『壹』 慢鏡頭怎麼拍
所謂慢鏡頭,就是用較快(或很快)的速度拍攝,回放時以正常速度回放。以電影為例,正常的拍攝速度為24幀/秒,回放速度也是24幀/秒;而慢鏡頭時,拍攝速度會達到50幀/秒、100幀/秒甚至更高,回放速度依舊為24幀/秒,這就相當於把實際1秒鍾拍攝的圖像用2秒多到4秒多時間回放,達到慢動作的效果。
『貳』 慢動作是如何形成的
慢動作 與快動作一樣,從本質上說,都是改變現實運動形態的技術方法,電視中的慢動作通常在特技台上完成,電影則採用升格(慢動作)或降格(快動作)攝影。在這樣的特技作用下,銀屏幕上的運動可以隨心所欲地變慢或加快,從而導致特殊的觀看效果,並且影響人們的心理感受,尤其是慢動作,以其在表現韻律感、情緒性方面的直接魅力,已成為影視藝術中常用的表現技巧。追本溯源,慢動作的根本作用是延長實際運動過程。瞬間變化被延緩放大,主體動作因此得到格外地強調突出,於是,慢動作被認為是"時間上的特寫"。這種時間上的"放大"與敘事鋪墊結合在一起,創造出深邃的藝術意境。
『叄』 電影中,物體突然慢速靜止的特效是怎麼做出來的
慢鏡頭(電影藝術手法)
正常情況下,電影放映機和攝影機轉換頻率是同步的,即每秒拍24幅,放映時也是每秒24幅。這時銀幕上出現的是正常速度。如果攝影師在拍攝時,加快拍攝頻率,如每秒拍48幅,那麼,放映時,仍為每秒24幅,銀幕上就會出現慢動作,這就是通常叫的「慢鏡頭」。
慢鏡頭中的特殊效果之一子彈時間(Bullet time),子彈時間是一種使用在電影、電視廣告或電腦游戲中,用計算機輔助的攝影技術模擬變速特效,例如強化的慢鏡頭、時間靜止等效果。
「子彈時間」效果因在好萊塢華納兄弟電影公司出品的電影《駭客帝國》中大量使用名聲大噪。其中男主角Neo仰身躲子彈的慢動作鏡頭堪稱經典,「子彈時間」也因此得名。
後來這一技術被廣泛應用於影視,廣告,創意活動等領域。
關於子彈時間的拍法,相機陣列、單相機拍攝、場景靜止、CG動畫、多機位重復拍攝有五種。子彈時間最初是用一系列圍繞物體的靜止照相機(而非攝影機)實現的。這些照相機陣列通常被同時或者順序觸發快門。把每個照相機拍攝的每一幀照片組合起來就可以構成對靜止物體的視角旋轉效果,或者超級慢鏡頭效果。理論上虛擬攝影機可以達到無限的視角和幀刷新率,但用靜止相機實現起來卻通常受到拍攝路徑的限制。
『肆』 電影同一場景中人物運動速度不同,例如周圍人動作很快,主角卻是慢動作,貌似不是兩個鏡頭疊加,怎麼做到
有一個軟體知道嗎?iPhone上的,名字是Cinemagram,去度一下吧~你的意思我知道,這樣的?我這個是靜態和動態合成的,並不能區別快慢哦~
『伍』 電影放映過程快鏡頭和慢鏡頭分別通過什麼運算可以得到
提高或者減低幀率。就是改變每秒呈現的畫面數量來得到。
『陸』 影視里的慢鏡頭是怎麼回事
人的眼睛看東西有暫留現象,所以很多幅相同畫面的畫在眼前過去,如果速度快一點,畫就可以有連續運動的感覺,動畫片就是這樣出來的。這種暫留現象,人的眼睛1秒鍾看24幅,如果快了,就看不清楚了(大家都有體會,如車輪轉起來的時候),如果慢了,就不連貫,像動畫片的效果。所以,只要圖像按照每秒24的速度經過,就可以看清楚了。如果1秒鍾呢,所拍攝的相同畫面超過24幅(根據實際需要拍攝決定多少幅),播放時按人能接受的每秒24幅正常播放,畫面還有剩餘,人們還要繼續觀看剛才的畫面。由於暫留現象,人們看到的畫面就覺得停留的時間長,就有慢動作的效果。所以,拍攝時,每秒鍾拍攝的相同畫面的幅數越多,按正常速度,相同的畫面在人們眼中暫留的時間越長,看起來畫面速度很慢,就是人們習慣說的慢動作了。同樣的道理,如果拍攝時每秒少於24幅,正常播放時,動作就很快的。
高速攝影機拍攝正常速度播放再加上演員的表演功底
現在的慢鏡頭一般都是用高速鏡頭拍攝。如一秒150幀。然後再按一秒24幀來播放,所以幀數是不變的。
以前的慢鏡頭是用減少每秒幀數來實現,但效果不理想。