❶ 用AE做影視後期主要工作有哪些內容和其他剪輯軟體如何配合使用的
可以看出你對片子的製作過程還是有些模糊的。前期就不說了,主要說說後期。
後期也就是剪輯和包裝。 一般大點的公司剪輯師和包裝師是分開的,AE就是包裝師的工具,主要製作些片頭 片尾 字幕 特效之類。剪輯師把片子剪輯完 然後根據片子的感覺要在片子上加些光 字 特效之類的 AE就是做這些的。其實AE大多都是輸出帶透明通道的包裝給剪輯師加到上面,這樣不會影響畫質 要是需要在AE里才能完成的鏡頭就把源文件倒到AE里做再輸出高品質就好 可能畫質會有些損失 但是肉眼基本上看不出來。
建築漫遊的片子主要是三維渲染的 顏色畫質肯定比一般攝像機拍出來的好多了 景深鏡頭是用三維軟體和AE配合完成的 網上有很多教程 光效就是AE里的插件做的 用的最廣泛的就是optical flares這個光效插件了, 你可以看看教程之類的。
微電影畫質好顏色細膩 那是打了燈光的 在加上好的攝像機 顏色基本上不用怎麼調就非常棒了
❷ 比較常用的AE特效插件有哪些
最常用的就是Trapcode套件了。其他的看你需要麼 不需要就用不到,插件很多。火星時代的影視後期論壇裡面有人發很多插件,效果也列出來了,如果用的到就下。個人認為Trapcode的插件已經必備了,尤其是Particular和Form這些。
❸ ae都有哪些特效
AE都能做哪些特效?
首先,AE是一個視頻以及設計的軟體。這個軟體是製作動態影像設計不可或缺的輔助工具,是視頻後期合成處理的專業非線性編輯軟體。 After Effects應用范圍廣泛,涵蓋影片、電影、廣告、多媒體以及網頁等,時下最流行的一些電腦游戲,很多都使用它進行合成製作。
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操作方法
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1. AE是第一個實現高質量子象素定位的程序,通過它能夠實現高度平滑的運動。After Effect為多媒體製作者提供了許多有價值的功能,包括出色的藍屏融合功能,特殊效果的創造功能和Cinpak壓縮等。
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2. AEt支持無限多個圖層,能夠直接導入ILLUSTRATOR和PHOTOSHOP文件。After Effect也有多種插件,其中包括MetaTool Final Effect,它能提供虛擬移動圖象以及多種類型的粒子系統,用它還能創造出獨特的迷幻效果。
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3.AE還能合成技術指將多種素材混合成單一復合畫面。
4.AE同樣保留有Adobe優秀的軟體相互兼容性。它可以非常方便地調入 Photoshop,Illustrator的層文件。
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而且新版本還能將二維和三維在一個合成中靈活的混合起來。用戶可以在二維或者三維中工作或者混合起來幷在層的基礎上進行匹配。
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使用三維的曾切換可以隨時把一個層轉化為三維的;二維和三維的層都可以水平或垂直移動;三維層可以在三維空間里進行動畫操作,同時保持與燈光,陰影和相機的交互影響!~~並且AE支持大部分的音頻,視頻,圖文格式,甚至還能將記錄三維通道的文件調入進行更改。
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現在影視媒體已經成為當前最大眾化,最具有影響力的媒體表現形式 。從好萊塢創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的廣告,無一不影響到我們的生活。
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❹ AE(After Effects)里有什麼比較簡單製作又好看的特效
還是改模板吧
❺ AE在影視後期製作中有哪些應用
After Effect作為一款視頻後期合成處理軟體,已經廣泛應用於影視製作過程中。
就進入了影視的後期製作過程,其中不僅包括圖像的特殊處理與合成,還包括素材的 剪輯。 隨著數字影視電視藝術的飛速發展,影視後期製作也發揮著越來越重要的作用。
AE軟體能夠實現對素材的非線性編輯而完成畫面的組接,同時還能對任何一部分進行修改,達到想要的結果。
數字技術改變了採用樣片和磁片進行後期剪輯的原始工藝,因此如今的影片編輯與修改都變得非常簡便與高效,並且也有越來越多的數字化場景與特效逐漸運用於影視作品中來[2]。
1 影視後期製作的概念
隨著計算機和數字視頻技術的不斷發展,而視頻的後期製作也越來越受到重視,影視後期製作也就是將拍攝或製作好影像素材,依據需要進行剪切或者拼接,並配好背景音樂和相應的字幕,因此影視後期製作也就是由素材制備成片的過程。
影視素材在最初的製作完畢後都是以單一片斷的形式分別獨立存在的,各個片段在經過剪接或者特效處理等多種工作後,方可成為一部真正的影視作品。
影視後期製作也就是相對影視前期策劃及中期的拍攝而言的,主要分為初剪和精剪兩個階段,初剪主要採用視頻後期製作的非線性剪輯軟體,精剪則是採用特效軟體來完成特技合成部分的工作。
2 數字技術在影視後期製作中的應用
近些年來,影視製作、動畫、多媒體以及計算機游戲都有著視頻後期製作的相關運用。
影視後期製作涉及有較多的專業技術,其中最重要的就是計算機軟體的應用;AE軟體作為一種專業的視頻非線性編輯及後期合成軟體,在視頻後期製作中發揮著巨大的作用,能夠使剪輯師使用精確、快速的方式製作出具有視覺創新效果的運動圖像及特效,並將其運用到電影、視頻當中。
3 AE的主要應用
AE是由美國Adobe公司開發的一款視頻剪輯及設計的軟體,常用於電影、電視、廣告、網頁等多種後期合成及製作中。
3.1 AE的中層運用
所謂「層」也就是構成合成圖像的基本組件,在合成圖像的窗口添加的素材都能夠被作為層而使用。其中AE最基本的工作方式也就是在項目的窗口導入素材中加入合成圖像,以組成合成圖像的素材層。一般情況下,可以通過兩種方法來完成素材的剪輯工作。
其一就是在層窗口中,移動時間滑條到相應的位置,並點擊in按鈕設置素材入點,然後點擊out按鈕設置素材的出點;另外可以在時間布局窗口,直接通過拖動來改變層的入點及出點。由於時間布局窗口顯示的是各層的素材名,在對各層進行復制拷貝多次之後,為了方便和區分各層的使用,因此可以選擇需要更改名字的層,按下鍵盤上的「確定」鍵,輸入新的名字,再次按下「確定」鍵即可,並且還可以通過在時間布局窗口中上下拖動以改變其疊加順序。此外,還可以直接設置圖層的尺寸及大小。
3.2 動畫製作的應用
關鍵幀就是指在不同時間對影像不同的設定,然而這些都是通過計算機來製作的。通常情況下,可以打開關鍵幀記錄開關並建立關鍵幀來實現對層的動畫設置,關鍵幀具有軸心點設置、不透明設置、比例設置、旋轉設置及位置設置五種設置,其設置操作都比較簡單、方便。
AE軟體對具有方向性的移動非常有用,如在操作過程中若採用自動定向,AE就能夠沿路徑運動,並且使用auto-ori-ent自動定向就能夠使層的動作垂直與路徑而非垂直於頁面。
3.3 預覽和生成視頻
預覽及生成電影視頻在影視的後期製作中是一項極其復雜的工作,當動畫製作到一定的階段之後,就可以通過預覽來觀察其效果,以便更好地調整、修改以達到最佳效果。一般可以同時按住Shift鍵和0鍵每隔一幀進行預覽來減少內存,還可以通過按住0鍵來進行內存的預覽,另外按空格鍵則能夠結束預覽。合成圖像做好之後,就可以製作成影視視頻。其主要步驟如下:保存項目文件,根據渲染檢查各條目,將需要渲染的合成圖像從項目窗口拖到渲染窗口中,設置預設值,並從LOG菜單選擇出需要的登記類型,改變預設的輸出模塊設置,同時也能夠另外選擇新的設置,最後單擊Render按鈕即可。對於AE軟體,應該充分並認真理解其運用,並且在具體的運用中靈活進行處理,以充分發揮其功能。
綜上所述,計算機數字化技術的不斷發展為影視的後期製作帶來了很大變革,相信在在技術環境迅猛發展的情況下,影視後期製作軟體也將會不斷發展與進步。目前,媒體行業已經趨向與計算機技術的不斷融合,模擬系統及數字系統的統一也將會更加適用於當前影視製作設施的現狀和數字化技術未來發展的需要[5]。
AE作為一款視頻後期的合成處理軟體,已經在影視業中發揮著重要的作用。因此,這也要求我們在對視頻處理軟體熟練操作的同時,還應該特別重視其影視基礎理論,如此在面對素材時才可以有更加深度的思考,從而也能夠面對激烈的國際化競爭,並且還為我國的影視行業的發展及壯大做出一定貢獻。
❻ ae製作視頻一般都用哪些特效
那就看你是要的素材是精品還是一般的了。一般的基本上都是免費的。一些好的素材就是要收費的。視頻diy
是一個專門的視頻素材網。裡面有各種類型的素材。有的收費有的免費。你可以自己網路一下去看看!
❼ 電影特效是用哪些軟體製作的
可以製作電影特效的軟體很多如果你問好萊塢用什麼軟體,我告訴你,大片用的軟體基本上是自己開發的好萊塢也有一般的電影,常用maya,部分用max 不過有幾部大片是直接max做的,比方說加菲貓後天等 maya做的多一些國內人們把maya神話了,實際上都是培訓單位忽悠的 近來max和maya在好萊塢很多片子裡面都淪為建模軟體了,動畫則在其他高端軟體進行調節,或者直接捕捉,或者由自己開發的軟體來調,特效一般都是houdini或者是自己開發的軟體 國內則大多使用max(含插件)、maya、AE等來做電影特效 常見的火焰、爆炸等特效,max相關插件的功能要強於maya但是由於maya曾經強於max,所以maya在電影特效方向用的還是不少的,不過市場份額正在被max擠壓,新版max以及插件在autodesk的扶持下太強大了,汲取了maya幾乎所有的優點,在特效插件上又比maya強大 不過autodesk最近將真正的次高端softimage引入了中國,目前還沒幾個用的,以後肯定是這個東西 至於配音什麼的,我研究少 好萊塢的特效仍有很多在於化妝、傳統摳像、模型、布景,不是都得用計算機國內把計算機的功能神話了
❽ ae特效有哪些分類
ae特效的種類還是很多的,做ae電腦容易出現卡頓內存不足情況,可以使用雲桌面配合設計。
1、動態拼貼
英文名:motion tile
特點:操作方便,易出效果,還可以進行水平、垂直位移
動態拼貼通俗理解就是鏡像的一種表現,輸出寬是寬,輸出高是高,是圖片延生的結果
2、投影
英文名: shadow
特點:容易理解,使用頻率較高
關於投影,相信大家都能理解,如果萬一你還想不通,你在聯想一下投影儀
3、徑向擦除
英文名:radial wipe
很好理解,非要解釋的話,就一句話:徑向擦除的意思是沿半徑的方向進行擦除,用徑向擦除可以做很多有趣的東西
4、CC LIGHT SWEEP
中文名:掃光(不要太在乎翻譯,自己能理解就行)
就是模仿光照掃過的效果,常用在片頭字幕,宣傳片,人物出場,產品介紹等
5、時間編碼
英文名:timecode
生成隨機時間,簡單方便
6、基本3D
英文名:basic 3D
因為AE本身不是三維軟體,而是一個介於二維和三維之間的特效合成軟體,因此我們通常把它說成是一個2.5維軟體,它本身所包含的3D效果通常都是「假3D"
7、光的漫射(也叫光線縮放)
英文名:CC Light Burst 2.5
很好理解的一個效果,給文字或者模型加上之後,可以控制光線長短以及顏色,中文名字很多,大家不用死記硬背,還有人叫他:「光線爆裂」。
8、噴膠槍(這個名字感覺真的是見字釋意)
英文名:CC Glue Gun
效果類似於書寫的感覺,但也有差別,可以控制寫入的生命值,還是很方便,效果有點軟膠的感覺,可能也是名字的來源之一吧!
9、無線電波
英文名:Radio waves
非常優秀的一個效果,可以生成電波狀的圈,一圈一圈,可以調節顏色,可以設置方向和密度,很人性化
10、簡單阻塞
英文名:Simple choker
簡單阻塞,也叫簡單清除,也是一個非常優秀的內置效果,從二次摳像中我們就能感受到它的強大,那麼他的另一個作用就是幫助我們修飾邊緣,也是非常好用的
11、CCWIDETIME
中文名:動態拖影
比較有意思的一個效果,跟我們的殘影效果很相似,都注重運動痕跡的保留和再現,非常適合於運動鏡頭和動態視頻製作,主要功能在於體現運動的前後痕跡,可以打開動態模糊效果
12、變形穩定器
英文名:CC Slant
適用於視頻,跟我們pr中的變形穩定器如出一轍,基本都是兩步走,第一步分析,第二步穩定,對於我們視頻或者效果中偶爾抖動部分能夠通過變形達到穩定的結果,需要注意的是不適合長時間的抖動穩定,一方面時間比較長,對電腦不好,另一方面,效果不是很好,時間太長,計算機計算不是那麼准確,因此這種情況建議重拍。
13、極坐標
英文名:Polar coordinates,也叫標轉換
極坐標,和ps中的一樣,相比起來,貌似沒有ps中用的多,實際上ps不做小動畫的時候根本不用,具體表現為極端扭曲,他的優秀之處在於:極坐標濾鏡是非常有趣和常用的,它可以快速把橫線變為圓環,把豎線變成射線,把平面圖轉為有趣的球體等,運行「平面坐標到極坐標」後,再運行「極坐標到平面坐標」回到原圖
14、放大
英文名:Magnify
簡單理解就是放大鏡的效果,視頻中我也是利用放大鏡的案例給大家分享的,這效果也是比較常用,為此,我專門設計了簡單的案例來分享
15、碎片
英文名:Shatter
是屬於我們模擬里邊的效果,這效果非常強大,也是我們AK里邊的案例
16、軌道遮罩
英文名:Matte choker
17、鍵幀輔助-序列圖層
英文名:Sequence Layers
非常實用和方便的一個工具性效果,作用在於一鍵搞定N個圖層的排版及位置,非常方便,下面提供效果圖欣賞,我們一睹為快。類似於腳本的感覺,一步到位。
18、網格
英文名:Grid
很簡單的一個小效果,卻承載著很大的能量,在我們片頭製作,設計動畫中用的頻率特別高,區別於單元格,不是一個效果
19、CCsnowfall!
中文名,生成雪花
模擬里邊常用的效果之一,還有模擬下雨,也就是CC Rain。適用於場景構造的時候,效果也是非常的好,參數比較復雜,因此大家調節的時候一定要細心,符合生活邏輯,不能隨心所欲,這樣做出來的東西就比較真實。
20、星爆
英文名:CC Star Burst
聽這個名字就感覺好有勁,但是能翻譯成放射模糊/快速模糊的更為准確,在這里呢,不錯他就是那種由原點散射的效果,這里給大家再說一下,由於英文翻譯成中文就變味了,大家不要太在意這個,記住它的效果就OK。
21、CC radial fast Blur
中文名:放射(快速)模糊
這個效果是個復合效果(我發明的),何為復合效果,就是兩種效果的疊加變成一種效果,簡單來說,這個效果就是放射和快速模糊的疊加
22、CC Twister
中文名:扭曲過渡
翻譯的事不想再說,就覺得這個稍微合理一點吧,反正就是很多叫法,不過這個效果那真是棒棒噠,不愧是生在過渡里邊的效果,很有意思,自然過渡
23、PS任意映射
這個好記,就不搞英文名了,乍一看,還以為是在學ps,實際上就是AE里邊,他是屬於顏色調節模塊的一個效果,很常用,它的優勢在於顏色隨意改變,通過參數就可以做到,很方便做動畫效果
24、CC plastic
中文名:塑料/卡通
這是一個動漫類的效果,就是能把一些東西變得很卡通的感覺,比如說我們意識中的那些字幕,圓圓的頭者小光,他就是這種效果,也是比較有意思的
25、徑向擦除
英文名字:REDIAL WIPE
常常用於小動畫製作,很方便,可以通過新建空物體來控制N多個小圖形,實現同時擦除,當然也可以不同方向來擦除,總之效果很容易實現,大家一學就會,因此必須掌握
26、掃光
英文名:LIGHT sweep
光效的一種比較好的展現方式,常用在片頭,人物出場介紹,轉場等,有三種不同的光形,圓形、方形和散射
27、鏡頭光暈
英文名:Lens flare
這個大家不陌生應該,就是光暈效果的子集,說起光暈,攝影中常常構造這種效果,後期修圖我們也為了美觀,經常p一些上去,當然在視頻的效果製作做也是必不可少
28、填充
英文名:Fill
很常用,我們經常會為了改變某個場景或者圖層的顏色使用填充特效,優點在於隨時可以更改,而且獨立於其他圖層不受影響,估計也是這些效果中最簡單的一個了
29、發光
英文名:Glow
輝光,是不是很陌生,因為翻譯的不是那麼精確,感覺像高光,但是發光的特點在於可以改變其方向及顏色,參數比較多,能調整一個比較好的效果。
30、圓形
英文名:Circle
基本上在之前的講解中每次都會講到,很簡單,因此這里沒有專門錄制視頻,在專欄案例:「鍾表的案例」中講到圓環、圓心等等非常詳細的製作
❾ ae中常見幾種轉場特效有哪些
這個教程本身不會是在ae里做的,ae是特效軟體,做這個……
在premier或vegas做更方便,有無數自帶或第三方插件可以達到這個目的,首選是vegas,你進入vegas或pr,找到轉場框,查找「page」關鍵詞就找得到,想怎麼做怎麼做
❿ AE影視特效製作
人是先用綠屏摳像摳出來,合成到場景中,
再單獨把人所在的圖層用粒子散開的
大體思路就是這樣,
就像兩層透明的塑料紙,上面分別都有東西,疊加起來看起來就和一張一樣
把其中一張撕開,另一張不受影響,看起來好像是一張紙的部分發生了變化
具體操作沒有基礎怎麼說...
我有一個身體燃燒的AE教程,原理是一樣的,留郵箱可以發給你,
視頻+素材
做是可以做,但電影中的那種質感是很難實現的