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游戏的电影强度是什么原因

发布时间:2021-07-06 05:55:56

㈠ 为什么,游戏比,电影,电视剧,的电脑硬件要高同样的硬件,分辨率,帧率

因为游戏很多要求反映速度,所以设计时并口传输,而且游戏软件比较大,所以要求配置高。电视剧电影就是模糊显示所以不要求那么高配置就达到人的视角了。

㈡ 为什么中国各种电影游戏管的很严但却不分级

广电总局电影局有关人士说:“之所以没有实行,是因为考虑到目前中国的经济文化发展水平以及电影的管理水平难以达到分级的要求。也就是说,管理跟不上,分级制度无从谈起。比如10年前,中国电影曾经试行过‘儿童不宜’,但后来停了.因为管理跟不上。根本做不到像美国那样,如果18岁以下的未成年人没有父母的陪同进了影院,父母就会受到严厉的惩罚。我们这的情况是,不但管理实行不了,反而‘儿童不宜’成为了一个炒作对象。所以,目前中国电影的首要问题,还不是电影分级,而是健全电影体制,规范电影市场,提高管理水平。但这并不是说,电影不分级,未成年人观影的问题就不能解决。无论是国产影片,还是进口影片,事实上都在遵循着一个原则,这就是‘老少皆宜’。而且,为了解决未成年人观影的问题,政府已采取了特殊的措施,专门设立了机构,向少年儿童推荐适合观看的影片。”

㈢ 是电影也是游戏,是什么原因导致玩家坚持《古墓丽影》游戏

游戏带来的代入感可比电影强太多了。

游戏中的细节是十分出彩的,武器攻击会出现弹孔和火花,而你站在瀑布边时,你的屏幕边上甚至会出现水珠,画面真实如此,细节逼真至此,有什么理由不玩儿游戏?

古墓丽影有许多作品,大家有兴趣可以下载玩玩。

㈣ 经典科普:为什么电影可以24帧,但游戏要60帧

你好,游戏不需要60帧其实也可以的,电影是25帧,因为25帧已经完全足够克服电影里面的视觉延迟,一般超过20帧人眼就会觉得是连续画面了,至于游戏之所以需要更高的帧数是因为现在FPS或者第一人称的游戏比较多,你在转动画面的时候,经常会出现掉帧的情况,或者转动速度过快的话(角速度过大)人还是会有视觉延迟的感觉,所以越快越好,这样人就会最小程度的感觉到视觉延迟,这就是为什么玩FPS的玩家甚至会考虑120HZ的显示屏,一个最明显的就是120hz的显示屏在拖动鼠标的时候不会有像60hz显示屏那种明显的拖拽感。
望采纳,欢迎追问

㈤ 电影要有游戏性和娱乐化的功能,是什么原因

主要是因为电影是可以让观众角色替代的
所以它必须要具有游戏性和娱乐化功能

㈥ 什么是游戏电影

电影
是由游戏改编的
电影是你只用看不用动手的
游戏是你需要借助某种工具来娱乐自己的,是要动手的

㈦ 为什么游戏吃显卡,高清电影不是呢,是什么原理呢,说的详细点,谢谢。

都是一个样的道理,都吃显卡。或许你看不的不是高清电影

㈧ 为什么电影24帧就已经非常流畅,而游戏却要60帧以上才能保持流畅

据扯人眼和大脑接口在一秒中可以处理10到12张画面。(参见:Frame rate)但对一些刺激性画面,比如黑屏突然闪白0.01秒,也是可以察觉的。原因是视觉后像(视觉后像_网络),简单可以理解为呈现在眼前的画面会在它消失之后依然会被视神经认为还存在一小段时间。

视觉后像是电影的基础,人脑会脑补两张画面之间的动态内容。(真正的脑补,不需要自主意志支配)早期默片每秒只有14张画面,但大脑依旧可以间补。
另一个电影让人眼感觉到流畅的原因是:摄像机拍摄的每秒24张画面,每一张都是经过一定时长的曝光完成的,所以它记录得并不是严格意义的一瞬间,而是一段时间里影像的叠加,这就是为什么一般摄像机在拍摄相对镜头高速运动的物体时会产生“动态模糊”。动态模糊使得那些飞速划过镜头的物体(比如前景物体)不再是突然出现在某一两帧画面里,然后消失,而是在那一两帧里出现一个模糊的影子。这在某种程度上提高了画面的“稳定性”(因为一闪而过的东西会模糊和淡化)从而保持了流畅度(人脑可以专注于正常速度移动的中远景)。
在电脑动画中,渲染动态模糊是使得动画更加流畅自然的重要手段。
以上是为什么电影的帧速率低但是依然感觉“流畅”。

对于游戏,流畅度不仅仅体现在画面的流畅,因为游戏需要交互。
游戏中逻辑的计算(CPU运算),比如计算游戏中敌人的位置随着时间的变化,玩家血量的变化,需要不停计算。GPU渲染在渲染一帧画面的速度是不稳定的,会受画面复杂度影响,因此一秒钟内能呈现出的帧速率也是不稳定的。所以游戏引擎会在GPU完成前一幅画面的渲染之后让CPU计算一次逻辑,比如敌人在下一帧会出现在什么位置,玩家的血量会减少多少。这种方式会避免CPU在一秒钟更新了60次游戏状态,而GPU只能渲染出其中30个结果给玩家的浪费情况。
所以,当GPU渲染得不够快时,CPU对游戏状态的更新也会相应滞后。
如果玩家在这一帧按下一个按钮,而这时GPU一秒只能处理一个画面,那么游戏对玩家做出反馈(不仅是视觉的反馈,还有逻辑反馈)将会是在一秒之后。举个例子,你在dota中按键释放一个技能,这个技能不光需要在一秒之后才被你看到,更可怕的是在一秒之后才在游戏状态中真正发生作用。鬼武者中“一闪”所要求的“按键时机需要在2帧范围内”,也必须建立在帧率达标的前提下。如果鬼武者在一台电脑上的FPS为5,玩家按中“一闪”基本就不可能了。
游戏中,只要有交互行为,滞后就是无法避免的,因为反馈总要等到下一帧才能出现,所以GPU渲染一帧需要多长时间决定了反馈的速度。因此游戏的流畅所需要的帧速率也不绝对需要60fps,这跟游戏机制是否对反馈敏感有关。动作游戏,比如格斗和赛车,对fps就更敏感,像《文明》这样不强调动作的游戏,fps达到30就不会感到有卡顿。
以上是为什么一些游戏需要较高的帧率来保持“流畅”的体验。

㈨ 电影视频中的帧率 和游戏的有什么不同吗

穿越火线40帧,看来你的机子不咋样吗。在玩游戏的时候,机子卡是有很多原因的,比如网速,CPU,GPU,当你在玩游戏的时候,电脑还没有计算完或接受到别人的信息就会卡住。而看电影如果不是在线看,那么就和网速没有关系,电影一般都只是普通的画面,不想有些游戏是3D的,所以显卡足以应付了。由于不是3D画面,所以CPU所要计算的数据就少很多,就不会很卡了。一般电影的帧数在20(又好像是24)帧时,人眼就看不出画面是一帧一帧组成的了

㈩ 为什么电影的FPS是25帧而游戏是60帧

FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。
而对于游戏,FPS越高游戏则越流畅越清晰,当然体验感觉也就更好。

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