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电影概念设计是什么

发布时间:2021-05-26 18:42:27

『壹』 影视概念设计与游戏原画设计究竟有何不同

看你自己感兴趣哪个行业的了。电影概念设计和游戏差别很大。电影是什么,是每秒二十四张的静态画面。电影的原理是一种似动现象。作为电影概念设计师,我们可以充分利用这种似动现象,来为影片做场景设计。所谓的“游戏原画”,是中国在引入这个概念的时候,断章取义的结果,所谓“原有的画”的简称,在游戏制作过程中,是需要画很多东西的,这些东西有些,是前期的设定画,包括人物,建筑,物品,武器等。你可以下绘学霸到里面讨论下的,里面也有关的教程作品。

『贰』 知道:看到过很多场景概念图,想学电影概念设计。

如果你想学电影概念设计,去黑焰吧,影视美术、概念设计他们做的很好,行业内很多那出来的。

『叁』 游戏原画概念设计和影视概念设计的区别

其实从CG绘画角度来说两者其实有很多相通之处,国内外很多CG艺术家在这两个领域都很擅长。如果非要说出一些区别,可以分为以下几个方面:

  1. 设计方向:

    影视概念在设计的时候更需要考虑设计的可实现性。

    无论制景材料或者服装布料,空间的机位预留等问题都要事先考虑,还要以整个影片的风格和剧情去安排每场戏的调性。

    游戏原画在设计当中需要考虑任务地图的游戏性规划,如果是3D游戏则原画需要考虑复杂程度对于3D是否能在有限资源内实现,在色彩方面要考虑玩家长时间看会不会感觉视觉疲劳等。在设计上,也可以充分发挥想象力做一些炫酷的设计,相对局限来说没有那么大。

  2. 可实现性:

    影视概念设计更注重所设计的产物是否可以在现实生活中制作出来。包括场景,服装,道具的设计,再细一点,布料是否可以实现设计效果,做旧后的道具是否真实等问题,即使有时使用MP,也要考虑与实景的衔接度和合理性,一切效果最终要呈现到镜头前被观众检验。

    游戏原画在设计的时候更需要考虑可玩性,在建筑的合理性上有些时候不需要像影视那么严谨,更多时候需要考虑引擎的资源量,还有比如硕大的室内空间,如果玩法需要,也可以不用柱子支撑。再比如一些游戏的盔甲和武器比例很大,如果玩法需要,或者造型好看,那么无需考虑他的动作便利性,毕竟动作都是固定调试好的招式,甚至有些动作还会出现穿模也没有关系。

  3. 影视概念设计在国内大多是跟着剧组进行工作。可能一部戏前期筹备在北京,中期转场青岛,后期又需要去云南,吃住行几乎都在剧组,工作几年说不定可以走遍祖国大江南北。也有一部分的影视工作室或影视公司,有相对稳定的工作地点。工作时间上大都是早9晚9,不过目前国内剧组越来越正规化,很多剧组现在下班都比较早,有些朋友甚至有晚6点下班的,有些还有单休。相信这个行业会越来越正规化。

    游戏原画的工作几乎都在游戏公司,也有一小部分是在外包工作室,工作地点几乎是稳定的,工作时间也相对正规,不过会根据不同公司或者项目进行加班,目前一般国内游戏公司,十个当中有九个加班,这也是不可逃避的一个现实。

  4. 薪资待遇的区别,这个具体详情还是要问专业相关的专业人员~

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『肆』 电影概念设计在国内的前景怎样,需要哪些能力

电影行业这几年正是一个突飞猛进的时候,中国毕竟是电影的大国,而且中国电影的空间是相当大的,我建议你可以考虑进入到电影行业进行探索与学习,毕竟这个行业是中国的文化产业,也是十二五的发展重点之一。

『伍』 如何成为一名电影概念设计师高考的话报考什么专业

简而言之概念设计即是利用设计概念并以其为主线贯穿全部设计过程的设计方法。概念设计是完整而全面的设计过程,它通过设计概念将设计者繁复的感性和瞬间思维上升到统一的理性思维从而完成整个设计。如果说概念设计是一篇文章,那么设计概念则是这篇文章的主题思想。概念设计围绕设计概念而展开,设计概念则联系着概念设计的方方面面。

二、概念设计的思维程序

概念设计的关键在于概念的提出与运用两个方面,具体的讲它包括了设计前期的策划准备;技术及可行性的论证;文化意义的思考;地域特征的研究;客户及市场调研;空间形式的理解;设计概念的提出与讨论;设计概念的扩大化;概念的表达;概念设计的评审等诸多步骤。由此可见概念设计是一个整体性多方面的设计,是将客观的设计限制,市场要求与设计者的主观能动性统一到一个设计主题的方法。

设计师先要有个idea,很有概念的想法,再把他的这种思想表现在他的设计作品上,所以不设计出来,就不能让别人知道他的前卫概念

『陆』 影视概念设计师现状如何,就业门槛高吗

影视概念设计师。刚从培训机构毕业,找工作好找。刚毕业工资大概是多少

『柒』 电影里的概念设计是怎样炼成的

电影概念设计和游戏差别很大。电影是什么,是每秒二十四张的静态画面。电影的原理是一种似动现象。作为电影概念设计师,我们可以充分利用这种似动现象,来为影片做场景设计。
剧本中通常是用简练的文字描述场景的设定和故事背景,我们需要绘制一幅照片级真实的画面,画出最终呈现在银幕上的效果。
我们对电影语言和镜头语言知道得越多,设计的场景越有利于拍摄和讲述故事。比如了解了拍摄时间、摄像机角度、镜头中发生的事件、灯光气氛等等,我们就能运用这些更好地设计 以便设计出的东西有利于影片拍摄。
为电影设计场景,最重要的是提供符合剧本的可以多机位拍摄的场景。在开始设计前,你应该仔细考虑一下镜头是如何设定的、演员的站位、摄像机怎样运动、摄像机的取景范围多大。你必须在设计时把故事元素考虑进去,考虑的越多对后来的制作越方便。
镜头中的任何元素都需要向观众传达信息,比如当前在继续什么动作、角色身处何地、正在发生什么环境,周围的某些重要道具也许就是影片的重要转折点呢 。
场景设计还要考虑到:
1、空间层次感,好的空间能够表现适合故事的情绪,是压抑是壮阔是凌乱层叠还是一马平川。
2、道具的陈设以及布局,要想到演员的表演,设置些道具来辅助演员。比如打斗的戏,需要设计有趣的场景配合武打。
3、灯光,灯光的照射范围和强度和场景是否搭配,场景是否给予灯光充分的空间。
4、色彩,在设计张艺谋的影片<金陵十三钗>中对煤厂、
牛奶厂场景设计中的黑、白、红的色彩设计,色彩浓烈对比强悍的视觉冲击力,震撼着人的视觉和心灵,强烈的战争残酷的情绪油然而生。
5、影片的风格,场景的在镜头里的形式感造型感。
游戏行业的发展很成熟,国内的几家网络大公司发展的很好。我自己目前在武汉插画人学校学习,学习游戏原画是,国内对游戏的画面都是要求做出酷的、有趣的设计。游戏设计的方法和思路和电影完全不同,体现在工作流程和用途上。游戏原画大家也许会更清楚一些,相对门槛比较低。一款网游,场景和角色很多,因此需要对每一个场景道具角色进行方便的识别。多人在线的游戏,对于各个角色的识别很重要。对于三维空间去观察游戏,美术师需要对每一个场景每一个道具都交代的很到位。于是游戏原画需要设计的东西很多,时间上也比较急,可能一位原画师一上午就能设计出好几套兵器。而电影概念设计师需要花1-2个月才能设计出几套兵器呢。

『捌』 电影概念设计招聘

概念设计方面的有像—墨影像制作招的技术人才还是很多的,
再就是到一些招聘网站上面也是可以找到一些影视方面的职位,像51job、58等等。
而我知道的墨影像制作的职位有;
人力资源总监,经理、主管。

动画助理、特效师。

Layout艺术家、Layout总监。
概念设计艺术家等。

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