1. 人眼只能分辨1/24秒以上的图像变化,为什么游戏在超过24帧之后还是会感觉到卡,电影却不卡
电影是匀速更新每帧图像的,游戏会因为渲染使某些帧的更新变慢,总体上24帧可是有的更新的快,有的更新的慢,所以才感觉卡!游戏的24帧只是个参照意义的数据,如果换做是每帧更新的时间,那样显示怕是你没法看清了,以为一秒会变化很多次!
2. 为什么电影24帧就已经非常流畅,而游戏却要60帧以上才能保持流畅
据扯人眼和大脑接口在一秒中可以处理10到12张画面。(参见:Frame rate)但对一些刺激性画面,比如黑屏突然闪白0.01秒,也是可以察觉的。原因是视觉后像(视觉后像_网络),简单可以理解为呈现在眼前的画面会在它消失之后依然会被视神经认为还存在一小段时间。
视觉后像是电影的基础,人脑会脑补两张画面之间的动态内容。(真正的脑补,不需要自主意志支配)早期默片每秒只有14张画面,但大脑依旧可以间补。
另一个电影让人眼感觉到流畅的原因是:摄像机拍摄的每秒24张画面,每一张都是经过一定时长的曝光完成的,所以它记录得并不是严格意义的一瞬间,而是一段时间里影像的叠加,这就是为什么一般摄像机在拍摄相对镜头高速运动的物体时会产生“动态模糊”。动态模糊使得那些飞速划过镜头的物体(比如前景物体)不再是突然出现在某一两帧画面里,然后消失,而是在那一两帧里出现一个模糊的影子。这在某种程度上提高了画面的“稳定性”(因为一闪而过的东西会模糊和淡化)从而保持了流畅度(人脑可以专注于正常速度移动的中远景)。
在电脑动画中,渲染动态模糊是使得动画更加流畅自然的重要手段。
以上是为什么电影的帧速率低但是依然感觉“流畅”。
对于游戏,流畅度不仅仅体现在画面的流畅,因为游戏需要交互。
游戏中逻辑的计算(CPU运算),比如计算游戏中敌人的位置随着时间的变化,玩家血量的变化,需要不停计算。GPU渲染在渲染一帧画面的速度是不稳定的,会受画面复杂度影响,因此一秒钟内能呈现出的帧速率也是不稳定的。所以游戏引擎会在GPU完成前一幅画面的渲染之后让CPU计算一次逻辑,比如敌人在下一帧会出现在什么位置,玩家的血量会减少多少。这种方式会避免CPU在一秒钟更新了60次游戏状态,而GPU只能渲染出其中30个结果给玩家的浪费情况。
所以,当GPU渲染得不够快时,CPU对游戏状态的更新也会相应滞后。
如果玩家在这一帧按下一个按钮,而这时GPU一秒只能处理一个画面,那么游戏对玩家做出反馈(不仅是视觉的反馈,还有逻辑反馈)将会是在一秒之后。举个例子,你在dota中按键释放一个技能,这个技能不光需要在一秒之后才被你看到,更可怕的是在一秒之后才在游戏状态中真正发生作用。鬼武者中“一闪”所要求的“按键时机需要在2帧范围内”,也必须建立在帧率达标的前提下。如果鬼武者在一台电脑上的FPS为5,玩家按中“一闪”基本就不可能了。
游戏中,只要有交互行为,滞后就是无法避免的,因为反馈总要等到下一帧才能出现,所以GPU渲染一帧需要多长时间决定了反馈的速度。因此游戏的流畅所需要的帧速率也不绝对需要60fps,这跟游戏机制是否对反馈敏感有关。动作游戏,比如格斗和赛车,对fps就更敏感,像《文明》这样不强调动作的游戏,fps达到30就不会感到有卡顿。
以上是为什么一些游戏需要较高的帧率来保持“流畅”的体验。
3. 经典科普:为什么电影可以24帧,但游戏要60帧
你好,游戏不需要60帧其实也可以的,电影是25帧,因为25帧已经完全足够克服电影里面的视觉延迟,一般超过20帧人眼就会觉得是连续画面了,至于游戏之所以需要更高的帧数是因为现在FPS或者第一人称的游戏比较多,你在转动画面的时候,经常会出现掉帧的情况,或者转动速度过快的话(角速度过大)人还是会有视觉延迟的感觉,所以越快越好,这样人就会最小程度的感觉到视觉延迟,这就是为什么玩FPS的玩家甚至会考虑120HZ的显示屏,一个最明显的就是120hz的显示屏在拖动鼠标的时候不会有像60hz显示屏那种明显的拖拽感。
望采纳,欢迎追问
4. 为什么电影每秒24帧看上去就很流畅
楼主,这是网址http://tieba..com/p/3465086557
5. 看电影帧数24帧就够了,为什么玩游戏的帧数要到60才满足
一个是实时生成多边形的,考验显卡的,一个已经拍好的骗人的眼睛的。
而且,24帧每秒只是为了成本
6. 为什么电影的FPS是25帧而游戏是60帧
FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。
而对于游戏,FPS越高游戏则越流畅越清晰,当然体验感觉也就更好。
7. 人眼看每秒24帧的电影感觉很流畅了 为射击游戏24fps的时候感觉略卡
在吧里看到很多人不相信30帧40帧和60帧有差别 还有人说只要24帧以上就没有差别了
其实对于游戏来说24帧以上60帧以下和60帧是有差别的 这个差别 不只是因为帧生成时间会抖动导致帧率抖动到24帧以下 很大一部分原因是因为动态模糊的关系
其实就算60帧,没有动态模糊 画面也不是流畅的 当一个物体运动的速度快了之后 你仔细看就会发现就算60帧也会卡
对于一个运动的物体,决定它能不能流畅得显示出来 主要有两点 一个是帧数 一个是动态模糊
流畅显示需要帧数在24帧以上 这个应该都知道
然后还有很关键的 是动态模糊 运动的物体会有一个半透明并且模糊的运动轨迹
如果没有动态模糊 就算每秒显示120帧 物体运动速度高了之后 也会看起来很卡像瞬移一样
其实这个很容易理解的 假如一个游戏帧数在24帧 然后一个飞着的球只花了0.5秒就横跨了你的屏幕 假如在现实中 你肯定是看到一条半透明的线 但是在游戏里你看到的只会是12个球
http://tieba..com/p/2721123543
8. 为啥有人觉得电影和动画24帧不卡
24帧本就不卡,这个是人眼识别度的问题,其次还有运动规律问题。比如比较模糊的画面你搞搞每秒12帧也不会卡,但是如果画面人物轮廓明显清晰,那么24帧有时也会卡,所以一般后期软件里都有运动模糊的处理,而对于超清一般是30帧以上。
9. 为什么显示器的刷新率60以上,电影每秒24帧画面才比较顺畅
刷新率和帧数完全没有关系,同学你搞混了……典型的例子是你用低配置显卡玩高配置游戏——显示器的刷新率依然是60hz甚至100hz,而游戏的帧数FPS可能只有20fps甚至10fps——于是你感到游戏卡了,游戏幻灯了。补充下——为什么显示器的刷新率要更高——那是因为这个刷新率是针对传统显示器的,那时候还是电子枪扫描的,貌似叫逐行扫描,所以如果刷新率比较低就会出现拖尾什么的现象。这有整体刷新的FPS概念是不同的……
麻烦采纳,谢谢!
10. 为什么电影是24fps,而电视是25fps这1帧的区别在哪里
电影的观影环境暗,人眼视觉暂留效应长。
电视的频率与交流电频率相关。25fps对应于50Hz的工频交流电。