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哥斯拉电影为什么那么模糊

发布时间:2022-02-16 13:19:28

『壹』 哥斯拉,拍过几部电影,全部都是夜晚比白天多,黑不溜秋一片什么都看不清

白天戏多对于皮套质量或是特效都是巨大的挑战,而且在白亮视野里不能体现出作为文明浩劫的压抑与恐惧感。如果要白天戏,昭和部分基本上都是(但是昭和系列太毁形象),新千年系列的战斗场景也有白天的(如2001年的G消灭作战)。但是先检查一下是不是视频本身就有画质问题,毕竟都是至少十年前的片子而且大陆都没有公开引进。

『贰』 哥斯拉是好的美国电影为什么把它杀死了

哥斯拉在美国拍有两部电影,一部是1998年上映,一部是2013年上映
1998年上映的哥斯拉中哥斯拉是坏的,因为核试验造成的气候异常,使一个高90英尸的庞大怪物复活,最后死了;
2014年上映的哥斯拉中哥斯拉是好的,剧情上是自然界的产物,也就是像人一样的地球生物,
它帮助了人类打败怪兽后走了,人类也很感激它。

『叁』 如何评价电影《哥斯拉》

1、“哥斯拉”是影史最著名的怪兽形象之一,也是日本战后流行文化的标志性符号之一,并对日本、欧美等诸多怪兽作品影响深远。


『肆』 请问一下 日本的哥斯拉电影和美国的有什么不一样

日本的前28部都是特摄作品(皮套加部分电脑动画),而2016年的新哥斯拉则是全CG制作,而老美的都是CG动画制作,还有几部动画片和多部漫画

『伍』 哥斯拉系列为什么经久不衰

人们喜欢看见破坏,如果用一句话来概括,这是一部本体综合质量良好,无奈创新步伐太大和被观众素质拖累所造成的“口碑不佳之作”。

『陆』 98版的哥斯拉为什么这么弱,最后既然被人类干掉,连光线都不会喷

不会光线但会喷火啊,虽然只在吉普车和军队用悍马车追赶那两段用过而且威力也不大,也算是类似原子吐息的吧,虽然不是真正的原子吐息。

『柒』 如何评价 2014 年电影《哥斯拉》

从来没有一部商业动作电影的剧本让我感觉如此...无力,它的剧本问题太突出了。

很多人认为动作电影哪需要神马剧本,“打就是了嘛”。但是要打架总得有个理由先吧?人物动机和线索得完整吧?什么叫线索完整?比如,如果一个配角突然拉着主角念叨起“老婆孩子热炕头”或者“打完这一战就回老家结婚”,我们即可预见到十分钟后他的可悲命运——因为死亡flag已经立起来了。这招很俗,但放在商业电影中很有效,既能把故事编圆,也能快速调动观众情绪。而电影哥斯拉的剧本可能经过多人之手修改,很多线索有头无尾,明明flag已经立起,后面却没有下文。

举个例子:开头男主的麻麻不幸遇难,临死前对巴巴说:“照顾好我们的儿子!”男主成年后巴巴沉溺于找寻真相,和男主关系不好——鲜亮的亲情flag——我的脑内便上演小剧场:“哦哦哦后面一定是巴巴发现真相后男主和巴巴冰释前嫌最后世界和平祖孙三代其乐融融!!”

半个小时后巴巴也shi了....

!!!!我觉得自己被编剧猛抽了一耳光....

核弹这一段更离谱:一枚核弹,先是要炸,后来又要拆,最后还是炸。编剧你到底要拿核弹怎么样啊你说!你考虑过核弹这个道具的感情吗?!男主是“拆弹专家”——最后一秒拯救世界flag——我的脑内又上演小剧场:“哦哦哦后面一定是男主为了核弹出生入死最后一秒成功拆弹拯救世界!!”

结果核弹还是爆炸了,身为拆弹专家的男主全片没有拆除一颗炸弹...

!!!!!!我觉得自己被一群编剧饱以老拳....

既然如此编剧你给男主按“拆弹专家”的身份干嘛?如果仅为了蹭美军交通工具,随便给个“大兵”身份不就结了?相比之下,“原来哥斯拉不是搞破坏的小怪兽而是正义的小伙伴啊!”已经不算surprise了...

还有一些类似于“这里挠一下那里捏一下”的小问题,不算大纰漏,但还是让人如坐针毡不吐不快。比如男主搭美军便车时认识的小配角马勒斯,两人互动颇多,也没有亮配角的死亡flag,我就想:“搞不好这个配角沾主角光环能够幸存。”结果毫无预兆的,这个小配角被Muto一巴掌pia飞...还有(戏份少得完全不象)女主在避险时突然脑袋发热,执意与儿子分开走,我还以为会有什么重大剧情发展比如和男主在乱战中重逢之类的,结果,她除了作出恐惧的表情,就被埋入废墟中了...

说来说去,这片最严重的剧本问题是:前面人类角色花了不少戏份铺垫感情(开头男主巴巴麻麻生离死别,巴巴那叫痛不欲生涕泪横流啊,让我以为这是一条重要的感情线索,没想到就没有然后了),后面统统酱油,都目瞪口呆的围观小怪兽斗殴去了....哥斯拉与人类又缺乏感情联系(为什么渡边谦饰演的科学家如此信任哥斯拉?为什么哥斯拉变成“城市救星”了?全片没有交代或缺乏铺垫),所以整个故事虎头蛇尾,磕磕巴巴勉强把故事说完,但没说圆满。

“人类角色统统酱油”又带来一个问题:这部电影太浪费演员了。本来商业电影中演员就是“道具”,只要保质保量完成功能性演出即可,但这部电影在聚集了那么多奥斯卡/国际电影节获奖/提名的实力派演员的情况下,剧本烂到演员连保质保量的发挥空间都没有,也算少见。尤其是朱丽叶 比诺什和渡边谦,一个打了好大一碗酱油,一个全片仅有一种表情,我理解影片采用大牌演员有宣传之效,但我就是为演员不值...

有时候先天不足的剧本靠导演过人功力东补西补,好歹能给补圆了,运气好不定还能成经典,比如《大话西游》。但《哥斯拉》没给补回来...说到这我想起《环太平洋》,你当然可以说它“俗”,但至少,几个树起的flag没浪费,剧本圆满,机器人就能放手殴打小怪兽,观众看着也舒心开心。所以剧本很重要啊同志们!!

『捌』 电影版哥斯拉的问题

好象没有第二部把,这是第1部,结尾是一个蛋里又孵出1只
我以为有第二部的,结果好象没有

『玖』 一部哥斯拉得电影好像是美国的大概剧情就是世界上出现了好多怪兽,人类打不过了,就把哥斯拉给弄出来了。

日本东宝拍摄的2004年的《哥斯拉:终极战役》,哥斯拉从南极杀到东京一路击杀10只左右的怪兽,最终击杀宇宙魔王兽—凯撒基多拉

『拾』 电影《哥斯拉》的评价怎么样

2014年上映的由Gareth Edwards执导的这部怪兽电影,上映后渐渐被扣上“史上最不哥斯拉的哥斯拉”的噱头。这个大boss一改往日的“怪兽”作风,摇身一变成为拯救世界的大英雄。片子足足等了半个小时,终于出来了一个怪兽,却还不是我们的主角哥斯拉,许多观众纷纷表示冗长的铺垫简直让人昏昏欲睡。

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