⑴ 怎麼製作3d電影
視頻中的那個是實拍的(用2台攝像機模擬人的雙眼,拍好之後,用電腦軟體合成)
當然 你也可以用一些三維動畫製作軟體如3DMAX 做出2個畫面(同樣是模擬左右眼)然後用視頻軟體渲染
⑵ 3d電影的製作流程
3d電影的製作流程如下:
1、設置:打開視頻轉換器,通過添加視頻按鈕,把要轉換3d效果的電影導入軟體,通過單擊主界面的3d圖標,可快速選擇3d格式,或者可以點擊上面的3d效果按鈕。進入3d效果設置窗口,在此窗口裡,我們可以清楚看到每一種3d效果的不同,及對3d立體深度進行設置。
3d片在上世紀五十年代進入了黃金時期。1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數都對3d電影低眼相看,認為那隻不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3d片中為數不多的精品。
3d電影在國內大范圍上映實際始於2008年的《地心歷險記》。近在咫尺的細微生物、呼嘯而過的珍奇異獸、過山車般身臨其境的美妙感覺。100元的高昂票價和前所未有的視覺沖擊力,讓該片在有限的80塊3d銀幕放映27周,票房達6700萬元,平均每塊銀幕票房80萬元。
⑶ 想製作一部3D電影,用什麼軟體可以作
Adobe
Premiere
Pro
7.0,這是Adobe公司出的一款視頻製作軟體,功能很強大!做什麼都可以,各大電視台,影視製作公司都是用的這款軟體!不過操作有點小復雜,簡單的功能也很好弄,可以考慮一下!
⑷ 怎麼製作出3D影視動畫電影
你的問題太籠統了,3d動畫范圍太大,廣告類的,影視類的,短片長片都不一樣,所以不能針對性的回答你,不過我是學三維動畫的,這方面可以大概的跟你介紹下。
一般分3個階段
前期策劃
中期製作
後期處理
前期就是構思3d動畫的故事劇本,分鏡頭腳本,人物設計
場景設計等等,專業點的還要規劃製作周期,費用
中期就是製作階段,3d動畫一般是建模(包括角色和場景以及道具)然後綁定(就是給角色添加骨骼和控制線)然後k動畫,同時進行燈光材質的部分--最後渲染輸出序列幀圖片
後期就是合成,校色,添加特效,剪輯,最後輸出成品
大概就是這么個流程,當然針對實際肯定有些不同的環節,但是整個構架不會錯。
至於多少人,要看你製作的難度和你規定的製作周期,這個很難說了,不過我能給你舉個例子,一般20秒的全3維動畫廣告,2個角色,難度一般,製作周期1各月(包括修改)大概需要3個人左右吧,畢竟三維動畫各個模塊能熟練的人還是不多,一般都需要團隊合作。當然如果你要求不高的話,也能高薪聘一個高手幫你全做了,這個還是要具體情況具體分析。
怎麼也該給個最佳吧,不是復制的哦,我現打的,累死了。
⑸ 3d電影如何製作
在目前的電影世界上,3D慢慢取代了2D。而在目前網路上只能下載的2D電影中,怎樣轉變成成3D電影的呢,下面我們就來看看是如何將2D電影轉換成3D電影的,而下面用到的軟體狸(liwo)窩全能視頻轉換器又有什麼3D效果?
一、打開視頻轉換器,通過「添加視頻」或雙擊主界面空白處添加視頻,把需要轉換3D效果的電影導入軟體,不管是MV,電影或自已拍攝的視頻,只要是視頻,視頻轉換器都可以幫您完成3D效果轉換。
這個是參照網路經驗的,希望對你有幫助。
⑹ 怎麼製作出3D影視動畫電影
軟體1:MAYA 軟體2:MAX
⑺ 想製作一部3D電影,用什麼軟體可以作
3D電影主要是用openGL和directX來做的吧;
COOL3D軟體是相對簡單易上手的三維文字動畫製作軟體,目前最新的版本是COOL3D3.5,
與舊版本相比,COOL3D3.5最大的變化就是新增了一個Envector程序。闖ash動畫是當前世界上最火熱的2D矢量動畫工具,但金無足赤,由於在Flash中沒有真正的3D工具,因而不能直接生成三維的文字和圖像,而利用Envector,你就可以將創作好的三維矢量動畫圖形導出為
flash可編輯的文件格式。可惜的是,Envector模塊中的對象是純矢量對象,不支持紋理或背景,僅支持單色。
COOL3D的特效自不必說,相當酷。新版本又增加了單圓錐體、平截頭體,球體、合並球體等4種對象。其中的合並球體相當有趣,你可以通過增加、融合合並球體中的球體數量,來製作出一個新的物體,合並球體中的每個球體還可以被獨立地調整大小。
在COOL3D3.5中還提方式渲染顯示,輸出後也可保持線框的狀態,這也是一種很特別的特效哦!同時,只要將做好的三維組合物體存儲在組線框顯示模式又創造出一種相當吸引人的特效,同時在文件夾中,供了一種線框顯示模式,它可當做其他項目時,如有需要,就可以隨時以使場景中的物體以線框的就可以隨時將它拖入場景中合成動畫,既方便又實用
⑻ 揭秘!3D電影、游戲角色製作過程
前期製作
首先要清楚製作什麼樣的一款游戲?給出人物設定,概念設計師給出一個大概念,然後原畫根據概念設計開始製作細化出人物的三視圖。在這些任務完成後,我們就要開始將原畫給予3D製作人員。
3D建模製作模型
在從原畫師那裡拿到原畫之後,建模師的工作就是採用這些原畫並且將其轉化為3d模型,之後將其提供給動畫師。在現在的生產流程當中,建模師工具有兩種主要技術:多邊形建模和數字雕刻,這兩種方法都有優點和缺點。
盡管兩種工具有很大的區別,但是這兩種方法卻是相輔相成的。使用ZBrush之類的軟體雕刻更加適合生物模型,3DMax之類的軟體製作的時候其實更加適合機械、建築的建模。
製作貼圖
在建模完成之後,我們就要開始進行貼圖的製作了。在此階段,將材料、紋理和顏色添加到3D模型中。
模型根據模型師的UV分割後烘培法線以及CV和AO貼圖。
進入Substance Painter等軟體開始貼圖的製作,不光從顏色還原原畫,還要在質感上做出各個材質的質感,這樣就會做出不一樣的效果而顯得更加真實。
燈光
為了讓3d角色顯得更加栩栩如生,我們可以在場景上放置數字燈來照亮模型,就像電影布局當用照明設備照亮演員一樣。這可能是製作流程當中第二技術性最高的階段,但是依然涉及到很多的技巧。
來回:燈光和紋理藝術家之間存在大量的聯系,這兩個部門緊密合作,以確保材料和燈光合理地配合在一起,並且保證陰影和反射看起來令人信服。
動畫
眾所周知,動畫是製作階段的重要階段,3D角色通過虛擬骨架與裝備進行控制,該虛擬骨架或裝備使動畫師可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿勢。
動畫是通過姿勢到姿勢完成,換句話說,動畫師將為動作的開始和結束姿勢都設置一個關鍵幀,然後對其之間的所有內容都是微調,以使動作流暢並正確地計時。
渲染和後期製作
3D模型的最終製作階段稱為渲染,它的實質上是指將3D的場景和角色結合轉化為最終的二維圖像。
完成照明:必須計算陰影和反射。
特殊效果:通常是將景深模糊,霧氣、煙霧和爆炸等效果整合到場景中時。
後處理:如果需要調整亮度顏色和對比度,則這些更改將在渲染時間之後在圖像處理軟體中完成。
關於揭秘!3D電影、游戲角色製作過程,環球青藤小編就和您分享到這里了。如果您對游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於游戲建模的素材及學習方法等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。