1. 1秒鍾電影膠片長度是多少
16mm @ 24fps=36尺/min
16mm @ 25fps=37.5尺/min
35mm @ 24fps=90尺/min
35mm @ 25fps=93.8尺/min
一般的一本35mm膠片400尺/121.92公尺 拍攝時間按24fps換算是4.44分鍾 按25fps換算是4.26分鍾
按常規的24fps拍攝計算每秒鍾約為1.41尺膠片
大概也就是0.43米
2. 為什麼電影只有 24 格/秒
這個問題要把拍攝和放映區分開。
人眼及其數據接收與傳輸系統每秒能夠輸送10-12格畫面,然後大腦的視覺處理中心會將每格畫面保留1/15秒。所以,如果在前一格畫面尚且保留的1/15秒內大腦又收到一幅新的畫面,那麼這就產生了連續運動的感覺。
另外,實驗室研究證明,人的感光系統能夠區分多達每秒48次閃光,如果繼續提高頻率,那麼亮和暗之間的轉換就無法被人察覺了。所以50Hz交流電下運作的台燈閃爍,人基本上是無法察覺的。
請注意,作為電影、電視、游戲存在基礎的「似動現象」最低幀率,和閃爍與否並不是一回事。電影在較低的放映速度下,比如16-24格每秒,即使已經構成了運動畫面的幻覺,亮度的變化仍會被人眼察覺到閃爍,亮度越高閃爍越明顯。
所以電影放映採用了一些手段來解決這個問題。先介紹傳統的電影放映機原理:
一般的電影放映機採用馬爾他十字車機構,有個凸輪連續地轉動,每當它和十字車開槽嚙合一次,十字車旋轉1/4周,傳動軸每旋轉一整圈,間歇輸片齒輪轉動1/4圈即90度,對應於膠片上四個齒孔,等於拉動一格膠片(對於普通35mm膠片而言)。在這個拉動過程中,葉子板會遮住放映燈。只有當一格膠片穩定地停留在片窗前時,燈光才從中通過。這個過程保證了讓靜止畫面運動起來。
早在盧米埃爾時代,人們已經發現,單片式的葉子板即每格畫面遮擋一次,如果按每秒16格計算,畫面在明暗之間轉換16次,得到的運動畫面閃爍不定,讓人不堪忍受。所以有人發明了雙片式的葉子板,讓每格畫面在銀幕上重復出現兩次。後來,電影院裝備了更廣闊的銀幕,更高功率的弧光燈,閃爍更明顯,雙片式葉子板也顯得不夠用了,波蘭發明家Kazimierz Prószyński又發明了三片式葉子板,每格畫面在銀幕上重復出現三次,徹底解決了頻閃問題。當然葉子板的每一片並非等大,最大的一片呈90度,用來在完成抓片的1/4個周期內遮擋光線。
所以在採用三片式葉子板的情況下,16格每秒的放映速度實際上等於每秒刷新48次(達到消除閃爍的底線),所以16格是最低的容忍幀率。三片式葉子板在20年代已經普及。
1930年後有聲電影確立了每秒24格的規范,電影院的放映機一般都採用雙片式或三片式葉子板,所以我們在電影院看電影,它的刷新頻率其實是每秒48次或72次,並不像很多人以為的只有24次那麼低,只不過,單格畫面是在重復出現兩次或三次而已。
以上說的都是放映速度,拍攝速度實際上是非常自由的,正因為如此,才有快鏡、慢鏡,或謂降格、升格之由來。
如果大幅提升拍攝和放映速度,或許的確會改善電影觀看質量,但在膠片時代這也是一種浪費。為什麼是24格,一是因為在無聲電影末期,電影拍攝、放映速度從16格、18格一路飆升,實際上已經達到了24格左右,沿用24格這是自然的決定;其次24格普通35mm膠片等於每秒456毫米,對於當時片上發聲的技術來說,這是記錄最高5000Hz聲音的光學聲跡的最短必要長度,再短的話聲音容易失真,所以每秒不能低於24格的長度。
24格是有聲電影的基本規范,不過也有很多電影格式非按照每秒24格運行。比如8毫米是16格,超8毫米是18格,50年代的寬銀幕制式,Cinerama是26格,Todd-AO是30格,80年代的高幀率先驅Showscan一直鼓吹60格。不過並非主流,不提。
而今的數字放映,沿用了類似「三片式葉子板」的思路,讓一幅畫面重復刷新三次,所謂的「三閃技術」(triple-flashing)是也。如果以3D電影為例,實際上每秒鍾觀眾雙眼總計看到的畫面總數是24×3×2=144幅。
從去年開始,北美的一些設備提供商,如Christie Digital,夥同幾個大導演如James Cameron、Peter Jackson,正在鼓吹更高幀率的電影拍攝及放映,《霍比特人》《阿凡達2、3》將會以48格、60格速度拍攝,他們也希望電影院升級設備,以48格、60格進行放映。至於這種升級是否會實現,還是未知之數。
拍攝幀率提高之後,的確會降低乃至消除閃爍、抖動和運動模糊等傳統膠片電影的特徵,這在美學和觀眾接受習慣上該怎麼來認識,也是另一個問題。
附帶一說,按照Peter Jackson他們目前的技術方案,如果電影拍攝幀率提高到48格/秒,那麼放映時將會採用「雙閃」(double-flashing)來代替「三閃」(triple-flashing),因為實際幀率提高了,不需要單幅畫面再重復出現三次那麼多,兩次足矣。但是,更激進的技術原教旨主義者、特效大師、
Showscan的發明人Douglas Trumbull(http://en.wikipedia.org/wiki/Douglas_Trumbull)認為,應該徹底取消同一幅畫面反復播放兩次或三次的做法,電影放映質量才會得到根本提高,所以他鼓吹的是每秒66格的拍攝、放映速度。
總而言之,24格每秒已經是80餘年來的世界規范,不久的將來是否會有變化,需要觀察。
望採納。
3. 放電影時。銀幕越大,放映機應該離銀幕( )
越遠 鏡頭聚焦 膠片實
電影放映機其實就相當於底片不斷變換的幻燈機,只不過增加了環音系統。我國普遍採用的35毫米電影膠片是每秒鍾24格,每格畫面閃爍2次,等於每秒鍾閃爍48次,與人類視網膜的視覺基本吻合,所以看電影的時候感覺不到閃爍。原理是將膠片上的畫面通過強光打出去,由於打出去的是白光,通過彩色膠片的時候根據膠片上的畫面不同,透光量也不同,所以不同的透光量組合在一起就是一個完整畫面。再將這個畫面通過變形鏡頭打出去,投射到銀幕上就得到了完整的畫面。在膠片的畫面旁邊有兩條線,是模擬立體聲的音軌,通過放映機上面的發光二極體照射,根據接收到的音軌的透光量和圖形經過聲音處理器分析,再反饋到影廳裡面的揚聲器。模擬音軌旁邊,在膠片一側的齒孔中間,有類似於二維碼的點陣圖形,這是數字立體聲的音軌,原理同樣,但是所含的數據量更大,環音效果更真實。幻燈機原理基本一樣,只不過把變形鏡頭改成了凸鏡,其作用是一樣的。其實他們的原理和照相機剛好相反,一個是利用光學鏡頭把圖像射到底片上,使底片上的葯膜根據圖像發生變化從而記憶圖像。而另一個是把記憶好的圖像底片用光再打出去,還原底片製作時的最初圖像。
銀幕相當於什麼……這個不用我說了吧。觀看電影的時候不可能只看光,光必須通過一個介質反射,形成真正的圖像,所以必須要用銀幕。
4. 標准電影播放每秒播放多少格膠片
24格,娟姐。
5. 有誰知道電影拷貝每本的長度規定多少幫幫忙
常見的電影拷貝主要分35毫米【膠片寬度】和16毫米兩種。
一本35毫米拷貝長度約300米
每米畫幅約52.6格
每秒放映24格
約11分鍾一本【均由片頭、正片、片尾所組成】
一部約10本拷貝
一部16毫米拷貝 約3-4本拷貝
6. 關於電影院級別的問題
我來回答。
是的`這部電影3D效果是非常好的。不同的影院出不同的效果,主要區別在設計和設施。就像其瑞QQ,大奔,都是汽車`你說他們能一樣么?呵呵。
3D`就一定要到數字廳去看了。因為膠片實現3D非常困難。並且效果無法保證。而數字則不存在這個問題。
數字電影:類似家裡的電腦+投影機。只是全部是工業級的`比家用的強太多。專門設計給影院用的。但原理上是一樣的。
膠片電影:存在100多年了`電影剛開始,到三四年前`都是膠片的`類似是以前膠卷的底片`靠強光照射,過透鏡`快速移動產生連貫畫面。一般為每秒24格。膠片又分為16毫米,和35毫米,70毫米膠片。有興趣你可以研究一下。
謝謝
7. 求拍一部電影大概要多少的膠片成本大概是多少一部電影要發行500個拷貝的成本大概是多少
一秒種24格,一部90分鍾的電影,每格膠片的寬度大約為3厘米。而一個電影拷貝的長度大概為4萬米,一般情況下,一個拷貝會分成5盒裝,每盒大約7000米左右。
按照這樣的計算,製作一個拷貝的成本大約在8000至10000元之間。但是現在,大部分的電影都是通過數字硬碟進行發行的,而膠片發行的頻率已經大大降低。
假如一部電影需要發行500個拷貝,那麼僅拷貝的洗印成本就可能高達400萬至500萬元人民幣。當然,這只是製作成本的一部分,電影的總成本還會包括劇本編寫、導演、演員、場景搭建、服裝化妝、後期製作等。
值得一提的是,雖然膠片發行的比例有所下降,但在一些特殊場合,例如電影院的放映、電影修復或某些藝術電影的發行中,膠片仍然扮演著重要的角色。膠片具有獨特的質感和魅力,這使得膠片電影在視覺上有著無可替代的優勢。
值得注意的是,隨著技術的進步,數字電影的製作成本逐漸下降,而膠片電影的製作成本則相對較高。在當前的電影市場環境下,數字電影成為主流,但對於一些追求獨特質感和懷舊情懷的導演和觀眾來說,膠片電影仍然具有不可替代的價值。
8. 求拍一部電影大概要多少的膠片成本大概是多少一部電影要發行500個拷貝的成本大概是多少
一秒種24格,一部電影90分鍾,一格膠片寬度大概3cm,一個拷貝長度大概4萬米,一般一個拷貝分5盒裝,每盒7000米左右。一個拷貝洗印大概8000-10000元,現在大部分是數字硬碟發行,膠片發行比較少了。