪物,下车来会遇到本游戏最令我讨厌的人型怪物-会放电,用左右闪躲战术杀了它们。进入小门,按下SAUTH TUNNEL ACCESS 对面的大门就打开了。前方有药包,子弹和怪物(废话)。来到吊车调节阀画面,推油桶,调吊车高度。之后就是-跳跳跳:小箱子-油桶-左吊车-大箱子-右吊车-红铁梯。跳上铁梯后记得按住向上别放开。前行是个排水系统,向右边有个电梯开关和管道筏门,按下后再往左边走。这边是个水池,避开上方垂下触手的怪物(可KILL掉),在水下打开FLOW CONTROL筏门,水位上涨,可以离开咯。向前一路冲杀。GO GO GO 拉下墙上电线盒边的开关就可以乘电梯来到刚才按电梯开关所看到的场景,将白色箱子推下水,一阵爆炸后,水下的转轴坏掉,可以过去啦。向前第一场景终于结束,可以见到天日了。^O^
刚上到下水道井口,一阵枪声,哇,居然是打我的,快闪啊。打开隧道大门,前方的废弃车辆旁有本游戏最好用的‘左轮手枪’基本上一两枪就一个,爽啊。打爆傍边的红色油桶,旋开小水道井口。下去前到隧道另一边看看先,刚探个脑袋,对面三个士兵,其中一个还仍出一榴弹,我就48的生命啊,闪啊!一个平移跳加上一个圆周跳(纯属虚构)榴弹在身后不远爆炸,暗想,一会再找你们报仇。再看,隧道大门已经关上,只好爬下水道咯。STEAM TUNNEL ACCESS 刚下去梯子就断了,吓我一跳。管道里有几处蒸汽泄漏,尽量少受伤吧。向前还有一段管道漏电,看准时机冲过去。推(拉)动绿色箱子,然后用跳-蹲上到通风管里。出来后得到100甲和30生命及新武器,像DF的M4-M203(和左轮手枪的绝佳组合)。这里又有一位博士丧命,‘博士,你不能死啊...(用力得摇晃他)...555555,我还要找你索取生命药包呢,你怎么能......’(原来博士是被气死的)。^o^ 边推进边破坏中发现有一电梯,不过似乎坏了(没电),不管,继续推进。上楼梯打开第一层的房门,前方就是向我扔榴弹的敌人,报仇血恨的时候到了,该处小心榴弹,二楼窗口还有一敌人。干掉后从窗口进去,来到一仓库,里边的敌人一样会扔榴弹,以后都要小心咯。仓库里的红色集装箱有人质在叫:“HELP!”,另一蓝色集装箱里是放电的怪物,打开后马上扔榴弹,那个冻在冰块里的怪物也一起炸掉,爽啊。再向前的广场敌人很多,解决掉后在红色集装箱救出人质。一大门随之打开,冲出大批敌人,用那台重机枪(绿箱子里边)扫射他们吧!往敌人来的地方前进,要收拾一辆坦克,那坦克只能平射,傍边的敌人才是主要对象。这简直是个武器和生命药包仓库,抢啊!口水流啊流、向东流啊流(该段写得简单是因为战斗激烈,心里不足的缘故)。进入小门后要注意之后的那挺自动机枪,轻易的打碎后就是破坏箱子了。火车上的4颗炮弹,只要击中后边的推动部分就会打开一缺口。在这建议不要急这跳下去。一会就不容易回来拣东西了。缺口后边还是一个广场,敌人一样多多,相信你已经很熟练的收拾他们了。在控制室转动广场中央的转盘。开动牵引机车拉出红色集装箱,里边是人重要人质(我喜欢他的发型,像齐达内^-^)。对话后人质帮你从集装箱顶部出来。又有敌人,废话少说,开杀。现在广场边的小门开了,进去一路杀回刚才不能启动的电梯,然后回广场带上人质(一开始就带也可以,不过要小心一个会扔手雷的家伙)。进入电梯,游戏又告一段落。(人质在带到电梯前的通道是居然想回去,拦住他和他对话就行,不然要再跑一趟)
出了电梯,就看博士表演了……主角站上传送台,一阵绚丽的绿光过后。来到了一个完全不同的世界,这就是怪物的世界吗?好美的地方,我喜欢。还没来得及感叹和欣赏,几只小怪物冲了过来,我想不会是来欢迎我的吧。不管,先下手为强,‘砰砰砰’一些弱小的家伙。这下可以好好欣赏一下这个世界了。一个悬浮的大陆,眼前只有两种植物(暂且乘其为植物吧)。会发光的可以做路标,一碰它就灭了,另一是会被动攻击的,别碰就可以。前方有个兰色小水池,站上去后居然能治疗。这真是好地方。休息片刻,继续进发。这地方的重力小很多,我蹦蹦蹦就上了路。熟话说‘条条道路通罗马’这也一样。你可别在一个地方兜圈子哦。钻了一会山洞,来到一个悬崖,有悬浮的跳跳台,在跳的途中会有3只放电怪物出来打搅你。继续前进,又有一类似的地方,还是跳。这回不着急,会有怪物来轰炸,目标不是你,是不该走的路线(游戏这点还真不错,不用走冤枉路)杀掉几个放电的怪物后在兰色水池修养一会,沿着因轰炸而倒下的树干前进。掏出铁钩将地上的植物网打开,我跳进去......LOADING之后主角掉到红色(杂色)的水里。向前,潜水,上岸。下边居然是个大峡谷,好深,好在我没恐高症。不管三七二十一,助跑,跳啊。忽悠忽悠的就跳到峡谷下方,掉在水里,没事。环顾四周,谷底有一粉红色水池,峭壁上还有和刚跳出来的地方类似的洞口,好高。走上粉红色水池,呼的被高高抛起,原来这是个气囊,不是水池,刚才还以为能加装甲呢,呵呵。知道怎么回事了,上峭壁的洞窟吧。洞里又有在壁顶垂下触手的家伙,现在我弹药充足,喝!干掉你!前进中再乘一回气囊跳。就是这个世界最重要的地点。给了片刻的宁静,发动场地中央的机器,将黄色箭头双双调至红色区域。敌人出现了,空中可地面联合进攻。躲在树木后边用左轮一枪一枪的打,尽量瞄准些。干掉后进入边上的洞穴,杀死里边的放电怪物(其实它是自杀的)洞穴塌方,壁顶出现通道,GO!上去前进就是刚来到这个世界时的场景。出现了一个绿色的光球,传送点出现了,随之而来的是更多敌人的出现。不管它们干掉几个当道的怪物后一个漂亮的飞身鱼越,绿光过后,主角回到了实验室。就像一场梦,要不是那只省40的生命提醒,还真以为是幻觉呢!
刚回到实验室,博士就让帮忙,要到下一层取些东西。乘电梯往下,刚打开下层的大门,就看到一怪物在啃一警卫的尸体,看来这层已经被攻陷了。向右乘升降梯,居然隔着铁丝网见到一博士和一警卫。刚想找个门进去,只见一放电怪物出现并......赶快找门,可门都死死的锁着。不远处传来电焊声,有扇门正在开启......在开启的瞬间,给了他一发火箭,嘿嘿,谁能活。冲入大门,经过一番战斗,见到一池的毒液,过不去啊。想起路上断了线的引爆器和附近的油桶,铁能导电,哦就这么简单。进入炸开的门,在一控制室将毒液排去,下到池底,我推铁桶。再回到控制室,重新注入毒液,铁桶浮在水面,成了一条桥,一蹦两蹦就过去了。在对岸打开了毒液池上的两个发电机,再看傍边的机器都正常运做。现在可以往回走了,来到LEVEL 2 ACCESS LIFT 将活动梯调上来,就可以来到刚才被放电怪物袭击的警卫身边。警卫在牢骚几句后一个侧扑......倒下了!主角将地上的装置在右边POWER CELL CHARGING STATION充能后利用左边的POWER CELL DELIVERY LIFT升降机将其送到上层博士手中。OK,这个任务完成了,打道回府。
好了,之后就是最后的任务了。在传送室,博士让你帮他启动机器。在二层拉下闸刀MAIN POWER,一会电源会出现不稳现象,上铁梯在SYSTEM PRESSURE转动阀门调节至绿色安全区,顺手干掉2小怪物。回到二层控制室,在右边的能量充满出现颤抖时按下DISP.FIELD DAMPING LOCKS的按键,就可传送了。共要传送3位博士和主角自己。一阵绿光过后,主角来到地面,不过……逃出来的似乎只是主角的一部分而已(不会只是灵魂出来了吧)……结局大家自己体会吧。反正本人不明白。呵呵!
Blue Shift的难度有数降低,相对一代。我把EASY 和 DIFFICULT 都过关了。没发现什么难得变态的地方,很均衡。我用傲锐A3D+大耳机,游戏中被吓了好几回,总的来说音效不错。EASY难度的武器会自动瞄准(我不喜欢),DIFFICULT的敌人更耐打了,攻击力也提得挺高的。左轮手枪之所以好用,是因为它开枪后枪头不跳,打敌人的脑袋一枪一个准,打在胸口也能两枪解决一个敌人。还有F6在游戏里特好用,SL大法不只是在PRG里好用的哦。对多任务切换支持不好(半条命的老毛病)我边玩边切换写这篇功略,常切换不出来。接下来继续练习我的CS去了。
其实以第一人称写FPS攻略的方式起始自不久前《半条命—针锋相对》的官方攻略,为了给大家整体感,在这里我再次借用了这种方式并加以扩充。至于是否合适,我觉得它对于当前已经公式化的枯燥攻略无疑是新的尝试。不可否认,这样一来字数不可避免地会增加,在攻略后半部分我也注意到并尽量做到节减。这也是这种攻略的缺点之一。至少,我已经对这篇攻略尽心地做了修改,好与坏,唯有读者才是标准。
这次攻略很详细。我不知道作为一个FPS游戏,如此详细的攻略是否剥夺了玩家探索的乐趣。不过在较全面记叙流程的同时,我尝试着以第一人称来引导玩家完全融入剧情,在个别地方适当加入一些人物当时的感觉。
其实以第一人称写FPS攻略的方式起始自不久前《半条命—针锋相对》的官方攻略,为了给大家整体感,在这里我再次借用了这种方式并加以扩充。至于是否合适,我觉得它对于当前已经公式化的枯燥攻略无疑是新的尝试。不可否认,这样一来字数不可避免地会增加,在攻略后半部分我也注意到并尽量做到节减。这也是这种攻略的缺点之一。至少,我已经对这篇攻略尽心地做了修改,好与坏,唯有读者才是标准。
LIVING QUARTERS OUTBOUND
'嗨,早上好,欢迎来到黑山实验室。现在是早上八点四十五分,温度华氏九十一度,本车开往实验室A区。请不要将身体探出车外,不要……'
伴随着机械毫无生气的女声,列车缓缓驶入封闭的黑山实验室入口,阳光在身后逐渐隐退,呈现在眼前的是一派繁忙而有序的工作景象。自我介绍一下,我是黑山实验室第三区域的安全警卫,B·CALHOUN,安全等级3,在此担任警卫工作。虽然这里管理森严,进行着不为人知的秘密实验,但自打我刚进入这里的时候,就有一种不详的预感始终笼罩着我。哦,一部电影里有句台词是怎么说的来着,'浑沌理论认为,一切有序地运转时,危机已经开始显现。'不管怎样,这里的薪水还是很不错的,不过我想知道什么时候才能到达我的工作区域?
INSECURITY
终于,列车在一个小站台前停了下来。我舒舒全身筋骨,跳出车外,伸手就去推面前的门,可……上了锁。这时里面有人大声说,他正在从里面为我开门,等着吧,此时一辆列车驶过,里面是一个科学家模样打扮的人(其实他就是GORDEN FREEMAN啦)。一阵忙碌后,这位兄弟终于把门打开了。进去后,我刚要向他抱怨怎么这么久才开门,他却先发制人,说最近基地内出现许多意外事故,什么系统失灵啦,安全装置故障啊等等,喋喋不休地说个不停,真吵人,不管他了,先报到去。左转,跟着标有'AREA3 SECURITY'的指示牌,下楼梯,沿着墙上的绿线一直走,来到警卫大厅。呵,这么多警卫啊,不过好像都挺忙的,只有一人让我先去把制服换上。跟着'PERSONNEL FACILITIES'的指示进入左边走廊,找到标有自己名字的柜子前,穿上制服(其实就是盔甲啦)。出来后,再沿着'ARMORY'指示,上电梯,出门右转,打开门边的电子锁,来到射击练习室。枪支管理员正在看着什么杂志,跟他讲话也没反应,等着吧。终于他抬头看见我站在面前,向我问好,一边废话,一边把我的配枪交给我。(真想一枪挂了他!)拿到枪了,可子弹不多。去旁边的射击房,找到三梭子弹,另外这一层的录像监视室(VIDEO SURVEILLANCE)可以察看这一区域的现场情况,还好,目前一切正常。原路返回来时的大厅,有人打趣地说这身制服使我看上去像个新兵仔,并说G区出现小故障,让我去查看一下。OK!从大厅另一扇门回到最初来时的岔路口,走右边有'H-E PARTICLE LABS'标识的通路,让尽头的警卫给我开门,开始执行第一个任务。
一路上不断碰到一些科学家和一个正在工作的修理工,不过好像用不着我帮忙,也好,到前面看看去。在走廊尽头的站台处,经过那位在椅子上看报纸的科学家,从'Maintemance Access'标识牌下的梯子下去,推开铁门,找到标有'HIGH VOLTAGE'警示牌的铁栅栏,进去把电闸合上。然后我推开挡在旁边门口的铁桶,经过一段恐怖的漆黑走廊,来到另一边站台。出门后,看见一个穿着打扮很体面的蓝衣人坐列车经过,他一定是政府官员来视察的吧。目送他和列车过去后,我按下桥边的按钮,放下吊桥,进入对面G区入口。
好了,原来是两个科学家因为开不了电梯而让我跑了这么远的路来解决这么愚蠢的问题。我就做个好人,顺便送他们达到目的地得了,反正回去也没事儿做。走进'SECTOR G MAIN ACCESS LIFT'电梯,按下开关,电梯开始下降。不一会儿,电梯莫名其妙地发出警告,电力中断,接着马上又回复了正常。正当我庆幸没有大问题时,电梯突然停住不动了,透过栏杆向外看去,天啊,眼前的景象让我目瞪口呆:伴随着一阵阵闪光,出现许多奇怪的生物,基地遭到不明怪物的侵入,科幻小说中的情节在这里发生了!在我不知所措时,电梯突然剧烈晃动起来,身体里的骨架仿佛脱离躯体从头顶飞了出去,电梯掉落了!
DUTY CALLS
全身酸痛,这是哪儿?努力睁开眼睛,看到一个怪物正在电梯口啃着什么,不会是人吧!恐惧袭来,我又晕过去了。不知过了好久,我终于恢复了知觉,扶着电梯门勉强站了起来。估计一下当前形式,这里应该有许多怪物吧,我最好先离开G区,把这里的情况向上级汇报,当然了,最重要的还是要活着离开。捡起地上的铁棍,立刻有两个怪物迎上来。看样子它们只会用震动波攻击,所以为了节省弹药应付其它怪物,我决定用铁棍解决这两只震动怪,哼,简直不堪一击。
干掉它们后,我发现这里堆了许多箱子,有些里面藏有子弹,用铁棍打碎就能拿到了。还有更让我高兴的是,在一个箱子后面的墙上,我找到一个医疗机,虽然不能带着走,但它能补充我许多HP,是冒险中不可缺少的装置。我一路敲打,来到一间堆满木箱的房间,这里有一个'WARNING'标识的铁盒,看上去是个电路控制器,嗯,用铁棍打碎它。闪光过后,这里的电力中断,我得以通过蓝色通道中的那扇电子门,来到一间地上满是水的厨房。闪身躲过扑过来的蜘蛛怪,趁它没反映过来,马上用铁棍解决它。小心跳上没有水的桌子,进对面的小门,拿走铁架上的子弹,从旁边的梯子爬上通风管道,呵,那是什么?一个奄奄一息的科学家?我走过去本想帮助他,出乎意料的,他看起来并不高兴,反而担心地要我快点走开,免得被那些人发现他的躲藏地。那些人?我想再问出点东西来,可他只是一个劲地催促我快走,看来他精神要崩溃了吧。我沮丧地从平台边缘看下去,发现在一扇铁门后,堆着几个标有爆炸标志的桶,拿出手枪试着引爆它们。嗯,我第一次的射击还算不错,第三发子弹就把那扇门给炸开了。下去从炸开的门进去,很短的走廊连接着机器人作业区。按下尽头处按钮,乘坐电梯到达对面宽敞的马路,进入马路左边小门,按动'SOUTH TUNNEL ACCESS'下的按钮,可以看见门对面那扇巨大的铁门缓缓开启。我高兴的跑过去,突然背后传来时空传送的声音。我知道那又是怪物来了,不过眼前的门就要关上了,我的手枪又不能立刻解决那两只闪电怪,所以我拼命地冲进快要关上的门内,呼!暂时安全了。
不久在我遇到两震动怪后,我不得不说服自己,也许以后我要一直在恶梦中挣扎了。绝望的我蹲行通过被卡住的门,再次解决来迎接的震动怪后,发现这里没有出口了。对面墙上的梯子根本够不着,不过那两个升降梯可以利用。扳动控制台上的开关(按住不放),把两升降梯放至适当的高度,用(跳+蹲)的技巧,我终于爬上那红色的梯子,到达上面平台。这里躺着个已经死去的警卫,虽然不情愿,可我没有选择,穿上他的盔甲,拿走他身上的手枪子弹,继续我逃亡之旅。告别不幸丧身的同志,我进入'ENTRY POINT B-03',刚往外走了两步,面前传送来两只闪电怪。硬拼可不是办法,我快速退回走廊里,在角落里朝闪电怪打冷枪,将它们逐一解决(以后遇到这种怪物,不能硬拼,只要退回它们看不到的地方,它们会自己过来找你,那时一发散弹就能干掉它们)。再次小心露头,发现这里的门也被卡死,不过右边有一架梯子。当我正要走过去时,背后又传来时空传送的声音,我不敢和它们纠缠,头也不回地滑下梯子逃命。
下梯子,周围充满巨大水流冲撞的声音,原来是废物处理车间。面对眼前的岔路,我的直觉告诉我右边是正确的方向。左拐右拐后,我纵身跳上对面红色梯子,转动管道上的阀门,从另一边梯子下去,扳动底下另一个阀门后,在这条走廊尽头处一个死去科学家的身旁得到近战威力强大的散弹枪,由下来时的梯子回到上面。刚才被蒸汽挡住的通道,现在则停止喷射灼热的水汽了,那么我也就可以从这里继续前进抵达废物处理控制室了。我胡乱按下控制台上的开关,使对岸的电梯载着三个闪电怪和一个标有'DANGER'的箱子降下来。虽然隔着挺远,可我还是小心翼翼地解决掉其中两只向这边张望的家伙。离开前,我利用这里的医疗机把HP补满,然后回到废物处理车间的岔路,从左边岔路的梯子爬上一个很高的平台。这里管道纵横,唯一出路只有踩着黄色的管道前进。
在管道上爬行一段距离后,我来到一处天花板上布满舌头怪的充满水的房间。跳进水里,小心地避开那些探进水里的恶心舌头,游过一处破碎的铁栏杆,我看到一个标有'FLOW GONTROL'的扳手,转动它以使水面上升,这样我才能离开这令我呕吐的水池。岸上躺了个警卫,当然是死了。不过我对此已经麻木了,穿上他的盔甲,拿走身边的散弹枪子弹,进入唯一的那条绿色通道。唉,又是两个闪电怪,我退回警卫处,等它们高兴地跑过来找我,仅用两发就送它们归了西。继续前进,在桥上突然遭到闪电怪的前后夹击,我快速转身解决身后的闪电怪,至于另一个嘛,不等我开枪,它就跟着断裂的桥面跌入无底深渊。呜……桥断了,可这难不倒我。仔细观察周围,我发现左边那条管道很粗嘛,也许我可以从那里走到对面。呵,不过一不小心就会跌下去找那只闪电怪哦。我谨慎地一步步挪到断桥的另一边,踏上坚实的地面后,我知道,日后如果改行,起码高空作业是不可能在我的就业意向里的。对面桥上一个可怜的警卫被两个怪物左右拉扯,解脱后却自己翻下桥去,好,就让我来为他报仇吧。这种被附身的怪物行动比较慢,所以对付它们不算难,解决掉它们后,仔细地在箱子里翻翻,找到散弹枪弹药,地上也有一副盔甲。清扫一通后,走过警卫遭到袭击的桥,桥头有一个医疗机。补满HP后,坚决跳下平台,用散弹枪第二种发射方式,两弹齐射快速解决吐酸液的怪物,从右侧冲到房间另一端,从容干掉冲过来的闪电怪和酸液怪。
右拐进入栅栏后的水道,先打发右边正在吃人的酸液怪,和躲在左边岔口里的酸液怪,扳下墙上电力开关,拿走箱子上放着的弹药,由死人旁的电梯上升到废物处理控制室的对岸。
原来在控制室看到的电梯竟然要经过这么曲折复杂的路线才能到达,要是有滑索该多好啊……正当我感叹时,箱子后面冲出来一个闪电怪,第一时间换上散弹枪解决它,把'DANGER'的箱子推下平台,使它顺流飘至粉碎机,剧烈的爆炸后,粉碎机被炸开了个口子。我跳进水中,紧靠墙壁离开这个处理车间。顺着红色铁梯往上爬,差点被上面抛下的警卫砸到,真险。原来是两个士兵,不过不像是来解救这里的人们的,以后碰到他们要小心,也许是敌人……
CAPTIVE FREIGHT
从铁梯来到露天地区,对面立刻有机枪招呼我,快速躲到警告牌后,等枪声停下来,冲到另一扇门旁,打开密码门,进入通道里(当然你也可以冲过去解决那两挺自动机枪,然后就能提前得到'手雷'和'炸药包')。这里停着一辆车,两人已经被杀,地上留着一把左轮枪和盔甲。我捡起左轮,呵,这是精度很高杀伤力也大的远程武器,要在关键的时候用。继续前进,门外几个突击队员看见我,立刻关上大门,同时还不忘发射一颗榴弹送给我,好在我闪得快。现在前后被封,只有车旁井盖下通道(STEAM TUNNEL ACCESS)可以通行。转动扳手,打开盖子,底下出现很长一段铁梯,没办法,又得回到地下了。急不情愿地爬下梯子,不一会儿,梯子突然崩塌,我掉了下去……
蒸汽管道遍布走廊,蜘蛛怪不断骚扰,中途扳动门旁阀门后继续往前走,又被蒸汽挡路。蹲下靠左侧墙壁通过第一道蒸汽,转动管道上开关,关闭挡住通道的蒸汽,接着走。游过一段淹水走廊,转动水下开关,开门继续这漫长的旅程。解决掉两只冲过来的酸液怪后,上尽头铁梯,处理箱子上埋伏的蜘蛛怪,来到'WAREHOUSE BASEMENT'。
这里的走廊比较宽敞,反而让我不大适应,这是不是意味着更多的敌人呢?我小心地慢慢往前走,果不出所料,闪电怪一只只地出现,当然,也被我一只只的送回老家。现在我站在一个三岔路口,墙上写着'MAINTEMANCE AREA',先去中间那条路看看。嗯,不断闪现的电弧光阻碍了道路,我还是不要过去的好。那么除了来时和这条路,只剩下一个路口了。换上手枪,解决那条路上的蜘蛛怪,我失望地发现这是死路,好在箱子后面有一台医疗机,可以补充我掉落时损失的大量HP。接下来,我硬着头皮返回电弧光处,瞅准电弧消失的间隙,快步跑过去。拐弯后,出现在眼前的还是该死的长长走廊。
耐心地搞掂路上的怪物后,发现道路被一堆杂物堵住了,正当我发愁的时候,通风管道里掉下一只闪电怪,我赶快躲到墙边,等着它过来送死。可是却传来奇怪的爆炸声,我探出头去,那只怪物不见了,天花板上的通风管道被炸了下来,但是太高,我够不着。转身把铁箱推过来当垫脚,我跳进这破损的管道,打开电灯,在黑暗中摸索前进。
管道中四只蜘蛛怪陆续前来迎接我,当然我也没让它们失望,为此我失去了宝贵的十颗子弹。我一边缅怀英勇穿过蜘蛛怪那令人恶心身体的子弹弟兄,一边爬出狭窄的管道,站在一堆铁桶中。推开储藏室门口的箱子,我在左边杂物堆前得到盔甲和弹药的补给(事实上,我希望一路上可以不断地碰到挂掉的警卫,那样我的盔甲也就不会匮乏了)。返回,走右边,听见突击队员说话的声音。我探头向楼梯上看去,发现两名士兵正在交谈。对付他们,可不能冲动,我掏出左轮,先点射死一个,然后退回来,换上散弹枪,等另一个过来找我,哈!一发散弹结结实实地全射在他脸上,他变成了蜂窝,对不起,我是卧底!我对他敬个礼,拿走他身上的突击步枪。这可是好东西啊,杀伤力不错,子弹充足(因为这里到处都是突击队员),精度高,远近都适宜,应该是我以后的主力武器了。
㈤ 周二电影半价 是什么意思
就是那天看电影半价,即将每周二定为电影院票价半价日,观众观看当日影片均享受该院票价50%的优惠待遇;2005年6月份,中国电影发行放映协会、中国城市影院发展协会、中国电影制片人协会共同发布了“全国影院实行电影票半价日”的倡议。
(5)免下车电影是什么情况扩展阅读
2012年2月,国家广电总局电影局向中国电影发行放映协会、中国电影制片人协会发出的《关于进一步规范电影市场票务管理的指导意见(征求意见稿)》(以下简称《意见》)经媒体曝光,其中有关“优惠票,如会员票、团体票价格不得低于影院挂牌价格的70%”的条款规定。
制定最高指导票价 据悉《意见》共有四大条款,包括建立规范电影票价机制、建立票务经营规范管理机制、加强行业监管和行政执法力度、制定票务管理的实施细则。
其中,第一条“建立规范电影票价机制”中,对票价、优惠票等规定让外界最为关注,尤其是被媒体封为“电影票限折令”——“如会员票、团体票价格不得低于影院挂牌价格的70%”,近来成为外界讨论热点,一度登上新浪微博热门话题榜。
指导票价
《意见》中称,根据各地实际情况,将全国分为若干类地区,分别制定电影票价指导价格,指导价格为一部影片在各类地区的最高零售票价。
普通影片的影院挂牌价格不得高于当地指导价格。而3D、IMAX影厅票价也不能超过指导票价的50%,VIP厅上浮比例需要向上级备案。
严禁任何搭售行为 关于优惠票的价格《意见》中指出,影院制定的优惠票,如会员票、团体票价格不得低于影院挂牌价格的70%。
片方或发行方制定的最低票价不得高于指导价格的70%,向中国电影发行放映协会备案半价时段的影院,与半价时段时,可以低于片方或发行方制定的最低票价出售电影票,但不得低于指导价格的50%。
㈥ 电影末代皇帝开头那三个锁在一起的尼姑是什么情况为什么会锁她们有什么历史原因吗
影片紧接着放映了喇嘛的仪式,说明当时那个时间段 慈禧尊崇的是 藏传佛教,而尼姑被作为了打压的对象,宗教问题!
㈦ 网上购买电影票选座时所说的不可售是什么意思
如果你网上购买电影票,选择是所说的不可售,意思就是。说你那个座位不能被买。除非是有人买了,或者就是人家不卖,然后你买不到的时候就是显示的。不可收。
㈧ 电影限免是什么意思
在有限的时间之内是完全免费的,求采纳
㈨ drive thur是什么意思
就是drive thru。全称drive through,本意是“驾驶交通工具穿越或穿过某处”。 这里的意思是免下车的(服务)
在美国有很多的免下车餐馆, 免下车电影院(顾客可坐在自己的车上购物、进餐、看电影等等) ,非常流行。
更多的时候看到的是个LED大牌子。上面写drive thur(thru),意思有免下车服务。下面写着open,意思营业中。
㈩ 求《卡萨布兰卡》着首歌曲的介绍
Bertie Higgins —— Casablanca(卡萨布兰卡)
Casablanca是一部在电影史上永垂不朽的影片,中文名译作《卡萨布兰卡》或者《北非谍影》。“卡萨布兰卡”本来是北非国家摩洛哥(Morocco)的一个著名港口,因为电影里面的故事就发生在这里,所以就用Casablanca来作为名字了。这部影片自从1942年公映以来,便以它那惊险的故事情节、浪漫的异国情调、怀旧的感伤气氛以及背后的反法西斯意义征服了世界各地的观众,历经几十年长盛不衰,直至今日,成为好莱坞的经典奇迹之一。当年它就获得了奥斯卡奖八项提名,并最终囊括了最佳影片,导演和剧本三项大奖。而在历年来为数众多的评选中,这部作品更是始终跻身于最伟大电影的前三名之列。可以说,《卡萨布兰卡》这部影片,早已深深地镌刻在观众的心中,成为了那个时代的银幕象征。
然而Capo今天要和大家来谈的并不是这部电影本身,而是一首与该片有着密切联系的老歌。这就是在80年代初由贝蒂•希金斯(Bertie Higgins)创作并演唱的同名歌曲:《卡萨布兰卡》(Casablanca)。
这首歌的歌词如下:
I fell in love with you watching Casablanca
Back row of the drive-in show in the flickering light
Popcorn and cokes beneath the stars became champagne and caviar
Making love on a long hot summer’s night
I thought you fell in love with me watching Casablanca
Holding hands beneath the paddle fans in Rick's Candle-lit cafe
Hiding in the shadows from the spies, Moroccan moonlight in your eyes
Making magic at the movies in my old Chevrolet
Oh! A kiss is still a kiss in Casablanca
But a kiss is not a kiss without your sigh
Please come back to me in Casablanca
I love you more and more each day as time goes by
I guess there're many broken hearts in Casablanca
You know I've never really been there, so I don't know
I guess our love story will never be seen on the big wide silver screen
But it hurt just as bad when I had to watch you go
Oh! A kiss is still a kiss in Casablanca
But a kiss is not a kiss without your sigh
Please come back to me in Casablanca
I love you more and more each day as time goes by
在歌曲的一开头,歌者追忆了这样一个情节:一个夏夜的晚上,男女主人公坐在汽车里观看《卡萨布兰卡》这部老电影。夜色和灯光闪烁不定,营造出了一个浪漫的氛围,令他情不自禁地坠入了爱河中去。
I fell in love with you watching Casablanca
Back row of the drive-in show in the flickering light
Popcorn and cokes beneath the stars became champagne and caviar
Making love on a long hot summer’s night
有几个词需要解释一下:drive-in show,到过美国的朋友应该知道,指的是“免下车电影”。美国人追求生活的方便和简单,很多事情都考虑得十分充分周到。汽车对于美国人来说是生活中必不可少的一部分,然而整天开着车来来去去,想要下车买个什么东西就比较麻烦,必须要先找停车的地方。针对这一点,许多店家就推出了“drive-in”的服务,可以让顾客们不用下车就买到东西或者得到服务,这其中包括快餐店、银行、电影院等等。汽车电影院通常在小城市比较常见,人们在一片开阔的地方架起大银幕,前来的观众让汽车停在前面的广场上,自己就坐在车子里看电影。这种电影一般没有大喇叭广播,声音是通过无线电传送的。观众会被告知这部电影的频率,然后他们就通过汽车里的收音广播来接收。“汽车电影院”通常都会放映些老片子,就比如歌里所提到的旧日经典《卡萨布兰卡》。
Popcorn(爆米花)和Coke(可乐)是美国人在看电影时最喜欢吃的“影院零食”(Movie Snack),是一种大众化的食品。而Champagne(香槟)和Caviar(鱼子酱)则是典型的烛光晚餐(Candle-Light-Dinner)上的佳肴。在西方,情人们约会的时候,很多时候都是通过烛光晚餐的形式,渲染一种浪漫柔情的气氛。歌手在这里的意思是说,在老电影那摇曳的(flickering)光线和满天的繁星下,汽车里的氛围变得如此浪漫,以致爆米花和可乐看起来像是鱼子酱和香槟,我们似乎在享受烛光晚餐的约会呢。最后一句里的Making love,在这里解释为“表现出爱意”。
* 在看《卡萨布兰卡》的时候,我爱上了你
* 那时我们在汽车影院的后排,光线闪烁而又迷离
* 满天的星光熠熠
* 爆米花和可乐似乎变成了鱼子酱和香槟
* 在这漫长的仲夏夜里,对你的爱意如潮水般决堤
接着是第二段,歌手进一步回忆当时的浪漫情景:
I thought you fell in love with me watching Casablanca
Holding hands beneath the paddle fans in Rick's Candle-lit cafe
Hiding in the shadows from the spies, Moroccan moonlight in your eyes
Making magic at the movies in my old Chevrolet
Rick's Candle-lit cafe,指的是《卡萨布兰卡》这部电影里面的男主角Richard Blaine开的小酒吧(Rick是Richard的昵称)。Paddle fan,指的是Rick酒吧里的那种有着长叶片的吊扇,看过《卡》片的朋友们也许还记得它在电影里也经常出现。Holding hands beneath the paddle fans in Rick's Candle-lit café这句有一个双关的意思,一方面指电影里的男女主角在酒吧的吊扇下牵手(这是电影里的一个情节,应该是当Ilsa向Rick倾吐衷肠的时候);另一方面则指在现实中,高处的银幕正在放映电影,而我们(歌手和那个女孩)却在底下的汽车里牵手。关于Rick的酒店,还有一种特殊的意味,不知道大家还记不记得Rick的那句著名台词“Of all the gin joints in all the towns in all the world, she walks into mine(世界上那么多的城镇里有着那么多的酒店,可她偏偏走进了我的店里)”?这句脍炙人口的台词广为流传,使得“Rick的酒店”有一种冥冥间奇妙缘分的味道,也就是歌手想在这里想要暗示的东西吧。
再接下去,Spies是电影里的特工(也就是女主角和她的丈夫);至于摩洛哥(Morocco),则是指卡萨布兰卡的北非背景。这句的意思是说,我们躲在银幕上人物所投射下的阴影里,你的眼睛里还倒映着银幕上那“摩洛哥的月光”(联系电影情节,应该象征着浪漫)。到了这里,两个人显然已经“醉翁之意不在酒”了。
关于最后那句Making magic at the movies in my old Chevrolet,Chevrolet(雪弗莱)是美国最有名的汽车之一,为通用公司出产,以大众化的型号为多。它是如此普及,几乎已经成了美国的象征之一。汽车影院、爆米花和旧雪弗莱车,可以让我们体会到歌曲里浓厚的美国风味,也能够勾勒出那个“我”的轮廓——似乎是美国小城市的一个普通市民。Movies in my old Chevrolet,是说在现实里我们也在上演一场“爱情电影”。
* 在看《卡萨布兰卡》的时候,我想你也对我着迷
* 在烛光酒馆的吊扇下,我们把对方的手儿牵起
* 躲在银幕的阴影里,北非的月光照耀你的眼睛
* 我的旧雪弗莱中,也演出了一场富有魔力的传奇
随后歌曲进入了第一个高潮部分。
Oh! A kiss is still a kiss in Casablanca
But a kiss is not a kiss without your sigh
Please come back to me in Casablanca
I love you more and more each day as time goes by
这里有必要提一下在原声电影中的那首著名的曲子As time goes by(逝者如斯),那是男主角Rick和女主角Ilsa当初在巴黎相遇相爱时,钢琴师弹的乐曲。当两人在卡萨布兰卡再度相遇时,虽然琴师还是原来的那位,却早已物是人非了。这首曲子优美动人,有很浓的怀旧感伤意味。“A kiss is still a kiss”正是来自于这首As time goes by,原来的歌词是这样的:
……
You must remember this:
A kiss is still a kiss, a sigh is just a sigh,
the fundamental things apply,
As time goes by……
你要记牢这句:
一个吻始终将是一个吻
而一声叹息却仅仅是一声叹息
虽然时光流逝
但那些基本的东西却常驻不徙
本歌的创作者巧妙地借用了这句歌词,写了一段非常精彩的高潮段落。A kiss is still a kiss in Casablanca,but a kiss is not a kiss without your sigh这句又是一个双关:一方面是说在电影里有这样的一句歌词,但是我的身边现在却没有了你为那些情景感动叹息,我也不再会为它所打动。另一方面暗示当年我们一起看电影的时候,a kiss is still a kiss,我还拥有你的爱情。但如今你却终于离开了我,你的爱情不在了。纵然我还能去吻别人,那也不能算作真正的吻了,因为我的心还在系你的身上啊。所以歌手马上接着呼唤:Please come back to me in Casablanca,I love you more and more each day as time goes by。请你回到当初和我同看《卡萨布兰卡》的时光吧,我无法忍受这些没有你的日子,思念与日俱增。同时也是承诺:我将随着每一天更加地爱你。最后一句又提到as time goes by,再度巧妙地联系到了电影本身,也算是最后的点题。
* 哦,在卡萨布兰卡,每个吻都是一个奇迹
* 然而它们现在却黯然失色,当我失去了你的叹息
* 请回到我身边,重拾旧日的记忆
* 纵然时光流逝,我却只会更加地爱你
歌曲的第二部分,重复最初的旋律。但第一部分是回忆当年的情景,这里讲的则是歌手如今的感受:
I guess there're many broken hearts in Casablanca
You know I've never really been there, so I don't know
I guess our love story will never be seen on the big wide silver screen
But it hurt just as bad when I had to watch you go
电影《卡萨布兰卡》的结局是男主角无法拒绝旧日情人的请求,原谅了她。并且帮助她和她的丈夫拿到了通行证,摆脱纳粹的追捕飞往自由世界。影片的最后一幕,是Rick怅然地看着Ilsa和她的丈夫的飞机消失在远方,并说出了可能是片中最有名的一句台词“Louis, I think this is the beginning of a beautiful friendship(路易斯,我想这是一段美好友谊的开始)”。电影中的爱情是有一些惆怅和悲剧意味的(虽然Rick捍卫了荣誉),所以在歌中也引用了这一场景。最后一句的意思是说“虽然我们的故事不会被搬上银幕,但当你离去的时候,我也像电影里的男主角一样心中怆然,凝眸处又添一道伤痕啊”。
* 我猜在卡萨布兰卡,也有着许多破碎的心
* 但你知道我从未去过那儿,所以无从说起
* 也许,我们的故事不会在银幕上演绎
* 但当我目送你离去,心中同样会痛楚凄凄。
最后重复高潮两次而结束全曲:
Oh! A kiss is still a kiss in Casablanca
But a kiss is not a kiss without your sigh
Please come back to me in Casablanca
I love you more and more each day as time goes by
* 哦,在卡萨布兰卡,每个吻都是一个奇迹
* 然而它们现在却黯然失色,当我失去了你的叹息
* 请回到我身边,重拾旧日的记忆
* 纵然时光流逝,我却只会更加地爱你
这首歌的作者贝蒂•希金斯(Bertie Higgins)是德国著名大诗人歌德(Johann Wolfgang Von Goethe)的后裔。他生长于佛罗里达州,体内却有着德国、葡萄牙和爱尔兰等多种血统。从创作上来看,这位歌手似乎的确从他的诗人先祖那里继承了一些才华。《卡萨布兰卡》这首歌的文词出众,曲风怀旧缠绵,令人不禁追忆起似水年华以及那些失落的爱情片断来。关于它的创作,还有希金斯本人亲身的体会在里面。当时他和他的情人Beverly分手已经近两年,然而希金斯本人却未能对旧日的女孩忘情。当初他们还在一起的时候,Beverly会开玩笑地说:“当我厌倦你的时候,我就会离开你。”希金斯则回答说:“当你离开我的时候,我就会写出一首成功的歌曲了”。
果然,在没有Beverly的日子里,希金斯因为痛苦和思念而引发的灵感如泉水般不断涌出,创作了大量的关于失恋的情歌。终于在1981年的某一天,他登上了亚特兰大Beverly所居住的那所公寓,敲开了门,问他昔日的女友:“你有收音机或者Hi-Fi没有?”Beverly说有,于是希金斯让她把频道调到某个频率,不久里面就传来了优美的歌声,那就是希金斯的成名曲Key Largo(拉戈暗礁)。希金斯对她说:“这是我为你写的,回到我身边吧”(见于Pause and Play 1994年对Higgins一家的采访)。
Casablanca也是在同样的背景下创作的。这首单曲在1982年紧随着Key Largo和Just Another Day in Paradise出版,随即就引起了轰动。希金斯那忧伤而又富有磁性的嗓音使得这首歌曲显得格外醉人,同时仿佛又带着许许多多的无奈和伤感,飘零和沧桑。与老电影的联系,更在它里面加进了怀旧和追忆的成分,使得其中的内涵大大丰富起来。唱片获得了巨大的成功,发行量突破双白金(200万张),而该歌曲也成了当年太平洋区域的年度最佳歌曲。随后希金斯又出版了另一张单曲Pirates and Poets。也许真的是他的才华和真情感动了对方,Beverly最终回到了他的身边:两人于1983年结婚,并快乐生活至今。
Casablanca这首歌问世以来,以其独特无双的魅力征服了无数听众。或许是因为那部电影的名声太盛,人们容易误解这就是电影的主题曲或者插曲。其实Casablanca写作时期晚于电影将近40年,与它没有太大的关系,倒是曾作为另一部并不很知名的爱情片的插曲放映过。但是在今天,歌曲Casablanca也已经成为了经典的老歌了,在世界各地,人们对它的旋律耳熟能详。已经很难说,究竟是电影为歌曲带来了声名,还是正好相反。或许,这两部不朽的作品真是有一种前生的缘分,看来它们在未来也注定要紧紧联系在一起,彼此都为对方增添一份耀目的光彩。
Casablanca后来也被人改唱过多次。也许我们最熟悉的是小虎队的版本《不要让眼泪流在心里面》。不过小虎队也早已解散多年了,今天再听到那熟悉动听的旋律,真的又勾起对往事的丝丝回忆,勾起那种对青葱岁月的缅怀和纪念情绪。这样一首沧桑回肠的情歌,这样的一种思念和伤感,当年听来唱来却可以无忧无虑,而今天是否已经不堪回首了呢?或许今天的我们都已经长大太多,都已经有了太多的经历,闲愁时再听这首老歌,反而欲说还休呢?但是不管怎么样,Casablanca在心中也已经是一个经典,带着我们的惆怅和寄托,永远地,永远地在梦里回荡