① 怎麼調電腦的幀數呢
調節電腦的幀數步驟如下,兩步即可調整成功;
1、在桌面上點擊右鍵,再點擊NVIDIA控制面板:
電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鍾內在屏幕上連續投射出24張靜止畫面。
有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。
用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。
通常,要避免動作不流暢的最低是30。
某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
(1)電影渲染一秒多少幀擴展閱讀
一般情況電腦配置沒有達到要求,可能會造成電腦玩高配置游戲出現卡屏幕或者游戲界面跟不上的情況,所有首先需要保證電腦配置必須完全支持游戲的運行才可以的。
比如一般玩魔獸世界、CF游戲顯卡還是集成的顯卡的話一般就支持運行不了的。
唯一的解決方法就是更換加強配置了。
② 漫威電影1秒就得幾十上百萬,電影特效為什麼這么燒錢
究竟為什麼漫威、DC這個類科幻大片經常使用的電影特效如此「貴」,而且,很多時候我們看到的電影鏡頭里,可能這一秒鏡頭就需要後期渲染一個月之久!
很多大型的特效製作公司都會在進行特效製作的時候,同時利用幾百上千台渲染伺服器進行工作,以此來節省製作周期,但在這背後,每一台渲染伺服器等硬體也是一個大花銷,幾百上千萬在這里基本上算是比較常見的配置開銷標准了。
所以,一秒幾十,上百萬上下的特效經費,真心不是開玩笑的說法!
③ 3dsmax輸出影片時必須一幀一幀渲染嗎
是的。必須一幀一幀的渲染,就算輸出別的視頻格式最終後期處理的時候,它也是按照幀來計算處理。還有一點就是輸出圖片序列比如TIFF或TGA它帶ALPHA通道便於後期合成。(有的時候必須精確到幀,也就是一秒的二十四分之一,比如說NTSC制式和PAL制式,電影,等是有區別的)
不止是一百幀,它可以自定義輸出的時間長度或幀數的多少。(具體在渲染菜單下可以詳細設置)
當然AVI的源碼(對於採集卡採集的素材)是質量最好的。
我們一般使用MPAG1或MPAG2(DVD格式)就足夠了,也得根據需求。
④ 一秒幾十萬,為什麼電影特效這么貴
越來越多的大片開始用特效,前陣子重映的阿凡達中,就有眾多特效鏡頭,整部影片中,光特效費用就花費了1.5億元,換算成人民幣,高達十億。看過這部影片的觀眾,都被深深吸引,覺得影片非常精彩。但再精彩也只有兩個小時,很難想像這兩個小時竟然花費了十億。
特製作應運而生特效製作只是一個籠統的說法,大致分為兩大部分十個環節,分別是:建模、材質、動畫、燈光、渲染合成特效:摳像、擦除威亞、調色、合成、匯景,每個環節又細分為若干小項目,由相應的部門負責。
人力,這才是最花錢的一部分,因為每個月都得發工資啊,夢工廠動畫部門1000多員工(馴龍高手2以後裁員500人)。紐西蘭的weta1800多員工。工業光魔600多員工。這里我覺得最厲害的是工業光魔,他們的員工數量不多,但是產量跟品質真的是全球第一!那裡的人基本上都是神一般的存在,很先進的工作流程,節約了大量人力資源,盡量把很多事情丟給電腦來做。
特效行業卧虎藏龍特效行業匯聚了世界頂級的硬體、頂級的軟體、頂級的人才,耗費數年時間,經過上千人的嘔心瀝血,精雕細琢,才呈現出最真實震撼的畫面,創造出一個比現實精彩萬倍的虛擬世界。電影特效雖然貴,但是貴得有道理,相比之下,只需幾十塊就可以去電影院,一睹無數鈔票砸出來的超凡效果,實在是太劃算了。
⑤ 為什麼科幻電影跟真的一樣 游戲卻做不到
真實的畫面是需要通過電腦渲染的,這是一個渲染速度的問題。
游戲需要流暢度(比如完全流暢需要每秒60幀),舉個例子,同樣的一台電腦,渲染游戲畫面一秒內可以渲染60幀,但渲染電影畫面每秒只能有2幀(因為電影畫面比游戲畫面復雜);游戲必須確保每秒實時渲染出來,但電影不一樣,你可以先每秒2幀慢慢渲染,最後再拼起來。
換句話說,游戲可以把畫質做成電影那樣,但電腦會吃不消,會很卡。