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平面廣告設計電影有哪些

發布時間:2022-09-15 06:48:58

⑴ 平面設計和影視後期哪個發展會更好一些

其實每個人適合的方向都不一樣,如果沒有描述那我就單純從這兩個行業前景上來說一說。平面設計的方向有很多,常見的有幾大類:電商設計、平面廣告設計、UI設計、攝影後期。因為這個行業要比影視後期更早出現,所以市場比較飽和一些,薪資也要低一些,當然,我說的是普遍水平,並不針對個例。

首先,我們來了解一下影視後期需要學習的軟體:
我們主要學習和使用的軟體是After Eeffects,Premiere Pro以及CINEMA 4D。
AE的主要作用就是合成,什麼是合成呢?
相信大多數人都多多少少了解過PS,PS在合成方面是非常常見的。只是PS合成的是圖像,而AE合成的是一些動畫。
PR的主要作用是剪輯、調色以及配音。
最近一段時間有個非常火的APP,叫抖音。它的宣傳視頻就比較有標志性。它的製作從前期拍攝,利用軟體的暫停功能,來實現一些無縫的轉場。這個也是比較經典的剪輯手法。
C4D軟體呢,主要是做三維的,在電影當中,我們看到的鋼鐵俠、阿凡達、變形金剛等元素,就是通過三維軟體來進行創造的。
這些是比較常見的做的比較好的。
接下來,說一說大家最關心的:收入問題
影視後期的就業薪資有高的也有低的。一般來說低的比較偏多,因為對於影視後期行業,新手比較偏多。(其實貌似所有行業都是這樣的,二八法則嘛)
估計大家也看過各類招聘網站,比如前程無憂、職友網等。為什麼薪資會有三四千到三四萬的差距?全在技術之差。
如果你是影視後期在職人員,並且薪資較低,就說明需要學習提升了。
你適合做哪個方向的,可以去網站查一下薪資待遇和要求,著重方向去提升學習就可以了。技術提升了,收入就會提升,這個是不變的真理。
哪些人適合學習影視後期呢?
在職人員:已從事相關工作的,但薪資偏低
大學生:選擇性更多,空餘時間更多,可以多多學習技能,提升興趣愛好。也可以把自己的興趣愛好發展為以後的事業。
轉行:對目前工作不滿意。
我認識一個轉行的學員,他是開卡車的,大家都知道,做物流的經常跑夜路,比較危險,加上後來出過一次事故,就決心再也不去開大車了。正好之前就感興趣影視後期,也已經系統學習過,技術成熟了就直接轉行了。
自由職業:自由職業者有很多工作可以去選擇,比如說一些做電商的、微商的等等。包括斜杠青年也類似。那麼像影視後期的話,也有關於自由職業的選擇,就是微客。微客也就是咱們常說的接單。接單平台可以去一些網站,比如豬八戒。
價格高低不等,主要還是看作品的完成度、難度和創意。這個也是考驗到大家策劃能力和製作能力。除此之外,電商平台短視頻的興起,產品視頻包裝的需求量大增。大家也可以考慮發展電商領域短視頻。如果後期學得不錯,想提高收入,都是可以輕松實現的。

⑵ 廣告設計包括哪些

廣告設計包括很多,如視訊化的廣告設計、平面的廣告設計、網路時代廣告設計等。

廣告設計也是大面積、多層次展現企業或產品形象的最有力手段,是企業形象識別系統中最主要運用系統之一。

最早的廣告設計應該是早期報紙的小小布告欄,也就是以平面設計的形式出來的。接著廣播出現了,於是有聲音式的廣告,今日也都還聽得到,然後電視時代,廣告設計變得介入了電影與戲劇之間,而且更為專門。

視訊化的廣告設計是相當與眾不同的,要如何在短如二十秒的時間吸引消費者目光,達到促銷的良好效果,需要有很多的市場調查,設計經驗,事前計劃等等。因此廣告設計公司大到有跨國際事業,分工之細,令人扎舌。

平面的廣告設計有分為報紙稿,雜志稿,其他促銷品。

網路時代來了之後,垃圾郵件其實就是最新廣告設計的形式。

⑶ 急求關於廣告設計師的電影

抱歉老生不知道那部電影,不過剛了解了另一部很不錯的廣告人電影。

英文名: Crazy People

中文名: 天才一族

導 演: ( Barry L. Young ) ( 東尼比爾 Tony Bill )

主 演: ( Dudley Moore) (達麗爾·漢娜 Daryl Hannah) (保羅·雷塞爾 Paul Reiser) (J·T·沃爾什 J.T. Walsh) ( Bill Smitrovich) ( Alan North)

上 映: 1990年04月13日

廣告人越瘋狂,做出的廣告就越有笑點。某廣告公司的文案編輯安·莫瑞(杜德利·摩爾扮演),發現自己只能想出老實的廣告文案之後,被公司送進了精神病院。然而諷刺的是,他的這種直言不諱的文案風格卻大受歡迎,並開始和精神病院中的「瘋子」們一起合作,寫出更多既實在又瘋狂得讓人拍案叫絕的文案。以下就是幾則「瘋子」們創作的搞笑文案和片中的部分爆笑點。
爆笑點之一:為美聯航空公司做的廣告文案——「乘坐美聯航空公司的飛機,大部分乘客都能活著回去。」
爆笑點之二:為郵局做的廣告文案。一輛飛速行駛的郵車在公路上橫沖直撞。郵遞員親切和藹地說:「為了能把您的信件及時送達,撞死幾個人又何妨?」
爆笑點之三:給某旅行社做的巴哈馬群島的旅遊廣告。一個豐腴性感的比基尼女郎充斥整個畫面,她的名字叫做「巴哈馬」,廣告語為:「進入巴哈馬!」鏡頭一切換,無數接線員在跟投訴者解釋:「我們提供的服務不包括『進入女郎身體』這個項目。」
爆笑點之四:一個亞裔青年精神病患者在得到了一輛汽車的獎賞後,急於試試身手,一邊腳踩油門,一邊罵罵咧咧:「他媽的,先軋死幾個白人。」
爆笑點之五:給紐約市做的形象廣告——「這里的謀殺案發生數量比去年少了一件。」
爆笑點之六:給索尼公司做的廣告文案。播出前版本(美國人描述):「因為日本人(個子矮)的眼睛離電子元件的距離比較近,所以電器由他們生產。」 播出後版本(日本人描述):「由於西方人(個子高)的眼睛離電子元件的距離比較遠,所以這種攢精密儀器的活兒由我們來干,索尼電器。」
======================
片名:廣告之王 How to Get Ahead in Advertising

年代:1989產地:英國

導演:布魯斯·羅賓遜

主演:特瑞·瓊斯 理查德·格蘭特

類型:喜劇

丹尼斯·蒂伯勒百·巴格利是一個年輕有為的廣告設計師,卻某次因一種新款去痘霜而無法獲取製作廣告的靈感。他過度的憂慮導致近乎瘋狂,妻子朋友等相當為他擔心。隨後,他的脖子上長出了一個巨大且奇怪的癤子,當那個怪癤子開始長出眼睛和嘴巴並會說話時,巴格利開始思考他是否精神失常……
迄今位置最有趣的另類英國喜劇之一,在英國影史佔有重要地位。

⑷ 國際有哪些的平面廣告設計的設計大師

走上平面廣告設計這條大道也有一年多了,今天是周末,難得有空閑在這里磨嘰磨嘰.那麼,乾脆就將就著興致,寫下我這一年多的感言吧!
人家在化妝, 我們在畫圖;
人家在打扮,我們在打點;
人家在學扮美,我們在學審美;
人家在塗胭脂,我們在塗顏料;
人家在描眉毛, 我們在描現狀;
人家在畫眼影,我們在算陰影;
人家在上唇彩,我們在上淡彩;
人家在熟悉眼線筆,我們在熟悉馬克筆;
人家怕粉底塗不勻,我們怕背景渲不勻;
人家在那約會,我們在畫手繪;
人家在喝花茶,我們在做調查;
人家在談戀愛,我們在談方案;
人家在寫日記,我們在做設計;
人家在找快感,我們在找靈感;
人家風花雪月,我們披星戴月;
人家為修自己照片學ps, 我們幾年沒p過自己照片;
......
在中國做一個設計師難,做一個優秀的設計師更難,作為優秀設計師不是每個人都能勝任的。它是靠敏銳的觀察分析、系統的視覺整合加上殘酷的市場驗證下,長期摸索下,產生良好口碑和駕御市場的能力,才能稱之為優秀設計師。
當今,有一點可以肯定的是,設計的領域在擴大,這是一個需要設計的世界。據最新的統計資料顯示,中國目前已有正規的設計學院教學機構700多所,並且還在不斷的增加當中。就學人數則呈倍數增長,這使本以師資力量和質量缺乏的設計教育更是疲於應付,力不從心況且中國本身並不具備理論方面的基礎,對設計的理解和認識水平太底造成設計教育水平低劣的事實,設計師成為沒有原則惟利是圖的九流之輩。並間接對我們的生存空間造成巨大的視覺污染,誰為我們的視覺空間負責?!
設計不是藝術。設計是不能憑感覺做的,要考慮各種因素,要尋找最隹的表達方法,要把自己的感覺翻譯成大眾能夠理解的有效視覺語言。
在這里總結出設計人員的十大誡條:
第一誡 浮躁
根基未穩就想玩花樣,做事急於求成,不懂得循序漸進的道理或是等不得慢慢磨練。其典型表現有兩種:
對於文案——基本文字功底尚未扎實,平曰只能讀白話版《聊齋志異》,壓韻都壓不齊,提筆就要學人家意識形態,中英文混雜,冒充假洋鬼子,還美其名曰「小資」、「格調」.我呸!
對於設計——照著圖片都不能勾出原樣,透視、光影、虛實等等一塌糊塗,學了幾個設計軟體就耀武揚威,盲目追求個人風格。不是把畫面弄得花花綠綠、主次不分,就是空而不疏、虛而不實。我當年學畫的時候一位老師說得好:「沒下過十年苦功夫,別想談什麼風格!」想知道自己是否浮躁,現在便可測試——你能不能靜心看完我的這篇亂七八糟長篇大論了。
第二誡 自大
對於新人——總以為自己是天之驕子,畢業出來就想進大公司拿高薪。對於無關專業的事情或是一些小事不願去干,總以為會浪費自己胸中所學,還理直氣壯的說是「不要走彎路」、「做無用功」。當然俺不否認你可以走直路,但我要告訴自己的是:這世上直路實在太少,大部分成功人士都是走過不少彎路的。
不要看不起新人,也不要以為自己有多了不起,更不要老是輕易否定他人的想法。要善於發現別人思想中的閃光點,須知「三人行必有我師」。
第三誡 死板
死抱固有理論、死守書上內容,或是堅持自身經驗,不懂得與時俱進(這詞時髦,先用著)、靈活變通。一句話:只有保證勝利的戰略,沒有保證勝利的戰術。
第四誡 狹隘
在自己的一個小范圍、小圈子裡有了一定的成就和知名度,便以為勞資天下第一。拒絕別人的教育,也看不到外面的精彩,坐井觀天、固步自封。
第五誡 散漫
總以為上班還是上大學或者在家,對工作不負責任,不想干就不幹了,也不懂得做好交接。
——這里我想補充說明的一點是:至於遲到、請假——如果老闆你經常要員工加班,加班費又捨不得按國家規定的給(搞個補貼和補休了事),那也不要象一般企業一樣分秒必究。
第六誡 自我
就是以自我為中心,別人都要來為我服務。一種表現是:當別人幫助自己時不懂感恩,認為別人是應該做的。萬一哪天人家不幫了,就滿心怨恨——說句實話:人家幫你是好心,不幫你是本分,你以為自己是誰?
另一種表現為:處理事情時不懂得將心比心,缺乏自省。只有自己是對的,別人的意見都是狡辯、歪理。只看得見自己的成功和別人的失誤,看不到別人的成功和自己的失誤。不懂得體諒他人難處,只想到自己要得到什麼。
建議做事前先記起這句話:當你伸手張口要別人做什麼的時候,先想想自己為別人做過些什麼!
第七誡 懶惰
每個人都有惰性,關鍵在於有些懶是偷不得的。
第八誡 脆弱
我曾經滿懷著夢想步入廣告這行業,以為創意就是坐在辦公桌前拍拍腦袋,不用風吹雨打,不用流血流汗,何等輕松愜意!卻發現公司整天只要自己給客戶做圖和設計樣稿,好不容易在一個平面上有了幾個自認為還不錯的點子(尤其是加班加點、冥思苦想所得的創意),又被總監、老闆或是客戶「無條件退貨」……幾次打擊後便一蹶不振,以為天才被埋沒,痛問天地公道何在。又或是被電視電影所惑,以為廣告浪漫迷人,進來後卻發現薪水一般,還得加班加得昏天黑地,容顏摧殘、胃腎受創,以致看見明星也無力站起追要簽名合影。
於是不少人一怒之下甩手離職,幾年換了無數公司後,卻發現天下烏鴉一般黑,從此鬱郁而終。
第九誡 嬌氣
以前在學校時,MM們有老師上面管著,有BF或准BF身邊護著,是受保護動物,嚴禁侵犯。以致走上工作崗位,還是以為自己是個學生,總希望別人來罩著自己。可在強大工作壓力下,每個人忙自己的還忙不過來,誰有心情時間顧你?再說公司請你來是要你來做事的,你必需要為公司創造利潤,不要指望公司能給你多少犯錯機會和成熟的時間。老闆再有錢,也不會養一公司的「小蜜」。
第十誡 流俗
無論自己進了小公司,還是老鳥做成了熟手,千萬不能因此而自暴自棄,甘於流俗。要保持對於創意的新鮮感,要提起對好作品的興奮度,要多反思案例……現在的這個中國社會講究資歷,但將來不一定講資歷。自己能夠進步,以後就少發點愁.
關於公司:
好的公司只有那幾個,剩下的大多數都是不怎麼樣的,但好在有一些不錯的人讓你支持下去;
在中國當今社會中,你能夠從公司的設計團隊中找到真正的朋友;
公司的性質取決於客戶的性質,客戶的性質取決於市場的需求,因此設計師必須先了解市場的需求公司中別有用心的人很多,當有人質疑你能力的時候,你也應該有能力讓他閉嘴;
千里馬不應該待在騾子群當中,選擇最適合施展你能力的平台,而不是薪水最高的那個;
千萬不要相信獵頭會給你介紹最好的工作,好和不好只有自己試過才知道;
在別人的公司做出業績,在自己的領域做出成就;
公司裡面有「人手」,「人才」,「人精」,「人渣」,站哪個隊你可以自己選,只要能承擔後果就行;
優秀領導關注發展和利潤,合格領導關注業績和制度,無知領導關注馬屁和權利,酌情處理;
你的設計很棒,對於公司看來就是個美工,但是公司會虛偽的稱呼你為「設計師」,「工程師」,「藝術家」。我們的期望是這個情況正在改變中,但是沒有看到改變的成果。
關於設計:
作為一個設計師,不是戰斗機,需要親和力;
先立才能後破,在說別人的作品和觀點不好的時候,先反省自己,多想一步;
誰都是從零開始,遇到虛心求教的朋友能幫就幫,沒有時間也說明一下,就算你真牛B也要尊重人;
不要把個人情緒帶入任何場合,那樣很幼稚;
[設計師是做設計給人用,不是做給自己看,或者讓朋友稱贊;
先做好設計,再談策劃,再談綜合能力,不要搞反了;
做設計的不必顯得高人一等,都是社會工種罷了;
不要趟在以前的成績上沾沾自喜,要不斷學習和進步,要謙虛,因為硬碟是會壞的,網路是會斷的,作品也是會被抄襲的,只有你的思想和能力別人拿不走;
眼高手低主要是由於見識太少,聲名顯赫主要是由於厚積薄發,設計師切忌浮躁;
就算沒有設計師,社會一樣會照常運轉,因此你要體現出你的價值,而不是一味索取]
關於生活:
無論如何,親人和朋友是最重要的;不要因為趕項目而忽略了他(她)們;
如果你覺得自己沒有創意了,你可以先養條狗;
周末最好不要設計,去你認為值得去的地方放鬆一下;
身體健康是最重要的;
如果你發現離開電腦什麼都不會做了,那你就不是一個好的設計師;
無論你是否認同,比設計更重要的是賺錢;
用心愛你的女(男)朋友,她(他)會給你很多意外的靈感,還有關心;
生活中最重要的是信任和溝通,設計中也一樣;
設計師不應該只知道和藝術有關的東西;
設計師喜歡完美,喜歡挑刺,喜歡對比,請別在生活中這樣。

以後的設計之路還很長,我告誡自己,要不斷的學新知、擴資源、謀發展——獲取贏的力量!
還是古人說的好:先修其形,後練其品.

廣告3C=creation創造,characteristic特色,concise簡潔
CMYK=C(cyan青),
M(magenta洋紅),
Y(yellow****).
K(black黑色black之所以用K表示,是因為B也可能表示blue藍色)。

平面設計常用尺寸
名片
橫版:90*55mm<方角> 85*54mm<圓角>
豎版:50*90mm<方角> 54*85mm<圓角>
方版:90*90mm 90*95mm
IC卡85x54MM
三折頁廣告標准尺寸: (A4)210mm x 285mm
普通宣傳冊標准尺寸: (A4)210mm x 285mm
文件封套標准尺寸:220mm x 305mm
招貼畫標准尺寸:540mm x 380mm
掛旗標准尺寸:8開 376mm x 265mm
4開 540mm x 380mm
手提袋標准尺寸:400mm x 285mm x 80mm
信紙 便條 標准尺寸:185mm x 260mm 210mm x 285mm
信封
小號:220×110mm 中號:230×158mm
大號:320×228mm D1:220×110mm
C6:114×162mm
豎旗 750×1500mm
大企業司旗1440×960mm 960×640mm (中小型)
胸牌
大號:110×80mm
小號:20×20(滴朔徽章)
桌旗 210×140mm (與桌面成75度夾角)
正度紙張:787×1092mm
開數(正度) 尺寸 單位(mm)
全開 781×1086
2開 530×760 3開 362×781
4開 390×543 6開 362×390
8開 271×390
16開 195×271
註:成品尺寸=紙張尺寸-修邊尺寸
大度紙張:850*1168mm
開數(正度) 尺寸 單位(mm)
全開 844×1162
2開 581×844 3開 387×844
4開 422×581 6開 387×422
8開 290×422
常見開本尺寸(單位:mm)
開本尺寸:787 x 1092
對開:736 x 520
4開:520 x 368
8開:368 x 260
16開:260 x 184
32開:184 x 130
開本尺寸(大度):850 x 1168
對開:570 x 840
4開:420 x 570
8開:285 x 420
16開:210 x 285
32開:203 x 140
正度紙張:787×1092mm
開數(正度) 尺寸 單位(mm)
全開 781×1086
2開 530×760
3開 362×781
4開 390×543
6開 362×390
8開 271×390
16開 195×271
大度紙張:850*1168mm
開數(正度) 尺寸 單位(mm)
全開 844×1162
2開 581×844
3開 387×844
4開 422×581
6開 387×422
8開 290×422
16開
大度:210×285
正度:185×260
8開
大度:285×420
正度:260×370
4開
大度:420×570
正度:370×540
2開
大度:570×840
正度:540×740
全開
大:889×1194
小:787×1092

平面設計應該了解的人物:
福田繁雄(日本) 平面設計教父
東京藝術大學兼職教授
國際著名設計大師
國際平面設計師聯盟AGI會員
日本圖形創造協會主席
國際圖形設計協會會員
設計藝術研究中心名譽主任
1932 生於東京
1951 畢業於岩手縣立福岡高等學校
1956 年畢業於東京國家藝術大學
1967 IBM畫廊個展(紐約)
1982年應耶魯大學之邀擔任客座講師
1997 日本通產省設計功勞獎--紫綬勛章
1998 東京藝術大學美術館評委
2006第7屆金蜜蜂國際平面設計雙年展國際評委
岡特·蘭堡(德國)
1938年出生於德國麥克蘭堡
1958年進入卡塞爾造型藝術學院學習繪畫和實用美術
畢業後擔任了多年廣告代理機構的藝術總監,
設計產品和服務業的廣告,從中積累了大量經驗,
1974年擔任卡塞爾大學教授,國際平面設計師協會成員。
西摩·切瓦斯特(美國)
西摩·切瓦斯特在二十世紀對美國乃至世界視覺設計的影響
西摩 ·切瓦斯特(美國) Seymour Chwast
國際著名設計大師
國際平面設計師聯盟AGI/AIGA會員
Cooper州立藝術學院、視覺藝術學院教授
美國波什平Pushpin集團公司創始人
國內的
靳埭強——首位入選為香港十大傑出青年的設計師
陳紹華——中國最頂尖的平面設計師之一
張達利——平面設計在中國「In China」執行策展人
陳幼堅——香港著名平面設計師
王粵飛
畢學鋒
韓家英

⑸ 想求一些跟時尚、廣告、創意、設計有關的電影

印度電影:《時尚》
絕對好看,我看了不止3遍了。
故事梗概:以一個小女孩要想成為名模的夢想為主線,滲透了印度時裝界的「潛規則」。當她達到事業巔峰時,卻迷失了自己。當然迷失自我的不只是她一個,還有她的一個的前輩。幸虧她及時剎車之後,經過煎熬般的心理斗爭,改過自新從頭開始,又從新回到那個屬於自己的T台。而那位前輩就不同了,沒有斗贏她內心深處的魔鬼,不止身敗名裂,可以說結局是慘不忍睹······ 前世界小姐、寶萊塢女星朴雅卡·喬普拉在該片中飾演一個小鎮女孩,她夢想著有一天成為超級名模,但要想在孟買這個魚龍混雜的大都市取得成功,她必須要克服一道道難關。

該片由寶萊塢獲獎名導馬德哈爾·班達卡執導,他曾一手栽培出多位印度電影明星。他表示,希望電影能真實准確地將印度時尚業呈現給觀眾。

美女扎推,雖然是08年的片子但是現在看起來仍然很fashion

⑹ 求一部電影的名字。講一個廣告設計人很瘋狂的。最後帶著一幫精神病人幫SONY設計廣告

《瘋狂廣告人》廣告人越瘋狂,做出的廣告就越有笑點。某廣告公司的文案編輯安·莫瑞(杜德利·摩爾扮演),發現自己只能想出老實的廣告文案之後,被公司送進了精神病院。然而諷刺的是,他的這種直言不諱的文案風格卻大受歡迎,並開始和精神病院中的「瘋子」們一起合作,寫出更多既實在又瘋狂得讓人拍案叫絕的文案。以下就是幾則「瘋子」們創作的搞笑文案和片中的部分爆笑點。 爆笑點之一:為美聯航空公司做的廣告文案——「乘坐美聯航空公司的飛機,大部分乘客都能活著回去。」 爆笑點之二:為郵局做的廣告文案。一輛飛速行駛的郵車在公路上橫沖直撞。郵遞員親切和藹地說:「為了能把您的信件及時送達,撞死幾個人又何妨?」 爆笑點之三:給某旅行社做的巴哈馬群島的旅遊廣告。一個豐腴性感的比基尼女郎充斥整個畫面,她的名字叫做「巴哈馬」,廣告語為:「挺進巴哈馬!」鏡頭一切換,無數接線員在跟投訴者解釋:「我們提供的服務不包括『進入女郎身體』這個項目。」 爆笑點之四:一個亞裔青年精神病患者在得到了一輛汽車的獎賞後,急於試試身手,一邊腳踩油門,一邊罵罵咧咧:「他媽的,先軋死幾個白人。」 爆笑點之五:給紐約市做的形象廣告——「這里的謀殺案發生數量比去年少了一件。」 爆笑點之六:給索尼公司做的廣告文案。播出前版本(美國人描述):「因為日本人(個子矮)的眼睛離電子元件的距離比較近,所以電器由他們生產。」 播出後版本(日本人描述):「這種精密電子儀器的製造由我們來干,因為白種人的個子都TMD太高了,索尼電器。」

⑺ 做廣告設計用到哪些軟體

你好這位朋友!在廣告設計中需要運用軟體有很多,總體可分為兩大類:即平面製作軟體可三維製作軟體。
一、需要熟練應用掌握的平面製作軟體:
(1)Adobe
Photoshop,是一款非常專業的、龐大而卓越的圖像編輯製作軟體,可以輕松編輯製作各種不同類型的復雜圖像和各類特效,如招貼畫、大型戶外廣告畫面製作、商品展示製作等,幾乎涵蓋廣告設計的各個方面。
(2)、Adobe
Illustrator,是一款製作效果豐富多彩的圖形、插圖設計的矢量軟體,可輕松編輯各種類型的類似手繪形式風格的插圖,可作為廣告設計的輔助軟體。在進行文本編排的時候必須使用這種軟體。
(3)、Adobe
Freehand與CorelDRAW,與Illustrator大同小異,也是很好的圖形製作的矢量軟體。使用較為便捷。
二、三維製作軟體:
通常使用的是3DS
MAX,是卓越的三維模型編輯製作軟體,浩繁的模型編輯製作和材質編輯功能、豐富的渲染效果可以涵蓋所有的模型場景製作,雖然在平面廣告設計製作中使用不是很頻繁,但也要知道它、熟悉它,例如在影視廣告中,3DS
MAX可製作各種動態的動畫特效,某些工業產品的廣告可用它製作特殊場景效果。

⑻ 做平面廣告設計需要用到哪些軟體

要用到cdr.ai.ps三個軟體,其它的FREEHAND也有用的,不多而已。我做設計十多年了,可以聯系我了解一下平面廣告設計行業

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與平面廣告設計電影有哪些相關的資料

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