⑴ 電影特效如何做的
前期拍攝,一些要做飛天特效的例如西遊記的孫悟空的那些就讓演員在一個塊藍色背景布前面拍,然後後期用PR把人物摳出來,再加個藍天的視頻背景給他。那他就在飛了。
還有一些特效就要運用AE或者其他的後期軟體,加些煙霧,發光,爆炸之類的。再高級點的例如指環王就要前期拍攝,加3D軟體製作,最後一起合成了。
那些都是錄制好的再播放的。
⑵ 我是一個喜歡看電影的人,尤其是科幻,最近迷上了那些電影製作特效。我也想學一學怎麼弄
電腦影視特效的軟體部分分為五個環節
1、圖稿,通過對原始視頻的合理性和對整體視頻內容引發的構思產生設計稿件
2、圖稿3D化,這里的3D化,並非是指單純的使用三維軟體完成一個素材輪廓。一般來說,作為動植物類,應具有良好的運動能力(骨架系統)。而作為建築物,則應該也是類似的。而這並非是一種三維軟體既可以完成的,大多根據需求,會使用不同的軟體進行骨架系統的完善、模型的建立,以及對物體表面融合進原始視頻而產生的環境化處理(包括後期的蒙太奇調色,也算是為此服務的。)
3、一般來說,具有特效效果的視頻部分完成都應該在三維軟體中生成,才能得到最好的效果。但是,由於質量需求的不同,以及對時間的要求,給予了製作者一些可以鑽漏洞的可能。
即,單純的使用三維軟體渲染出一個物體後,再使用後期特效軟體進行與原始視頻的合成。
4、在上述部分完成後,如果有需要進行不同時長的剪輯,我們才會需要進一步採取用非編軟體製作的方式進行修繕。
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軟體的區分
1、三維製作軟體(比如Rhino、MAYA等)
2、動畫製作軟體(包括電腦分鏡頭手繪軟體及單幀動畫生成軟體,用於合成渲染後的單幀三維圖像)
3、特效合成軟體(鼎鼎大名的AE)
4、後期編輯軟體(包括視頻編輯軟體和音頻編輯軟體)
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從用途劃分上來看,廣告、MV、特效電影雖然都是類同的視頻產生過程,但由於其側重不同,所以發生了質的不同。
目前一般來說,國內市場對於廣告仍然採用了以原始視頻為主,特效合成和三維製作為輔的製作理念(正在逐步改變)
而MV雖然也是如此,但在整個國際市場上,特效合成已經成為了主流。對於傳統影視特效的運用正在逐步減少,而近一步的採用了綠屏(藍屏)等更高層次的CGI合成技術。
特效電影應該是最為復雜的視頻製作部分,它不僅在積極的使用最新最前沿性的CGI技術,同時也在不停發掘完善著傳統特效部分。
譬如對於一些具有特異表現的化學和物理表現(比如後天可以看到一些),對於機械的表現效果和對現實場景、人物的再製作。(比如變形金剛或魔戒)
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所以,單純的想要學習電影特效製作,我只能說這是一個很美好的願望。
如果必須選用一個側重,那麼目前以國內來說,應該說電腦特效還是比較火的(國內現在傳統特效被人忽略了很多……野路子的美工師也很難得到工作機會……哪怕你是美術專業……)
⑶ 電影中的特效是怎麼拍出來的
很感謝能夠回答這個問題
1、基礎
對於電影特效目前世界上做的最好的當屬好萊塢,這涉及到一個國家的工業基礎,電影的製作工藝,而科幻片的靈魂當屬這些驚奇的特效,首先從電影的道具、服裝、場景、演員等構築一個大的環境,而一部好的科幻題材電影其特效至少佔據影片的75%以上,甚至與90%,幾乎所有帶科幻奇幻色彩的全部需要通過計算機圖形處理,例如生物這類角色,生物將花費幾個月的時間創建草圖,並將變化之前設計好的造型草圖統統掃描進計算機。然後動畫師最終根據的詳細掃描件從著色開始畫草圖。而且這只是工作中最基礎的部分,另外需要根據電影中每種角色,定製創建高度逼真的數字微型遠景的眾多替身,以及大量的特技,例如《指環王》中的精靈角色咕嚕,它是一個逼真的CG創作出來的產物,其背後是一個真人,安迪·瑟金斯在幕後創造咕嚕的聲音和動作,以及需要完成在電影中各種面部活動等運動捕捉。將這些參數已經寄出鏡頭輸入到電腦中經過動畫師的CG處理後變成了精靈咕嚕,但你在影片中並沒有看到安迪·瑟金斯這個人。
2、公司
當然好的特效出來基礎的動作捕捉、人物、造型、場景等的建設,還需要強大的處理工具,來解決這些素材的結合再創造,例如業界鼎鼎大名的維塔數碼,我們熟知的電影如《魔戒三部曲》、《金剛》、《阿凡達》等片中的視效均出自於維塔的製作團隊。維塔數碼曾5次獲得奧斯卡最佳視覺效果獎。維塔工作室為大規模戰爭場景,專門研發了大規模人群模擬計算機程序,可創建自動的戰斗動畫,另外還有大量的模擬建模和模擬軟體等,例如在《阿凡達》中維塔要為兩台3D攝影機拍攝的立體畫面進行後期合成。為了完成這些工作,維塔使用了伺服器集群,共4000台伺服器,總共有35000顆處理器,是《指環王3》時期的三倍,而這個伺服器群甚至可以在超級計算機500強中排進前200位。
電影中的特效是用軟體做, 電影中可能使用的軟體實在太多了。
三維動畫類軟體:MAYA,XSI,CINEMA 4D,HOUDINI
特效合成類軟體:FLAME,NUKE,FUISON
比如阿凡達吧....那些人物,植物,建築之類的場景,是用CINEMA 4D做的。
一些比如爆炸,倒塌的鏡頭是用FLAME做的,最後用NUKE合成。
再比如泰坦尼克號,那艘船是MAYA做的,合成是用一個已經停產的叫SHAKE的軟體。
再比如星球大戰,那把光劍,還有那些建築物,卡通人物,是CINEMA 4D做的,後期合成是用FLAME。
前期拍攝+後期數字技術合成=特效。簡單來說就是用綠色的電影幕布,將要加特效的地方遮蔽起來,後期用數字技術製作完成。
現在其實很少有什麼時期特效做不出開的,比如後期給槍加火光或者給人身上加噴血的效果都是沒有問題的,但是要做到逼真到無法辨別真假的話,還是需要一些時間和精力的。
一般導演都喜歡能真正排出來的盡量不用特效,因為那樣更「真實」。。。。但是現在真實是一個很相對的詞。。。因為只要特效做的好,可以做到不管什麼樣的專家都看不出是不是特效的程度。所以用不用特效基本上都是導演的選擇,各有利弊。在衣服里加裝置的話後期會在製作商節省很多時間,但是裝置需要花錢,需要監導,如果一次沒有拍好還要換衣服之類的比較麻煩,用後期製作的話,製作時間可能會長一些,但是會節省大量的人力物力成本。如果在兩種方法上都願意投入時間、金錢和精力的話可以做出基本上等同級的效果。
電影中的特效是怎麼拍出來的?
相信你看了這個視頻你會很清楚的明白其中的道理和過程,本視頻由《反腦工作室》製作剪輯,由"With香蕉強"解說……
電影中的特效也就是後期製作。 這個屬於技術密集型產業涉及到很多專業領域。一般流程是前期拍完後根據場景 建模,動畫,打燈光,特效,材質,渲染 以及最後編輯等等等等用計算機製作出來的模擬效果。而且各個部門有分不同的領域。比如特效的話分 水啊,火啊,粒子啊,沙子,布料,還有TD。。。。。
反正影視後期不是1-2個人就能乾的事情。 一部電影假設投資一億那麼後期按照3000萬來計算。
一個電影絕大部分最多也就90分鍾- 到2個小時=<120分鍾。一個億的電影裡面特效部分不會超過60分鍾,一般情況30分鍾都已經是大規模特效了。(這里說的都是估計,並不是什麼准確的規定)那麼每一分鍾的特效投入隨便算算也是很恐怖的。
特效就是利用大量的人力,物力,財力,以及計算機還有其他很多設備製作出來的假象。
電影中的特效目前來說絕大部分都是用計算機製作出來的。
不是拍出來的,是後期專業的團隊製作的,費時費力,老燒錢了,一個幾秒的鏡頭可能都得幾百萬,所以有的為了省錢拍出來的低特效不倫不類,跟美國大片完全沒法比。
如果你是學這方面的你可以去找沒有特效處理過的大片看看,有這方面的視頻,看完你會覺得演員就跟個「傻子」一樣,一個火爆的場景基本上就是演員現在綠布前面「群魔亂舞」,特效就是後期在綠布上加進去的。
那些肯定是特效做出來的在電腦上,雖然不是很清楚怎麼加工的特效現在手機也可以做出來
綠布,然後後期製作,Ae什麼的處理軟體。
特效?是用軟體做出來的,基本上都是3D軟體做的特效,也有用AE等軟體做出來的。特效都是後期加上去的。