❶ 刺客信条哪一部好玩,它有什么可玩性
感觉兄弟会是可玩性最高的一部,支线丰富,主线也不错。
也许刺客信条3的画面什么的都很好,但BUG实在是太多了。不过海战情节是确实很好!
希望可以帮到您
❷ 【对比】《刺客信条》电影和游戏有哪些不同
其实,游戏迷应该是世界上最好的电影观众。那些经由游戏改编的电影一次次让他们品尝失落的味道,却丝毫不妨碍他们为下一部继续付出热情。作为育碧的宝贝疙瘩,《刺客信条》受到了同样的礼遇,自同名电影的消息公布以来,忠粉们寄予了巨大的兴趣和热望,即便电影跳票跳上了瘾,他们也仍然不离不弃,翘首以盼。除却刺客信条本身就是一块光彩夺目的金字大招牌,育碧豪掷2亿美元、全程把关参与,也是玩家们对电影充满期待的原因。
但是,游戏粉丝满以为可以看到一部百分百还原游戏风貌的真人版作品,可他们发现自己还是太年轻——电影许多地方与游戏大相径庭,而这些差异自然而然成为他们对电影的吐槽点所在。
第四个不同点:影片《刺客信条》并没有深入诠释刺客的信条。按照我们小学时代受到的语文教育,既然名为《刺客信条》,那么点题的功课必不可少。对于要求不高的玩家观众而言,电影里提到“万物皆虚,万事皆允”、“躬耕于黑暗,服务于光明”等经典语录,就足以让他们心满意足。但也有玩家感觉不够满意,在游戏中,信条不是空洞的口号,它渗透进具体的事例,还能达到一种史诗般的效果,我们逐渐明白阿泰尔因何而战、为何而死,能够理解千千万万刺客前赴后继的理由;而在电影中,“信条”是一个相对玄之又玄的模糊概念,零基础的观众无法从了解信条的真义。
这大概是因为:在一部电影的长度中,将游戏庞大的世界观讲清尚且仓促,将信条进行令人印象深刻的重新演绎更费时间,不易做到。而且,比起复述信条的内涵、深掘故事的深度,优先级别更高的任务是扩大刺客世界的疆域、延展故事的宽度。
总的来说,作为新拓展的媒体领域,《刺客信条》的电影必然要承担起为刺客世界添砖加瓦的责任,与游戏、漫画、小说等媒体无缝接驳;育碧甚至在参照漫威,将旗下所有作品联合起来,打造专属的育碧宇宙。这也同样能够解释育碧为什么要费尽菲林想把故事的根基说清、为什么要启用新的主角、新的Animus和新的故事,这是育碧下的很大一盘棋。
❸ 刺客信条2袖枪与飞刀比有何优点
枪无视防御,不过瞄准固定,动静太大。
飞刀到后期暗杀作用明显减弱,到威尼斯连弓兵都是中甲了,得飞两刀。
❹ 为什么说《刺客信条》是部失败的电影
因为一个是电影,一个是游戏。我虽没玩过《刺客信条》系列,但我坚信,一部的剧情加起来应该已经超过电影的时长了吧。所以,还是篇幅有限的原因。游戏改编电影的通病——篇幅有限;第二个问题,就是,我该把电影拍成商业向还是粉丝向?
就是这两大问题,一直导致游戏改编电影的票房或口碑处在不太好的地步。《杀手》,也就是光头47,有两部改编电影,第一部年代久远我没看过,所以说最近的一部。最近的一部的剧情围绕《杀手》的游戏中所讲述的要素之一【谜团】,也就是47等人的身份及真相。但《杀手》这系列游戏的乐趣呢?暗杀呢?怎么说也应该拍成想郭达森的《机械师》系列那样啊。
咱们来说说《刺客信条》,与《杀手》《汤姆克兰西》不同,《刺客》系列太吃设定了,什么与祖先“按E同步”,什么当年刺客,如今主角,这些零零碎碎的东西太多了。《刺客》游戏中通常是古代刺客的爱恨情仇、心境成长,这单独拿出来拍部电影都不够,但要是还有一大堆设定和逻辑(主要是:现代的主角呢)的话,电影篇幅就吃不消了。同时,编剧们还要考虑观众的受众——是《刺客信条》玩家们呢,还是法鲨的粉丝们呢?看结果就知道了,折中了。
❺ 《生化危机终章》和《刺客信条》哪部电影更好看
《刺客信条》几乎是全方位的渣。片中的故事,明确地划分为古代戏和现代戏两个部分,古代戏是电影的主要卖点,全是一言不合就开打的动作戏。那些跑酷一般的动作戏,经常出现在黑漆漆的画面之中,时间一长,次数一多,难免乏味。即便是保留游戏精华的“信仰之跃”,也没能让人觉得有多么震撼。
单论动作方面,《刺客信条》与上一部出自育碧公司的游戏改编电影《波斯王子》相比,也差了不少意思。
电影中的现代戏文武兼备,但整体上疲弱不堪,即便是迈克尔·法斯宾德、玛丽昂·歌迪亚、杰瑞米·艾恩斯三位颜值与演技兼备的大咖在一起,也没能产生多少化学反应,来挽救这个无比瘫软的剧本。
可能是主创们觉得游戏玩家足够多,他们的电影根本没必要交代故事的背景,并在此基础上作一些戏剧化的处理,所以天主教与伊斯兰教的冲突,圣殿骑士团与刺客组织的来头与纠纷,都是一笔带过。
更不要说1492年和安达卢西亚在世界历史上的特殊地位。那标志着伊斯兰教在伊比利亚半岛800年的影响终结,之后统一的西班牙开始在全球的殖民扩张。也是在1492年,西班牙的伊莎贝拉女王资助哥伦布开始了大航海。
所幸,片中后来还出现了哥伦布,但由于剧本的渣,即便出现了存放哥伦布墓的西班牙历史名胜塞维利亚大教堂,相信不少观众看完电影,也没意识到之前看到的那个接下伊甸园苹果的男人是何方神圣。
如此一来,非游戏玩家看《刺客信条》,大概是全程莫名其妙的感觉,闹不清里面的一大堆人杀来杀去到底是想要干什么。哦,是为了那个伊甸园苹果,但它的重要性只是通过主角之口那么一说,电影根本没有丝毫展示出它有什么强大功能,等于削弱了戏剧的吸引力,很难让观众紧张兮兮,巴望着刺客们速速阻止那个大阴谋。至于那个结尾,你只想喊一句什么鬼。
《刺客信条》的扑街,似乎再一次证明游戏改编电影,根本就是个天坑。
❻ 请问各位刺客信条到底出了几部了都有什么区别和特色
严格来说,到目前为止,UBI的“动作”部分始终太差火候,刺客系列的亮点也一直不在动作/格斗方面反倒是UBI在小队战术射击游戏上,到目前还是没人能像他们把战术性和娱乐性结合的这么好的——最好的例子就是质量效应系列。。。
❼ 《刺客信条》哪个最好玩
目前有这几种版本:《刺客信条1》,《刺客信条2》,《刺客信条:兄弟会》,《刺客信条:启示录》,《刺客信条3》,《刺客信条4:黑旗》,《刺客信条4:自由呐喊》,各个版本各有特点,难度也有略微的差别。
可以先看看各版本的攻略视频,感受一下气氛。客观来说都是大作,剧情背景各有亮点,,这游戏得玩剧情看故事,了解点历史尤其有代入感。操作对新手需要上手期,慢慢玩你会爱上它的。
《刺客信条4:黑旗》是由育碧蒙特利尔工作室制作的一款动作冒险类游戏,是《刺客信条》系列的第六部作品,于2013年10月29日发行。
游戏叙述了爱德华从参与18世纪逐渐结束的私掠战争、转变成为刺客联盟对圣殿骑士的千年对抗。游戏中将出现如黑胡子、查理斯·范恩等多位历史上着名的海盗王,带领玩家探索西印度群岛的众多岛屿和广大海域,重现那海盗的黄金年代。
《刺客信条:兄弟会 》在单人部分,《刺客信条2》男主角Ezio回归、带来超越前作的单人玩法,他会采取空前的行动以对抗强大的圣殿骑士团。Ezio 如今成为传奇性的刺客大师,他深入意大利代表性的城市、同时也是权力的中心“罗马”,在那里他将要直捣敌人的心脏、对抗贪婪与腐败。
要战胜遭腐败所吞噬的敌人不仅需要个人力量,更需要 Ezio 强大的领导力,他会率领一群生死相交的伙伴,成为他最大的同盟。唯有整个兄弟会共同合作,可以让这群刺客共同击败仇恨不共戴天的敌人。
《刺客信条4:自由呐喊》奴隶出身的Adewale以海盗之名重获自由,在寒鸦号上成为了爱德华的二把手。Adewale出身于奴隶阶级,在登上寒鸦号的爱德华·肯威成为一名海盗后,他发现属于自己的自由。15年后,Adewale已成为一名训练有素的刺客,却在圣多明哥遭遇船难,身边也没有任何团员或是武器。他必须取得一艘船只以及筹组自己的团队来拯救一群奴隶,并为他们展开复仇。
❽ 如何评价《刺客信条》这部电影
作为没玩儿过“刺客信条”游戏的电影观众,可能看电影版的《刺客信条》时,没法确定电影和原著游戏的剧情有多少关联,改编是否准确。新手导演贾斯汀·库泽尔的这部电影中,一个死刑犯(“法鲨”迈克尔·法斯宾德)发现他的祖先是刺客,他们祖祖辈辈接受训练,需要找到一个会消除人类自由意志的设备。这个片子没有任何好看的点,还浪费了2016年最棒的几个演员。即使是天赋异禀的法鲨也救不了这堆由老套神话、秘密组织和脑子跟不趟上的存在主义问题炖成的一锅粥,让观众对着重复又看不清楚画面的动作镜头凌乱,看电影就跟看差劲队友打游戏一样难受。
❾ 刺客信条系列讲的是什么
1、第一部主要讲一个隐藏了身份的刺客Desmond一觉醒来发现被人绑架到了一个秘密基地做实验,这伙人是一个叫Abstergo Instry的公司的人,而这个公司就是一直与刺客组织Assassin对立了几千年的圣殿骑士团的现代版本,他们为了通过提取Desmond的关于祖先Altair的记忆来找到先行者Those who came before,也就是所谓的造物主(嗯,西方宗教的观念嘛)的神器来统治人类的精神(在2中会有对这些神器的进一步解释)。在十字军东征时期的Altair是一个刺客大师,一开始桀骜不驯,冷漠自大,让组织陷入险境,受到师父惩罚从学徒做起去杀九个圣殿骑士,后来在任务中逐渐改变自己的态度,并发现了邪恶的师傅的阴谋(他们十个圣殿骑士共同发现了一个神器“禁果”,师父想独吞),最终杀死了师父。同时被绑架的Desmond也在现代通过提取记忆用的机器Animus的流血效应Bleeding effect获得了祖先的特技“鹰眼视觉”,发现了在他之前原来还有16个一样的受害者惨遭公司毒手,并且看到了给他做实验的博士和博士的女助手Lucy之间不同的立场(Lucy是同伴派的的卧底,博士是大反派),并决定逃出生天。
2、第二部开场就是Lucy帮助Desmond逃脱公司,并在同时破解了与他有着极大渊源的16号实验对象的记忆,于是将Desmond带回藏身处,开始继续让Desmond从16号指出的有关一个1479年文艺复兴时期的银行家子弟Ezio Auditore Da Firenze的身上提取记忆,于是有了2的剧情。Ezio的一开始只是个打群架,各种泡妞的纨绔子弟,但是不久后家人就被人陷害遭到灭门,只带着母亲妹妹逃到了叔叔所拥有的蒙泰利奇欧尼(英文忘了。。。)庄园里藏身,后来在叔叔的指导下发现自己的父亲是刺客组织大师Altair的后代,自己也是个天生注定的刺客,于是便以复仇为目的进行训练,一个一个手刃仇人,但是在斗争的过程中,Ezio复仇的欲望越发消逝,更多的是一种为人民服务的伟大精神(。。。)。在末段,Ezio了解并找到了“禁果”,而且被一直暗中帮助自己的刺客组织接纳为一员,更是发现自己的最大仇人竟然最后成为了教皇亚历山大六世。最后Ezio的禁果被夺走,他解开了刺客密函的谜题(密函由Altair撰写,在PSP刺客信条血缘里有叙述),找到了位于梵蒂冈的远古密室,在那里打败了教皇,并且发现了密室里的秘密,竟然是先行者留给500多年后的Desmond的信息(穿越了。。。)。与此同时,Desmond的藏身所被发现,通过流血效应获得了Ezio的身手的他击败警卫,再次与同伴开始逃亡。
❿ 孤岛惊魂4和刺客信条5这两个游戏怎么样有什么特色和优点值得入手吗详解,不然不采纳
孤岛惊魂是不错的第一人称自由度很高的游戏,可以打猎可以制造武器,还有各种有趣的小游戏,当然主线剧情也是有的。刺客信条没玩过,只知道是第三人称也是自由度游戏……孤岛惊魂建议从三开始玩(三和四剧情貌似无关系),画质棒棒的