① 一般每秒幀數不低於10幀人們就不會產生視頻明顯卡頓的感覺,這是為什麼
電影一般為24幀,所以24幀就已經在視覺上可以接受了,當畫面幀率高於每秒約10-12幀的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留,動畫的原理就基於此.
電影雖然每秒只有24幀,但是每一幀都包含了一段時間的信息,而游戲則只包含那一瞬間的信息。一個電影在一段時間內曝光,畫面的每一幀,都包含有一段時間的信息,這段時間的長度由快門時間決定(不會超過1/24秒),所以視頻中每一幀包含信息量較大。而游戲的第一幀包含第0秒的信息,第二幀包含了第1/24秒的信息,只有這一個瞬間的信息,這中間的信息完全丟失了,所以看起來會卡。
幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
② 一般電視劇和電影的刷新率是多少,每秒多少幀
24是電影幀率,25是NTSC美日等國家的電視播放標准幀數,24的素材放到25的項目每秒會自動重復一幀,25的素材放到24的項目每秒會被秒掉一幀,拋磚引玉僅供參考。
③ 電影的幀頻一般為()。
電影的圓悄鬧橘罩幀頻一般為()。
A.30幀/秒運兄
B.25幀/秒
C.24幀/秒
D.45幀/秒
正確答案:C