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为什么电影的帧数不高

发布时间:2022-06-26 17:15:08

① 我看电影帧数很低

说不定中毒了
也可能是电影文件本身的问题
再看看硬件加速有没开
还有播放器本身的设置

② 为什么游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而大部分电影帧数只有24帧

谁然电影24FPS也不瑞60FPs的流畅但是24FPs不会让人觉得卡
甚至12FPS都不会让人觉得卡
有两个原因
第一个原因就是由两者图像生成原理不同造成的
电影每一帧都包含了一段时间的信息而游戏只包含了那一瞬间的信息一个电影在一段时间内曝光
这段时间的长度由曝光时间决定
最长不能超过1/24秒的信息只有这一瞬间的信息
这中间的信息完全丢失了
所以看起来卡
而游戏画面则是由显卡生成的
显卡通过计算每一帧的画面
生成完毕后再计算下一帧
这样每一帧都是清晰的
不会有模糊
第二个原因就是电影的FPS是稳定的而游戏的则是不规定的
显卡性能的不稳定导致FPS的降低导致的卡顿

③ 中端显卡看电影帧数不高的问题

视频和游戏不同,视频的帧数在制作的时候已经设定好了,24帧是国际通用的帧数,因为这是人眼能分辨的电影流畅底线。而游戏的画面由于没有动态模糊,要达到30帧以上才能让人眼看起来流畅。

④ 为什么《霍比特人》的帧数不如《比利林恩的中场战事》呢

《霍比特人》与《比利林恩的中场战事》,这两部电影相信很多网友们都看过了,很多人认为《霍比特人》人采用的是高帧数反而不如《比利林恩的中场战事》效果好,事实也确实如此,那么为什么会产生这种现象呢?我们来看一下。这种手法好处在于可以弥补帧数相对不足给画质造成的影响,因此从整体上来看,《比利林恩的中场战事》画质超过《霍比特人》也就不足为奇了。

⑤ FPS低是什么原因啊

FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。 Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示 帧面板使用动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。 这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。 电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。 是什么影响了FPS既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢? 其中原因是在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。 电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。 当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。 如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。 FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下: 处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。 =========建议调低分辨率。 以上信息希望对你有所帮助

⑥ 帧数为什么这么低

1. 不要进行任何形式的超频!作,保证系统硬件的稳定运行。如果仍旧存在硬件问题,可以试着降低包括CPU、内存、主板总线频率在内的可调节硬件参数,降低一个档次(内存参数设置上,加大数值就是降低频率)。具体方法请阅读主板、内存的说明书,或者浏览生产厂商的网站。
2. 请注意监控CPU、显卡、内存温度。若CPU超过60摄氏度或显卡超过80摄氏度,游戏体验会受到严重影响。
3. 请检查电源是否老化,所有风扇是否正常。电源老化一般会有异常声响发出,比如电源风扇的声音或者电源线路板的声音。
4. 我们建议保证电脑系统在良好通风的情况下运行,并能够经常清理风扇、散热片和其他电脑配件上的灰尘。特别需要注意的是,如果你的电脑CPU,北桥芯片或者显卡散热片上有塑料封装的话。塑料封装的角落里面可能会堆积着一些平时不易于察觉到的灰尘。
5. 系统默认状态下不要打开任何中文输入法,保持英文输入方式为默认输入。
6. 升级显卡驱动程序到可用的最新版(请至对应显卡官方网站更新驱动),同时保证声卡驱动的正常。在特定情况下,声卡会对系统产生很大的制约,可以尝试禁用声卡硬件。
7. 查杀木马病毒、清除流氓软件、减少系统驻留内存的程序,如果系统比较混乱,最好重装系统。请尽量不要使用非微软出品的@作系统(特指windows系列)。
8. 最后就是可能您的机器需要更新了,如果暂时没有条件的话,我们建议将选项-图形中的设置调整到低或者普通级别,比较容易影响帧数的设置是主要是视野距离,材质投射,最重要的就是阴影质量,建议显卡配置不高的玩家将选项设置为低。

⑦ 为什么电影25帧每秒 电视30帧每秒 影院动画又是24帧每秒这个和pal制式和n制式有什么关系没

主要是因为所采用的制式不同,所以造成的每秒帧数的不同。

欧美、日本等电视制式是NTSC,每秒钟29.97帧,也就是常说的30帧每秒。

亚洲等电视制式是PAL,每秒25帧。

影院动画所用的是胶片,固定的是24帧每秒。

一些高清的游戏,制作水准达到60帧每秒。

这个和pal制式和n制式有关系。PAL和NTSC制式区别在于节目的彩色编、解码方式和场扫描频率不同。中国(含香港地区)、印度、巴基斯坦等国家采用PAL制式,美国、日本、韩国以及中国台湾地区等采用NTSC制式。

(7)为什么电影的帧数不高扩展阅读

PAL与NTSC的区别电影放映的时候都是每秒24个胶片帧。而视频图像PAL制式每秒50场,NTSC制是每秒60场,由于现在的电视都是隔行场,所以可以大概认为PAL制每秒25个完整视频帧,NTSC制30个完整视频帧。

电影和PAL每秒只差1帧,所以以前一般来说就直接一帧对一帧进行制作,这样PAL每秒会比电影多放一帧,也就是速度提高了1/24,而且声音的音调会升高。这就是一些DVD爱好者不喜欢PAL制DVD的原因之一。

但是据说现在有些PAL制DVD采取了24+1的制作方法,就是把24帧中的一帧重复一次,从而获得跟电影一样的播放速度。

而NTSC因为每秒有30帧,不能直接一帧对一帧制作,所以要通过3-2 PULLDOWN等办法把24个电影帧转成30个视频帧,这30个视频帧里所包含的内容和24个电影帧是相等的,所以NTSC的播放速度和电影一样。

PAL与NTSC制式的转换问题:

1、 PAL制式是每秒记录25幅画面;

2、 NTSC制式是每秒记录30幅画面;(两种制式的画面的扫描线也不同);

3、 DV格式既不属于PAL制式也不属于NTSC制式,但它确实分为25幅画面/秒和30幅画面/秒两种版本;

4、 透过镜头,PAL制的TRV-900记录的是25幅画面/秒,而NTSC制的TRV-900记录的是30幅画面/秒 ;

5、 从数字端口(1394端口),TRV-900(其它数字摄像机也相同)既可记录25幅画面/秒信号,也可记录30幅画面/秒;

6、 从模拟输入口,TRV-900只能记录与摄像机制式相同的模拟信号(PAL制式或NTSC制式)

⑧ 一般每秒帧数不低于10帧人们就不会产生视频明显卡顿的感觉,这是为什么

电影一般为24帧,所以24帧就已经在视觉上可以接受了,当画面帧率高于每秒约10-12帧的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留,动画的原理就基于此.
电影虽然每秒只有24帧,但是每一帧都包含了一段时间的信息,而游戏则只包含那一瞬间的信息。一个电影在一段时间内曝光,画面的每一帧,都包含有一段时间的信息,这段时间的长度由快门时间决定(不会超过1/24秒),所以视频中每一帧包含信息量较大。而游戏的第一帧包含第0秒的信息,第二帧包含了第1/24秒的信息,只有这一个瞬间的信息,这中间的信息完全丢失了,所以看起来会卡。
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

⑨ 为什么电影只有 24 格每秒

人眼及其数据接收与传输系统每秒能够输送10-12格画面,然后大脑的视觉处理中心会将每格画面保留1/15秒。所以,如果在前一格画面尚且保留的1/15秒内大脑又收到一幅新的画面,那么这就产生了连续运动的感觉。
另外,实验室研究证明,人的感光系统能够区分多达每秒48次闪光,如果继续提高频率,那么亮和暗之间的转换就无法被人察觉了。所以50Hz交流电下运作的台灯闪烁,人基本上是无法察觉的。请注意,作为电影、电视、游戏存在基础的「似动现象」最低帧率,和闪烁与否并不是一回事。电影在较低的放映速度下,比如16-24格每秒,即使已经构成了运动画面的幻觉,亮度的变化仍会被人眼察觉到闪烁,亮度越高闪烁越明显。
附带一说,按照Peter Jackson他们目前的技术方案,如果电影拍摄帧率提高到48格/秒,那么放映时将会采用「双闪」(double-flashing)来代替「三闪」(triple-flashing),因为实际帧率提高了,不需要单幅画面再重复出现三次那么多,两次足矣。但是,更激进的技术原教旨主义者、特效大师、Showscan的发明人Douglas Trumbull(Douglas Trumbull)认为,应该彻底取消同一幅画面反复播放两次或三次的做法,电影放映质量才会得到根本提高,所以他鼓吹的是每秒66格的拍摄、放映速度。总而言之,24格每秒已经是80余年来的世界规范,不久的将来是否会有变化,需要观察。至于游戏,不像电影放映存在同一幅画面反复刷新的情况,所以一般的动作类游戏必须超过48Hz的闪烁容忍底线。

⑩ 为什么下载的电影前面那一段帧率不够,看到后面就很流畅看完之后再来检查一下前面那一段确实帧率不够,

因为刚刚下载时要链接下载源,要访问服务器,要验证身份,刚刚播放时要做的事情很多,虽然都是后台操作的,并不用人工操作,但刚刚播放时设备的压力是很大的,此时还要看网速是否流畅,带宽是否充足,是否在高峰上网时段,干扰因素有很多,刚刚手里时建议先暂停一会儿,提前下载一部分(5分钟左右就够了)再播放,否则就会卡顿出现帧率不稳定的现象。

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