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電影立體多少

發布時間:2024-02-29 18:30:54

『壹』 目前電影數字立體聲的制式主要有哪三種

電影畫面,配以環境立體聲音,使觀眾有身臨其境的感受和臨場的刺激,大受歡迎,其發展也很快。35毫米影片就有;①杜比光學立體聲;②康特萊克光學立體聲;③紐奧普蒂克斯聲帶立體聲;④塗磁拷貝分立式聲帶立體聲。我國常見的是第1種,即杜比4-2-4立體聲。70毫米影片立體聲有:①分立式6路立體聲;②擴展型6路立體聲;③低音加強型6路立體聲;④分割型7路立體聲。特種電影立體聲還有:①環境電影;②球幕電影;③肖斯坎電影;④巨幕電影;⑤穹幕電影等制式。

80年代末,數字技術應用於電影立體聲,其先後共有:①加拿大的DOS制式;②美國的CDS制式;③德國的DOSCAR制式;④杜比的SR·D制式;⑤索尼公司SDDS制式;⑥美國DLS6制式;⑦法國L·C·Concept制式;⑧美國DTS制式等8種。前5種數字聲音信號記錄在影片上,與畫面共用一個拷貝,稱為單系統式。後3種,聲信號記錄在其他載體上,與畫面分離,稱為雙系統式。經過幾年發展、改進,國際上通行的為杜比SR·D、索尼SDDS和美國DTS三種制式。SR·D和DTS制式的6個通路採用了SMPTE推薦的「5·1」方式。即銀幕後左、中、右3種,觀眾廳左後、右後環繞2路,次低音1路。而SDDS制式則增加了銀幕後左中,右中2路,為8通路。

1、杜比SR·D制式立體聲

聲跡在35mm拷貝上造近模擬光學聲跡一側的片孔之間,記錄5·1路(即左、中、右、左環繞聲、右環繞聲、次低音)數字光學聲跡,同時保留了原來的8R型4-2-4模擬光學聲跡。如圖所示。因此,SR·D的實際含義就是在一個拷貝上同時具有杜比SR聲跡和杜比數字D聲跡。這樣的拷貝無論在數字聲影院還是模擬聲影院,都是可以正常放映的。

2、索尼SDDS制式立體聲

這種制式在保留模擬光學聲跡和聲畫合一的單系統方面,與杜比公司完全一致。它與SR·D的不同之處在於數字聲跡的路數和拷貝上記錄數字聲跡的部位。SDDS採用8路數字立體聲,並將它記錄在拷貝上片孔外的兩條片邊上。如圖所示,SDDS的8路立體聲的分配為:銀幕後面五路(左、左中、中、右中、右),觀眾廳左環繞和右環繞各一路,次低音一路。它是目前電影數字立體聲制式中,路數最多的一種。大型高等級影院可選用。

3、美國DTS制式立體聲

美國DTS公司推出的DTS制式,其聲音載體是CD-ROM。為了保持聲、畫同步,在拷貝的適當部位記錄有時間碼。DTS在拷貝上記錄時間碼的部位,35毫米和70毫米是不同的,如圖所示,35毫米拷貝上的DTS時間碼記錄在模擬聲跡與畫面之間,70毫米拷貝上的DTS時間碼是記錄在原塗磁拷貝的第2聲軌處(不需要塗磁)的光學聲跡。

另外,第三代電影立體聲——SR.D電影數字立體聲

隨著數字音頻技術的高速發展, 電影立體聲已進入了數字化時代,去年九月廈門各大影院陸續購進了SR.D 電影數字立體聲數碼還音設備。那麼,什麼是SR.D電影數字立體聲?
SR.D 電影數字立體聲是道貝爾公司電影立體聲的第三代產品。第一代產品是A型4-2-4電影立體聲,指將A型互補降噪技術與矩陣4-2-4立體聲編、解碼技術相結合的立體聲形式。A型互補降噪是對模擬信號進行分頻段壓擴處理, 解決了普通電子降噪容易產生本底雜訊和「處理痕跡」的缺點, 有效地提高了音頻信號的信噪比和動態范圍;矩陣4-2-4是錄音時把4 聲道的立體聲信號通過矩陣編碼轉換成兩路信號,記錄在影片的兩條光學聲帶上, 在還音時通過矩陣解碼把編碼的兩路信號還原成4路立體聲信號,再經過功放和揚聲器輸出。當時由於它的還音質量明顯提高, 而且與普通單聲道光學聲帶帶兼容,在全世界很快得到廣泛應用。第二代產品是SR型4-2-4電影立體聲。它是繼A型4-2-4電影立體聲之後,將降噪技術頻譜錄音(SR)與A型4-2-4矩陣技術相結合,於1998年發出的SR型4-2-4光學立體聲跡。這一技術又將模擬光學聲跡的質量提高到一個嶄新的水平, 使立體聲降噪效果、信噪比、動態范圍、分離度、 頻帶寬度均提高了一大步。它能在裝有SR型4-2-4設備的影院還音,還可以在A型4-2-4和單聲道影院還音,做到了與其它影院還音系統的兼容,加快了 SR型立體聲的發展。SR.D電影數字立體聲是第三代產品。它是在SR 型4-2-4模擬光學立體聲的基礎上,於1991年完成的一種在35mm影片上同時記錄有模擬立體聲和數字立體聲的光學立體聲跡,其中SR 聲跡仍為SR型4-2-4聲跡,D 聲跡是記錄在靠近模擬聲跡一側的齒孔之間的膠片上,其路數有五路全頻帶信號(200KHZ) 和一路次低音 ( 20-20HZ以下)信號,此格式就稱為SR.D,也稱為杜比SR.D, 屬於聲畫合一的數字光學聲跡。SR.D 電影數字立體聲突出的特點是解決了在同一膠片上印有數字和模擬兩種聲跡, 這不僅解決了數定聲跡影片既可在數字聲影院放映又可在模擬聲影院放映的問題, 並且當數字聲跡放映中出現故障時,可自動轉換到SR型模擬立體聲方式, 也就是說它具有自動轉換和兼容SR和A型模擬聲跡的功能,這就使得SR.D格式得到了順利的發展。
實際上,電影數字立體聲不僅有SR.D一種格式, 目前在國際上已發展有八種,但尚能生存和發展的只有日本索尼公司的產品SDDS、美國環球公司的產品DTS和英國杜比公司的產品SR.D。這三種格式與模擬立體聲相比,其共同優點是音質好、聲音清楚、失真小、 動態范圍小、臨場感強等,並各具特長。近二年來, 我國電影數碼錄、還音技術人員通過對引進數碼設備進行研討分析, 認為我國要發展數碼影廳應首選的一種基本制式SR.D。 其理由是:一是目前國內已經在北京電影製片廠投資引入安裝了一套杜比SR.D 制式的數碼多制設備。 二是國家組織有關技術人員去英國杜比公司的工廠和院線考察,並學習了有關SR.D的錄、還音技術。三是我國已經用SR.D 的數碼制式生產發行了國產第一部數字立體聲大片《鴉片戰爭》。 四是我國裝備起來的數碼影廳大多數是SR.D制式, 還有進口原版的數碼影片,在大多數SR.D制式的拷貝上亦記錄著DTS的時間碼信號。在國外為了方便任何一種制式的數碼影廳均可以還音, 非常少數的節目拷貝具有記錄上述三種格式的數碼信號。上述種種跡向表明, 我國目前要發展數碼影廳,首先應是杜比SR.D格式, 這樣有利於將來對國產數碼大片和譯制的數碼大片進行還音。
要想獲得SR.D電影數字立體聲效果,必須具備以下條件:1. 要有一間較好的建聲、隔聲水準和較高工藝水平的數碼影廳;2. 要有一部記錄SR.D格式的數碼影片拷貝;3.要裝備一套道貝爾SR.D 電影數字立體聲格式的數碼還音設備。

『貳』 電影中的3D,4D,5D,6D,7D是什麼意思

1、3D立體電影是一種電影,1953年5月24日立體電影首次出現,好萊塢推出了一種電影。

戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為我們帶入了立體電影的時代。

2、4D電影

4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品,但不是幾何意義上的四維空間。

4D電影通常是將震動、吹風、噴水、煙霧、氣泡、氣味、布景和人物表演等效果模擬引入3D電影中,形成一種獨特的表演形式,這些現場特技效果和劇情緊密結合,加上影院椅子的特殊裝備,營造一種與影片內容相一致的環境。

讓觀眾通過視覺、嗅覺、聽覺和觸覺多重身體感官體驗電影帶來的全新娛樂效果,身臨其境,驚險、緊張刺激 。

3、5D電影

5D電影是在3D立體效果的基礎上增加動感座椅,環境特效,5D電影院讓觀眾從聽覺、視覺、觸覺,這幾方面達到最強大的逼真感,如同置身於影片中,通過環境模擬實現風、雨、電、煙、雪花、泡泡、火焰掃腿、捅背、震動、香煙等環境效果。

順著影視內容變化可實時感受到置身「閃電、煙霧、雪花」中,在「火焰」前有灼熱感,海浪撲身時會「濕」了衣裳。體驗下墜、震動、刮風、下雨、掃腿等全新的真切感覺,對電影行業有一定的推動作用。

4、6D電影

6d電影在適時調整影院內的環境,如聲音、音響、氣味、色彩,完全顛覆過去的觀影經驗,就好像走進迪斯尼樂園一樣,電影除了看,還可以聞、摸、動,靜態欣賞變成動態參與。也就是聽覺、視覺、嗅覺、觸覺、味覺、還有就是感覺。

5、7D電影

7D互動電影是一場動感之旅。聲、光、影、水、霧、煙,地震來時的強烈晃動,山崩到時的滅頂之感,超凡脫俗的技術造就了7D互動電影過硬的體驗,它把影音的藝術,通過感測,光感,震動搖晃的使用等等變得真真切切,再加上五維度場景的包攬,立刻將觀看者引入了其中,看電影,變成了經歷了一場電影般的生活體驗。

7D互動電影是將游戲娛樂與動感影院技術巧妙結合的創新項目,也是一個全新概念的娛樂媒體業。它的基本涵義是指觀影者能夠成為電影中的角色,介入影片事先設置的環境與劇情,讓觀影者身臨其境般感受到自己就是電影里的一份子,觀影者就是影片里的主角或是其中一員,並持續與影片內容產生交互作用。

(2)電影立體多少擴展閱讀:

1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。

1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。

1936年利用雙鏡頭攝影機和偏振片可以造出具有立體效果的影片,但此技術具有不少限制。之後從RealD三維等技術發展、阿凡達等電影流行之後,立體影片才進一步被廣泛推廣。

有一名澳大利亞導演宣稱,1936年納粹德國時期已經成功拍攝兩部三維電影。

1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3D長片。該片的口號是「獅子在你腿上,愛人在你懷里」。盡管《生活》雜志在當時稱該片「廉價、荒謬」,但觀眾們仍然熱情地擠進電影院去體驗片中的「自然視角」。

3D片在上世紀五十年代進入了黃金時期。

1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數都對3D電影低眼相看,認為那隻不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3D片中為數不多的精品。

1954年03月05日 ,環球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計劃在2011年上映。

1962年,我國的天馬電影製片廠拍攝了國內第一部3D立體電影《魔術師的奇遇》,桑弧導演,陳強主演。後來又陸續出現了《歡歡笑笑》《快樂的動物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等。

1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鍾,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3D效果。

1982年,《13號星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復甦。

1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因為電影本身水準低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。

1985年,《魔晶戰士》成為世界首部3D動畫長片。

2004年,第一部IMAX 3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房佔全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的「超強組合」,讓發行方看到了巨大的商業潛力。

2005年,迪士尼的動畫片《雞仔總動員》採用了新型投影技術放映,消除了以往看3D電影時容易產生的眼睛疲勞。

2008年,《U2 3D演唱會》是第一部完全用3D攝影機拍攝的真人影片,這個音樂紀錄片堪稱先鋒。

2009年,環球的動畫片《鬼媽媽》是第一部採用停格動畫形式的3D電影。2009年,《阿凡達》成為有史以來製作規模最大、技術最先進的3D電影。阿凡達(Avatar)是一部科幻電影,由著名導演詹姆斯·卡梅隆執導,二十世紀福克斯出品。該影片預算超過5億美元,成為電影史上預算最高的電影。

大衛·斯萊德(David Slade)執導的《暮光之城3:月食》已於2010年6月30日上映。影片採用3D IMAX技術 。

《暮光之城3:月食》的故事繼續圍繞女主角與吸血鬼愛人以及狼人之間展開,在狼人角色淡出之後,她還將面臨新的吸血鬼軍團的挑釁。據悉,隨著《暮光之城》的人氣爆炸,系列電影的投資規模亦越來越大,特效水準也將大幅度提高。

3D電影在國內大范圍上映實際始於2008年的《地心歷險記》。近在咫尺的細微生物、呼嘯而過的珍奇異獸、過山車般身臨其境的美妙感覺……100元的高昂票價和前所未有的視覺沖擊力,讓該片在有限的80塊3D銀幕放映27周,票房達6700萬元,平均每塊銀幕票房80萬元。

以票房3.2億元的《赤壁》(上)為例,它在3600塊銀幕放映合每塊銀幕票房8萬多元。比較兩部影片,3D電影平均銀幕票房數是普通影片的10倍!「賣一部電影的票房就收回了放映設備的投入」,堪稱奇跡。

『叄』 IMAX和3D電影的區別

電影市場近年來的發展勢頭大好,電影已經成為人們生活中娛樂消費的一個主要方面。大家在去電影院看電影的時候應該都發現了有3D和IMAX的不同選擇,但是很多人都並不清楚IMAX電影是什麼意思?IMAX和3D有什麼區別?本篇文章我就為大家帶來了imax和3d的區別介紹,一起來了解一下吧。

類別不同

我們平時看到的3D,是從維數上面說的,IMAX是從屏幕大小上面講的。

效果不同

兩者的效果是完全不同的,3D只能感受到一個空間的存在。在3D基礎上加上IMAX,那麼就會有一個超大屏幕、超豪華的視覺享受。

IMAX為了大幅增加圖像的解析度,採用了特別的70毫米底片。傳統65毫米底片的圖像尺寸為48.5毫米×22.1毫米(Todd-AO),IMAX底片的圖像尺寸69.6毫米×48.5毫米。為了以標准電影的每秒24格來baoguang,IMAX底片的進片速度是一般底片的三倍。此外還有JAPAX系統,這種系統的畫幅面積約為35毫米標准畫幅的5倍多,可在寬23米,高17米的銀幕上放映。另有SHOWSCAN系統,將拍攝和放映的頻率提高到60幅/秒,以消除閃爍現象,使動態景物更加清晰。

3D和IMAX(也稱作巨幕電影)是兩種截然不同的技術。3D是指三維空間,國際上通常以3D電影來表示立體電影。3D技術是基於人類視覺的立體電影技術,當人觀看物體時,兩眼看到的東西稍有不同,通過所謂"立體視覺"的過程,大腦將這兩個東西合成為單一的三維圖像。3D正是運用這一原理,通過兩台攝影機進行不同角度的攝制,然後放映機通過兩個放映透鏡,將左右眼圖像疊加在巨幕上。觀眾配戴的偏振眼鏡,准確地與放映機雙鏡頭的偏振濾光片相配,形成景物撲面而來,或進入銀幕深凹,呈現逼真的立體圖像,使觀眾大有身臨其境之感。此外,3D技術也運用在游戲、空間定位等其他領域。形象地說,3D是立體電影,讓觀眾體驗電影的三維空間效果,而"巨幕電影"則是讓觀眾體驗高色彩、高保真和高清晰度的視覺沖擊。兩者通過不同的技術領域,目的都是為觀眾打造更具震撼力的觀影效果。當然,兩種技術也可以進行結合。"巨幕電影"就分為三種,矩形巨幕、3D巨幕和球形巨幕。其中"巨幕電影"3D就是運用3D特效+虛擬影像+"巨幕電影"觀影效果組合而成。

『肆』 什麼是1D、2D、2.5D、3D、3.5D、4D,電影和圖片有分這個嗎

1D和2D差不多就是和普通電影一樣 3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影 5D電影就是4D動感電影的背景和效果上,讓觀眾從聽覺、視覺、嗅覺、觸覺及動感五個方面來達到

『伍』 請問中國立體電影現在出到幾d了我朋友說現在只出到3d,求證明……

3D電影是全球普及的。。。4D或者5D只有在特殊的展廳或者科技館才有的。。。沒有普及

『陸』 電影畫面比例是多少

電影是21比9。平時的電影原片都是21比9的,放到16比9上的時候,要麼他原片就是16比9,會全屏,不然就會上下兩條大粗黑邊,而如果用21比9看要麼是全屏的,要麼是左右有黑邊原片16比9,而21比9的原片還是挺多的1080,1280是可以全屏的。

電影畫面比例的特點

很多電影都是21比9的屏幕,相對於16比9的屏這樣做是因為可以使拍攝的場景更加廣闊,在電影院中播放時會更有氣勢,對於家庭的平板電視的話16比9更好些,這就是為什麼電影21比9寬屏居多,電視劇基本採用16比9的原因。

目前常見的電影長寬比有兩種2.35比1與1.85比1,除此之外還有其他很多略微有些出入的長寬比,比如2.76比1,2.55比1等,很多老電影的長寬比是1.37比1的畫幅,俗稱學院派比例,類似4比3的一個方塊。

『柒』 電影3D、4D、有區別么一共有多少D

3D和4D主要區別是4D多了場景觸覺!而3D只有視角上的感受!簡單的例子,一個主角由高空跳下時,空間溫度的變化,3D就無法體驗出來了,而4D通過溫度調節裝置就能把真實的空氣變化模擬出來,去到5D就能能連味道都能模擬出來,例如主角在吃大餐,觀眾也能聞到菜的味道!

『捌』 電影幾d幾d有啥區別

1、直觀感受不同:3D要戴眼鏡,觀影更有立體感,一些影院還有4D、5D影院,這不過是在3D屏幕的基礎上加上了活動座椅、噴氣、灑水等功能,更有一定的身臨其境的感覺。然而3D電影也有著真偽之分,如果前期直接用3D攝影機拍攝的則是真3D電影,後期轉製成3D的是偽3D電影,相對來說效果比較差勁。

2、在屏幕解析度不同:電影屏幕的解析度,類似於手機屏幕的解析度,越高則意味著影像越清晰。在電影院里,普通的2D屏幕解析度大概在2K,而普通的3D屏幕,解析度甚至還低於2K。至於IMAX屏幕,分數字IMAX和膠片IMAX,前者解析度可達6K,是普通屏幕的3倍。後者則有著8K的驚人解析度。

3、效果不同:在放映技術上,IMAX3D則是IMAX立體影片的放映技術, IMAX3D使用兩盤IMAX專用的15/70膠片,一盤膠片對應一隻眼睛,通過偏振過濾眼鏡或紅外同步系統配合電子眼鏡以提供兩個單獨的圖像。結合IMAX巨幕,IMAX3D能夠產生逼真的全視野立體效果。

(8)電影立體多少擴展閱讀:

注意事項:

1、提前入場。由於電影開幕的時候整個場地都是關燈的狀態,所以裡面會很漆黑,以免大家不好找到座位,所以要提前入場。

2、對號入座。每張電影票上都有自己的位置,所以在看電影的時候需要對號入座,以免出現搶座的尷尬情況發生。

3、減少吐槽。有些電影可能不會符合每個人的口味,所以在電影院中會出現很多吐槽的人,這時不文明的現象。這樣不僅會影響旁邊觀影人的心情,而且也會影響整個電影院的觀影氣氛。

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