Ⅰ 一部動漫電影真的需要幾億成本嗎為什麼這么貴
是的,因為他需要很多步驟。
動漫電影又分為3D版和普通版,動漫電影的製作需要很多階段,比如前期製作,製作和後期製作。前期製作又包括作品的設定,初步企劃和資金的籌集。製作又包括上色,動畫,原畫,分鏡,背景,動畫,攝影,配音,錄音等,後期製作就是剪輯,合成等。
希望我的回答對你有幫助,如果可以請點贊關注,謝謝。
Ⅱ 為什麼說製作一部動畫片要很多錢而且要1萬1分鍾
首先1萬1分知拿迅鍾這種說法有點言過其實了
不過製作動畫確實要花很多錢。主要是人力成本,製作成本,哪怕是二維動畫,在50集左右前期搭此投入也要幾百萬左右,更不用說燒錢的三維動畫了,但凡其中一幀畫面出錯,就要全部渲染這樣的投入遠超想像。
這要看製作到什麼樣的水準了.在歐美和日本,動畫片的製作成本一般都在3000美元/分鍾以上,最高的超過10000美元/分鍾,比如《寶蓮燈》的成本是800萬人民幣,《花木蘭》的成本則是7000萬美元,5、6億人民幣啊~至於那些pixar的3D動畫,至少都是以億計的美元的投入.而國內比較普通的製作最少也要5000元一分鍾,目前國產動畫片製作成本約為1萬元1分鍾,日韓則是1.5萬元至2萬元1分鍾,所以國產動畫片20分鍾為20萬元,日韓則是30—40萬元.!
成本高的原因有兩個:人力成本+技術成本。
一、國內「渣」片為什麼這么貴
先不說迪士尼,夢工廠,皮克斯的大製作了。國產幾十上百集的動畫,很多時候都要用上上百人。我們用民工價4000元/人/月,到手3000出頭(看,我多熟悉)。正規企業,五險一金,各類稅金,企業用人成本在5500元/人/月,這就是55萬。管理崗位老闆什麼的加起來10萬,設備水電,物業房租,各類報銷一月也算個10萬吧。以上總共75萬/月,一般幾十上百集的動畫項目製作時間在1—2年左右,這就是750萬。企業怎麼也要賺點錢吧,會有各種公關或者其他費用。而且上邊的這是成本,做公司還需要賺錢,不是花多少掙多少就行了的。公司盈利算個3成多湊個整,這就是1000萬。看看,這就是在中國拿著民工工資動畫人,做的很多國人覺得「渣」的「低幼」動畫的投資成本。
上邊就是舉個例子,各種數字抓來不負責任的一估,權當參考。在你們看來這么「爛」的國產動畫都得千萬投資才顧得其這么多人做。就當純內容20分鍾一集,50集1000分鍾。動畫電影一般為90分鍾,但一般都是做100分鍾或者120分鍾往下剪出來的。一般的上電影院的動畫電影單位時間成本是電視台上的那些動畫的10倍,或者還沒有10倍,不高吧。
二、國外大片為什麼這么貴
上邊不談國內談人才技術成本是因為談沒意義,首先是國內動畫製作人才本就不多,有幾個還是給外國動畫公司打工的。為什麼?不是轉游戲去掙大錢去了,就是外國做的片子牛逼啊,成就感足啊。歸根結底是沒有足夠優秀的動漫領頭羊企業,更沒有成熟優秀的動畫團隊養的住人才。精品動畫不是你大街上隨便拉個人進公司就能做出來的,動畫人才是高技術含量人才。要做好,需要長時間累積的扎實基礎做為功底,豐富的項目參與經驗。什麼國內找些沒什麼經驗的人擺3D模型做片子,總想著出一個是人都能乾的流水線,如同富士康。抱歉啊,起碼以目前的動畫技術我不認為隨便找些人人進入動畫流水線,就能做出好動畫。
國外按照題主問的說1分鍾100多萬的成本,那麼那邊參與製作的工作人員月薪的單位肯定是萬,跟咱們國產動畫民工不同,這成本就可以乘以個10倍了。近幾年來在中國搶走票房的都是3D動畫大片,3D渲染那些設備也是極貴的,動不動幾百萬,3D渲染做特效燒錢無底線。國內國外做動畫大部分都會有大量外包。不是你看那個啥啥動畫公司或者動畫項目組里有幾十上百個員工,就認為只有幾十上百人參與做動畫。真實參與製作動畫的人數再多算個幾倍吧!很多外包工作人員片尾都是連上名字的機會和資格都沒有的,所以也別傻傻的數片尾STAFF算全體動畫製作參與人員了。
為什麼貴=高昂的技術型人才+需要好多技術型人才+長時間的製作周期+昂貴的敏蠢硬體設備+明星配音等
國產做3D動畫為了節約成本,很多都是通過各種討好賣臉不花錢的用學校或者研究院的3D設備。因為票房有限,不掙錢喝西北風啊。為了壓縮成本,苦逼兮兮的做動畫,還要挨國內觀眾罵。也反觀國內有些不把投資,公司錢當錢的畜生,肆意揮霍,做著國內觀眾叫好不叫座的片子而洋洋自得。
Ⅲ 製作動漫所需經費多還是製作電影、連續劇所需的經費多
這個可是要看了,如果只是50集左右的動漫和電影比較,動漫的成本就比較低,畢竟它沒有演員的片酬和場景的租費,也沒有太大開機宴和關機宴,更沒有到處宣傳的必要如果和50集左右的那種長篇動畫比較,連續劇的經費也是主要消耗在演員的片酬上,場景的租費上,加上連續劇的集數也不少,成本也比較體現的多如果和100集左右的動漫相比,兩者的花費就很少了,因為那些時候所投入的人力物力都有一拼,何況還有配音之類的花銷
Ⅳ 動畫片成本高還是真人成本高
從最高的來看,當然是真人電影製作成本高。
雖然純3CG電影也一樣的要花很多錢,但是真人的大牌明星才是真正花錢的貨,一個明星就是幾千萬美刀的片酬;
如果是小成本製作的,完全沒什麼名氣的演員,當然還是沒有製作純CG電影花費大。
現在的電影其實一般都是真人加CG的結合,比如阿凡達、變形金剛、以及最新的環太平洋等等,這也是未來的趨勢,也意味著電影成本會越來越高。
Ⅳ 拍電影和拍動漫哪個成本高呢
電影的成本絕對更高,但單就播放的收入絕對是電影高!但不要忘了,動漫90%以上的收入都是來自動漫周邊的,所以動漫只要熱播,有足夠的宣傳與吸引人的動漫周邊,星星之火可以燎原,錢就滾滾而來了 :)。長篇動漫如柯南,火影,死神,海賊等等可以火上十數年,你別跟我說你沒買過動漫周邊,小孩的購物潛力是無窮大得,更不用提數千萬甚至數億的動漫發燒友。但你看到哪部電影能在電影院放上半年以上,有多少人會去買電影周邊,虧本的事不少!但動漫的技術更高,好動漫製作時間更長,人才創意也不足,這就是為何中國動漫無法崛起的原因!
Ⅵ 動畫片和電影那個的成本更高些
動畫因動畫要用電腦成序去設置才能行所以花費比電影的成本高出很多
Ⅶ 拍電影和拍動漫哪個成本高呢
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-是2d動漫成本高……不是3d
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-3d只要建立一個模型,然後上色,這個模型就可以在時間軸穿越了……
而2d,首先要原畫畫過千幅的原畫,然後把過w幅原畫,交給畫師,把原畫和原畫之間的動作,全部補完,估計畫完出來,也就幾w幅……而且,這些畫還沒有背景,沒有上色的……僅僅是線條……ps:這幾w幅只是一集左右,一集25分鍾……成本神馬的,自己算好了……
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-3d成本比較低,建立一個模型,上色,然後就可以設置動作了……基本上不用畫的……而且,只要把模型畫好,上色好,然後保存,用的時候把模型導入進去就可以了……僅僅是人物……也就省了不少成本了……而且省了不少時間