⑴ 平面设计和影视后期哪个发展会更好一些
其实每个人适合的方向都不一样,如果没有描述那我就单纯从这两个行业前景上来说一说。平面设计的方向有很多,常见的有几大类:电商设计、平面广告设计、UI设计、摄影后期。因为这个行业要比影视后期更早出现,所以市场比较饱和一些,薪资也要低一些,当然,我说的是普遍水平,并不针对个例。
首先,我们来了解一下影视后期需要学习的软件:
我们主要学习和使用的软件是After Eeffects,Premiere Pro以及CINEMA 4D。
AE的主要作用就是合成,什么是合成呢?
相信大多数人都多多少少了解过PS,PS在合成方面是非常常见的。只是PS合成的是图像,而AE合成的是一些动画。
PR的主要作用是剪辑、调色以及配音。
最近一段时间有个非常火的APP,叫抖音。它的宣传视频就比较有标志性。它的制作从前期拍摄,利用软件的暂停功能,来实现一些无缝的转场。这个也是比较经典的剪辑手法。
C4D软件呢,主要是做三维的,在电影当中,我们看到的钢铁侠、阿凡达、变形金刚等元素,就是通过三维软件来进行创造的。
这些是比较常见的做的比较好的。
接下来,说一说大家最关心的:收入问题
影视后期的就业薪资有高的也有低的。一般来说低的比较偏多,因为对于影视后期行业,新手比较偏多。(其实貌似所有行业都是这样的,二八法则嘛)
估计大家也看过各类招聘网站,比如前程无忧、职友网等。为什么薪资会有三四千到三四万的差距?全在技术之差。
如果你是影视后期在职人员,并且薪资较低,就说明需要学习提升了。
你适合做哪个方向的,可以去网站查一下薪资待遇和要求,着重方向去提升学习就可以了。技术提升了,收入就会提升,这个是不变的真理。
哪些人适合学习影视后期呢?
在职人员:已从事相关工作的,但薪资偏低
大学生:选择性更多,空余时间更多,可以多多学习技能,提升兴趣爱好。也可以把自己的兴趣爱好发展为以后的事业。
转行:对目前工作不满意。
我认识一个转行的学员,他是开卡车的,大家都知道,做物流的经常跑夜路,比较危险,加上后来出过一次事故,就决心再也不去开大车了。正好之前就感兴趣影视后期,也已经系统学习过,技术成熟了就直接转行了。
自由职业:自由职业者有很多工作可以去选择,比如说一些做电商的、微商的等等。包括斜杠青年也类似。那么像影视后期的话,也有关于自由职业的选择,就是微客。微客也就是咱们常说的接单。接单平台可以去一些网站,比如猪八戒。
价格高低不等,主要还是看作品的完成度、难度和创意。这个也是考验到大家策划能力和制作能力。除此之外,电商平台短视频的兴起,产品视频包装的需求量大增。大家也可以考虑发展电商领域短视频。如果后期学得不错,想提高收入,都是可以轻松实现的。
⑵ 广告设计包括哪些
广告设计包括很多,如视讯化的广告设计、平面的广告设计、网络时代广告设计等。
广告设计也是大面积、多层次展现企业或产品形象的最有力手段,是企业形象识别系统中最主要运用系统之一。
最早的广告设计应该是早期报纸的小小布告栏,也就是以平面设计的形式出来的。接著广播出现了,于是有声音式的广告,今日也都还听得到,然后电视时代,广告设计变得介入了电影与戏剧之间,而且更为专门。
视讯化的广告设计是相当与众不同的,要如何在短如二十秒的时间吸引消费者目光,达到促销的良好效果,需要有很多的市场调查,设计经验,事前计划等等。因此广告设计公司大到有跨国际事业,分工之细,令人扎舌。
平面的广告设计有分为报纸稿,杂志稿,其他促销品。
网络时代来了之后,垃圾邮件其实就是最新广告设计的形式。
⑶ 急求关于广告设计师的电影
抱歉老生不知道那部电影,不过刚了解了另一部很不错的广告人电影。
英文名: Crazy People
中文名: 天才一族
导 演: ( Barry L. Young ) ( 东尼比尔 Tony Bill )
主 演: ( Dudley Moore) (达丽尔·汉娜 Daryl Hannah) (保罗·雷塞尔 Paul Reiser) (J·T·沃尔什 J.T. Walsh) ( Bill Smitrovich) ( Alan North)
上 映: 1990年04月13日
广告人越疯狂,做出的广告就越有笑点。某广告公司的文案编辑安·莫瑞(杜德利·摩尔扮演),发现自己只能想出老实的广告文案之后,被公司送进了精神病院。然而讽刺的是,他的这种直言不讳的文案风格却大受欢迎,并开始和精神病院中的“疯子”们一起合作,写出更多既实在又疯狂得让人拍案叫绝的文案。以下就是几则“疯子”们创作的搞笑文案和片中的部分爆笑点。
爆笑点之一:为美联航空公司做的广告文案——“乘坐美联航空公司的飞机,大部分乘客都能活着回去。”
爆笑点之二:为邮局做的广告文案。一辆飞速行驶的邮车在公路上横冲直撞。邮递员亲切和蔼地说:“为了能把您的信件及时送达,撞死几个人又何妨?”
爆笑点之三:给某旅行社做的巴哈马群岛的旅游广告。一个丰腴性感的比基尼女郎充斥整个画面,她的名字叫做“巴哈马”,广告语为:“进入巴哈马!”镜头一切换,无数接线员在跟投诉者解释:“我们提供的服务不包括‘进入女郎身体’这个项目。”
爆笑点之四:一个亚裔青年精神病患者在得到了一辆汽车的奖赏后,急于试试身手,一边脚踩油门,一边骂骂咧咧:“他妈的,先轧死几个白人。”
爆笑点之五:给纽约市做的形象广告——“这里的谋杀案发生数量比去年少了一件。”
爆笑点之六:给索尼公司做的广告文案。播出前版本(美国人描述):“因为日本人(个子矮)的眼睛离电子元件的距离比较近,所以电器由他们生产。” 播出后版本(日本人描述):“由于西方人(个子高)的眼睛离电子元件的距离比较远,所以这种攒精密仪器的活儿由我们来干,索尼电器。”
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片名:广告之王 How to Get Ahead in Advertising
年代:1989产地:英国
导演:布鲁斯·罗宾逊
主演:特瑞·琼斯 理查德·格兰特
类型:喜剧
丹尼斯·蒂伯勒百·巴格利是一个年轻有为的广告设计师,却某次因一种新款去痘霜而无法获取制作广告的灵感。他过度的忧虑导致近乎疯狂,妻子朋友等相当为他担心。随后,他的脖子上长出了一个巨大且奇怪的疖子,当那个怪疖子开始长出眼睛和嘴巴并会说话时,巴格利开始思考他是否精神失常……
迄今位置最有趣的另类英国喜剧之一,在英国影史占有重要地位。
⑷ 国际有哪些的平面广告设计的设计大师
走上平面广告设计这条大道也有一年多了,今天是周末,难得有空闲在这里磨叽磨叽.那么,干脆就将就着兴致,写下我这一年多的感言吧!
人家在化妆, 我们在画图;
人家在打扮,我们在打点;
人家在学扮美,我们在学审美;
人家在涂胭脂,我们在涂颜料;
人家在描眉毛, 我们在描现状;
人家在画眼影,我们在算阴影;
人家在上唇彩,我们在上淡彩;
人家在熟悉眼线笔,我们在熟悉马克笔;
人家怕粉底涂不匀,我们怕背景渲不匀;
人家在那约会,我们在画手绘;
人家在喝花茶,我们在做调查;
人家在谈恋爱,我们在谈方案;
人家在写日记,我们在做设计;
人家在找快感,我们在找灵感;
人家风花雪月,我们披星戴月;
人家为修自己照片学ps, 我们几年没p过自己照片;
......
在中国做一个设计师难,做一个优秀的设计师更难,作为优秀设计师不是每个人都能胜任的。它是靠敏锐的观察分析、系统的视觉整合加上残酷的市场验证下,长期摸索下,产生良好口碑和驾御市场的能力,才能称之为优秀设计师。
当今,有一点可以肯定的是,设计的领域在扩大,这是一个需要设计的世界。据最新的统计资料显示,中国目前已有正规的设计学院教学机构700多所,并且还在不断的增加当中。就学人数则呈倍数增长,这使本以师资力量和质量缺乏的设计教育更是疲于应付,力不从心况且中国本身并不具备理论方面的基础,对设计的理解和认识水平太底造成设计教育水平低劣的事实,设计师成为没有原则惟利是图的九流之辈。并间接对我们的生存空间造成巨大的视觉污染,谁为我们的视觉空间负责?!
设计不是艺术。设计是不能凭感觉做的,要考虑各种因素,要寻找最隹的表达方法,要把自己的感觉翻译成大众能够理解的有效视觉语言。
在这里总结出设计人员的十大诫条:
第一诫 浮躁
根基未稳就想玩花样,做事急于求成,不懂得循序渐进的道理或是等不得慢慢磨练。其典型表现有两种:
对于文案——基本文字功底尚未扎实,平曰只能读白话版《聊斋志异》,压韵都压不齐,提笔就要学人家意识形态,中英文混杂,冒充假洋鬼子,还美其名曰“小资”、“格调”.我呸!
对于设计——照着图片都不能勾出原样,透视、光影、虚实等等一塌糊涂,学了几个设计软件就耀武扬威,盲目追求个人风格。不是把画面弄得花花绿绿、主次不分,就是空而不疏、虚而不实。我当年学画的时候一位老师说得好:“没下过十年苦功夫,别想谈什么风格!”想知道自己是否浮躁,现在便可测试——你能不能静心看完我的这篇乱七八糟长篇大论了。
第二诫 自大
对于新人——总以为自己是天之骄子,毕业出来就想进大公司拿高薪。对于无关专业的事情或是一些小事不愿去干,总以为会浪费自己胸中所学,还理直气壮的说是“不要走弯路”、“做无用功”。当然俺不否认你可以走直路,但我要告诉自己的是:这世上直路实在太少,大部分成功人士都是走过不少弯路的。
不要看不起新人,也不要以为自己有多了不起,更不要老是轻易否定他人的想法。要善于发现别人思想中的闪光点,须知“三人行必有我师”。
第三诫 死板
死抱固有理论、死守书上内容,或是坚持自身经验,不懂得与时俱进(这词时髦,先用着)、灵活变通。一句话:只有保证胜利的战略,没有保证胜利的战术。
第四诫 狭隘
在自己的一个小范围、小圈子里有了一定的成就和知名度,便以为劳资天下第一。拒绝别人的教育,也看不到外面的精彩,坐井观天、固步自封。
第五诫 散漫
总以为上班还是上大学或者在家,对工作不负责任,不想干就不干了,也不懂得做好交接。
——这里我想补充说明的一点是:至于迟到、请假——如果老板你经常要员工加班,加班费又舍不得按国家规定的给(搞个补贴和补休了事),那也不要象一般企业一样分秒必究。
第六诫 自我
就是以自我为中心,别人都要来为我服务。一种表现是:当别人帮助自己时不懂感恩,认为别人是应该做的。万一哪天人家不帮了,就满心怨恨——说句实话:人家帮你是好心,不帮你是本分,你以为自己是谁?
另一种表现为:处理事情时不懂得将心比心,缺乏自省。只有自己是对的,别人的意见都是狡辩、歪理。只看得见自己的成功和别人的失误,看不到别人的成功和自己的失误。不懂得体谅他人难处,只想到自己要得到什么。
建议做事前先记起这句话:当你伸手张口要别人做什么的时候,先想想自己为别人做过些什么!
第七诫 懒惰
每个人都有惰性,关键在于有些懒是偷不得的。
第八诫 脆弱
我曾经满怀着梦想步入广告这行业,以为创意就是坐在办公桌前拍拍脑袋,不用风吹雨打,不用流血流汗,何等轻松惬意!却发现公司整天只要自己给客户做图和设计样稿,好不容易在一个平面上有了几个自认为还不错的点子(尤其是加班加点、冥思苦想所得的创意),又被总监、老板或是客户“无条件退货”……几次打击后便一蹶不振,以为天才被埋没,痛问天地公道何在。又或是被电视电影所惑,以为广告浪漫迷人,进来后却发现薪水一般,还得加班加得昏天黑地,容颜摧残、胃肾受创,以致看见明星也无力站起追要签名合影。
于是不少人一怒之下甩手离职,几年换了无数公司后,却发现天下乌鸦一般黑,从此郁郁而终。
第九诫 娇气
以前在学校时,MM们有老师上面管着,有BF或准BF身边护着,是受保护动物,严禁侵犯。以致走上工作岗位,还是以为自己是个学生,总希望别人来罩着自己。可在强大工作压力下,每个人忙自己的还忙不过来,谁有心情时间顾你?再说公司请你来是要你来做事的,你必需要为公司创造利润,不要指望公司能给你多少犯错机会和成熟的时间。老板再有钱,也不会养一公司的“小蜜”。
第十诫 流俗
无论自己进了小公司,还是老鸟做成了熟手,千万不能因此而自暴自弃,甘于流俗。要保持对于创意的新鲜感,要提起对好作品的兴奋度,要多反思案例……现在的这个中国社会讲究资历,但将来不一定讲资历。自己能够进步,以后就少发点愁.
关于公司:
好的公司只有那几个,剩下的大多数都是不怎么样的,但好在有一些不错的人让你支持下去;
在中国当今社会中,你能够从公司的设计团队中找到真正的朋友;
公司的性质取决于客户的性质,客户的性质取决于市场的需求,因此设计师必须先了解市场的需求公司中别有用心的人很多,当有人质疑你能力的时候,你也应该有能力让他闭嘴;
千里马不应该待在骡子群当中,选择最适合施展你能力的平台,而不是薪水最高的那个;
千万不要相信猎头会给你介绍最好的工作,好和不好只有自己试过才知道;
在别人的公司做出业绩,在自己的领域做出成就;
公司里面有“人手”,“人才”,“人精”,“人渣”,站哪个队你可以自己选,只要能承担后果就行;
优秀领导关注发展和利润,合格领导关注业绩和制度,无知领导关注马屁和权利,酌情处理;
你的设计很棒,对于公司看来就是个美工,但是公司会虚伪的称呼你为“设计师”,“工程师”,“艺术家”。我们的期望是这个情况正在改变中,但是没有看到改变的成果。
关于设计:
作为一个设计师,不是战斗机,需要亲和力;
先立才能后破,在说别人的作品和观点不好的时候,先反省自己,多想一步;
谁都是从零开始,遇到虚心求教的朋友能帮就帮,没有时间也说明一下,就算你真牛B也要尊重人;
不要把个人情绪带入任何场合,那样很幼稚;
[设计师是做设计给人用,不是做给自己看,或者让朋友称赞;
先做好设计,再谈策划,再谈综合能力,不要搞反了;
做设计的不必显得高人一等,都是社会工种罢了;
不要趟在以前的成绩上沾沾自喜,要不断学习和进步,要谦虚,因为硬盘是会坏的,网络是会断的,作品也是会被抄袭的,只有你的思想和能力别人拿不走;
眼高手低主要是由于见识太少,声名显赫主要是由于厚积薄发,设计师切忌浮躁;
就算没有设计师,社会一样会照常运转,因此你要体现出你的价值,而不是一味索取]
关于生活:
无论如何,亲人和朋友是最重要的;不要因为赶项目而忽略了他(她)们;
如果你觉得自己没有创意了,你可以先养条狗;
周末最好不要设计,去你认为值得去的地方放松一下;
身体健康是最重要的;
如果你发现离开电脑什么都不会做了,那你就不是一个好的设计师;
无论你是否认同,比设计更重要的是赚钱;
用心爱你的女(男)朋友,她(他)会给你很多意外的灵感,还有关心;
生活中最重要的是信任和沟通,设计中也一样;
设计师不应该只知道和艺术有关的东西;
设计师喜欢完美,喜欢挑刺,喜欢对比,请别在生活中这样。
以后的设计之路还很长,我告诫自己,要不断的学新知、扩资源、谋发展——获取赢的力量!
还是古人说的好:先修其形,后练其品.
广告3C=creation创造,characteristic特色,concise简洁
CMYK=C(cyan青),
M(magenta洋红),
Y(yellow****).
K(black黑色black之所以用K表示,是因为B也可能表示blue蓝色)。
平面设计常用尺寸
名片
横版:90*55mm<方角> 85*54mm<圆角>
竖版:50*90mm<方角> 54*85mm<圆角>
方版:90*90mm 90*95mm
IC卡85x54MM
三折页广告标准尺寸: (A4)210mm x 285mm
普通宣传册标准尺寸: (A4)210mm x 285mm
文件封套标准尺寸:220mm x 305mm
招贴画标准尺寸:540mm x 380mm
挂旗标准尺寸:8开 376mm x 265mm
4开 540mm x 380mm
手提袋标准尺寸:400mm x 285mm x 80mm
信纸 便条 标准尺寸:185mm x 260mm 210mm x 285mm
信封
小号:220×110mm 中号:230×158mm
大号:320×228mm D1:220×110mm
C6:114×162mm
竖旗 750×1500mm
大企业司旗1440×960mm 960×640mm (中小型)
胸牌
大号:110×80mm
小号:20×20(滴朔徽章)
桌旗 210×140mm (与桌面成75度夹角)
正度纸张:787×1092mm
开数(正度) 尺寸 单位(mm)
全开 781×1086
2开 530×760 3开 362×781
4开 390×543 6开 362×390
8开 271×390
16开 195×271
注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸
大度纸张:850*1168mm
开数(正度) 尺寸 单位(mm)
全开 844×1162
2开 581×844 3开 387×844
4开 422×581 6开 387×422
8开 290×422
常见开本尺寸(单位:mm)
开本尺寸:787 x 1092
对开:736 x 520
4开:520 x 368
8开:368 x 260
16开:260 x 184
32开:184 x 130
开本尺寸(大度):850 x 1168
对开:570 x 840
4开:420 x 570
8开:285 x 420
16开:210 x 285
32开:203 x 140
正度纸张:787×1092mm
开数(正度) 尺寸 单位(mm)
全开 781×1086
2开 530×760
3开 362×781
4开 390×543
6开 362×390
8开 271×390
16开 195×271
大度纸张:850*1168mm
开数(正度) 尺寸 单位(mm)
全开 844×1162
2开 581×844
3开 387×844
4开 422×581
6开 387×422
8开 290×422
16开
大度:210×285
正度:185×260
8开
大度:285×420
正度:260×370
4开
大度:420×570
正度:370×540
2开
大度:570×840
正度:540×740
全开
大:889×1194
小:787×1092
平面设计应该了解的人物:
福田繁雄(日本) 平面设计教父
东京艺术大学兼职教授
国际著名设计大师
国际平面设计师联盟AGI会员
日本图形创造协会主席
国际图形设计协会会员
设计艺术研究中心名誉主任
1932 生于东京
1951 毕业于岩手县立福冈高等学校
1956 年毕业于东京国家艺术大学
1967 IBM画廊个展(纽约)
1982年应耶鲁大学之邀担任客座讲师
1997 日本通产省设计功劳奖--紫绶勋章
1998 东京艺术大学美术馆评委
2006第7届金蜜蜂国际平面设计双年展国际评委
冈特·兰堡(德国)
1938年出生于德国麦克兰堡
1958年进入卡塞尔造型艺术学院学习绘画和实用美术
毕业后担任了多年广告代理机构的艺术总监,
设计产品和服务业的广告,从中积累了大量经验,
1974年担任卡塞尔大学教授,国际平面设计师协会成员。
西摩·切瓦斯特(美国)
西摩·切瓦斯特在二十世纪对美国乃至世界视觉设计的影响
西摩 ·切瓦斯特(美国) Seymour Chwast
国际著名设计大师
国际平面设计师联盟AGI/AIGA会员
Cooper州立艺术学院、视觉艺术学院教授
美国波什平Pushpin集团公司创始人
国内的
靳埭强——首位入选为香港十大杰出青年的设计师
陈绍华——中国最顶尖的平面设计师之一
张达利——平面设计在中国“In China”执行策展人
陈幼坚——香港著名平面设计师
王粤飞
毕学锋
韩家英
⑸ 想求一些跟时尚、广告、创意、设计有关的电影
印度电影:《时尚》
绝对好看,我看了不止3遍了。
故事梗概:以一个小女孩要想成为名模的梦想为主线,渗透了印度时装界的“潜规则”。当她达到事业巅峰时,却迷失了自己。当然迷失自我的不只是她一个,还有她的一个的前辈。幸亏她及时刹车之后,经过煎熬般的心理斗争,改过自新从头开始,又从新回到那个属于自己的T台。而那位前辈就不同了,没有斗赢她内心深处的魔鬼,不止身败名裂,可以说结局是惨不忍睹······ 前世界小姐、宝莱坞女星朴雅卡·乔普拉在该片中饰演一个小镇女孩,她梦想着有一天成为超级名模,但要想在孟买这个鱼龙混杂的大都市取得成功,她必须要克服一道道难关。
该片由宝莱坞获奖名导马德哈尔·班达卡执导,他曾一手栽培出多位印度电影明星。他表示,希望电影能真实准确地将印度时尚业呈现给观众。
美女扎推,虽然是08年的片子但是现在看起来仍然很fashion
⑹ 求一部电影的名字。讲一个广告设计人很疯狂的。最后带着一帮精神病人帮SONY设计广告
《疯狂广告人》广告人越疯狂,做出的广告就越有笑点。某广告公司的文案编辑安·莫瑞(杜德利·摩尔扮演),发现自己只能想出老实的广告文案之后,被公司送进了精神病院。然而讽刺的是,他的这种直言不讳的文案风格却大受欢迎,并开始和精神病院中的“疯子”们一起合作,写出更多既实在又疯狂得让人拍案叫绝的文案。以下就是几则“疯子”们创作的搞笑文案和片中的部分爆笑点。 爆笑点之一:为美联航空公司做的广告文案——“乘坐美联航空公司的飞机,大部分乘客都能活着回去。” 爆笑点之二:为邮局做的广告文案。一辆飞速行驶的邮车在公路上横冲直撞。邮递员亲切和蔼地说:“为了能把您的信件及时送达,撞死几个人又何妨?” 爆笑点之三:给某旅行社做的巴哈马群岛的旅游广告。一个丰腴性感的比基尼女郎充斥整个画面,她的名字叫做“巴哈马”,广告语为:“挺进巴哈马!”镜头一切换,无数接线员在跟投诉者解释:“我们提供的服务不包括‘进入女郎身体’这个项目。” 爆笑点之四:一个亚裔青年精神病患者在得到了一辆汽车的奖赏后,急于试试身手,一边脚踩油门,一边骂骂咧咧:“他妈的,先轧死几个白人。” 爆笑点之五:给纽约市做的形象广告——“这里的谋杀案发生数量比去年少了一件。” 爆笑点之六:给索尼公司做的广告文案。播出前版本(美国人描述):“因为日本人(个子矮)的眼睛离电子元件的距离比较近,所以电器由他们生产。” 播出后版本(日本人描述):“这种精密电子仪器的制造由我们来干,因为白种人的个子都TMD太高了,索尼电器。”
⑺ 做广告设计用到哪些软件
你好这位朋友!在广告设计中需要运用软件有很多,总体可分为两大类:即平面制作软件可三维制作软件。
一、需要熟练应用掌握的平面制作软件:
(1)Adobe
Photoshop,是一款非常专业的、庞大而卓越的图像编辑制作软件,可以轻松编辑制作各种不同类型的复杂图像和各类特效,如招贴画、大型户外广告画面制作、商品展示制作等,几乎涵盖广告设计的各个方面。
(2)、Adobe
Illustrator,是一款制作效果丰富多彩的图形、插图设计的矢量软件,可轻松编辑各种类型的类似手绘形式风格的插图,可作为广告设计的辅助软件。在进行文本编排的时候必须使用这种软件。
(3)、Adobe
Freehand与CorelDRAW,与Illustrator大同小异,也是很好的图形制作的矢量软件。使用较为便捷。
二、三维制作软件:
通常使用的是3DS
MAX,是卓越的三维模型编辑制作软件,浩繁的模型编辑制作和材质编辑功能、丰富的渲染效果可以涵盖所有的模型场景制作,虽然在平面广告设计制作中使用不是很频繁,但也要知道它、熟悉它,例如在影视广告中,3DS
MAX可制作各种动态的动画特效,某些工业产品的广告可用它制作特殊场景效果。
⑻ 做平面广告设计需要用到哪些软件
要用到cdr.ai.ps三个软件,其它的FREEHAND也有用的,不多而已。我做设计十多年了,可以联系我了解一下平面广告设计行业