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为什么游戏cg动画不能用在电影上

发布时间:2022-07-25 13:20:42

『壹』 电影里的“电脑动画”和游戏里的CG动画有什么区别

投入不成比例, 游戏里面的3D动画有的是即时演算(机能好画面就好些 )和固定的(事先渲染好的动画录影)动画,电影那个投入高多了,效果自然好

『贰』 游戏里面的CG到底是什么意思比如说某某游戏的CG不行阿什么的。

在游戏领域,CG在游戏的过场动画,CG不行指游戏的过场动画质量差等情况。

相关介绍:

CG一般在游戏宣传以及游戏过程中衔接剧情时使用,对于游戏的细致描述和剧情起到升华的作用。

通常而言,将计算机动画或者图片作为宣传手段或者展示手段,一般称为CG。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。

(2)为什么游戏cg动画不能用在电影上扩展阅读

从1991年的《终结者2》到2010年的《阿凡达》,我们感受到了CG在质上的飞跃。如今影视特效、3D动画制作与3D游戏制作已成为CG领域发展的前沿。

在这短短十几年,CG以高端科学技术为依托,以无限的创意为内容,彻底颠覆了传统视觉时代,开辟了流光溢彩的图像新时代,CG动画给影视和游戏强国带来了近千亿美元的经济利润。可以说,CG已经在美国和日本等国形成了一种产业,深刻影响着他们的经济和文化发展。

『叁』 为什么游戏cg这么好看,动漫不效仿

国漫很多啊 什么效果你可以看看

日本动漫都形成产业化了,比较难变革.
要做成比较好的动画 CG电影魔兽和最终幻想 你猜猜花了多少

『肆』 为什么有些游戏的特效不能做得跟电影一样

计算成本不一样。在《Real-Time Rendering, Third Edition 》(2008)的第19.1节谈论到动画电影和游戏在渲染上的一些比较,例如《美食总动员 (豆瓣)》(2007)中:使用的机器群集大概有3100个核,每个可使用16GB内存,平均每帧花费 6.5个CPU小时(更正前误写为小时),复杂的场景要花上数十小时。对于游戏来说,基本要求是30FPS,即约0.033秒渲染一帧。那么如果想达到2007年动画电影的水平,即从6.5小时加速至0.033秒,简单计算比例的话大约要该CPU(更正前误写为集群)的70万倍的计算能力。

『伍』 为什么现在电影拍出来的效果大部分不如游戏CG动画

要看你拿什么跟什么比对了,用的渲染工具不一样的。

也有好有坏有差别的。

你这句话说的有点以偏概全了,你下载一些梦工厂,迪斯尼的三维动画片(720P的就可以,6G左右)你再仔细比对一下看看就知道了。

如果说的是实拍电影特效的话,你看看电影2012 和阿凡达。这个技术水平达不到CG游戏的宣传片??

总的来说吧,只要你有钱投资,神马效果都能出的来,就看你愿不愿意花钱了。

『陆』 游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样

为什么游戏里的特效做不到像电影特效这么真实呢?其中,主要原因有以下三个。


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