Ⅰ 帶著眼鏡看電影就感覺自己好像在電影裡面那種電影叫什麼
立體電影3D 4D
立體電影(ANAGLYPH):將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。
立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當於起偏器,從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。互補色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。
消費習慣的變化
現代都市生活節奏的加快,使得人們的時間觀念越來越強烈,人們用於消費娛樂的時間也相對減少且集中,所以人們走進影院也開始不僅僅為了欣賞電影,而是希望得到一體化的娛樂享受,包括休閑、購物、觀影等等。消費者對綜合性影院的需求增大。
高端市場需求旺盛
城市中產階級等高端消費者在看電影的同時,開始追求更多社交等方面的需求,注重環境的優雅、服務的優良和消費高品位。到擁有豪華空間、聲光效果更佳的豪華影院看電影,已經成為了一種時尚消費,一種品味的表現。這種消費者需求的變化與影院經營理念的改變、豪華影院的大量建成互相作用,使得高端市場成為了支撐中國電影市場的核心部分。
掀起一股改造影院的浪潮:超大銀幕、數字立體聲、八聲道、SRD、DTS、後環繞......影院的觀影條件全面升級。
Ⅱ 那個帶上vr眼鏡可以進入綠洲的電影叫什麼名字
電影頭號玩家。
還記得電影《頭號玩家》里的場景嗎?男主角戴著VR眼鏡,操縱手柄,在「綠洲」中尋覓隱藏的彩蛋。似乎這就是「元宇宙」一個與現實世界平行,無限逼近現實的虛擬世界。現實世界中的人在「元界」中都有一個虛擬分身,人們通過控制這個虛擬分身來相互競爭以提高自己的地位。
劇情概括
故事發生在2045年,虛擬現實技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。詹姆斯哈利迪(馬克·里朗斯 Mark Rylance 飾)一手建造了名為「綠洲」的虛擬現實游戲世界。
臨終前,他宣布自己在游戲中設置了一個彩蛋,找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。要找到這枚彩蛋,必須先獲得三把鑰匙,而尋找鑰匙的線索就隱藏在詹姆斯的過往之中。
Ⅲ 愛奇藝VR眼鏡體驗:200寸「巨幕影院」,2499元值得買嗎
提起電影院,大家都會有一些不那麼美好的回憶:吵吵跳跳的熊孩子、旁邊觀眾煩人的吃爆米花聲、不停踢你凳子的後座、被貼臉殺嚇哭的小朋友。去影院看電影的理由有很多,但不去影院的原因有時候一個就夠了 —— 買不到票。IMAX 廳。圖片來自:Tribe
由於我沒有提前買票的習慣,每次想起要去看電影時,打開購寬唯票軟體看到附近影院的位置都基本被訂滿,自從有過坐第一排看 IMAX《銀河護衛隊 2》的「難忘」經歷後,我對於影院的熱情大減。
既然出門看電影有諸多麻煩,不如在家看線上大片好了。如果嫌棄手機、電腦的屏幕太小,搭建家庭影院的成本太高,不如試試 VR 一體機。
用 VR 看電影,至於嗎?
近年來 VR 體驗館的遍地開花,消費者們對於 VR 已不再陌生,不過大家接觸的 VR 技術大多數都是應用在游戲上,與電影結合的並不多。
VR 給人的體驗是一種 360 度環繞可視的 3D 數字世界,而電影則是傳統的 2D 平面畫面,用 3D 技術看 2D 內容,舒適嗎?至於嗎?這是我在體驗愛奇藝奇遇 2S VR 一體機(以下簡稱奇遇 2S)前,心裡的兩個疑問。
既然平面畫面的電影用電腦、手機也能觀看,何必多此一舉用 VR 設備看呢?抱著懷疑的態度,我戴上奇遇 2S,點開了一部電影,一看就看了近 2 個小時。
完全的身心沉浸,是奇遇 2S 給我留下最深刻的印象。這種沉浸感與 8K、120Hz 等更清晰、更流暢顯示技術帶來的臨場感不同,奇遇 2S 營造的沉浸感,是在電影院中熄燈享受電影的氛圍沉浸感。
如果說在手機、電腦等設備上看電影叫點播,那麼用在奇遇 2S 上應該改叫放映 —— 它會模擬出一個電影院來播放電影。
戴上 VR 眼鏡就像是在影院的凳子坐下,前後左右都是影院的凳子,面前是一塊接近 200 英寸的影院大屏幕。實際體驗時屏幕舉例人臉的舉例要更近,相當於影院的「黃金」觀影位。
奇遇 2S 的顯示屏是一塊 4K LCD 屏幕,達到 818 的 PPI,高精細度的屏幕可以減少 VR 眼看引起的眩暈感。
這塊屏幕在正常情況下是鎖定在面向的正前方,也可以解鎖讓屏幕跟隨眼睛的移動而移動,不過這樣子眩暈感會明顯加強(我幾乎暈了一晚上),建議保持原設定。
我點播了《1917》來觀看,一部電影下來感覺和我在電影院的觀影體驗並無太大差距,只是在一些動作幅度大的畫面時會出現一些模糊,基本不會對觀影造成影響。
奇遇 2S 支持 SD 卡外置儲存播放影片,對播放的影片格式沒有特殊的要求,直接拷貝進去後便可以在 VR「影院」里用大屏觀看。
不過建議拷貝影片的解析度要達到 4K 以上,常見的 1080P 電影在這塊「大屏幕」上清晰度會顯得捉襟見肘,低清晰度也更容易產生眩暈感。
既然是在影院看電影,那麼「聲」臨其境也很重要,奇遇 2S 沒有揚聲器,可以通過 3.5 mm 耳機介面和藍牙連接耳機。
奇遇 2S 附帶的耳機具有 3 個發聲單元,分別是兩個動圈單元和一個動鐵單元,相比普通的動圈耳機多了一個高音動鐵單元,體驗下來帶來的臨場感還是不錯的。
那麼讓我們回到開頭的問題,用 VR 看電影至於嗎?
在家看電影時,我們常常會因為一條微信的打擾而中斷觀影,等到下次再看時,前面的劇情已經忘得差不多了。
奇遇 2S 能夠營造一個接近影院個人專屬的觀影空間,沉浸式的影院氛圍讓人能夠撇除手機等外在信息的干擾,同時還能享受「大屏幕」帶來的畫面震撼感,這對於電影愛好者來說這是非常難得的。
像手機點播一樣方便
與一些 VR 眼鏡誇張的造型不同,奇遇 2S 的外觀設計是一種簡約的風格,機身的外殼採用了磨砂質感的塑料,摸起來會有種親膚感。
奇遇 2S 的眼鏡體積大約為一個手掌寬,在機身的上面放置了開關鍵、音量鍵、返回鍵等物理按鍵,用手掌握住眼鏡操作剛好合適。
不過想要進行輸入 WiFi 密碼等精細的操作,還是搭配遙控器使用比較合適。
遙控器的按鍵很少,上方的圓形按鈕支持點按和觸摸兩種交互,下方有一個類似手柄的扳機鍵,除此之外就是返回、主頁和菜單鍵。
對於 VR 這種多維環境來說,操作應該盡可能的精簡。遙控器的加入讓操作變得更加靈活,按下扳機鍵相當於在屏幕上觸摸點擊,操作邏輯和手機等設備類似。
奇遇 2S 頭梁和眼鏡內部都加入了海綿作為填充,在眼鏡內部留有一定深度的空間,戴著近視眼鏡也能順利戴上 VR 一體機。
開機後奇遇 2S 會根據眼睛的瞳距和焦距來調整清晰的畫面,整個過程很流暢,基本上等數秒便能完成調整。
奇遇 2S 的重量採用了機身與頭箍 50:50 的重量分配比例,實際體驗下來眼鏡對臉不會有明顯的壓迫感,長時間佩戴脖子也沒有感覺到疲勞,整體而言奇遇 2S 的佩戴舒適性還是令人滿意的。
值得一提的是,在奇遇 2S 的頭梁處有一個上翻的旋轉結構,在佩戴時需要短暫取下眼鏡回復信息或者和人交談,不用將眼鏡整個摘下來,只需要簡單將機身上翻便可。
在機身的上下方留有散熱的開口,散熱過程中可以察覺到風扇的聲音,聲音大小與筆記本風扇低速運轉的噪音相近,戴上耳機可以完全隔絕散熱的風噪。
用 VR 看電影並沒有想像中這么復雜,事實上在奇遇 2S 看一部電影就和在手機、電視上點播一樣輕松。戴上 VR 眼鏡,佩戴耳機,再用遙控器在菜單里選擇想要看的電影,便可窩在沙發安靜享受大片,這比買票去電影院還要簡單。
續航會是奇遇 2S 的一個短板,在滿電的情況下奇遇 2S 大約能提供 100 分鍾的續航時間,在目前大多數影片時長都在 120 分鍾左右的情況下,確實有點尷尬。
不過奇遇 2S 支持邊充電邊看,而且充電效率也比較高,在關機情況下約 40 分鍾即可充滿,基本能滿足觀影的需求。
過去我們體驗 VR 設備時,VR 資源匱乏一直是被我們反復詬病的問題,那麼背靠愛奇藝資源奇遇 2S 表現又如何呢?
愛奇藝為奇遇 2S 的 VR 影院定製了一個 iQUT 標准,標注了 iQUT 標準的影片解析度都能達到 4K 的標准,並且支持高碼率、高幀率,兼容杜比全景聲及 DTS X 音效。
奇遇 2S 的影視庫與愛奇藝的內容庫同步,且大部分熱門影片都有適配 iQUT 標准,基本告別無片可看、無片好看的尷尬場面。
除觀影以外,奇遇 2S 支持 HTC 的 Viveport VR 生態,不過經過體驗,裡面的 VR 資源還停留在 2 年前用 VR 360 度旋轉看跳舞的水平,商店的游戲也比較簡陋,基本上屬於玩之無味棄之可惜的類型。
總的來說,奇遇 2S 是一台優秀的「私人影院」,但由於它只有 3DOF(3 個自由度),與主打游戲 VR 設備相比少了對前後等維度的識別,如果想要在這之上體驗《頭號玩家》般的虛擬生活娛樂,奇遇 2S 並不合適。
2021 年,冷靜下來的 VR 市場能迎來回溫嗎?
行業分析機構 Counterpoint 的《2020 年 XR 設備研究報告》指出,2020 年的中 VR 設備佔了 XR 設備出貨量的 90% 以上,並且相比上一周期有了大幅度的增長。
VR 設備目前正在經歷一個緩慢的爬升期,隨著硬體設備的成熟和成本的下降,一台能帶來合格體驗的 VR 設備已經試探到消費者可接受的價格點,這也是目前 VR 設備增長的主要驅動力。
以奇遇 2S 為例,其售價為 2499 元,並額外贈送 1 年的奇遇會員,這與一台 4K 顯示器的價格相近,對於願意嘗鮮的消費者來說,VR 觀影設備已不再像過去那樣高不可攀。
隨著線上觀影越來越流行,影院的空窗期越來越短,想要在線上收看像《神奇女俠 1984》《送你一朵小紅花》這樣的院線大片已經不用像過去那樣苦等兩三個月,基本上在上映後的一個月
Ⅳ 有部美國電影是第一人稱視角,就像帶了VR眼鏡一樣,叫什麼
硬核亨利 世界上第一部VR電影