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好萊塢科幻電影是如何產生的

發布時間:2025-06-13 17:03:33

① 科幻片是怎麼製作

科幻片製作是通過拍攝,可以達到一定的效果。通過後期軟體,有的時候要幾種軟體一起用,最後才能合成一個完整的特效鏡頭,摳像,比如<<神話>>在山洞裡面的戲,都是綠屏摳像製作出來的.虛擬形象:一般都是用三維軟體製作(類似3D,MAYA都可以做),只用做一個模型就好,動作用捕捉儀,根據真人的動作捕捉.所以效果很真科幻電影是電影的一類,採用科幻作為題材。確切來說,科幻電影是以建立在科學上的幻想性情景或假設為背景,在此基礎上展開敘事的電影。科幻電影所採用的科學理論並不一定被主流科學界接受,例如外星生命、外星球、超能力或時間旅行等等。科幻電影常常使用可能的未來世界作為故事背景,用宇宙飛船、機器人或其他超越時代的科技等元素彰顯與現實之間的差異。許多科幻電影會表現出對於政治或社會議題的關注,以及哲學方面如人類處境的探討。一些科幻電影是從科幻文學作品改編而成,但科幻電影會注重擷取其中的文學或人文方面的元素,而無視科幻文學比較注重的科學嚴謹性和邏輯性。
一、背景多樣但內部邏輯嚴格,對於科幻片來說,故事可以發生在任何時候,並且可以在中途大幅度地更換年代,但實際上它要敘述的真正內容所佔據的期限仍然很有限;類似地,科幻故事發生的地點看似不著邊際,但實際上也非常有限。雖然好萊塢科幻片在想像上天馬行空,但它在邏輯規則上卻最為嚴格,講求一個內部真實性統一連貫而不矛盾的虛幻世界。
二、人物塑造比較簡單,好萊塢科幻片大多希望觀眾將注意力集中於特效和情節,因此其人物塑造相比於其它類型片來說是較為簡單。人物的維度較少,表面和內心較為一致,性格沒有變化或只有簡單的變化。但近些年來這種狀況也有所改變,科幻片也開始注重人物性格的塑造,對人物內心的沖突和矛盾以及生活中的苦惱和困難的描述開始加大力度。
三、「激勵事件」往往具科幻因素,比如時間的錯位、外星人的入侵、恐龍公園的建立等等,它打破了原有的平衡,迫使主人公做出反應。和其它類型片一樣,科幻片的沖突也包括內心沖突、人際沖突、外界沖突(包括社會沖突和更大的環境沖突)這幾個層面,但一般來說,科幻片中最大的沖突是人與大的環境力量的沖突,比如自然災害來襲、外星生物侵略等。
四、推崇的仍然是生命至上、追求正義、珍惜人生這樣傳統而永恆的價值。

② 比如說美國的科幻大片 他們那些科幻大片是掌們拍出來的是電腦製作的

現在的科幻電影主要靠電腦技術,CG技術,現在的好萊塢有很多專門的後期製作團隊,像工業光魔一類的,一部成功的電影作品往往需要數月甚至一年的後期製作,作品也滲透著科技人員的血汗結晶,而這些團隊的成本也佔了一個電影成本的很大一部分,成本主要包括大量的硬體設備(計算機類的),各種大型的軟體,人員的投入等等。近年來的一些所謂的大片包括指環王三部曲,變形金剛,每一步都花費數千萬的費用來做電腦,電影里的一些特效鏡頭往往都是先在攝影棚錄制一些基本的框架動作然後再去進行電腦製作。當然很多電影為講究真實也會花費大量金錢去復原一些場景,像指環王雙塔奇兵里的雙塔就是在紐西蘭實地搭建的,中國古裝片里的也很常見的一些城牆什麼的,在一些影視基地都是很容易搭建的,以假亂真的。聽說變形金剛第一步中大黃蜂變身的鏡頭花費了一年時間來製作。以上為本人粗見。

③ 電影的發展過程

世界電影的產生和發展如下:

(一)十九世紀30年代,電影開始了它的誕生前的技術准備期,也叫做發明期。

早在1829年,比利時著名物理學家約瑟夫普拉多發現:當一個物體在人的眼前消失後,該物體的形象還會在人的視網膜上滯留一段時間,這一發現,被稱之為「視象暫留原理」。普拉多根據此原理於1832年發明了「詭盤」。

「詭盤」能使被描畫在鋸齒形的硬紙盤上的畫片因運動而活動起來,而且能使視覺上產生的活動畫面分解為各種不同的形象。「詭盤」的出現,標志著電影的發明進入到了科學實驗階段。1834年,美國人霍爾納的「活動視盤」試驗成功;1853年,奧地利的馮烏卻梯奧斯將軍在上述的發明基礎上,運用幻燈,放映了原始的動畫片。

攝影技術的改進,是電影得以誕生的重要前提,也可以認為攝影技術的發展為電影的發明提供了必備條件。早在1826年,法國的W尼埃普斯成功地拍攝了世界上第一張照片「窗外的景」,曝光時間8小時。而在初期的銀板照相出現以後,一張照片縮短至30分鍾左右,由於感光材料的不斷更新使用,攝影的時間也在不斷縮短。

1840年拍攝一張照片僅需20分鍾,1851年,濕性珂珞酊底版製成後,攝影速度就縮短到了1秒,這時候 「運動照片」的拍攝已經在克勞黛特、杜波斯克等人的實驗拍攝中獲得成功。1872年至1878年,美國舊金山的攝影師愛德華慕布里奇用24架照相機拍攝飛騰的奔馬的分解動作組照,經過長達六年多的無數次拍攝實驗終於成功。

接著他又在幻燈上放映成功。即在銀幕上看到了駿馬的奔跑,受此啟發,1882年,法國生理學家馬萊改進了連續攝影方法,試製成功了「攝影槍」,並在另一位發明家強森製造的 「轉動攝影器」的基礎上,又創造了「活動底片連續攝影機」,1888年9月,他把利用軟盤膠片拍下的活動照片獻給了法國科學院。

在1888-1895年期間,法、美、英、德、比利時、瑞典等國都有拍攝影像和放映的試驗。1888年,法國人雷諾試制了 「光學影戲機」,用此機拍攝了世界上第一部動畫片《一杯可口的啤酒》。

1889年,美國發明大王愛迪生在發明了電影留影機後,又經過5年的實驗後,發明了電影視鏡。他將攝制的膠片影像在紐約公映,轟動了美國。但他的電影視鏡每次僅能供一人觀賞,一次放幾十英尺的膠片,內容是跑馬、舞蹈表演等。他的電影視鏡是利用膠片的連續轉動,造成活動的幻覺,可以說最原始的電影發明應該是屬愛迪生的。他的電影視鏡傳到我國後被稱之為 「西洋鏡」。

1895年,法國的奧古斯特盧米埃爾和路易盧米埃爾兄弟,在愛迪生的 「電影視鏡」和他們自己研製的 「連續攝影機」的基礎上,研製成功了「活動電影機」。「活動電影機」有攝影、放映和洗印等三種主要功能。它以每秒16畫格的速度拍攝和放映影片,圖像清晰穩定。1895年3月22日,他們在巴黎法國科技大會上首放影片《盧米埃爾工廠的大門》獲得成功。

同年12月28日,他們在巴黎的卡普辛路14號大咖啡館里,正式向社會公映了他們自己攝制的一批紀實短片,有《火車到站》、《水澆園丁》、《嬰兒的午餐》、《工廠的大門》等12部影片。盧米埃爾兄弟是第一個利用銀幕進行投射式放映電影的人。史學家們認為,盧米埃爾兄弟所拍攝和放映已經脫離了實驗階段,因此,他們把1895年12月28日世界電影首次公映之日即定為電影誕生之時,盧米埃爾兄弟自然當之無愧地成為 「電影之父」。

(二)1896-1912年,電影從幼年期迅速成為一種藝術

早期的電影,還沒有脫離剛剛誕生的痕跡,它以雜耍和魔幻術的姿態,使人們感到新奇。從《火車到站》、《膝行的人》到《水龍出動》、《水龍救火》、《撲滅大火》、《拯救遭難者》等影片,盧米埃爾創造了最早的新聞片、旅遊片、紀錄片、喜劇片等影片樣式。盧米埃爾電影最突出的特點是紀實性,它直接拍攝真實的生活,給人以身臨其境之感,成為寫實自然主義電影風格的開路先鋒,形成了電影的紀實性傳統。

盧米埃爾的生活紀實短片在持續放映了一年半時間以後,人們的興趣就在明顯的減弱,以至最後再也無人問津了,這不能不說是時代的局限和自然主義的局限造成的。但剛起步的困境,並沒有影響電影的大勢所趨,另一位法國電影先驅喬治梅里愛應時而出,他使電影從一種紀實性的「活動照相」(亦稱運動畫面)導向了藝術電影,為電影的發展作出了許多創造性的貢獻。

(三)1913-1926年,無聲電影走向成熟

梅里愛在完成他第430部影片之後,於1913年退出影壇,最後慘死在街頭。一代巨匠在為電影藝術的發展做出巨大的貢獻之後,就這樣靠別了世界。梅里愛的衰落和好萊塢的興起,標志著電影已告別了它的幼年時期,而進入了成熟期階段。

格里菲斯在1915年以藝術家的勇氣拍攝出了世界電影史上的經典無聲片《一個國家的誕生》,在1916年又拍攝了《黨同伐異》。這兩部被譽為電影藝術的典基之作,標志著電影成為藝術的起始,是美國電影史上的里程碑,是當時電影水平的最高境界,也是世界電影史上的兩部經典之作。

格里菲斯的不朽功績是突破了梅里愛時期戲劇電影若干陳舊的陋習。作為第一人,在拍片時,他讓攝影機移動起來,極大地豐富了電影語言,開創性地使用了「特寫」、「圈入」和「切」的手法,又使蒙太奇成為電影藝術的重要組接手段。在梅里愛的特技攝影和英國布賴頓學派對蒙太奇的早期發現的基礎上,格里菲斯創造了平行蒙太奇的交替蒙太奇。在《一個國家的誕生》里,他充分運用了他發展的特技和蒙太奇語言,影片集中體現了當時歐美電影藝術探索的成果。

這部影片在廣闊宏偉的歷史場景中,較好地發揮了電影藝術時空的跳躍自如的特性,同時體現了蒙太奇多線對比、交替的作用。全片由一千多個鏡頭組接而成,不同景別的轉換使用,靈活多變的攝影技巧,是格里菲斯在電影史上的大膽創造。在影片中,近景及特寫等不同景別的組合運用,和諧、變換,各得其所。如大遠景,他用來表現兩軍對峙交火的戰爭場面;特寫,他用來表現人物的細部動作。在拍攝三K黨信馬飛馳的場面時,格里菲斯將攝影機安裝在卡車上,追逐奔馬進行跟拍,取得了緊張、逼真、生動別致的畫面效果。

一年後的《黨同伐異》也是標志格里菲斯畢生成就的影片,沖破了古典戲劇的「三一律」限制,創造了開拓銀幕時間、空間的「多元律」。影片將不同時代的事件加以排比和集中,極大地豐富了電影語言,又豐富並發展了平行蒙太奇語言。這部精典巨作,以其疏密相間的節奏,溢彩流光的畫面,移動攝影的美感,宏偉開闊的大膽構思,在電影史上佔有重要地位,促進了電影藝術的發展。

(四)1927-1945年,電影作為一種藝術走向成熟

1927年是電影史上具有劃時代意義的一年。《爵士歌王》影片的誕生標志著有聲電影時代的來臨,同時也是電影走向成熟期的標志。聲音使電影由單純的視覺藝術,發展成視聽結合的銀幕藝術,實現了電影史上的一次革命,極大發展了電影的本性,為電影藝術開拓了新的天地。有聲電影從問世到推廣,大約用了五、六年的時間,原因有認識上的、經濟上的和技術上的。

特別是一批有名的電影藝術家,留戀無聲電影時期的美學原則,過多挑剔了剛問世的有聲電影的一些弱點。但是,隨著電影藝術家對聲音控制運用能力的增強,以及錄音設備、技術條件的改善,有聲電影才得以正常的發展。

聲音進入電影之後,蒙太奇不僅是畫面組合,同時也擴展至聲畫的對位或對立,因而豐富了蒙太奇的內涵手段。有聲電影取代無聲電影,是符合電影發展的客觀規律的,也是有其客觀必然性的,因為有聲電影的誕生標志著電影走向藝術真正發達的時期。1933年以後,由於技術的進步,電影製作中同期錄音得以改為後期錄音,電影攝影又變得靈活而富有生氣了。同時,蒙太奇理論和手法都有了較大的發展。蘇聯電影大師普多夫金在拍攝《逃兵》一片時,就曾用聲畫對位和對立的配音方法來加強影片效果,使觀眾耳目一新。

(五)1946-1959年,電影藝術進入了重要的發展時期

這一時期,世界電影呈現多頭並進的曲折發展時期。美國電影在戰後一段時間里,在世界各地受到了冷遇;戰後的蘇聯及其東歐國家形成四足一方,大體沿著社會主義現實主義的傳統軌道緩慢發展。藝術創作受教條主義和庸俗社會學的影響,少有突破和進展。

這一時期,蘇聯的一些電影工作者拍攝出了一批有感情沖擊力的戰爭片和有一定形象感染力的人物傳記片。如《青年近衛軍》、《攻克柏林》、《易北河會師》、《米丘林》、《茹科夫斯基》、《海軍上將烏沙科夫》。在斯大林逝世後,蘇聯電影在"解凍文學"的思潮影響下,開始走出僵化的模式。繼1957年卡拉托卓夫《雁南飛》以後,蘇聯電影便出現了再度大發展的局面。

西歐的電影大國,如英、法、德、意,構成當時四足並立的另一極。戰爭留下的陰影和經濟困難的制約,西方電影進入特殊的時期,在困難和對手挑戰下,不僅沒有委縮,反而刺激了西歐現實主義電影的繁榮發展。在東方,主要是日本、中國、印度的電影出現了長足的新發展,並先後進入了世界大國之列。

日本電影在東方起步較早,二戰期間日本電影步入歧途,而戰後不久便獲得新生。尤其在1950年黑澤明的《羅生門》以後,日本電影引起了世界的關注。印度電影在三十年代開始也有了較好的狹窄的發展。進入本時期後,印度電影因受義大利、法國和蘇聯電影的影響,逐漸從追求豪華的音樂歌舞片而轉向現實。1953年,拉基卡普爾導演的《流浪者》和比麥爾洛埃的《兩畝地》等影片標志著印度電影的新面貌。

在1955年,印度影片產量達285部,僅次於日本成為世界第二位。現在,印度電影每年產量多達700部左右,成為世界電影產量第一大國。

網路--電影發展史

④ 美國科幻電影發展歷史

一、19世紀末到1920年代:好萊塢科幻片的成長期。

19世紀末,帶有科幻色彩的影片幾乎和娛樂電影同時在法國誕生,比如1895年的《機器屠夫》,1897年的《一位20世紀的外科醫生》等。

但這些影片也許更像是在使用電影技術變魔術。

直到1902年法國人梅里埃推出《月球旅行記》(Le Voyage dans la Lune),才標志著第一部真正意義上的科幻電影出現。

1910年代,歐洲國家,尤其是法國和英國,似乎在拍攝關於外星人和未來戰爭的題材的科幻片上一馬當先。

不過隨著好萊塢製片廠制度的出現和發展,美國在科幻電影製作上奮起直追,生產了《科學怪人》(Frankenstein,1910)、《化身博士》(Dr. Jekyll and Mr. Hyde,1913)等影片,更值得一提的是於1916年生產的一部長達105分鍾的《海底兩萬里》(20,000 Leagues Under the Sea),它開創了水下攝影的先河。

到了1920年代,美國科幻片開始和歐洲分道揚鑣。

和德國《大都會》(Metropolis,1927)等歐洲科幻片相比,好萊塢科幻片更注重傳奇的情節、快捷的節奏、驚險的動作和高超的特技。

這一時期好萊塢科幻片代表作有《失落的世界》(The Lost World,1925)和《神秘島》(The Mysterious Island,1929)等。

二、1930年代和1940年代:好萊塢科幻片的成熟期。

從1930年代開始,好萊塢科幻片開始偏愛帶有恐怖、悲觀和浪漫色彩的瘋狂科學家主題,並且開始連篇累牘地拍攝科幻電影系列片。

比如,這一時期出品了《科學怪人》(1931)、《科學怪人的新娘》(The Bride of Frankenstein,1935)和《科學怪人的兒子》(The Son of Frankenstein,1939),類似的還有《化身博士》系列和《飛俠哥頓》系列(Flash Gordon)。

而《隱身人》(The Invisible Man,1933)和《金剛》(King Kong,1933)都是當時產生的名作,它們延續並發展了好萊塢電影在特技運用和情節安排上的長處,並已經產生了獨特的程式。

到了1940年代,由於二戰的影響,好萊塢科幻片處於一個止步不前但卻相對穩定的狀態,在這個十年中生產的科幻碧唯片幾乎都是從前題材的「後續系列」,比如《隱身女人》(The Invisible Woman,1940)、《隱身人歸來》(The Invisible Man Returns,1940)和《隱身人復仇記》(The Invisible Man』s Revenge,1944)。

不過,這也同時鞏固了好萊塢科幻片的敘事模式。

在1943年上映的《蝙蝠俠》(The Batman)中,日本科學家成為了邪惡的敵人,將好萊塢科幻片和戰爭宣傳結合在了一起,這也是這一時期的特點。

三、1950年代和1960年代:好萊塢科幻片的繁榮期。

1950年代,也許是冷戰籠罩在人們心理上的恐懼陰影加強了人們的想像力,好萊塢在此期間產生了大量科幻片佳作,它們常以外星人、怪獸或核戰爭為主題,睜慧拍也更加依賴特技的運用。

比如《地球停轉之日》(The Day the Earth Stood Still,1951)、《X放射線》(Them!,1953)、《兩萬英尋下的怪獸》(The Beast from 20,000 Fathoms,1953)、《火星人入侵》(Invaders From Mars,1953)、《外星人大戰地球》(The War of the Worlds,1953)悉羨、《盜屍者入侵》(Invasion of the Body Snatchers,1956)、《惑星歷險》(Forbidden Pla,1956)、《蒼蠅》(The Fly,1958)和講述核戰爭的《海濱》(On the Beach,1959)等。

冷戰對好萊塢科幻片的影響持續到了1960年代,比如1968年的《太空登月記》(Countdown)就以美蘇軍備競賽為想像的源泉。

但正是在1960年代,產生了科幻片歷史上的經典之作《2001太空漫遊》(2001: A Space Odyssey,1968)。

這部美英合拍的影片無論在故事情節、思想內涵還是特技效果上都達到了相當的高度。

四、1970年代和1980年代:好萊塢科幻片在特技和故事之間保持平衡的時代。

特技的使用對好萊塢科幻片而言從來都是舉足輕重的,而隨著視覺效果技術的發展,特技和故事之間的張力逐漸開始加大。

究竟應該怎樣將兩者完美地結合起來?很多導演做出了他們的嘗試。

喬治·魯卡斯(Gee Lucas)的《THX1138》(THX1138,1971)和《星球大戰》(Star Wars,1977)、伍迪·艾倫(Woody Allen)的《傻瓜大鬧科學城》(Sleeper,1973)、史蒂文·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)的《第三類接觸》(Close Encounters of the Third Kind,1977)以及雷德利·斯科特的《異形》(Alien,1979)無疑是70年代幾個成功的範例。

到了80年代初和80年代中期,好萊塢科幻片的特技效果製作給觀眾帶來了前所未有的神奇體驗,而同時這些科幻電影又能提供給他們一個值得品味的故事。

比如喬治·魯卡斯在80年和83年相繼推出氣勢宏大的《星戰之帝國反擊戰》(Star Wars: The Empire Strikes Back)和《星戰之傑迪歸來》(Star Wars: Return of the Jedy),史蒂文·斯皮爾伯格溫情脈脈的《ET外星人》(E.T. the Extra-Terrestrial,1982),詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的《終結者》(The Terminator,1984)以及羅伯特·澤米基斯(Robert Zemeckis)的《回到未來》(Back to the Future,1985)等。

五、1990年至今:好萊塢科幻片在高科技中探索前進

隨著計算機技術的應用,好萊塢科幻片開始大量倚賴電腦合成影像(CGI),並將其發揮至極,但在同時卻忽視了故事本身的重要性。

90年代以後的好萊塢科幻片在故事上乏善可陳,在視覺效果則上富有極大的沖擊力,畫面也更加精 *** 真。

《獨立日》,《侏羅紀公園》系列,《星戰前傳》第一部(Star Wars: Episode I-The Phantom Menace,1999)和第二部(Star Wars: Episode II- Attack of the Clones,2002)等影片將觀眾培養得對那些花費高昂的特技大場面甚至開始司空見慣起來。

當令人眼花繚亂的電腦特技在銀幕上趨向於飽和的時候,好萊塢科幻片也同時開始迷失了方向。

隨著科技的進步,好萊塢科幻片開始探索新的主題,比如克隆技術和智能機器人對人類社會的深遠影響。

⑤ 科幻大片是怎麼製作的

電視媒體已經成為當前最為大眾化,最具影響大或力的媒體型式。從好萊塢電影所創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,到鋪天蓋地的電視廣告,無不深刻地影響著我們的世界。而在影視的商業鏈條中,版權是不可逾越的一個門檻。[1]
三、全局在胸、相互合作:藝術製作是電視系統的重要組成部分。作為綜合藝術的電 視,總是由欄目和節目組成。而辦兆祥好一個欄目或一個節目,又總是 離不開前期後期、台前幕後等方面的合力創作。編導攝、錄音、燈、 美、播控、發射等,一切都處於系統之中。尋找合理結構,選擇最佳 途徑,產生最優效果,發揮最佳功能,是電視製作的出發點和歸宿。 影視媒體已經成為當前最為大眾化、最具影響力的媒體形式。從1994年來推出的好萊塢大片,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,影視製作無處不在地影響著我們的生活。
我國影視產生已實行市場化運作,政府也出台了一批促進影視的發展,創作繁榮和國際合作的優惠政策,這都極大地調動了從業人員和社會力量投入影視事業的積極性和創造性,因此,我國影視行業也呈現了持續快速的增長勢頭,也涌現出一批出類拔萃的影視製作佼佼者。
精心製作,提高節目的審美效應:電視節目有著獨特審美功能和審美價值。我們在觀看節目的,有的節日給人的心靈以一種強大的震撼力,有的節目使人感到 輕松愉快、妙趣橫生,這說明受眾受到強烈的美的感染。成功的藝 術製作,應該對節目起到畫龍點睛、錦上添花的作用。
雙重功能、相得益彰,追求更加理想的藝術目標 [2] :藝術製作在電視節日上有著雙重的功能。即間接功能和直接 功能。首先是間接功能,即對一個具體的電視節目主題的深化和 劇情的發展起著烘托和積極推進的作用。藉助高科技技術體現編 導意圖,烘托氣氛、深化主題的電視節目不乏其例。 其次是直接功能。藝術創作除了在具族仿搏體的電視節目中的功 能外,其自身同時也直接給人以感染。

⑥ 為什麼美國能拍出這么多好看的科幻電影現在有比較好看的嗎

主要是兩個原因吧,一個是態度,一個是技術。首先他們態度嚴謹,工作認真,既然拿了錢,就要做到最好。比如蓋爾加朵拍《神奇女俠》時已經懷孕了,查理茲塞隆拍《極寒之城》時骨折了,《超人鋼鐵之軀》的各主演在開拍前三個月就在系統的體能訓練,更別提「橡膠人」,「勞模姐」等等。而中國有些演員,拍戲只是露臉,在他們看來,別人給他錢,他負責露臉,這就叫拍戲,稍微為拍戲辛苦一點,或者受了點小傷,就覺得自己很敬業,發微博,配圖片,求粉絲安慰。而外國呢,敬業精神不僅限於演員,上到導演,監制,編劇,下到音效師,美術組,道具組,都在努力拿出最好的,比如拍《異形》時製作的模型,拍《星際穿越》時的等比例飛船模型,拍《盜夢空間》時製作的旋轉走廊……首先在態度上已經超越別人,再加上最頂尖的技術,拍出來的電影想不好看都難。毫無疑問的,美國的電影工業技術是全球最頂尖的,工業光魔,維塔特效……既然有更好的技術,那就賺更多的錢,有更高的待遇,就必然會吸引更優秀的人才,那麼又會讓技術發展更頂尖,在我看來,美國作為電影界霸主的地位恐怕50年內都不會動搖。而好看的科幻電影,那可太多了。耳熟能詳的超級英雄電影就不再提了,其他的比如頭號玩家,明日邊緣,前目的地,少數派報告,環形使者,盜夢空間,火星救援,銀翼殺手,黑客帝國,阿麗塔,第九區等等,都是好片

美國的科幻片之所以在世界上處於一個近乎壟斷的地位,

原因有幾個

1,美國是一個移民國家,多種文化的疊加,使得美國人的思維呈現多樣性,思維非常開闊。所以就有了許多優秀的科幻作家,產生了許多優秀的科幻作品。加上有許多導演編劇從小就受這些科幻作品的影響,就誕生了許多科幻電影(這也是為什麼很大一部分科幻片都是根據小說或者漫畫改編的)

2,美國 科技 的迅速發展進一步促進了科幻電影製作技術的換代與更新。使得美國的科幻電影不只在題材上先人一步,而且在視覺效果,聲音處理等直觀效果方面更是無人能敵。讓觀眾能受到最直觀的震撼,所以更加鞏固的了市場。

3,先前說了美國人的思維特點,所以在美國本土對科幻電影的需求是相當大的,雖然美國電影已經早就面向國際化,但其本土的需求還是各個電影公司投資時最重要的參考因素。畢竟保住了本土市場,才有底氣進軍國際。

這也只是我自己的一些觀點,肯定不盡全面。補充一點,很高興在中國有越來越多的導演在積極嘗試這個領域!

至於最近好看的科幻電影像這幾個都不錯!

1.復仇者聯盟

2.超人總動員

3黑豹

4.死侍2

5.玩家一號

6.使命

7.毒液

8.蟻人2

9.侏羅紀世界

10.狗島

現在最新還有 阿麗塔戰斗天使和驚奇隊長 復仇4都不錯

美國能夠拍出這么多好看的科幻電影,主要的原因有三個。

1、文化因素。

美國 歷史 不長,建國至今只有300來年,但是美國這短短300年,從一個三流國家,一躍成為世界第一,靠的就是拓荒精神、崇尚 科技 和人定勝天的英雄浪漫主義。這種文化背景下的人們,信賴 科技 、崇拜 科技 ,喜歡 探索 未知和暢想未來,這也是科幻這種浪漫主義思想能夠在美國土地上生根發芽,茁壯成長的主要原因。

2、影視工業積累。

現在,以好萊塢為代表的美國影視工業,說他是世界上技術水平最高、門類涵蓋最完整、種類最多、從業人數體量最多的電影工業基地毫不為過,沒有之一。我們國內一些製片方,動不動喜歡和製作方來一句:「我們就要這種好萊塢效果的」,卻不知,好萊塢效果這幾個字背後意味著什麼。

3、資本市場

科幻電影在國內流行,也是這幾年的事,老一輩人並不是非常喜歡看科幻電影,這幾年受西方文化影響的80、90後成為消費的主力軍,這個群體對科幻類電影的接受和喜愛程度比他們父輩高出許多。所以資本市場,才開始關注這個比較新的產業門類。起步就比國外慢了幾十年,要想追上好萊塢,還有很長的路要走。

總之,美國科幻電影的土壤比較厚,科幻電影的產業技術和資本市場完備,所以美國能夠拍出那麼多優秀的科幻作品。

2019年上市的科幻作品超級多,有我們國內的號稱科幻影視起點之作《流浪的地球》,還有我個人比較期待的,布拉德皮特主演的《星際 探索 》和《終結者六》。( 《復聯4》嚴格說是漫改電影 )

我是午夜朝陽,希望能幫到你。

感謝誠邀

一個是美國電影產業發展比較早,經過近百年的發展已經趨向成熟了。

美國電影產業比較規范與嚴謹,有專業的演員工會,對於演員的管理是非常嚴苛與負責的,連成龍大哥都稱贊人家美國的電影機制。

還有一個是美國技術的熟練,對於大多數科

幻電影來說,基本的重大場面都是通過後期製作完成的,據說卡神在拍《阿凡達》時後期製作大概就用了五年時間,可想而知這得需要多大的嚴謹態度與耐心。

還有一個美國科幻電影在劇本的製作上也是花了大量的精力,他們劇情緊湊連貫。

最近比較好看的科幻電影無疑就是《復仇者聯盟4》,吸引了大批的粉絲。

1.電影技術方面的差距

美國好萊塢眾多電影製作團隊,經歷了多年的歷練以及所擁有的成熟團隊是其它國家無法比擬和超越的!我國的科幻題材電影其實才成型那麼10年左右,加上本身電影技術較為落後等,所以沒有能力作出空前逼真的大場面效果來!

2.投入資金方面的差距

不得不說這方面美國電影公司也是大費周章,有時候為了一部電影的呈現效果,甚至不惜投入大資金去改造大自然,以求達到光怪陸離的科幻場景效果!而我國電影成本投資不大,花錢做特效還不如拿去拍一部青春偶像劇更來的實際!

3.思想思維方面的差異

這點也是非常關鍵和重要的,美國人的思維思想比較超前,想像力豐富,民主主義情懷,英雄主義情懷等等,讓他們選擇了科幻奇幻,超級英雄等的大片!然後相對於我國的保守,喜歡墨守,不願意冒險進取等等!

在這里同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這里,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活, 健康 生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!

美國在很久就有好萊塢,拍大片的聖地,盛產了好多讓我們看的熱血沸騰的大片,慢慢的全球都在模仿科幻片,也有許多好看的,接下來我就跟大家分享一下。

第一:驚奇隊長,這部電影創作於20世紀90年代,是整個漫威漫畫宇宙的前傳故事,也給大家最為期待的《復聯4》做了鋪墊。

第二:《阿麗塔:戰斗天使》,講述了身處末世中,幸運重生的機械女孩為了改變世界而勇敢奮斗、踏上 探索 真相旅程的故事 ,大家也可以看看,很精彩。

第三:《復聯3》,講述了全聯盟英雄保衛地球而犧牲,很期待《復聯4》會不會復活,打敗滅霸。

我推薦的幾部,有沒有大家想看的哦!

謝邀。

美國的科幻電影發展史比我國的早很多,所以在技術上領先我們很多,畢竟美國的 社會 發展程度要領先我國幾十年,對我們而言這就好像是一個是未來一個是現在,就好像我們回首過去的幾十年一個道理,現在我國能拍出《流浪地球》這種特效,而幾十年前我們不能,一個 社會 的發展同時也帶動了各種行業的發展,所以美國能拍出這么多好看的科幻電影並不奇怪,也許對於我們來說,看到美國科幻大片的感覺是如此震撼與不可思議,但是同樣的電影放在美國佬眼裡可能就沒什麼太大的意外驚喜,這跟 社會 人群的文化層次和見識有關。

現在比較好看的美國科幻片也有很多,基本上年度票房比較高的都不錯,過去幾年的也一樣。

前面幾個作者已經說得挺全面的了,我就不在這里贅述了,有一點大家都沒有說到

美國是一個沒有 歷史 的國家

我泱泱中華上下五千年,算上神話其實跟遙遠,我們的拍攝題材太多了,導致沒有什麼人向後看,而美國從建國開始到現在才200多年,向前看他是什麼也看不到的,只能向後看、向上看。

科幻片發展到現在,都有點趨同化了。情節嚴謹一點,拼的就是特效,好萊塢特效確實完美。

現在比較好看的有《頭號玩家》《阿麗塔:戰斗天使》《復仇者聯盟》

迪士尼剛收購了福克斯,期待《復仇者聯盟大戰X戰警》吧(-.-)!

請大家看清題目!!!

說的是科幻電影!!!

不是漫畫電影!!!

美國之所以能夠拍出這么多好看的科幻電影,主要是有深厚的科幻積淀。比如說,第一部科幻小說瑪麗·雪萊 的《弗蘭肯斯坦》(其它譯名有《科學怪人》、《人造人的故事》等)出版於1818年,後面被多次翻拍。現在大家比較熟悉的漫威系列,其故事在二戰前後就開始了。第二是捨得投入,漫威系列電影平均製作成本在1.8億美元左右,超過10億,這在國內是很難想像的。第三是商業配套比較齊全,包括動畫製作等。

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與好萊塢科幻電影是如何產生的相關的資料

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