❶ 我想上街賣日本電影,賺錢嗎
得看你賣什麼樣的電影一般的電影你就別想賺錢了 ,如果是那樣的你懂的那肯定行
❷ 日本人拍完片花那麼多錢賣給誰呀又不在電影院上映,在中國可以免費下載的到,他們拍片怎麼掙錢呀
一部片的DVD販售價格在2980-3980日元。在日本沒有盜版,DVD都是在正規的店裡面賣的,1000日元摺合80rmb,你在網上下的都是流出來的
❸ 日本動畫片廠商是怎麼賺錢的我很好奇!
先在電視上放,放完之後會賣DVD,有藍光版和普通版,藍光版比較貴,接著賣周邊。動畫中植入廣告也是一個辦法。但有的動畫不受歡迎就不賺錢,所以日本競爭還是很激烈的。
❹ 日本拍虐待片是不是比普通性片掙錢多
當然 如果,你願意當女主就是這么回事
❺ 日本動漫是怎麼賺錢
首先是賺漫畫的錢
漫畫賺錢了再作動畫
動畫賺錢了在做電影版 一般是廣告和dvd
之後在有 手辦 模型等等
動畫第一季賣座也許還會出第二季
說不定還會出真人版 和小說版
也會出遊戲
還有動畫的原聲帶
等等等等
如果你真的對這個感興趣我們可以聊聊
❻ 在家看日本電影,是看這個電影的網站賺錢還是日本的出品商賺錢
直接來看,是網站賺錢!
❼ 在日本,拍日劇賺錢還是拍電影賺錢
應該是電影~ 那種短劇
不然為什麼"東方神起","李俊基"都去拍電影
❽ 日本製作動畫片賺錢嗎
嗯,ls那位匿名和mjfconan同學基本上都說到點子上了,我這里再給你來一些補充吧。
1、關於你說的成本問題:通常來說,一部動畫的具體製作成本是要保密的,不過根據業界透出的一些細枝末節,大致可以知道行業均值在一千萬日元/集的程度。《我們沒有翅膀》沒有太多需要成本的激烈動作演出,也沒有太多使用兼用卡節省成本,大概在均值水平。
2、製作本身不賺錢,只有通過賣節目光碟(DVD、BD)和周邊產品(手辦、海報、OST等等)賺錢。一般來說,一卷(通常是兩集)DVD的正價在3000-5000(亞馬遜上在2000-4000),一卷BD正價6000-8000(亞馬遜上標價4000-6000);通常的手辦在3000-4000;OST則根據一套所需CD盤數,若是單張在1000-2000。以上,可以根據銷量計算其可能的收入。
3、對於很多片子來說,DVD、BD的銷售是大頭,比如你舉的這個例子,但是也有不是的——比如,為何日本的機器人片這么多?固然有這個主題在日本深入人心的成分,但還有更重要一點,機器人動畫一旦推出就可以做機器人模型的玩具,而這一部分如果賣得好的話,將產生遠超於DVD、BD等「直接收入」的利潤——最有名的例子就是高達系列,其模型品牌「鋼普拉」幾乎可以用暴利來形容,反而是動畫本身的銷售利潤不那麼重要。
❾ 電影盈利模式
投資電影從2002年2月1起《電影管理條例》裡面明文規定之後,在國內就正式合法,但是在那時候電影市場完全是被影視圈內人士或者有資金實力的人以及公司壟斷的一個行業,普通人即使你有這樣的資金實力,也很難找到這樣的機會去參與一部電影版權的投資。
很多影視明星都曾經在新聞媒體上公開表示,他們做演員片酬並不是他們主要的收入來源,最大一部分的收益其實就是來源於電影版權投資。電影投資的收益當然主要是來自於電影上映之後的票房數據,票房越高,收益越高。
❿ 日本動漫都靠什麼掙錢
日本動漫的產業化過程主要分為四步:
第一,漫畫原作在雜志刊載;
第二,刊載兩個月之後,將內容整合成單行本出版;
第三,刊載一年至一年半以後,將作品動畫化;
第四,如果作品受歡迎,在動畫化的同時,商家會馬上生產玩具等周邊產品。
漫畫是動漫產業的基礎環節,用漫畫在市場試水,成本很低,風險也小。所以被拍成動畫的作品,實際上已經積累了一定的人氣和市場。
其次,一分鍾動畫片製作成本需要1萬多元,而播出一分鍾,電視台付費不到製作成本的十分之一,這種制播模式使得做動畫片成了「高成本、低產出」的賠本買賣。但是卻能達到使一部動畫或是一個形象深入人心的效果。從而使產業延伸到圖書、音像、文具、玩具等行業,希望通過衍生產品來實現利潤回報。
動漫行業的大量盈利其實真正來源是衍生產品。就像,在日本國內,與小新相關的產品是一個數百億日元的產業鏈。