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托爾金魔戒電影版權賣多少錢

發布時間:2023-09-07 16:51:23

『壹』 美國拍的電影《魔戒》用多少

魔戒3部曲總共2.7億美元的投資

對於魔戒的熱愛之情我們已經表達了很多,現在開這個貼主要是想通過一些更充實的文字表達對這部傑作的敬意和熱愛。關於這部影片,可說的話題實在太多,所以出發點集中一點——先從最形象的視覺特效聊起吧。

最近的這次世紀之交,出現了3部在視覺效果上出類拔萃、登峰造極的幻想題材作品,99年的星戰前傳1,是CGI製作的代表,同年的黑客帝國1,同樣用到了CGI,但最令人難以忘懷的「子彈時間」,卻是以傳統設備創造出的攝影神話,2001年的魔戒首部曲,是視覺效果相對最復雜的,而它在視覺效果上的成功,除了紐西蘭的美麗風光,很大程度上來自於純手工工藝的精雕細琢。

片頭序幕中的第二紀元大戰,藍幕(或者是綠幕?)起了大作用,Weta的電腦好好地震撼了我們一把。而隨著鏡頭開始一步步把我們帶入到中土世界中去,劇組和Weta也越來越多地展示出他們精妙的手上功夫。夏爾,是劇組一年辛勤耕耘的成果,本是一塊荒草地,被種上了各種花花草草,加之悉心呵護,開拍時便成為了霍比特人的世外桃源。當然霍比特人的居所——袋底洞——的內景是在攝影棚里搭建的,同樣布滿了汗水——因為要根據巫師和霍比特人不同的身材准備兩套不同比例的內景,再加上鏡頭里效果的銜接,才塑造了可以用電腦簡單解決卻難以達到如此精緻的畫面。

接下來留下深刻印象的是中土世界的幾大標志性建築(類似現在地球上的埃菲爾鐵塔、金字塔、長城)——巴多爾塔、米那斯魔谷爾、米那斯提利斯、奧桑克塔,有些在首部曲只是驚鴻一瞥,到後兩部才露出全貌,它們都是Weta的能工巧匠手工打造的大比例模型,而且為了不同距離、角度的鏡頭,還製作了不同比例的完整和局部模型和場景,再加上電腦的合成,才有了一幕幕波瀾壯闊的大場面。

同樣,第一部中的精靈棲息地瑞溫戴爾和洛斯羅林安,魔瑞亞,岡多古代國王雕像,第二部中的聖盔谷,第三部中的黑大門、奧斯基利亞斯,等等景點場景,無不是以模型+布景,輔以電腦修飾,創造出一個只存在於膠片上的中土文明。

模型是為了表現一些大規模建築的全景,以營造大全景鏡頭中恢宏的氣勢,而只要有可能,劇組就會選擇真刀真槍,最突出的例子就是第二部中羅漢國的王宮梅杜西金殿(就是羅漢公主伊奧文第一次出現的地方),在一個全年平均風速150公里/小時的山谷,花了整整8個月的時間大興土木,一座無法住人(內部是劇組拍攝期間的食堂)的雄偉宮殿拔地而起,而電腦只是修補了屋頂(好像是因為風太大,所以屋頂很難完成吧)和錯落在各個山間的籬笆和茅屋,所以當羅漢國的主題音樂配合著畫面奏響時,我們才有了頭皮發麻的感覺。

其他的絕大多數場景,除了純自然風景的,幾乎都少不了劇組的辛勤勞作,因為這是地球上無證可靠的中土世界,沒有什麼現成的人類文明痕跡可以作為替代,只能靠電影人的努力將之付諸實現。

除了場景,還有非常費人工的一塊,就是道具、服飾和化妝,這些在好萊塢的大製作里也往往是講求真材實料的,但要如此大規模地完成這些風格各異、種類繁多的造型,又要符合托爾金文字中的神韻,難度可想而知,從幾位工作人員日復一日地把幾十萬片的塑料圈拼成影片所需的鎖子甲,結果磨平了自己的指紋就可見一斑。

當然僅靠手工是無法應付影片中的諸多大場面的,所以CGI必不可少,數次出現的萬人級別的大戰場景,以及各種運動環境(如建築倒塌)和怪物都是Weta digital的傑作。但在這樣一部從內容到製作都相當古典的作品中,CGI始終都是配角,雖然在很多媒體上它被作為重點來宣傳。在這些場景中,不論是大軍、建築還是怪物,大多都不是純CG的3D建模,而是先從真實環境取材,再用CGI加上動作效果,比如先製作建築和怪物的模型,描入電腦後再進行動畫處理,以保證材質的真實質感。而大軍的話則是先拍攝數十人至數百人的鏡頭,然後復制。動作設計上則很好地利用了動作捕捉,雙塔中的格魯姆就是模型、動畫和動作捕捉合成的典範,就連人物的表情都是從替身演員安迪的臉上捕捉下來的。

CGI雖然是電腦的工作,但也離不開人工,製作上同樣馬虎不得,而由於處理的對象是動態效果,信息量更大,所以往往更加需要精益求精,而且魔戒中幾乎沒有純CGI鏡頭,所以和實景、模型在鏡頭動作和光線上的合成就更為復雜,很多鏡頭都花去了數周乃至數月的製作時間。所以到了第3部,由於趕工的緣故——放映日期和前兩部一樣都在年底,後期製作的時間沒有變,但是需要處理的特效鏡頭差不多相當於前兩部的總和——盡管還是保持了業界一流的水準,但和前兩部相比部分場景還是可以看出些許力不從心的痕跡。

概括一下魔戒的視覺特效製作,就是在各方面追求最良好的質感,也就是說能用實景就不用模型,能用模型就不用CGI。這不是對新技術的抵觸,而是對藝術品質的追求,事實上,不少的鏡頭和場景都是通過後期數字處理來進行色彩和光線上的調節的,因為這既方便又能夠保證效果,總之一切以最終效果為重。

給這個章節做一個總結:魔戒的視覺特效從整體上並非是通過技術上的創新而達到現在的地位,同星戰前傳和黑客帝國相比,它在技術創新上處於下風,但這種技術上的保守卻正好契合了影片所需要的氛圍,同樣是幻想題材,星戰和黑客在形式上更有一種天馬行空的灑脫,而魔戒從骨子到外表都是一部古典主義史詩。在製作環節和製作過程上,它秉承了電影工業的傳統,但通過無比精心的雕琢和打磨,加上原著和劇組人員的奇思妙想,才成就了從業內到影迷甚至原先部分非影迷群體(比如說我)的大力追捧。我不知道劇組在紐西蘭的和他們的美國同行的收入對比,也不知道他們的工作量超出美國同行有多少(超出應該是肯定的了),但我知道魔戒3部曲總共2.7億美元的投資和為時5年的製作周期,如果放到好萊塢是絕對行不通的,交給另一群人也難以達到現在的效果。

托爾金創造了中土世界,而彼得.傑克遜和他的同夥把這個世界當了真,不但自己神遊其中,還把它在膠片上變成了現實,從而使得更多人從此也擁有了另一個世界。

『貳』 一本小說改編成電影的話那賣多少錢

百分之幾
這個的話其實是不一定的,因為啊,一般小說能夠被影視化的都是已經把版權賣給網站的,如果你已經把版權賣給了這一塊,有很多時候你都是沒得不得錢,而且那些網站不是你已經對這個小說是沒有版權的,所以的話可能會不給你,就算是給可能也不會得到百分之幾,這個樣子不會得很多的,這個的話不一樣。

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