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一部3d動畫電影需要多久製作完成

發布時間:2024-04-12 13:19:36

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⑵ 10分鍾左右的3D動畫短片,一人能完成嗎要用多少時間呢

如果做一個意義不大效果粗糙的短片應該可以,大概最少要1年吧
如果想要做的精彩,每個細節都做到完美,以中國的技術是不可能的.
一般做個10分鍾的動畫短片,都是一個團隊一起,因為靠一個人的智慧是完全達不到理想效果的,製作流程必須要非常完整
前期製作:
劇本(重點)→分鏡→手繪(原畫,插畫,角色設計,道具設計,場景設計,機位分析...)→FLASH小樣(可選擇性)
中期製作:
建模→材質→動畫(KEY貞動畫,表情動畫.重點部分)→渲染(燈光,渲染)
後期製作:
特效→合成

只有完整的流程才能做出完整的動畫
一般一個10分鍾的動畫起碼需要20人以上的團隊來共同完成,一個人是很難實現的

⑶ 動漫製作要多久

劇場版電影質量好高,動漫製作可能1-10年,
一個星汪沒旦期可以製作10-30分鍾動困擾漫集,
不過現在察瞎費用好高。
八位數或者1000000元以上

⑷ 3D動畫電影和動畫短片製作周期分別需要多長時間

好的3D動畫電影 一個團隊要3-5年不等 個人是沒有辦法完成的
世界上最有名的迪斯尼動畫一年最多出來2-3部 但質量沒有很好的保證

動畫短片製作一個團隊一個月就能搞定了 個人3-6個月也可以完成

⑸ 自己做一部3D動畫片要多久

很久很久。。。
24分鍾的如果是2D
7個月左右吧

⑹ 一部動畫電影的前期製作有哪些

你的問題太籠統了,3D動畫范圍太大,廣告類的,影視類的,短片長片都不一樣,所以不能針對性的回答你,不過我是學三維動畫的,這方面可以大概的跟你介紹下。

一般分3個階段 前期策劃 中期製作 後期處理

前期就是構思3D動畫的故事劇本,分鏡頭腳本,人物設計 場景設計等等,專業點的還要規劃製作周期,費用

中期就是製作階段,3D動畫一般是建模(包括角色和場景以及道具)然後綁定(就是給角色添加骨骼和控制線)然後K動畫,同時進行燈光材質的部分--最後渲染輸出序列幀圖片

後期就是合成,校色,添加特效,剪輯,最後輸出成品

大概就是這么個流程,當然針對實際肯定有些不同的環節,但是整個構架不會錯。

至於多少人,要看你製作的難度和你規定的製作周期,這個很難說了,不過我能給你舉個例子,一般20秒的全3維動畫廣告,2個角色,難度一般,製作周期1各月(包括修改)大概需要3個人左右吧,畢竟三維動畫各個模塊能熟練的人還是不多,一般都需要團隊合作。當然如果你要求不高的話,也能高薪聘一個高手幫你全做了,這個還是要具體情況具體分析。
怎麼也該給個最佳吧,不是復制的哦,我現打的,累死了。

⑺ 一部完整的動畫片是怎麼製作出來的具體製作流程是怎麼樣的2D,3D使用的軟體是哪些

目前的動畫基本有兩種模式,即三維動畫和二維動畫。而這在製作上存在很大差異。所以要區別討論。
二維動畫的基本原理是每秒鍾播放24格(幅)圖像,這是由人眼的生理特點決定的,因為人眼能夠分辨的最短時間差異是0.15秒(具體數字忘了),所以當時間相隔很小的兩幅變化很小的畫面先後閃過人眼時,視覺是察覺不出來的。每兩格之間的畫面差異很小,這樣一系列的畫面串起來後就形成了動態視覺效果。可想而知,製作一部大型動畫片需要繪制多少張這樣連續的畫面了,一部動畫長片基本在90分鍾左右,相當於5400秒。每秒24張,那麼意味著至少要繪制129600張畫面。但是由於很多場景中的背景是不需要動的,所以我們可以把背景獨立繪制,而把要動的圖像華在一種透明材質的塑膠紙上,這種紙叫做賽璐珞片。當然這是傳統二維的製作方法,現在有了電腦,就可以直接由電腦軟體來製作,而不用買價格昂貴的賽璐珞片了。比如photoshop的圖層功能就是最適合模擬賽璐珞片的效果了。處理完了以後,再導入專業動畫軟體進行後期製作,最後聲音合成輸出。

三維方面就是純電腦技術的應用了。比如當下流行的3d max和maya軟體。基本原理是建構立體模型,讓後調解模型的動作過程,最後進行「渲染」,這個渲染相當於給模型穿上各種材質,比如人物的服裝、牆壁顏色等等,最後聲音合成輸出。

此外還有泥偶動畫,這個工作量是最大的。基本原理是製作若干形同角色的不同動作、不同表情的泥偶,然後放在場景中,拍一張畫面,換一個表情或動作在拍一張,一直排到你要的影片長度。。。。所以很辛苦,做動畫。

當然目前有相對業余的動畫軟體flash,這個市面上教程很多,我就不多贅述了。註:flash也屬於二維動畫范疇,因為它的視覺效果是平面的繪畫。但是製作方法和工序要比專業軟體簡單得多,所以視覺效果也要遜很多。

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