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中土世界電影版權多少錢

發布時間:2024-04-05 05:51:11

1. 美國拍的電影《魔戒》用多少

魔戒3部曲總共2.7億美元的投資

對於魔戒的熱愛之情我們已經表達了很多,現在開這個貼主要是想通過一些更充實的文字表達對這部傑作的敬意和熱愛。關於這部影片,可說的話題實在太多,所以出發點集中一點——先從最形象的視覺特效聊起吧。

最近的這次世紀之交,出現了3部在視覺效果上出類拔萃、登峰造極的幻想題材作品,99年的星戰前傳1,是CGI製作的代表,同年的黑客帝國1,同樣用到了CGI,但最令人難以忘懷的「子彈時間」,卻是以傳統設備創造出的攝影神話,2001年的魔戒首部曲,是視覺效果相對最復雜的,而它在視覺效果上的成功,除了紐西蘭的美麗風光,很大程度上來自於純手工工藝的精雕細琢。

片頭序幕中的第二紀元大戰,藍幕(或者是綠幕?)起了大作用,Weta的電腦好好地震撼了我們一把。而隨著鏡頭開始一步步把我們帶入到中土世界中去,劇組和Weta也越來越多地展示出他們精妙的手上功夫。夏爾,是劇組一年辛勤耕耘的成果,本是一塊荒草地,被種上了各種花花草草,加之悉心呵護,開拍時便成為了霍比特人的世外桃源。當然霍比特人的居所——袋底洞——的內景是在攝影棚里搭建的,同樣布滿了汗水——因為要根據巫師和霍比特人不同的身材准備兩套不同比例的內景,再加上鏡頭里效果的銜接,才塑造了可以用電腦簡單解決卻難以達到如此精緻的畫面。

接下來留下深刻印象的是中土世界的幾大標志性建築(類似現在地球上的埃菲爾鐵塔、金字塔、長城)——巴多爾塔、米那斯魔谷爾、米那斯提利斯、奧桑克塔,有些在首部曲只是驚鴻一瞥,到後兩部才露出全貌,它們都是Weta的能工巧匠手工打造的大比例模型,而且為了不同距離、角度的鏡頭,還製作了不同比例的完整和局部模型和場景,再加上電腦的合成,才有了一幕幕波瀾壯闊的大場面。

同樣,第一部中的精靈棲息地瑞溫戴爾和洛斯羅林安,魔瑞亞,岡多古代國王雕像,第二部中的聖盔谷,第三部中的黑大門、奧斯基利亞斯,等等景點場景,無不是以模型+布景,輔以電腦修飾,創造出一個只存在於膠片上的中土文明。

模型是為了表現一些大規模建築的全景,以營造大全景鏡頭中恢宏的氣勢,而只要有可能,劇組就會選擇真刀真槍,最突出的例子就是第二部中羅漢國的王宮梅杜西金殿(就是羅漢公主伊奧文第一次出現的地方),在一個全年平均風速150公里/小時的山谷,花了整整8個月的時間大興土木,一座無法住人(內部是劇組拍攝期間的食堂)的雄偉宮殿拔地而起,而電腦只是修補了屋頂(好像是因為風太大,所以屋頂很難完成吧)和錯落在各個山間的籬笆和茅屋,所以當羅漢國的主題音樂配合著畫面奏響時,我們才有了頭皮發麻的感覺。

其他的絕大多數場景,除了純自然風景的,幾乎都少不了劇組的辛勤勞作,因為這是地球上無證可靠的中土世界,沒有什麼現成的人類文明痕跡可以作為替代,只能靠電影人的努力將之付諸實現。

除了場景,還有非常費人工的一塊,就是道具、服飾和化妝,這些在好萊塢的大製作里也往往是講求真材實料的,但要如此大規模地完成這些風格各異、種類繁多的造型,又要符合托爾金文字中的神韻,難度可想而知,從幾位工作人員日復一日地把幾十萬片的塑料圈拼成影片所需的鎖子甲,結果磨平了自己的指紋就可見一斑。

當然僅靠手工是無法應付影片中的諸多大場面的,所以CGI必不可少,數次出現的萬人級別的大戰場景,以及各種運動環境(如建築倒塌)和怪物都是Weta digital的傑作。但在這樣一部從內容到製作都相當古典的作品中,CGI始終都是配角,雖然在很多媒體上它被作為重點來宣傳。在這些場景中,不論是大軍、建築還是怪物,大多都不是純CG的3D建模,而是先從真實環境取材,再用CGI加上動作效果,比如先製作建築和怪物的模型,描入電腦後再進行動畫處理,以保證材質的真實質感。而大軍的話則是先拍攝數十人至數百人的鏡頭,然後復制。動作設計上則很好地利用了動作捕捉,雙塔中的格魯姆就是模型、動畫和動作捕捉合成的典範,就連人物的表情都是從替身演員安迪的臉上捕捉下來的。

CGI雖然是電腦的工作,但也離不開人工,製作上同樣馬虎不得,而由於處理的對象是動態效果,信息量更大,所以往往更加需要精益求精,而且魔戒中幾乎沒有純CGI鏡頭,所以和實景、模型在鏡頭動作和光線上的合成就更為復雜,很多鏡頭都花去了數周乃至數月的製作時間。所以到了第3部,由於趕工的緣故——放映日期和前兩部一樣都在年底,後期製作的時間沒有變,但是需要處理的特效鏡頭差不多相當於前兩部的總和——盡管還是保持了業界一流的水準,但和前兩部相比部分場景還是可以看出些許力不從心的痕跡。

概括一下魔戒的視覺特效製作,就是在各方面追求最良好的質感,也就是說能用實景就不用模型,能用模型就不用CGI。這不是對新技術的抵觸,而是對藝術品質的追求,事實上,不少的鏡頭和場景都是通過後期數字處理來進行色彩和光線上的調節的,因為這既方便又能夠保證效果,總之一切以最終效果為重。

給這個章節做一個總結:魔戒的視覺特效從整體上並非是通過技術上的創新而達到現在的地位,同星戰前傳和黑客帝國相比,它在技術創新上處於下風,但這種技術上的保守卻正好契合了影片所需要的氛圍,同樣是幻想題材,星戰和黑客在形式上更有一種天馬行空的灑脫,而魔戒從骨子到外表都是一部古典主義史詩。在製作環節和製作過程上,它秉承了電影工業的傳統,但通過無比精心的雕琢和打磨,加上原著和劇組人員的奇思妙想,才成就了從業內到影迷甚至原先部分非影迷群體(比如說我)的大力追捧。我不知道劇組在紐西蘭的和他們的美國同行的收入對比,也不知道他們的工作量超出美國同行有多少(超出應該是肯定的了),但我知道魔戒3部曲總共2.7億美元的投資和為時5年的製作周期,如果放到好萊塢是絕對行不通的,交給另一群人也難以達到現在的效果。

托爾金創造了中土世界,而彼得.傑克遜和他的同夥把這個世界當了真,不但自己神遊其中,還把它在膠片上變成了現實,從而使得更多人從此也擁有了另一個世界。

2. 巫師3和中土世界戰爭之影打算選一款買,但是都沒接觸過前作,不知道哪款好玩,推薦買哪一款好。

可玩性來說。個人覺得巫師3啊,吹爆。因為不看攻略的話,絕對想玩2周目。體驗不同的劇情結局。還有超級好玩的昆特牌。遊玩時間很長。可以玩很久。。。中土世界我也玩過,打擊感不錯。也就體驗了一些劇情。後期有點乏味。。。

3. 指環王確定內地重映,你會花錢去影院重溫這部電影嗎

指環王三部曲是非常經典的系列電影,給觀眾展現了一個浩大的中土世界,同時這個系列電影也是很多人的回憶。但對於我來說,我個人是不會花錢去影院重溫這部電影的,因為在我看來指環王可以在各視頻播放平台上觀看,並且劇情也都非常熟悉了,沒必要再去為了情懷額外花這個錢。

三、沒必要再為了情懷額外花這個錢

當然了,有些人是為了情懷而去電影院看這部電影,但在我看來,沒必要特意去為了情懷花這個錢。因為這次指環王重新上映只是將格式轉換成了4K,在畫面上會更精細一些。所以這種行為更像是一種賣情懷的行為,並且也顯得很沒有誠意,所以真不建議再去電影院將這個系列的片子再看一遍。

總的來說,如果是給我選的話,我個人是不會去電影院花錢將指環王系列再看一遍的,因為我認為沒必要,也沒意義。

4. 如果把中土世界的歷史全部都改編成好電影。大概會有多少部

托爾金有些作品沒完成,要說拍電影的話就是精靈寶鑽了。但其實我覺得《精靈寶鑽》不容易拍電影……首先背景太宏大,整個一史書一樣,又有很多場景要創造,維林諾啊,納國斯隆德啊,剛多林啊,多瑞亞斯……太多了數不過來。再一個人物太多,關系太復雜。我記得在魔戒和霍比特人花絮里有說,劇組「最討厭」精靈,因為選角太難,需要選「超級模特」,曾經幾分鍾的羅瑞恩精靈鏡頭就選了兩年精靈角色……想想看精靈寶鑽里那麼多精靈,還有露西恩,美麗安,芬羅德這種大美精,還有維拉們,甚至伊露維塔……劇組會瘋的吧。還有N多場戰役,淚雨之戰啊什麼的,我第一次看書都有點懵,電影未必能很好的闡述各種復雜關系。或者說改編,那就不好了呀,托爾金兒子就因為認為魔戒沒有完全表現出書的內容而決定堅決不賣精靈寶鑽的版權,這或許也是件好事呢。以上觀點全是我自己的,可能有片面之處哈……

5. 一部關於龍的電影,開頭是城堡上有很多守城的,應該是美國大片,然後來來來一條大龍,人群就亂了,大叫

可能是霍比特人第一部。
城堡叫伊魯柏,建在孤山。伊魯柏是中土世界最偉大的矮人王國(更大的摩瑞亞地下城已經被炎魔滅亡,淪陷了)
矮人國王索爾異常喜歡黃金,於是在大廳里堆了巨量黃金和寶石。
結果巨龍史矛革打聽到這里有很多黃金,就孤身一人飛到孤山,燒毀了附近的河谷城。巨龍勢不可擋,又攻破並占據了伊魯柏。

6. 被一堆公司當皮球踢,燙手山芋避之不及,《指環王》開拍前有多慘

在電影史上有一種很奇怪的現象。但凡是後來震撼世界的經典電影,它們的誕生過程都充滿了坎坷,今天要說到的影史上的巨著某王系列,也是如此。

版權問題

關於這個系列電影,大家應該都知道是出自某戒這部奇幻小說。作為在西方家喻戶曉的名著,這部電影自誕生以來之後其實也有被多次改編成各種影視、動畫等等。也因為這樣,所以版權問題相當復雜。

到了上世紀70年代,一位製片人從聯藝手上買下了這部電影版權,後來還從原作者約翰·羅納德·魯埃爾·托爾金的後人里拿到了小說所有人物、場景、物體的商標權。

轉機來臨

然而,在這個時候,轉機來了。當時新線影業的董事長,他在得知這個項目後,敏銳地察覺到這是一個很可能會大爆的項目。當然,按他自己的說法,他也自認是電影界的賭徒,風險很大,但成功的話收益也高。

他在看過之前已經完成的一些項目以及劇本後,於是就讓彼得·傑克遜過來談談。一開始,彼得·傑克遜還只是表示自己就拍兩部就行了,「什麼?拍兩部?原著不是三部書嗎?為什麼不拍三部?」當時的彼得幾乎都不敢相信自己的耳朵。

之後,該項目也從米拉麥克斯電影公司轉移到新線影業,新線影業也傾盡全力支持這個項目。而米拉麥克斯電影公司則保留了一小部分分成,哈維·韋恩斯坦也只是掛了個執行製片的名銜。事實上,新線影業為了支持這個項目也幾乎是砸鍋賣鐵,一開始原定預算是1.3億美元左右拍攝三部,但後來預算也是不斷上漲,最後到了2.81億美元。

最後的結果,這個系列,也成為了電影史上難以逾越的一座巔峰山脈。

7. 請問:電影"指環王"中土世界和現實世界的區別是什麼 詳細的說一下 ,影視作品分析作業中的問題

叫中土世界啦

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對於中土來說,和平之地在西方,比如夏爾和精靈族的居住地;而終極的幸福之地在大海的西邊,則我 中土世界們不難聯想到大西洋彼岸的美國。托爾金的魔戒系列分別寫作於二戰前和二戰後,我以為他對幸福之地的方向指定應該是受當時普遍思潮的影響。當然,作為研究古英語和古代北歐語言的專家,托爾金不至於現實到把納粹在中土上安排一個位置(如果非要有一個對應物,我覺得薩魯曼以及艾辛格勉強算是),我覺得他實際上把邪惡勢力設定為歷史上的奧斯曼土耳其帝國。魔都國的位置,恰好相當於土耳其人鼎盛時期的疆域。特別是中土地圖上莫過國向南一直延伸到地圖之外,我猜想可能暗示著歷史上土耳其帝國的亞洲以及非洲部分。歷史上,匈牙利人是抵抗土耳其的主要力量,而中土的洛汗國最後也堅定地加入了抵抗索倫的大軍,並且在剛鐸大城之戰中發揮了決定性的作用。至於剛鐸,我們不妨聯系一下斯拉夫人抗戰土耳其的歷史。當然這種解讀方式有點類似紅樓夢的索隱派,信不信由你。我們不過是在紙面上做一次有趣的旅行,一個游戲而已。
我不知道托爾金自己在書桌上描畫中土地圖的時候有沒有想到這些,但我相信他無法完全避開歷史和時局的影響。順便說一句,畫自己心目中的地圖,可能是很多男孩子都做過的事。我也畫過,我可以告訴你,無比過癮。
弄清楚這些,下面一個問題是:中土有多大?中土生活著多少「人」?人之所以打引號,是因為他們包括人類,也包括矮人、精靈族、霍比特人,甚至還應該包括奧克斯、烏魯克這些沒發育好的、專供索倫和薩魯曼驅使的邪惡大軍。
托爾金並沒有回答這兩個問題,他的中土地圖也沒有給出一個比例尺。因此我們有必要做一些研究工作。
中土有多大?我的答案是,它的地圖上部分大致相當於中國東部一個省比如河北或者山東的面積。它應該沒有英國那個島大,但紐西蘭的南島、北島相對來說又小了點。為什麼這么說?我來做一點簡略的論證工作。
第三部里講,洛汗國的軍隊集合起來要去援救剛鐸,他們認為,如果保持戰鬥力而不是狂奔累垮,這段 中土世界路要走三天。洛汗國的軍隊都是騎兵,因此我想,騎兵一天行軍四十到六十公里應該是常態,也就是說,洛汗和剛鐸大致是北京到天津的距離。而兩個國家的面積,從中土地圖上判斷,大致也應該與北京或者天津這樣的直轄市差不多大小。推而廣之,整個中土應該相當於河北省的面積。至於夏爾啦什麼的,也就一個縣的規模。
洛汗援救剛鐸,集中全國兵力得到六千人馬。按照古代男子三分之一參戰這個比例可以估算出,洛汗國成年男子大致有兩萬人,成年女子亦在此數,再加上老幼,該國總人口大致六七萬之間。剛鐸要大一些,總人口可能在十萬左右。那麼整個中土的人類,應該在二十萬左右。精靈族衰落了,估計數量很少。霍比特人可能相對要多一些,但以一個縣的規模,應該達不到洛汗國那個人口水平。索倫攻打剛鐸,動員了十萬大軍;薩魯曼經營艾辛格,手下有萬把自己製造的軍隊。因此,邪惡勢力這邊的總「人」口應該不比正義一方多很多(因為很多軍隊都是「製造」出來的)。如此算來,則中土的總「人」口應該在五十萬以下。五十萬居民生活在一個十萬平方公里的大島上,平均每平方公里不到五個人,自然給人地廣人稀的印象,因此才會有那麼多雄奇瑰麗的風景。
我們有必要認識到,中土那些所謂的「國」,嚴格說來應該是一些城邦。你不妨想像古希臘的城邦:一個中心城市,把影響或者說統治力輻射到周邊不大的一塊區域。像洛汗、剛鐸這樣的大國,不過北京天津的地域規模,而人口又少得多了。這是典型的城邦生態。因此,我們又不妨把托爾金的中土歷史,理解為古代希波戰爭的魔幻版本。洛汗和剛鐸,相當於雅典和斯巴達;而魔都,則有著波斯帝國的影子。歷史上希波戰爭希臘城邦勝利後,曾有萬人遠征波斯的壯舉,色諾芬有《長征記》記之。我覺得可以對應魔戒中的佛羅多那一路。當然這種類比有點牽強,但阿拉貢最後統率人類聯軍遠征魔都黑大門,則明顯有亞歷山大征服波斯 中土世界的影子。導演在影片中設計的象軍,亞歷山大曾在遠征中多次戰而勝之。
當然,不論索倫的邪惡勢力到底影射土耳其人還是波斯人,歷史上他們都是來自同一個方向,並且給歐洲人留下了印象深刻的傷害。我相信這種傷害也構成了托爾金的潛意識,然後通過魔戒系列這個渠道表達出來。
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