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3d建模如何運用到電影

發布時間:2021-06-11 12:28:50

『壹』 3D Max場景建模在動畫片里的應用

應該詳細說明的是你,這么籠統的問題怎樣回答你呢?

無論是游戲也好動畫片也好電影也好,總有角色、場景和道具、特效之類。無論3Dmax場景也好,maya場景也好,如果是為了做影視作品的,到了後期也都是一張張的tga之類的序列圖而已,沒有太大的區別。

『貳』 3D建模都用哪些軟體

第一 3D建模主要軟體,要學的精益求精,而不是一知半解稀里糊塗。

很多小夥伴有一個毛病,對軟體的掌握基本處於一個一瓶子不滿半瓶子晃悠的狀態,覺得自己就很厲害了,很無敵了,會這會那了,就盲目的進入一種自我嗨皮的狀態,以為自己完全掌握了這個軟體,就徹底放棄不學了,這就是屬於典型的沒有自知之明,其實會一些簡單的操作只是皮毛,每一個軟體都是博大精深的,而其軟體裡面不僅僅包括怎麼使用軟體,還包括怎麼用這些軟體設計各種作品,以及一些設計思維原則和想法,怎麼通過軟體呈現出來,知道軟體怎麼用只是一個基礎,還要通過一個又一個作品,一次又一次的練習,最後才能實現人和軟體的完美融合,從而提升你對軟體的駕馭能力,這才是應該具有的一個學習的過程,所以大家沒有必要進入自我崇拜的程度,革命尚未成功,同志還需努力的,

第二 別到處扒拉3D建模軟體怎麼使用教程了,沒用。

如果你想學習3D建模軟體,僅僅在網上扒拉怎麼操作的技術視頻,我可以負責任的說,沒什麼意義,為什麼呢?我相信很多看過這種操作視頻的同學,依然做不出像樣的作品,因為你們只是學習了怎麼操作,而沒有學習背後的設計思維,背後的道,就是我們通常說的功夫,在操作軟體的時候,對方是怎麼思考的,怎麼設計的,應該怎麼舉一反三靈活運用,這是同學在那些散亂差的教程中是學習不到的。

不過同學們不要擔心,如果你想讓自己在術與道的層面都提升自己的3D建模軟體水平,可以去聽一下我經常聽的一位3D建模高手的課程,他每天晚上8點都在網上免費直播講相關的課程知識,用通俗易懂的思維和語言讓我們知道3D建模怎麼玩,軟體應該怎麼使用,以及背後的思考方式是什麼,想聽的同學,可以進入他的3D游戲建模教程資料裙:排在前邊位置的第一組數字是:296,其次排在中間位置的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可,同學們既然想學3D建模軟體,那就學出一個樣子來,別學的像個四不像似的,說不會,還會點,說會把,還啥玩意也做不出來,這么整沒什麼意義。

第三 專業3D建模軟體。

(1)3DMax:

美國Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,後被Autodesk收購)是基於PC系統的三維建模、動畫、渲染的製作軟體,為用戶群最為廣泛的3D建模軟體之一。 常用於建築模型、工業模型、室內設計等行業。因為其廣泛性,它的插件也很多,有些很強大,基本上都能滿足一般的3D建模的需求。

(2)Maya:

Maya也是Autodesk公司出品的3D軟體,它集成了早年的兩個3D軟體Alias和 Wavefront。相比於3DS Max,Maya的專業性更強,功能非常強大,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。在工業界,應用Maya的多是從事影視廣告,角色動畫,電影特技等行業。

(3)Softimage:

Softimage曾經是加拿大Avid公司旗下的專業的3D動畫設計軟體,後被Autodesk收購。它在影視動畫方面,特別是角色功能非常強大。許多電影,比如《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage來製作大量的驚人的視覺效果。

(4)LightWave:

LightWave是美國NewTek公司開發的一款3D動畫製作軟體,具有悠久的歷史,它的功能非常強大,特別是在生物建模和角色動畫方面功能異常強大,廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。在電影《泰坦尼克號》 中細致逼真的船體模型及其他眾多游戲的場景和動畫都曾使用LightWave來製作的。

相對來說行業里用前兩者的還是居多,對於零基礎的你來說,小編還是覺得學習3DMax建模,這個入門簡單應用廣,等你學會這個可以再考慮擴展別的技能。

第四 專業3D雕刻建模軟體。

(1)ZBrush:

美國Pixologic公司開發的ZBrush軟體是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的 3D設計工具。 ZBrush 能夠雕刻高達10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想像力。

(2)MudBox:

MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模軟體,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看來,MudBox的功能甚至超過了ZBrush,可謂ZBrush的超級殺手。

(3)MeshMixer:

Autodesk公司又開發出一款筆刷式3D建模工具MeshMixer,它能讓用戶通過筆刷 式的交互來融合現有的模型來創建3D模型(似乎是類似與Poisson融合或Laplacian融合的技術),比如類似「牛頭馬面」的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer還添加3D列印支撐優化新演算法。

(4)3DCoat:

3d-coat 這是由烏克蘭開發的數字雕塑軟體,我們可以先看看官方的介紹:3D -Coat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計流程,在更短的時間內創造出更多的內容。只需導入一個低精度模型,3D-Coat便可為其自動創建UV,一次性繪製法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖、透明貼圖、高光貼圖。

這個裡面小編建議先學習ZBrush,但其他的3D建模自學資料也大概了解下,哪怕沒有詳細學習對你沒壞處,技多不壓身嘛!

『叄』 怎麼得到3D電影中的模型啊求大神解答。

可以很負責的告訴你,是沒有辦法拿到原版的建模數據的。因為3D電影中的建模和貼圖素材都是專業團隊製作的,這些素材都是花了大價錢進行製作的。所以一般人是無法拿到的,那是因為不對外銷售的,很多電影製作第二部第三部就是因為第一部的模型製作花了很多費用,可以在第二部甚至第三部中再賺錢再拍攝的。

還有3D電影中的模型無法用反編譯軟體操作,因為輸出的時候已經合成一個項目文件了。
一些後期、特效軟體都是這么操作的。比如AE、Nuke、Lightwave、Cinema4D等。

你想要3D模型,可以去一些三維建模網站看看,因為有一些三維設計愛好者根據電影的多個角度自己建模貼圖。個人一直關注國外的CGTALK網站,是個國際頂級高手合集作品的論壇,好作品不少。

『肆』 做3d建模可以用到哪些軟體

做3d建模可以用到MODO 12、Blender、Autodesk Maya、Rhino、Silo、Zbrush、Google Sketchup、Heas UVLayout、BodyPaint 3D等軟體。

列舉如下:

1、Blender

Blender 是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。

Blender 擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、後期結點合成等高級影視解決方案。同時還內置有卡通描邊(FreeStyle)和基於 GPU 技術 Cycles 渲染器。以Python為內建腳本,支持多種第三方渲染器。

2、Autodesk Maya

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

3、Rhino

Rhino是美國Robert McNeel & Assoc開發的PC上強大的專業3D造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。它能輕易整合3DS MAX與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。

能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,並適用於幾乎所有3D軟體,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生產力有明顯效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設計人員不可不學習使用。

4、Silo

Silo 是 Nevercenter 公司出品的一款專注於建模的三維軟體,既適合生物建模也適合規則物體建模。 可用它為視頻游戲及電影創建角色或建築。Silo 目前被全球頂尖工作室所使用著,既可以單獨用它也可以配合多個軟體平台使用。

5、Zbrush

ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想像力。

參考資料來源:網路-Blender

參考資料來源:網路-Autodesk Maya

參考資料來源:網路-Rhino

參考資料來源:網路-Silo

參考資料來源:網路-Zbrush

『伍』 學建模(3DMAX)對影視後期剪輯有幫助嗎

要是你做剪輯的話,應該不怎麼用3DMAX,3DMAX在影視後期的用處是後期合成場景的搭建和你說的一樣,藍屏摳像,3DMAX做背景動畫和難以實現的特效,片頭動畫,一般會配合AE來做。

『陸』 3D建模場景是如何製作出來的

第1步:


游戲建模設計師進行頭腦風暴思考場景內容,場景切換路徑,還有界面里的文案交互邏輯,最後輸出完整策劃文檔。


第2步:


設計師首先用草圖或草模表現場景輸出場景示意,然後3d模型師根據場景示意圖進行建模輸出3d模型。


第3步:


設計師製作交互動畫及VR里的2d界面,輸出交互動畫png序列,2d界面元素切圖。


第4步:


開始渲染。設計師渲染成360度的全景圖,也就相當於所看到的空間實際上是一個球面,再用ps來優化這個球面圖,用前端語言+krpano寫代碼實現邏輯。


第5步:


程序員設計師進入VR場景進行邏輯測試,通過UtoVR播放器進行輸出測試,並不斷完善內容。測試完後,開始不斷修改,直到滿意。


關於3D建模場景是如何製作出來的內容,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於游戲建模的技巧及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

『柒』 3D動畫和影視建模,用什麼軟體或者多個什麼軟體結合做比較好

一、3D MAX

Blender是開源的多平台輕量級全能三維動畫製作軟體,有了Blender後,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以製作出自己喜愛的3D模型了。Blender不僅支持各種多邊形畫圖,也能做出動畫,以python為內建腳本,支持yafaray渲染器,同時還內建游戲引擎。

Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshes?urves、NURBS 、tex以及metaballs;

支持的動畫有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。

它也提供了畫圖particle system(粒子系統)、deformation lattices(變形柵格)與skeletons(骨架),以及3D可以任意角度觀看的視野(3D view with animated rotoscoping)。

值得注意的特點有field rendering(區域的描繪)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(運動曲線)等等。

當然Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。

『捌』 如何做3D特效,用於製作微電影

iOS端的軟體imovie可以輕松製作專家級大片。

『玖』 電影《2012》特效用的是哪個3D建模軟體AE我知道是離不開的了。在網上下載的3D軟體部怎麼對稱。求解.....

2012主要用到的三維軟體是3DMAX和houdini,前者是世界上使用最多的屬於三維鼻祖的軟體,由於入門容易,周邊插件豐富,是現在使用最多的,後者是最強的節點式萬能三維軟體,幾乎沒有它不能做的效果,但過於復雜,國內幾乎沒什麼人用,歐美地區用的人多。2012的製作用到了10種軟體以上,至於有沒有AE都不重要,因為還有NUKE等更優秀地軟體存在,說實話,AE也很強。2012最主要的崩塌地裂等效果是用到了3DMAX的ThinkingParticle思維粒子插件,知道的人自然曉得它的強大,另外還用到了3DMAX的布料系統做地裂,煙霧,水流,火主要用到了houdioi,後期合成則主要用到NUKF

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