『壹』 PS什么意思啊
PS
目录·【1】PS字体
·【2】Photoshop软件
·【3】文件格式
·【4】游戏机
·【5】政治科学
·【6】材料
·【7】英语缩写
·【8】常用语
·【9】网络用语
·【10】小说
·【11】门派
·【12】动词
·【13】不常见的解释
PS分类:
【1】PS字体
PS字体是用Adobe的PostScript语言描述的一种曲线轮廓字体。PS字体是设计用于PS设备输出的,主要用于激光打印机和激光照排机输出。由于屏幕不是PS设备,故PS字不用于屏幕显示,因此,PS字在使用时要用相应的点阵字体来显示。PS字体是打印质量最好的字体,可以任意缩放,打印清晰、光滑。PS字体一般安装在与打印机或照排机相连的硬盘上。PS语言是国际上标准和最先进的页面描述语言,以其在精确描述文字、图像方面的优势而成为目前最先进的激光打印语言,其能力要远远超过PCL语言。
【2】Photoshop软件
Photoshop,一种有名的专业图像处理软件。
【3】文件格式
后缀:.ps
简介:PostScript文件,用于存储电子图书。
打开工具:GhostScript
【4】游戏机
PS指索尼公司的游戏机play station,它的后续版本有PS2、PSP、PS3。
CPU:32位RISC,运行频率为33.8688MHz
画面解析度:640X480
最大发色数:1677万色
同屏发色数:4000色
多边形处理能力:36万/秒
声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
内存:28Mbit
软件载体:CD-Rom
首批销量:30万台(当月)
全球累计销量:1亿台以上
游戏累计销量:15亿套以上
周边设备: 扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等
特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形
PS最大的特点(优点)是它的超群的图像处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图像的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争中图像能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图像的处理工作交给特别的"3D几何辅助处理器"(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本分工作。
“PS计划”原本是任天堂与索尼联手打造的,但是很可惜,这两大厂商的蜜月期并未持续多久便以任天堂暗中向菲利浦投怀送抱的“出轨事件”而告终。由于钻了法律的空子,任天堂在这场风波中得以全身而退,空留下了人财两空的索尼,新时代主机大战的隐患就此埋下。
1994年12月3日,伴随着“いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる!(1-2-3,所有游戏在这里集结!)”的经典广告语,Play Station正式发售。
秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。
【5】政治科学
PS指Political Science,即“政治科学”,是科学的一个分支。
【6】材料
PS指Polystyrene,中文名聚苯乙烯
即一种热塑性合成树脂,在建筑行业(外墙保温)、包装行业(减震塑料泡沫)用途广泛,也是最常用的通用塑料之一。
【7】英语缩写
英语常用缩略语,Post Script,即备注,信件、文章末尾常用。
用法示例:
PS:这一条是俺修改的:)
【8】常用语
[英](新闻广播后的)结束语
【9】网络用语
PS 是怕死的汉语拼音的两个开头字母的缩写,除此之外在网络上还是喷射、拼死、拼杀的代名词。
【10】小说
作者,写手。网络小说里常常会出现一些作者的话,他们用“PS”代表自己。如: PS:"大家对不起,昨天没有更新,今天我多更新2章以表歉意!"
也可以理解为“注释”也就是补充或者更正文章里面的一些不便于理解的地方。
【11】门派
梦幻西游里魔族门派——盘丝洞的简称
地点:南瞻部洲
师傅:白晶晶
收徒条件:魔族,女性
参考点数分配:体质、敏捷、魔法、耐力
门派特色:不受任何暗器伤害。
门派描述:盘丝洞中多是妖娆娇媚的魔女,她们喜欢追求刺激和挑战,坦白和率真也令她们不同于寻常女子,盘丝弟子擅长蛛丝结阵,能够令任何暗器失效,此外当她们施展勾魂摄魄的时候,有几人还能心如止水,不起波澜?
【12】动词
由图像编辑软件PHOTOSHOP引发出的动词,指用该软件以某种目的(例如恶搞)编辑图片。
【13】不常见的解释
1.PS
=Pacific Southwest Airlines 太平洋西南航空公司[美]
2.Passenger Steamer客轮
3.Performance Standard 性能标准
4.PermanentSecretary 常务次官[英];
5.Pharmaceutical Society of Great Britain 英国药学会
6.Philological Society 语言学会[英]
7.Physical Sciences 物理科学
8.Picket ship (雷达)哨舰
9.Planning Study 计划研究
10.Plastic Surgery 整形外科
11.Point of Switch 转辙器尖
12.Polarized Sounder 极化音响器
13.Polystyrene 聚苯乙烯
14.Power Supply 电源
15.Press Secretary 新闻秘书
16.Pressure Switch 压力开关
17.Prestress预应力
18.Process Specification操作说明书
19.Process Sto-rage 操作[工作]存贮器
20.Procurement Specification 采购说明书
21.Proct Standard 产品标准([美] NBS)
22.Programming System 程序设计系统
23.Propellant Supply 推进剂供应
24.Proton Synchrotron 质子同步加速器
25.Public Safty公共安全
26.Public Service 公共事业
27.Pull Switch 拉线开关
28.Pulse Shaper 脉冲形成器, 脉冲形成电路
29.pixel shader 像素绘图(渲染)单元
PS是聚苯乙烯塑料,容易着色、透明性好,多用于制作灯罩、牙刷柄、玩具、电器零部件。它耐酸碱腐蚀,但易溶于氯仿、二氯乙烯、香蕉水等有机溶剂。
PS:protocal stack 协议栈
PS
写在书信里 PS:顺便说一下
写在文件里 PS:附言
软件缩写 PS: Adobe Photoshop
名称:ps
使用权限:所有使用者
使用方式:ps [options] [--help]
说明:显示瞬间行程 (process) 的动态
参数:
ps 的参数非常多, 在此仅列出几个常用的参数并大略介绍含义
-A 列出所有的行程
-w 显示加宽可以显示较多的资讯
-au 显示较详细的资讯
-aux 显示所有包含其他使用者的行程
au(x) 输出格式 :
USER PID %CPU %MEM VSZ RSS TTY STAT START TIME COMMAND
USER: 行程拥有者
PID: pid
%CPU: 占用的 CPU 使用率
%MEM: 占用的记忆体使用率
VSZ: 占用的虚拟记忆体大小
RSS: 占用的记忆体大小
TTY: 终端的次要装置号码 (minor device number of tty)
STAT: 该行程的状态:
D: 不可中断的静止 (通悸□□缜b进行 I/O 动作)
R: 正在执行中
S: 静止状态
T: 暂停执行
Z: 不存在但暂时无法消除
W: 没有足够的记忆体分页可分配
<: 高优先序的行程
N: 低优先序的行程
L: 有记忆体分页分配并锁在记忆体内 (即时系统或捱A I/O)
START: 行程开始时间
TIME: 执行的时间
COMMAND:所执行的指令
『贰』 Photoshop是什么它的主要功能是什么
http://ke..com/view/2929.htm 这个是下面内容的网页地址
photoshop是ADOBE公司旗下最为出名的图像处理软件之一。
Adobe公司成立于1982年,是美国最大的个人电脑软件公司之一。
1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。
1987年秋天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了一个程序,为了在Macintosh Plus机上显示灰阶图像。最初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥,John Knoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战》做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。John也参与开发早期的photoshop软件,插件就是他开发的。
在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。
1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。
他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Als都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。
合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。
经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。
在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是 Fast Eddy,在1991年6月正式发行。
下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。
此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Als的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过 ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。
版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。
Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。
Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。
在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2。
CS是Adobe Creative Suite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,将全新版本的 Adobe Photoshop® CS2、Illustrator® CS2、InDesign® CS2、GoLive® CS2 和 Acrobat® 7.0 Professional 软件与新的 Version Cue® CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相结合。
需要区别于图形创作:图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形。
运行在Macintosh和Windows平台上
应用范围:图像、图形、文字、视频、出版等方面。
随着版本提高,功能更多,使用更简单。
从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
目前最新版本为 cs3
Adobe Photoshop CS3 Extended 是电影、视频和多媒体领域的专业人士, 使用 3D 和动画的图形和 Web 设计人员, 以及工程和科学领域的专业人士的理想选择。呈现 3D 图像并将它合并到 2D 复合图像中。轻松编辑视频图层上的动画图形, 让时间停下来。以及使用测量、计数和可视化工具, 探查您的图像。
CS3中最闪亮的明星莫过于Photoshop CS3。作为Adobe的核心产品,Photoshop CS3历来最受关注,Adobe也在去年底发布了其测试版。选择Photoshop CS3的理由不仅仅是它会完美兼容Vista,更重要的是几十个激动人心的全新特性,诸如支持宽屏显示器的新式版面、集20多个窗口于一身的dock、占用面积更小的工具栏、多张照片自动生成全景、灵活的黑白转换、更易调节的选择工具、智能的滤镜、改进的消失点特性、更好的32位HDR图像支持,等等等等。另外,Photoshop从CS3首次开始分为两个版本,分别是常规的标准版和支持3D功能的Extended(扩展)版。
主要功能:
非破损编辑:使用新的智能滤镜 (使用它可以可视化不同的图像效果) 和智能对象 (使用它可以缩放、旋转和变形格栅化图形和矢量图形) 以非破损方式编辑, 所有这一切都不会更改原始像素数据。
丰富的绘画和绘图工具组:使用各种专业级、完全可自定义的绘画设置、艺术画笔和绘图工具, 创建或修改图像。
使用“动画”调板轻松创建动画:使用新的“动画”调板从一系列图像 (如时间系列数据) 中创建一个动画, 并将它导出为多种格式, 包括 QuickTime、MPEG-4 和 Adobe Flash® Video (FLV)。
3D 复合和纹理编辑:轻松呈现丰富的 3D 内容并将其合并到 2D 复合图像中, 甚至在 Photoshop Extended 内直接编辑 3D 模型上的现有纹理并立即看到结果。 Photoshop Extended 支持常见的 3D 交换格式, 包括 3DS、OBJ、U3D、KMZ 和 COLLADA, 因此您可以导入、查看大多数 3D 模型并与其交互。
精确的选择工具可用于进行详细的编辑:体验各种工具以进行详细的编辑, 包括用于进行快速选择的新工具。松散地在您要选择的图像区域上绘图, 而“快速选择”工具会自动为您完成选择。然后使用“调整边缘”工具预览并微调您的选择以获得更加简洁的结果。
具有 3D 支持的增强的消失点:使用增强的消失点在多个表面 (甚至那些以非 90 度连接的表面) 上按透视编辑, 这也使您能够按透视测量; 围绕多个平面折回图形、图像和文本; 以及将 2D 平面输出为 3D 模型。
2D 和 3D 测量工具:使用新的测量工具从图像提取量化信息。轻松校准或设置图像的缩放比例, 然后使用任意的 Photoshop Extended 选择工具来定义和计算距离、周长、面积和其他测量数据。在一个测量日志中记录数据点并将数据 (包括直方图数据) 导出到一个电子表格中以进一步分析。
高级复合:通过自动对齐基于相似内容的多个 Photoshop 图层或图像, 创建更加准确的复合图像。自动对齐图层命令快速分析详细信息并移动、旋转或变形图层以完美地对齐它们, 而自动混合图层命令混合颜色和阴影来创建平滑的、可编辑的结果。
使用 Adobe Bridge CS3 的更快的、更加灵活的资源管理:使用下一代 Adobe Bridge CS3 软件, 更加有效地组织和管理图像, 该软件现在提供增强的性能、一个更易于搜索的“滤镜”面板、在单一缩略图下组合多个图像的能力、放大镜工具、脱机图像浏览等等。
更好的原始图像处理:使用 Photoshop Camera Raw 插件以更快的速度和出色的转换质量处理原始图像, 该插件现在增加了对 JPEG 和 TIFF 格式的支持; 新工具包括 Fill Light 和 Dust Busting; 与 Adobe Photoshop Lightroom™ 软件兼容; 及支持超过 150 种相机型号。
第三方解决方案与资源:从存在已久的由有经验的 Photoshop 开发人员、作者和培训人员组成的社区那里, 利用丰富的附加资源 (包括软件插件、书籍和培训)。
平面图像设计的发展史,可以追溯到人类发展史的源头,人类祖先用来记事的简单符号、文字,那是人类最基础、最原始的平面图像设计实例。当初也许只在于表达某种具体的含义,而不包含艺术、美学的成份。伴随着人类文明的发展,人们对艺术、美的追求和探索逐渐成为发展的主流,当初记事的用途也逐渐淡化。传统的画家经过数十载的训练才掌握绘画这门技能,他们通过笔和纸的演绎描绘自己抽象的思维,表现自己对艺术、美的理解。除了艺术家之外每个人都有追求美的权利,都有一定的创作天赋和自己对生活、艺术、美的独特认识。需要长期的训练才能掌握的技能,对大多数人来说有些“可望不可及”。而电脑的出现使人们的梦想成为现实。
电脑在问世之初只是作为科研机构进行科学计算的工具,体积庞大、价格昂贵、使用复杂是其特点。到50至70年代,一些科学家像Noll,Harman、Knowton以及Nake等利用电脑程序语言从事电脑图形图像处理的研究,研究的主题多是图形形成原理的探索,例如,如何编程使得计算机的二进制代码能够表现为一条弧线或是一个三角形等简单的几何图形。70年代,伴随着个人电脑PC的出现,使电脑的体积缩小许多,价格亦降低许多,平面图像技术也逐步成熟,使有兴趣从事电脑艺术创作的人有更多的机会,不用编写令人讨厌的代码程序就能随心所欲地进行艺术创作。在80年代的10年中,随着电脑的发展推广,电脑桌上排版(Desk Top Publishing,DTP)和数字印前行业(Prepress)得以迅速发展,使电脑的输出展现出新的面貌。通过专业的设备,图像自电脑直接输出的精度、准确和美观的程度,几乎可以同照片媲美,甚至在某些方面远远超出照片的效果
如今风靡世界,在平面图像处理领域成为行业权威和标准的Photoshop软件源于20世纪80年代中期,Michigan大学的一位研究生Thomas Kaon编制的一个在Macintosh Plus机上显示不同图形文件的程序。Photoshop系列中使用最广泛的有Photoshop3.05、Photoshop4.0和Photoshop5.0版本,其最新版本已出到Photoshop5.05,且已有一个全中文版Photoshop5.02,这对于广大中国用户来说是一个莫大的福音。
最初的Photoshop只支持Macintosh麦金塔平台,并不支持Windows。由于Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展的潮流,自Photoshop以来开始推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);注意到中国无限广阔的市场,首次推出了Photoshop5.02中文版,并且开通了中文站点http://www.chinese.adobe.cn,成立了Adobe中国公司,总部设在北京。
Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。有必要区分一下这两个概念。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形,这类软件主要有Adobe公司的另一个著名软件Illustrator和Micromedia公司的Freehand。
『叁』 ps播放电影动作是什么意思
应该是观看动画效果差不多的意思吧
『肆』 ps是什么
Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。 Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。 2003年,Adobe Photoshop 8被更名为Adobe Photoshop CS。2013年7月,Adobe公司推出了新版本的Photoshop CC,自此,Photoshop CS6作为Adobe CS系列的最后一个版本被新的CC系列取代。 截止2019年1月Adobe Photoshop CC 2019为市场最新版本。 Adobe支持Windows操作系统 、Android与Mac OS, 但Linux操作系统用户可以通过使用Wine来运行Photoshop。
『伍』 为什么最终幻想7有很多版本,PS上的最终幻想7,电影版的最终幻想7,还有什么降临神子,地狱犬的挽歌等等
最终幻想7系列除了97年PS正传游戏外,还有其他几部衔接之作。剧情都是发生于FF7的不同时间。按剧情时间排:PSP前传游戏《最终幻想7核心危机》--日本手机外传游戏《最终幻想7危机之前》--PS/PC正传游戏《最终幻想7》--3D OVA电影《最终幻想7圣子降临》--PS2 外传游戏《最终幻想7地狱犬的挽歌》--日本手机外传游戏《最终幻想7地狱犬的挽歌失落之章》。以上除了《最终幻想7危机之前》和《最终幻想7地狱犬的挽歌失落之章》在国内无法玩到的。 FF7其他附生作品:两部OVA短片动画《最终幻想7最终密令》和《通往微笑之路》,还有FF7真正的官方小说:野岛一成所著的《On the way to a smile》分丹塞鲁篇和蒂法篇两部。
目前算来FF7是最终幻想系列中衔接作最多的一部。
『陆』 PS是什么意思
PS指Photoshop,photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于 创始人
PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍: 1、平面设计 平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。 2、修复照片 PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。 3、广告摄影 广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。 4、影像创意 影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。 5、艺术文字 当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。 6、网页制作 网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。
界面图(6张)7、建筑效果图后期修饰 在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。 8、绘画 由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。 除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。 9、绘制或处理三维帖图 在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。 10、婚纱照片设计 当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。 11、视觉创意 视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。 12、图标制作 虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。 13、界面设计 界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。 上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。
编辑本段Photoshop功能特色
从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。 图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。 图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。 校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。 特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。 目前最新版本Adobe Photoshop CS4除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,还增加了3D和视频流、动画、深度图像分析等。 Photoshop CS4通过使用对3D的支持,人们可以将3D内容纳入到他们的2D作品中,包括在3D模式下编辑文本。Enhanced Vanishing Point使设计人员可以进行远景测量,并从Enhanced Vanishing Point输出一个3D模型。
编辑本段photoshop的诞生过程
Photoshop的主要设计师Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密执根大学教授,同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房。他两个儿子Thomas和John从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴趣。此后Thomas也迷上的个人电脑,并在1987年买一台苹果电脑(Mac Plus)用来帮助他的博士论文。 Thomas发现当时的苹果电脑无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display。而他兄弟(弟弟?)John这时在星球大战导演Lucas的电影特殊效果制作公司Instry Light Magic工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,进过多次改名后,在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level,色彩平衡,饱和度等调整。此外John写了一些程序后来成为插件(Plug-in)的基础。 他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Als都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。 合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。 经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。 在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。
编辑本段Photoshop版本历史
1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。1986年夏天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了一个程序,为了在Macintosh Plus机上显示灰阶图像。最初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥,John Knoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战2》做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。John也参与开发早期的photoshop软件,插件就是他开发的。在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。 1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Als都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。 经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。 在20世纪90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。 2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是 Fast Eddy,在1991年6月正式发行。1.0的样子 下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。 此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Als的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过 ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。 版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。 版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但经过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。 Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。 版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。 在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。 在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。 Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。 在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2、10.0的版本号则变成CS3、11.0的版本则变成CS4。 CS是Adobe Creative Suite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,将Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 软件与 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相结合。 最新版本是Adobe Photoshop CS5。 Adobe photoshop重要版本历史:丰富
『柒』 听说还能用Photoshop放电影
10.0、11.0版本是可以导入视频,但没声音,这功能是将视频转换动画GIF用的。但要说放电影是不可能的,导入的视频只能限制到500帧
方法,点文件-导入-视频帧到图层
『捌』 电影sp是什么意思
就是一些现实中在电影中不能玩成的镜头或是一些图片,用电脑技术PS一些合成!
『玖』 《最终幻想》最初是PS游戏还是PC游戏还是电影现在有全系列GC动画吗有电影吗
最终幻想1
FC日版-1987/12/18-52万
另有SFC/WSC/PS/GBA/PSP的移植版
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最终幻想2
FC日版-1988/12/17-76万
另有SFC/WSC/PS/GBA/PSP的移植版
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最终幻想3
FC日版-1990/04/27-140万
NDS日版2006/08/24-5980日元-100万
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最终幻想4
SFC日版-1991/07/19-8800円
SFC日版简易版-1991/10/29-9000円-8M-附赠Guide Book
SFC美版-1991/11-8M
PS日版-1997/03/21-4800円-CD-ROM-初周11.9万本
PS收藏版-1999/03/11-6800円-CD-ROM 3枚-FF4/5/6合集(日版)
PS收藏版周年纪念包-1999/03/11 9800円-CD-ROM-3枚-限定生产5万,附赠原装时钟
PS版FF4&CT合集-2001/06/29-CD-ROM-2枚-28万本-限定海外发售,FF4与CT(时空之旅)合集(美版)
PS美版1999/09/30 - CD-ROM 2枚 - FF5,FF6合集
PS欧版2002/05/17 - CD-ROM 2枚 - FF4,FF5合集
WSC日版2002/03/28-5200円-32M-9万本-预约优惠:SOFT POUCH
GBA版2005/12/15 5040円-初周9.7万本-日版与美版同时发售
GBA(GBM同捆版) 2005/12/15 17200円-初周2千本-蓝色GBM面板图案由天野善孝设计
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最终幻想5
SFC日版-1992/12/06-16M-245万
PS日版1998/03/19
GBA版2006/10/12
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最终幻想6
SFC日版1994/04/02-11800日元-262万套
SFC美版1994/10/20-81万套
PS日版1999/03/11
PS珍藏版(日版)1999/03/11-包含FF4/5/6合集
PS美版1999/09/30-包含FF5/6
GBA日版2006/11/30
GBA美版2007/02/05
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最终幻想7
(机种:PlayStation和PC)
日文版1997/01/31-CD-ROM×3-6800日元
北美版1997/08/31-CD-ROM×3
国际版1997/10/02-CD-ROM×4-6800日元-附赠资料盘
欧洲版1997/11/15-CD-ROM×3
PC版--1998/05/31-CD-ROM×4-EIDOS代理
PSoneBooks(纪念版)2001/12/20
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最终幻想8
(机种:PlayStation和PC)
日版1999/02/11-CD-ROM×4-370万
美版1999/08/31-CD-ROM×4
欧版1999/09/29-CD-ROM×4
PC版2000/01/25-CD-ROM×5
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最终幻想9
(机种:PlayStation)
日版2000/07/07-7800日元-CD-ROM×4-279万
美版2000/11/14-CD-ROM×4
欧版2001/02/16-CD-ROM×4
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最终幻想10
(机种:PlayStation2)
日版--2001/07/19-8800日元-225万
美版--2001/12/17-200万
国际版2002/01/31-7800日元-20万
欧版--2002/05/24-59.95欧
纪念版(Mega Hits)2003/01/16-4800日元
欧洲白金版(Platinum)2003/04/25-29.95欧
廉价版(Ultimate Hits)2005/09/08-2,940日元
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最终幻想X-2
日版2003/03/13-7800日元
美版2003/11/18
国际版+最终任务2004/02/19-6800日元
欧版2004/02/20
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最终幻想12
(机种:PlayStation2)
日版--2006/03/16-8990日元-225万
美版--2006/10/31-49美元
欧版--2007/02/23
国际版2007/08/09(未发售)
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最终幻想战略版
(机种:PlayStation)
日版1997/06/20-6800日元-125万
美版1998/01/29
PSoneBooks版2001/12/20-2500日元
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最终幻想战略版Advance
GBA日版2003/02/14-5800日元-45万
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最终幻想7地狱犬的挽歌
(机种:PlayStation2)
日版2006/01/26-8190日元-Online对应
美版2006/08/22
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最终幻想1
主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。作为系列第一作,情节很单纯。
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最终幻想2
在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。
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最终幻想3
那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……
最终幻想3,十六年后的全新回归,感动依旧……
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最终幻想4
友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……这一切,全都在最终幻想4之中。巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥塞西尔(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。塞西尔与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王,セシル质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村,杀死雾之村的幻兽。然而,当セシル到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸死了全部村民。セシル与他的好友龙骑士凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而,事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左
右着这一切……
◆FF系列在SFC游戏平台上的第一作,由FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。
◆游戏剧情戏剧性得到强化,FF4曲折的故事情节是最大的卖点之一,友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……FF4对众多正邪人物的性格描绘方面却非常成功,或许时间能够使玩家逐渐淡忘FF4的剧情,但游戏中那些鲜活的芸芸众生却教人时刻难忘。FF4获得了当年的“最佳剧本奖”、“最佳背景音乐奖”、“最佳RPG奖”以及“最佳电子游戏奖”和“SFC最优秀作品奖”。
◆游戏系统从FF4开始引入了ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE),这种加入时间槽要素的即时战斗系统使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,并获得了玩家们的一致好评而沿用了下去,被视为FF系列的重要象征物。
◆FF4是单机FF系列唯一一作同时五人组队战斗的FF。
◆剧情发生地点空间交错,由地面沉入地底,又从地底飞向月球。
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最终幻想5
原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异世界复活,并影响到现世界,主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹,还有一个前战士之一的老头一起通过陨石去异世界打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起。从时空裂缝中,主角找到魔王的藏身之地,穿过一个个曾经的回忆之地,找到魔王...
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最终幻想6
主角蒂娜为幻兽与人类所生,帝国军不断捕捉幻兽研究,试图获取幻兽的力量统治世界,在侠盗洛克帮助下,蒂娜逃出帝国手掌,与世界各地人们一起反抗帝国。而帝国的奸臣杰夫卡,在帝国取得究极幻兽之力后杀了皇帝,并利用这股力量破坏世界。世界四分五裂后,主角们再度走到一起,来到野心家的魔堡,破灭了他的野心
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最终幻想7
数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体,并用其作研究,从而发展成为全球最大势力。他们从该生物体中提练出一种叫魔晃的能源,可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晃能源的魔晃炉,他们拿人体作试验,失败的地方就成了废墟。本作就是围绕该公司及其引发的后果--萨非罗斯来发展的。剧情深奥,不是一两句能讲清楚的,可参照中文PC版来看。
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最终幻想8
以学园为主题,不断插入与军队的关系,剧情主线是古代魔女的复活。本作也很深澳。
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最终幻想9
回归原点的一作,亚历山大王国的女王利用召唤兽对他国发动战争,而亚利山大的公主却揭力阻止母亲,而所有一切计划都是创造了世界提拉的人加兰多策划的,目的是让两个世界合并,最终他还是被自己制造的人造人库加背叛,而库加背后却还有一个幕后真凶...
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最终幻想10
……别离于现实与梦幻之间的爱情……被按捺于灵魂深处的亲情……分隔于生死之别的友情……形如仇人的父子……还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧.SIN,这个源于远古罪恶战争的产物,不断的给スピラ的人民带来毁灭性灾难.无数的召唤士为追求于渺茫传说中的希望,为结束斯彼拉的悲鸣而粉身碎骨.但这个世界的真相却被统治者的华丽谣言遮盖了千年.
尤娜,一个大召唤士的女儿,继承父志,与来自于异世界扎那路港多的明星水球手泰达一同踏上了打倒SIN的漫漫不归路……
最终幻想X是SQUARE-ENIX(原SQUARE)在PS2平台上发行的首部正统最终幻想作品(FF系列第10作).
本作以其突破想像的,感人至深的故事情节为基础,游戏以细腻的即时演算画面,精美绝伦的CG和严谨的系统赢得了在全球热销800万份的好成绩.PS2的强大运算能力使得最终幻想X对人物的细节描写精确到了脸部表情和眼神,加上新增添的真人配音使得人物在游戏中较前作更加栩栩如生,人物个性的刻画更加细腻.战斗中可随时换人,行动顺序可视化的设定和独树一帜的晶球盘能力培养系统给传统的最终幻想玩家带来了不少新意,甚至可以让那些超级玩家一点能力不升即通关,这个是否是设计者有意为高手们留下的一个挑战机会就无人知晓了
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最终幻想12
这是个被称作“伊瓦利斯”世界的故事。
支配着瓦伦蒂亚大陆(Valendia)的强大军事帝国阿尔盖迪亚,与支配奥塔利亚大陆(Ordalia)的罗萨利亚帝国经历着常年的战争。期间,阿尔盖迪亚帝国对位于两块大陆连接位置、具有重要战略意义的小国—塔尔玛斯卡王国发起了攻击。不屈服于阿尔盖迪亚帝国侵略的塔尔玛斯卡王国正统王位继承人アーシェ|Ashe(阿西娅)参加了与帝国进行抵抗运动的解放军,发誓要解放祖国的这个女孩被敌人不断的追击着,但她却不能够放弃。就在这时,她与少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。与他相遇后,她的内心渐渐发生了变化。
两人的相遇,改变了这个世界…
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最终幻想战略版
尘封的历史被打开,历史学家带你走进伊法利斯大陆的过去。
在战乱纷争的年代,有两个少年改变了历史。一个是智慧过人的迪利塔,一个是伸张正义的拉姆萨。他们在贵族挑起的不义之战中寻求真理,却发现曾经信任的长者,手中却握着名曰圣石的宝物,一个个变成了面目狰狞的野兽,也许这就是他们高贵权杖和华丽长袍下的本质。你不能要求一个少年在这样的环境下一尘不染,迪利塔的善良在吉克丹城砦被炸得灰飞烟灭,平民出身的孩子发誓要改写历史,要用尽他的智慧去践踏他所厌恶的贵族。而拉姆萨虽然经历一系列惨烈之事,却依然坚守信仰,为自己的亲人战斗到最后。
这就是命运,当坐在草地上吹着树叶的两个少年,最终走上了完全不同的人生道路,你会发现竟似曾相识。