㈠ 視頻以24幀的好還是以25幀的好
相同解析度和碼率的情況下,幀越大,視頻越細膩,低於30幀會感覺不太流暢,像看幻燈片一樣,一張一張的播放。
㈡ 為什麼電影24幀不卡
電影一般為24幀,所以24幀就已經在視覺上可以接受了。
當畫面幀率高於每秒約10-12幀的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留,動畫的原理就基於此。電影雖然每秒只有24幀,但是每一幀都包含了一段時間的信息,而游戲則只包含那一瞬間的信息。
一個電影在一段時間內曝光,畫面的每一幀,都包含有一段時間的信息,這段時間的長度由快門時間決定(不會超過1/24秒),所以視頻中每一幀包含信息量較大。而游戲的第一幀包含第0秒的信息,第二幀包含了第1/24秒的信息,只有這一個瞬間的信息,這中間的信息完全丟失了,所以看起來會卡。
動態模糊
動態模糊,是指相機快門慢於物體運動而導致的運動軌跡拖影。3D游戲和電影的重要差別:電影是現實光影的記錄,而3D游戲是3D模型形狀/位置的實時渲染,前者會有動態模糊,而後者不會。
電影是恆定頻率的拍攝的膠卷/數碼照片,它可以完整記錄一段時間內的光線信息。一般24幀每秒的視頻會選取高一倍的1/50秒的快門,可以完整記錄半秒的光線信息。而這些「多出來」的豐富圖像信息,會像重影一樣疊在一起而造成動態模糊/拖影,其原理和「光繪」一樣,只是快門不是幾秒,而是1/50秒。
㈢ 4k每秒多少幀
4K視頻的幀率沒有固定的標准,常見的幀率包括24fs、30fs、60fs以及120fs及以上。
1. 24fs:
2. 30fs:
3. 60fs:
4. 120fs及以上:
需要注意的是,4K視頻的幀率受到多種因素的影響,包括設備性能、編碼格式和視頻壓縮等。在選擇合適的幀率時,需要根據視頻內容、目標平台和硬體條件進行綜合考慮。同時,在實際應用中,還需要注意避免過度追求高幀率以增加視頻文件大小,並注意不同設備對幀率的支持程度,確保視頻在不同設備上播放流暢。