A. 電影放映知識
電影作為一種娛樂方式,也是一種宣傳手段,那麼你們知道電影是如何放映的呢?以下是由我整理關於電影放映知識的內容,提供給大家參考和了解,希望大家喜歡!
電影放映:膠片放映機
膠片放映機主要有五大部分組成:片盤傳動部分、光源燈箱部分、鏡頭轉塔部分、聲音還原部分、電源部分。
一、膠片傳動部分
膠片傳動部分是膠片放映機重要部分之一,它負責讓膠片動起來,通過皮帶的傳動將上方轉盤的膠片輸送到下方轉盤上,在這個傳動過程中膠片上的每個畫面會經過放映機的片門(燈箱部分)和杜比雙紅光解碼頭(還聲部分),將畫面和聲音播放出去。這一部分還需要一些輔助設備,比如倒片台就是不可缺少的工具,它的作用是將傳動部分下方片盤中倒置的膠片變為正的,方便下次播放。
二、光源燈箱部分
這一部分可以說是放映機最重要的部分,他決定的是否能夠放映出畫面。燈箱採用完全封閉的做法。使用不同功率的氙燈作為光源,功率的大小決定了放映亮度的高低,一般都採用4000W的氙燈。燈箱直接將光射入放映機的片門處,當膠片經過片門的時候,就可以利用光的投射將膠片上的畫面放映出去了,這和小學時代使用的投影儀很像。另外由於燈箱內部的溫度非常高,所以需要大功率的排風設備從燈箱頂部進行排風。
三、鏡頭轉塔部分
這一部分其實就是放映機的鏡頭,與普通投影機類似,可以對它的焦距、光圈等進行調整。之所以稱之為轉塔,是因為在放映不同電影時需要不同的畫面比例,就需要根據播放的電影選擇不同比例的鏡頭,而鏡頭轉塔部分就是為方便更換鏡頭而設計的,轉塔成圓形或其他形狀,將不同的鏡頭安裝在上面,透過旋轉的方式輕松的更換鏡頭,以上圖中東風35毫米電影放映機為例,它的轉塔部分使用的兩鏡頭的方式,也就是說可以在上面安裝兩個鏡頭。還有一些品牌使用的時三鏡頭的轉塔,例如:國產的哈爾濱松花江電影放映機和德國的坎納通等等。
其實兩鏡頭轉塔是比較符合實際使用的,電影放映鏡頭目前主流的是2.35:1的畫幅比例,他也被成為變形寬銀幕,使用的鏡頭一般也被稱作變形行頭,它是目前影院最長使用的畫面比例。另一種也是比較常用的1.85:1,接近16:9,也被成為遮幅畫面。而像其他一些畫面比例,例如1.33:1、1.66:1、2.2:1目前已經基本淘汰。
四、聲音還原部分
這一部分作用是讀取膠片上的聲音部分,它是有一個杜比雙紅光解碼頭組成的,兩道紅光一道可以讀取膠片上的數字聲音信號,另一道讀取模擬型號,當數字解碼頭無法讀取到信號的時候,模擬頭就會開始工作。而目前大多數電影膠片上都同時有數字模擬兩種信號存在。
五、電源部分(整流器)
這部分其實很簡單,因為給放映機供電需要直流電,我們普通的交流電是無法使用的,它起到了一個轉換的作用。
電影放映:數字放映機
一、系統優勢
有消息稱2013年膠片放映機將全面退市,將來主導市場的將是技術先進的數字放映機。它相對膠片放映機具備以下幾點優勢
技術先進
全數字化無須膠片,節省成本
自動化操作,無人值守
維護成本低
用途廣泛,播放片源眾多
播放畫面無抖動、色彩飽和度高
二、數字放映系統搭建
一套標準的數字放映系統通常由以下設備或系統組成:
數字電影放映機(播放電影使用)
電影伺服器(存儲影片使用,提供正版電影保護)
電影院音響系統(音箱、功放、杜比解碼器等)
其他設備(排風設備等)
本次中戲項目中還加入了一台格式轉換器,它屬於系統的擴展設備,有了這台設備,可以使電影放映機播放更多的片源,包括DVD影片、錄像機畫面以及計算機上輸出的圖像。一般這種設備在很多標准電影院線也會使用,使用它可以在影片開始前播放一些 廣告 或者一些電影的預告信息等。通常格式轉換器與數字放映機需要做到同品牌匹配。目前比較主流的品牌例如巴可、科視都有自己相對應的產品。
電影放映:投標 總結
本次中戲電影放映系統投標,使用了數字和模擬兩套放映設備,最後中標方使用設備:膠片為德國坎納通放映機,數字為巴可2K(2048*1080)系列數字放映機。兩套系統相對其他品牌設備優勢明顯。
一、膠片放映機優勢
市場佔有率高(據中影透露本品牌在中國每年的裝機量在100台以上)
性能穩定(採用齒輪傳動)
技術優秀(採用尼龍片門,減少畫面抖動)
二、數字放映機優勢
市場佔有率最高
售後服務好(備品備件充足)
B. 電影是怎麼放映出來的
電影放映的原理是通過人的心理過程和間歇運動機構的機械作用的。
間歇運動機構在攝影中把景象的動作連貫地一幅幅拍攝下來,再在放映機中把連貫的畫面一幅幅放映出來,由於景象在不斷地改變空間位置,加上人的心理作用,從銀幕上就看到了活動電影。普通電影的攝影頻率和放映頻率一致,無聲電影為16格/秒,有聲電影為24格/秒。
視覺暫留時間從1/30秒到1/5秒。無聲電影每1/16秒、有聲電影每1/24秒移動一個畫格,它們都在視覺暫留時間范圍內。由於畫面的間歇移動和人的視覺暫留作用,觀看者會感到畫面是連續移動的,沒有間斷,但還會感到銀幕上有光線閃爍。把閃爍頻率從每秒24次提高到每秒48次,閃爍感就會消失。
在片窗後面加裝一個有兩個葉片的遮光器,畫面移動一幅,遮光器就旋轉一次,而葉片就遮光兩次,這樣可使光線閃爍頻率提高到48次。遮光器與間歇運動機構連在一起,當間歇機構拉片時,遮光器葉片遮光,銀幕上無光;當間歇運動停止時,遮光器葉片離開片窗,光線充分照明畫面,銀幕上產生清晰明亮的圖像。
(2)老式電影放映機轉一圈是多少格擴展閱讀:
1895年,法國科學家L.盧米埃爾和他的哥哥奧古斯特發明了拉片機構,即間歇運動機構,從此電影攝影機和電影放映機就誕生了。1896年,電影放映機傳入中國,法國人在上海放映了一部短片,這是中國第一次放映電影。
1897年,西班牙人在上海乍浦路口蓋了一個有 250座位的簡陋電影院,這是中國第一家電影院。從此,各國商人紛紛攜帶電影放映機和影片來中國放映電影。
一直到解放前,放映機大都依賴進口。中華人民共和國成立後,在南京建電影機械廠,開始製造國產16毫米及35毫米移動式有聲電影放映機,供全國工礦企業和廣大農村發展電影放映隊用。
後又在哈爾濱建電影機械廠,製造35毫米固定式有聲電影放映機,供電影院和俱樂部用,80年代,已開始生產70毫米和特殊型式電影所需的放映機。
C. 標准電影播放每秒播放多少格膠片
24格,娟姐。
D. 急求老式電影放映機簡介!!!
常見的電影放映機按影片的寬度和使用方式,分為固定35毫米放映機、移動式35毫米放映機、移動式16毫米放映機和8.75毫米放映機等四種。其中,同一種類的電影放映機又有不同的型號,如我國生產的16毫米電影放映機就有長江FL—16型、 F16—4型、 F—164A型和井崗山16—2—2型等。在各類放映機中目前以16毫米放映機在我國電化教學中使用最為廣泛。電影放映機雖然有不同的種類與型號,但它們的構造是基本相同的,都由輸片、放映光學、還音、動力傳動和電路等五部分組成。 1.輸片部分 放映機的輸片部分,由輸片齒輪、滑輪、片門、畫幅錯格調節器、間歇運動機構、遮光器及供、收片裝置等部件組成。輸片齒輪是以它周圍的輪齒伸入影片齒孔來輸送或制動影片的機件。滑輪是用來改變影片移動方向,限定影片左右位置,穩定影片移動速度和減緩影片震動的機件。片門的作用是使每格畫幅停留在一個嚴格確定的位置上,並以一定的面積接受光線照射。在放映過程中如果影片畫幅不正對片門孔,可通過調節畫幅諾格調節器旋鈕來對正。影片在片門中作一停一動的間歇運動。在16毫米放映機中,目前多用抓片爪來使影片做間歇運動。它的工作情況,對放映效果和影片壽命有決定性的影響。遮光器中主葉的作用,是在影片更換畫幅時,擋住射向片門的光線,遮光一次。使人們看不到影片更換時的走動痕跡;副葉的作用是當畫幅停留在片門中時再遮光一次,可把每格畫幅分兩次映出,提高閃爍頻率,減少人眼觀察銀幕時由於明暗變化頻率太低所產生的閃動感。供片裝置用來支撐供片夾將影片均勻地供給輸片部分,並給供片夾以適當的阻力矩,不使其因慣性而自由轉動。收片裝置收卷已放映過的影片,常採用摩擦傳動方式傳遞動力。 2.放映光學部分這一部分由放映燈泡、反光碗、聚光鏡和放映鏡頭等部件組成。其作用是使光源發出的光,盡可能多地透過影片和放映鏡頭照在銀幕上,通過調節放映鏡頭的位置,在銀幕上得到放大的、清晰而明亮的影像。 3.還音部分 這一部分由還音頭,機械勻速減震裝置和擴音機三個部分組成。 16毫米放映機還音頭有光學還音系統和磁性還音系統兩種。而8.75mm放映機一般採用磁性還音系統。 光學還音系統由體積很小的激勵燈泡發出足夠強度而又非常穩定的光線,經過激勵鏡頭聚焦後照在影片的聲跡上,透射出強弱不同的光線,落在光電元件上,產生還音電流,再通過擴音機放大,使揚聲器發出聲音。磁性還音系統和一般錄音機的放音部分基本相同。電影錄音時,膠片在錄音機上的走動是很均勻的。為了使還音不失真,影片在放映機還音部分的走動速度也必須十分均勻,並和錄音時的速度一致。為了消除影片在放映時的速度波動,放映機的還音部分均裝有勻速減震裝置。這個裝置由音鼓、飛輪、還音壓片和勻速減震滑輪等組成。 4.動力傳動部分 放映機的動力是一個交流單相感應電動機。動力傳動部分的任務是把電動機旋轉的動力,傳遞給放映機上的各種輸片齒輪、間歇運動機構、遮光器、收片裝置等需要動力的機件上去,使影片在輸片機構中按要求運動。 5.電路部分 電流從電源變壓器分配到放映機各個電器部分所經過的線路,叫做放映機的電路。它由導線、插頭、插座、開關和電器元件等構成。 16毫米電影放映機的電路中關鍵部件是一個多層同軸旋轉開關。以長江F16—4型放映機的旋轉開關為例講解。當開關旋鈕置於「停止」位置時,指示燈點亮;旋到「啟動」位置時,電動機輕負荷啟動,尚未與傳動部分交連,工作指示燈仍燃亮;旋到「機動」位置時,傳動輸片機構包括散熱裝置都正常工作。 放映燈泡的預熱電路被接通,工作指示燈仍燃亮;旋到「放映」位置時,放映機各部分都處於工作狀態,此時,聲光同時映出,工作指示燈隨之熄滅。
E. 電影一秒24格是什麼意思
底片在電影攝影機中轉動的速度。通常是以秒格數(fps)來計算,正常的攝影速度是一秒廿四格。標準的放映轉速是24 fps(每秒24格)。除此之外還有三種轉速:
在電頻是50 Hz的歐洲,為配合錄影帶訊號而成為25 fps;無聲16厘米影片是18fps;有的8厘米也是18 fps。除非必須使用25 fps,不然最好是將轉速定為24 fps,因為那是有聲片的標准轉速,適用於所有的周邊設備。唯有當攝影機的轉速是和放映機一致時,銀幕上的動作才是自然正常的。
(5)老式電影放映機轉一圈是多少格擴展閱讀:
相關:
當攝影機轉速調快時,每一秒鍾便拍下了更多格數的畫面。假使放映機沒有跟著調快而是以原速放映,銀幕上便會出現慢動作(slow motion)。相反地,若是將攝影機轉慢,例如8 fps,放映機仍保持原速,銀幕上的動作就會比原先快了三倍,成為快動作(fast motion)。
攝影機改變轉速之後,曝光時間就必須跟著調整。利用前面所提到的運算公式便可以求得正確的數值。一般說來,當轉速增加一倍時,就損失1檔的曝光量。
一般攝影機的轉速極限是64 fps,而高轉速攝影機可以達到更快的轉速。
F. 電影是怎麼放映出來的
電影是運用照相以及錄音的手段,以一定的攝入速度(現代電影是每秒攝入24個畫面),把景物活動的影像和聲音攝錄在膠片上,然後把這些景物各運動階段的靜止畫面連續放映到銀幕上,藉助人的「視覺暫留」現象,在人的視覺中造成再現景物運動影像的效果,這就成了電影。
科學研究表明,視覺暫留時間約為1/5~1/30秒。當電影畫面換幅頻率達到每秒15~30幅之間時,人就看不到每幅靜止畫面之間的停頓,而只看到這些連續放映的畫面的活動影像了。
電影發明初期,無聲電影的標准換幅頻率為每秒16幅,後有聲電影改為每秒24幅。
(6)老式電影放映機轉一圈是多少格擴展閱讀:
1829年,比利時物理學家約瑟夫普拉多通過自己的發現確立了「視象暫留原理」,他根據此原理發明了「詭盤」。之後到1834年,霍爾納成功試驗出「活動視盤」。發展到1853年,奧地利的馮烏卻梯奧斯將軍在前面的發明基礎上,運用幻燈,放映出了原始的動畫片。
無心插柳的影片形成方式:1872年,在美國有兩個人發生了激烈的爭執,他們爭吵的問題是:「馬兒奔跑時蹄子是否都著地?」,一人認為必須有一隻蹄子著地,另一人則認為是騰空的。有人了解到這一情況後,他決定用照相機來幫助他們判定。
他架設了24架相機,用巧妙地方式讓馬兒在奔跑時,相機依次拍下照片。之後把這些照片按先後順序剪接起來,每相鄰的兩張照片動作差別很小,組成了一條連貫的照片帶。裁判根據這組照片,終於看出馬兒在奔跑時,總有一隻蹄著地,不會四蹄騰空。
G. 商業電影放映速度是多少個畫格
商業電影放映速度是每秒24畫格。影片的播放原理就是利用了人類的視覺暫留,電影放映機每秒播放24幅張圖片,即放映速度為1/24秒,這樣當前一個靜止圖片還沒有在眼前完全消失,下一張近似的圖片就出現了,於是就產生了連貫的視覺效果。
所以運動是電影和動畫的核心問題。電影中的快動作是由於拍攝中攝影機低於每秒24格,慢動作則是高於每秒24格。
影片的播放原理
就是利用了人類的視覺暫留,電影放映機每秒播放24幅張圖片,即放映速度為1/24秒,這樣當前一個靜止圖片還沒有在眼前完全消失,下一張近似的圖片就出現了,於是就產生了連貫的視覺效果。所以運動是電影和動畫的核心問題。
拍攝時片門每秒通過的畫面格少於標准數字每秒24畫格,播放時是常速度24畫格/秒。這樣,銀幕上的活動就比實際活動快,出現快動作現象。
H. 為什麼電影只有 24 格/秒
這個問題要把拍攝和放映區分開。
人眼及其數據接收與傳輸系統每秒能夠輸送10-12格畫面,然後大腦的視覺處理中心會將每格畫面保留1/15秒。所以,如果在前一格畫面尚且保留的1/15秒內大腦又收到一幅新的畫面,那麼這就產生了連續運動的感覺。
另外,實驗室研究證明,人的感光系統能夠區分多達每秒48次閃光,如果繼續提高頻率,那麼亮和暗之間的轉換就無法被人察覺了。所以50Hz交流電下運作的台燈閃爍,人基本上是無法察覺的。
請注意,作為電影、電視、游戲存在基礎的「似動現象」最低幀率,和閃爍與否並不是一回事。電影在較低的放映速度下,比如16-24格每秒,即使已經構成了運動畫面的幻覺,亮度的變化仍會被人眼察覺到閃爍,亮度越高閃爍越明顯。
所以電影放映採用了一些手段來解決這個問題。先介紹傳統的電影放映機原理:
一般的電影放映機採用馬爾他十字車機構,有個凸輪連續地轉動,每當它和十字車開槽嚙合一次,十字車旋轉1/4周,傳動軸每旋轉一整圈,間歇輸片齒輪轉動1/4圈即90度,對應於膠片上四個齒孔,等於拉動一格膠片(對於普通35mm膠片而言)。在這個拉動過程中,葉子板會遮住放映燈。只有當一格膠片穩定地停留在片窗前時,燈光才從中通過。這個過程保證了讓靜止畫面運動起來。
早在盧米埃爾時代,人們已經發現,單片式的葉子板即每格畫面遮擋一次,如果按每秒16格計算,畫面在明暗之間轉換16次,得到的運動畫面閃爍不定,讓人不堪忍受。所以有人發明了雙片式的葉子板,讓每格畫面在銀幕上重復出現兩次。後來,電影院裝備了更廣闊的銀幕,更高功率的弧光燈,閃爍更明顯,雙片式葉子板也顯得不夠用了,波蘭發明家Kazimierz Prószyński又發明了三片式葉子板,每格畫面在銀幕上重復出現三次,徹底解決了頻閃問題。當然葉子板的每一片並非等大,最大的一片呈90度,用來在完成抓片的1/4個周期內遮擋光線。
所以在採用三片式葉子板的情況下,16格每秒的放映速度實際上等於每秒刷新48次(達到消除閃爍的底線),所以16格是最低的容忍幀率。三片式葉子板在20年代已經普及。
1930年後有聲電影確立了每秒24格的規范,電影院的放映機一般都採用雙片式或三片式葉子板,所以我們在電影院看電影,它的刷新頻率其實是每秒48次或72次,並不像很多人以為的只有24次那麼低,只不過,單格畫面是在重復出現兩次或三次而已。
以上說的都是放映速度,拍攝速度實際上是非常自由的,正因為如此,才有快鏡、慢鏡,或謂降格、升格之由來。
如果大幅提升拍攝和放映速度,或許的確會改善電影觀看質量,但在膠片時代這也是一種浪費。為什麼是24格,一是因為在無聲電影末期,電影拍攝、放映速度從16格、18格一路飆升,實際上已經達到了24格左右,沿用24格這是自然的決定;其次24格普通35mm膠片等於每秒456毫米,對於當時片上發聲的技術來說,這是記錄最高5000Hz聲音的光學聲跡的最短必要長度,再短的話聲音容易失真,所以每秒不能低於24格的長度。
24格是有聲電影的基本規范,不過也有很多電影格式非按照每秒24格運行。比如8毫米是16格,超8毫米是18格,50年代的寬銀幕制式,Cinerama是26格,Todd-AO是30格,80年代的高幀率先驅Showscan一直鼓吹60格。不過並非主流,不提。
而今的數字放映,沿用了類似「三片式葉子板」的思路,讓一幅畫面重復刷新三次,所謂的「三閃技術」(triple-flashing)是也。如果以3D電影為例,實際上每秒鍾觀眾雙眼總計看到的畫面總數是24×3×2=144幅。
從去年開始,北美的一些設備提供商,如Christie Digital,夥同幾個大導演如James Cameron、Peter Jackson,正在鼓吹更高幀率的電影拍攝及放映,《霍比特人》《阿凡達2、3》將會以48格、60格速度拍攝,他們也希望電影院升級設備,以48格、60格進行放映。至於這種升級是否會實現,還是未知之數。
拍攝幀率提高之後,的確會降低乃至消除閃爍、抖動和運動模糊等傳統膠片電影的特徵,這在美學和觀眾接受習慣上該怎麼來認識,也是另一個問題。
附帶一說,按照Peter Jackson他們目前的技術方案,如果電影拍攝幀率提高到48格/秒,那麼放映時將會採用「雙閃」(double-flashing)來代替「三閃」(triple-flashing),因為實際幀率提高了,不需要單幅畫面再重復出現三次那麼多,兩次足矣。但是,更激進的技術原教旨主義者、特效大師、
Showscan的發明人Douglas Trumbull(http://en.wikipedia.org/wiki/Douglas_Trumbull)認為,應該徹底取消同一幅畫面反復播放兩次或三次的做法,電影放映質量才會得到根本提高,所以他鼓吹的是每秒66格的拍攝、放映速度。
總而言之,24格每秒已經是80餘年來的世界規范,不久的將來是否會有變化,需要觀察。
望採納。