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ae常用特效电影制作有哪些

发布时间:2021-08-08 10:51:26

❶ 用AE做影视后期主要工作有哪些内容和其他剪辑软件如何配合使用的

可以看出你对片子的制作过程还是有些模糊的。前期就不说了,主要说说后期。
后期也就是剪辑和包装。 一般大点的公司剪辑师和包装师是分开的,AE就是包装师的工具,主要制作些片头 片尾 字幕 特效之类。剪辑师把片子剪辑完 然后根据片子的感觉要在片子上加些光 字 特效之类的 AE就是做这些的。其实AE大多都是输出带透明通道的包装给剪辑师加到上面,这样不会影响画质 要是需要在AE里才能完成的镜头就把源文件倒到AE里做再输出高品质就好 可能画质会有些损失 但是肉眼基本上看不出来。

建筑漫游的片子主要是三维渲染的 颜色画质肯定比一般摄像机拍出来的好多了 景深镜头是用三维软件和AE配合完成的 网上有很多教程 光效就是AE里的插件做的 用的最广泛的就是optical flares这个光效插件了, 你可以看看教程之类的。

微电影画质好颜色细腻 那是打了灯光的 在加上好的摄像机 颜色基本上不用怎么调就非常棒了

❷ 比较常用的AE特效插件有哪些

最常用的就是Trapcode套件了。其他的看你需要么 不需要就用不到,插件很多。火星时代的影视后期论坛里面有人发很多插件,效果也列出来了,如果用的到就下。个人认为Trapcode的插件已经必备了,尤其是Particular和Form这些。

❸ ae都有哪些特效

AE都能做哪些特效?
首先,AE是一个视频以及设计的软件。这个软件是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。 After Effects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。

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操作方法
01
1. AE是第一个实现高质量子象素定位的程序,通过它能够实现高度平滑的运动。After Effect为多媒体制作者提供了许多有价值的功能,包括出色的蓝屏融合功能,特殊效果的创造功能和Cinpak压缩等。

02
2. AEt支持无限多个图层,能够直接导入ILLUSTRATOR和PHOTOSHOP文件。After Effect也有多种插件,其中包括MetaTool Final Effect,它能提供虚拟移动图象以及多种类型的粒子系统,用它还能创造出独特的迷幻效果。

03
3.AE还能合成技术指将多种素材混合成单一复合画面。
4.AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入 Photoshop,Illustrator的层文件。

04
而且新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来幷在层的基础上进行匹配。

05
使用三维的曾切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!~~并且AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。

06
现在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式 。从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。

本页内容仅供参考,请您根据自身实际情况谨慎操作。尤其涉及您或第三方利益等事项,请咨询专业人士处理。

❹ AE(After Effects)里有什么比较简单制作又好看的特效

还是改模板吧

❺ AE在影视后期制作中有哪些应用

After Effect作为一款视频后期合成处理软件,已经广泛应用于影视制作过程中。
就进入了影视的后期制作过程,其中不仅包括图像的特殊处理与合成,还包括素材的 剪辑。 随着数字影视电视艺术的飞速发展,影视后期制作也发挥着越来越重要的作用。
AE软件能够实现对素材的非线性编辑而完成画面的组接,同时还能对任何一部分进行修改,达到想要的结果。
数字技术改变了采用样片和磁片进行后期剪辑的原始工艺,因此如今的影片编辑与修改都变得非常简便与高效,并且也有越来越多的数字化场景与特效逐渐运用于影视作品中来[2]。
1 影视后期制作的概念
随着计算机和数字视频技术的不断发展,而视频的后期制作也越来越受到重视,影视后期制作也就是将拍摄或制作好影像素材,依据需要进行剪切或者拼接,并配好背景音乐和相应的字幕,因此影视后期制作也就是由素材制备成片的过程。
影视素材在最初的制作完毕后都是以单一片断的形式分别独立存在的,各个片段在经过剪接或者特效处理等多种工作后,方可成为一部真正的影视作品。
影视后期制作也就是相对影视前期策划及中期的拍摄而言的,主要分为初剪和精剪两个阶段,初剪主要采用视频后期制作的非线性剪辑软件,精剪则是采用特效软件来完成特技合成部分的工作。
2 数字技术在影视后期制作中的应用
近些年来,影视制作、动画、多媒体以及计算机游戏都有着视频后期制作的相关运用。
影视后期制作涉及有较多的专业技术,其中最重要的就是计算机软件的应用;AE软件作为一种专业的视频非线性编辑及后期合成软件,在视频后期制作中发挥着巨大的作用,能够使剪辑师使用精确、快速的方式制作出具有视觉创新效果的运动图像及特效,并将其运用到电影、视频当中。
3 AE的主要应用
AE是由美国Adobe公司开发的一款视频剪辑及设计的软件,常用于电影、电视、广告、网页等多种后期合成及制作中。
3.1 AE的中层运用
所谓“层”也就是构成合成图像的基本组件,在合成图像的窗口添加的素材都能够被作为层而使用。其中AE最基本的工作方式也就是在项目的窗口导入素材中加入合成图像,以组成合成图像的素材层。一般情况下,可以通过两种方法来完成素材的剪辑工作。
其一就是在层窗口中,移动时间滑条到相应的位置,并点击in按钮设置素材入点,然后点击out按钮设置素材的出点;另外可以在时间布局窗口,直接通过拖动来改变层的入点及出点。由于时间布局窗口显示的是各层的素材名,在对各层进行复制拷贝多次之后,为了方便和区分各层的使用,因此可以选择需要更改名字的层,按下键盘上的“确定”键,输入新的名字,再次按下“确定”键即可,并且还可以通过在时间布局窗口中上下拖动以改变其叠加顺序。此外,还可以直接设置图层的尺寸及大小。
3.2 动画制作的应用
关键帧就是指在不同时间对影像不同的设定,然而这些都是通过计算机来制作的。通常情况下,可以打开关键帧记录开关并建立关键帧来实现对层的动画设置,关键帧具有轴心点设置、不透明设置、比例设置、旋转设置及位置设置五种设置,其设置操作都比较简单、方便。
AE软件对具有方向性的移动非常有用,如在操作过程中若采用自动定向,AE就能够沿路径运动,并且使用auto-ori-ent自动定向就能够使层的动作垂直与路径而非垂直于页面。
3.3 预览和生成视频
预览及生成电影视频在影视的后期制作中是一项极其复杂的工作,当动画制作到一定的阶段之后,就可以通过预览来观察其效果,以便更好地调整、修改以达到最佳效果。一般可以同时按住Shift键和0键每隔一帧进行预览来减少内存,还可以通过按住0键来进行内存的预览,另外按空格键则能够结束预览。合成图像做好之后,就可以制作成影视视频。其主要步骤如下:保存项目文件,根据渲染检查各条目,将需要渲染的合成图像从项目窗口拖到渲染窗口中,设置缺省值,并从LOG菜单选择出需要的登记类型,改变缺省的输出模块设置,同时也能够另外选择新的设置,最后单击Render按钮即可。对于AE软件,应该充分并认真理解其运用,并且在具体的运用中灵活进行处理,以充分发挥其功能。
综上所述,计算机数字化技术的不断发展为影视的后期制作带来了很大变革,相信在在技术环境迅猛发展的情况下,影视后期制作软件也将会不断发展与进步。目前,媒体行业已经趋向与计算机技术的不断融合,模拟系统及数字系统的统一也将会更加适用于当前影视制作设施的现状和数字化技术未来发展的需要[5]。
AE作为一款视频后期的合成处理软件,已经在影视业中发挥着重要的作用。因此,这也要求我们在对视频处理软件熟练操作的同时,还应该特别重视其影视基础理论,如此在面对素材时才可以有更加深度的思考,从而也能够面对激烈的国际化竞争,并且还为我国的影视行业的发展及壮大做出一定贡献。

❻ ae制作视频一般都用哪些特效

那就看你是要的素材是精品还是一般的了。一般的基本上都是免费的。一些好的素材就是要收费的。视频diy
是一个专门的视频素材网。里面有各种类型的素材。有的收费有的免费。你可以自己网络一下去看看!

❼ 电影特效是用哪些软件制作的

可以制作电影特效的软件很多如果你问好莱坞用什么软件,我告诉你,大片用的软件基本上是自己开发的好莱坞也有一般的电影,常用maya,部分用max 不过有几部大片是直接max做的,比方说加菲猫后天等 maya做的多一些国内人们把maya神话了,实际上都是培训单位忽悠的 近来max和maya在好莱坞很多片子里面都沦为建模软件了,动画则在其他高端软件进行调节,或者直接捕捉,或者由自己开发的软件来调,特效一般都是houdini或者是自己开发的软件 国内则大多使用max(含插件)、maya、AE等来做电影特效 常见的火焰、爆炸等特效,max相关插件的功能要强于maya但是由于maya曾经强于max,所以maya在电影特效方向用的还是不少的,不过市场份额正在被max挤压,新版max以及插件在autodesk的扶持下太强大了,汲取了maya几乎所有的优点,在特效插件上又比maya强大 不过autodesk最近将真正的次高端softimage引入了中国,目前还没几个用的,以后肯定是这个东西 至于配音什么的,我研究少 好莱坞的特效仍有很多在于化妆、传统抠像、模型、布景,不是都得用计算机国内把计算机的功能神话了

❽ ae特效有哪些分类

ae特效的种类还是很多的,做ae电脑容易出现卡顿内存不足情况,可以使用云桌面配合设计。
1、动态拼贴
英文名:motion tile
特点:操作方便,易出效果,还可以进行水平、垂直位移
动态拼贴通俗理解就是镜像的一种表现,输出宽是宽,输出高是高,是图片延生的结果
2、投影
英文名: shadow
特点:容易理解,使用频率较高
关于投影,相信大家都能理解,如果万一你还想不通,你在联想一下投影仪
3、径向擦除
英文名:radial wipe
很好理解,非要解释的话,就一句话:径向擦除的意思是沿半径的方向进行擦除,用径向擦除可以做很多有趣的东西
4、CC LIGHT SWEEP
中文名:扫光(不要太在乎翻译,自己能理解就行)
就是模仿光照扫过的效果,常用在片头字幕,宣传片,人物出场,产品介绍等
5、时间编码
英文名:timecode
生成随机时间,简单方便
6、基本3D
英文名:basic 3D
因为AE本身不是三维软件,而是一个介于二维和三维之间的特效合成软件,因此我们通常把它说成是一个2.5维软件,它本身所包含的3D效果通常都是“假3D"
7、光的漫射(也叫光线缩放)
英文名:CC Light Burst 2.5
很好理解的一个效果,给文字或者模型加上之后,可以控制光线长短以及颜色,中文名字很多,大家不用死记硬背,还有人叫他:“光线爆裂”。
8、喷胶枪(这个名字感觉真的是见字释意)
英文名:CC Glue Gun
效果类似于书写的感觉,但也有差别,可以控制写入的生命值,还是很方便,效果有点软胶的感觉,可能也是名字的来源之一吧!
9、无线电波
英文名:Radio waves
非常优秀的一个效果,可以生成电波状的圈,一圈一圈,可以调节颜色,可以设置方向和密度,很人性化
10、简单阻塞
英文名:Simple choker
简单阻塞,也叫简单清除,也是一个非常优秀的内置效果,从二次抠像中我们就能感受到它的强大,那么他的另一个作用就是帮助我们修饰边缘,也是非常好用的
11、CCWIDETIME
中文名:动态拖影
比较有意思的一个效果,跟我们的残影效果很相似,都注重运动痕迹的保留和再现,非常适合于运动镜头和动态视频制作,主要功能在于体现运动的前后痕迹,可以打开动态模糊效果
12、变形稳定器
英文名:CC Slant
适用于视频,跟我们pr中的变形稳定器如出一辙,基本都是两步走,第一步分析,第二步稳定,对于我们视频或者效果中偶尔抖动部分能够通过变形达到稳定的结果,需要注意的是不适合长时间的抖动稳定,一方面时间比较长,对电脑不好,另一方面,效果不是很好,时间太长,计算机计算不是那么准确,因此这种情况建议重拍。
13、极坐标
英文名:Polar coordinates,也叫标转换
极坐标,和ps中的一样,相比起来,貌似没有ps中用的多,实际上ps不做小动画的时候根本不用,具体表现为极端扭曲,他的优秀之处在于:极坐标滤镜是非常有趣和常用的,它可以快速把横线变为圆环,把竖线变成射线,把平面图转为有趣的球体等,运行“平面坐标到极坐标”后,再运行“极坐标到平面坐标”回到原图
14、放大
英文名:Magnify
简单理解就是放大镜的效果,视频中我也是利用放大镜的案例给大家分享的,这效果也是比较常用,为此,我专门设计了简单的案例来分享
15、碎片
英文名:Shatter
是属于我们模拟里边的效果,这效果非常强大,也是我们AK里边的案例
16、轨道遮罩
英文名:Matte choker
17、键帧辅助-序列图层
英文名:Sequence Layers
非常实用和方便的一个工具性效果,作用在于一键搞定N个图层的排版及位置,非常方便,下面提供效果图欣赏,我们一睹为快。类似于脚本的感觉,一步到位。
18、网格
英文名:Grid
很简单的一个小效果,却承载着很大的能量,在我们片头制作,设计动画中用的频率特别高,区别于单元格,不是一个效果
19、CCsnowfall!
中文名,生成雪花
模拟里边常用的效果之一,还有模拟下雨,也就是CC Rain。适用于场景构造的时候,效果也是非常的好,参数比较复杂,因此大家调节的时候一定要细心,符合生活逻辑,不能随心所欲,这样做出来的东西就比较真实。
20、星爆
英文名:CC Star Burst
听这个名字就感觉好有劲,但是能翻译成放射模糊/快速模糊的更为准确,在这里呢,不错他就是那种由原点散射的效果,这里给大家再说一下,由于英文翻译成中文就变味了,大家不要太在意这个,记住它的效果就OK。
21、CC radial fast Blur
中文名:放射(快速)模糊
这个效果是个复合效果(我发明的),何为复合效果,就是两种效果的叠加变成一种效果,简单来说,这个效果就是放射和快速模糊的叠加
22、CC Twister
中文名:扭曲过渡
翻译的事不想再说,就觉得这个稍微合理一点吧,反正就是很多叫法,不过这个效果那真是棒棒哒,不愧是生在过渡里边的效果,很有意思,自然过渡
23、PS任意映射
这个好记,就不搞英文名了,乍一看,还以为是在学ps,实际上就是AE里边,他是属于颜色调节模块的一个效果,很常用,它的优势在于颜色随意改变,通过参数就可以做到,很方便做动画效果
24、CC plastic
中文名:塑料/卡通
这是一个动漫类的效果,就是能把一些东西变得很卡通的感觉,比如说我们意识中的那些字幕,圆圆的头者小光,他就是这种效果,也是比较有意思的
25、径向擦除
英文名字:REDIAL WIPE
常常用于小动画制作,很方便,可以通过新建空物体来控制N多个小图形,实现同时擦除,当然也可以不同方向来擦除,总之效果很容易实现,大家一学就会,因此必须掌握
26、扫光
英文名:LIGHT sweep
光效的一种比较好的展现方式,常用在片头,人物出场介绍,转场等,有三种不同的光形,圆形、方形和散射
27、镜头光晕
英文名:Lens flare
这个大家不陌生应该,就是光晕效果的子集,说起光晕,摄影中常常构造这种效果,后期修图我们也为了美观,经常p一些上去,当然在视频的效果制作做也是必不可少
28、填充
英文名:Fill
很常用,我们经常会为了改变某个场景或者图层的颜色使用填充特效,优点在于随时可以更改,而且独立于其他图层不受影响,估计也是这些效果中最简单的一个了
29、发光
英文名:Glow
辉光,是不是很陌生,因为翻译的不是那么精确,感觉像高光,但是发光的特点在于可以改变其方向及颜色,参数比较多,能调整一个比较好的效果。
30、圆形
英文名:Circle
基本上在之前的讲解中每次都会讲到,很简单,因此这里没有专门录制视频,在专栏案例:“钟表的案例”中讲到圆环、圆心等等非常详细的制作

❾ ae中常见几种转场特效有哪些

这个教程本身不会是在ae里做的,ae是特效软件,做这个……
在premier或vegas做更方便,有无数自带或第三方插件可以达到这个目的,首选是vegas,你进入vegas或pr,找到转场框,查找“page”关键词就找得到,想怎么做怎么做

❿ AE影视特效制作

人是先用绿屏抠像抠出来,合成到场景中,
再单独把人所在的图层用粒子散开的
大体思路就是这样,
就像两层透明的塑料纸,上面分别都有东西,叠加起来看起来就和一张一样
把其中一张撕开,另一张不受影响,看起来好像是一张纸的部分发生了变化
具体操作没有基础怎么说...
我有一个身体燃烧的AE教程,原理是一样的,留邮箱可以发给你,
视频+素材
做是可以做,但电影中的那种质感是很难实现的

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