❶ 剪輯電影視頻幀率多少合適
幀率越高,視頻也就越流暢,前提條件是你的素材是多少幀率,如果素材是60幀,那麼選擇越高越流暢,如果素材是24幀,那麼你幀率設置成60的話還得進行補幀等操作,比較麻煩,現在電影普遍就是24幀,而且補幀的話,挺吃電腦配置。
❷ 電影每秒多少幀
電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次。這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。
研究表明,人眼承受的極限為每秒55幀,還有研究表明,每秒60幀以上可以明顯提升觀眾的觀影感受。每秒120幀是每秒24幀的5倍,採用這樣的拍攝技術可以讓畫面更加栩栩如生,讓觀眾彷彿置身其中,給人一種似真似幻的感覺。
所以,採用每秒24幀的畫面頻率符合這一規律,可以使我們察覺不到畫面的中斷。
不過,高幀頻的畫面異常清晰,使畫面所呈現的場景也異常真實,從而也會使電影失去了朦朧的想像美感。
(2)電影視頻多少幀擴展閱讀:
幀數並不是越高越好。因為過高的幀數相當於同等長度的影片要存儲更多的畫面,因此影片的文件體積就會大量增加。特別是在清晰度高的情況下,這種增長是很嚴重的。
一般中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。
另外,以往的每秒24幀電影看起來也許還行,但事實上其每一幀都會有模糊(blur),尤其是在快速運動的鏡頭中。如果電影鏡頭快速搖移,圖像就會有抖動(judder)或者頻閃(strobe)。
❸ 在動畫製作中,一般幀速為多少
沒有什麼硬性規定,根據實際用途用法不同自由選擇,如:在TV播出叢蘆橘的動畫是25楨/秒、flash默認是12楨/秒、網頁中交互按鈕等製作常用的是60幀/秒。
【幀速】:
中文名:幀速
外文名:Framerate
作用:衡量視頻信號傳輸的速度
單位:幀/秒(fps)
定義嘩啟:動態畫面每秒鍾展現的幀數
涉及領域:主要包括電影、電視、計算機圖形學。
各領域中的解釋:
電影中:幀速一般被描述為「XX格每秒」,電影發明初期使用16格畫面每秒標准,目前絕大多數國家的電影標准為24格每秒,少數國家為25格每秒。
PAL制式電視:幀速為25幀每秒,但是每個獨立的幀要分兩步掃描展現,分別為奇數行和偶數行掃描,因此其場頻為50Hz。對於隔行掃描的視頻系統,其場頻為幀頻的兩倍。
NTSC制式電視:NTSC制式電視為30幀每秒,場頻60Hz。
FPS:FPS(FramesPerSecond:每秒幀數,即幀速)幀速
游戲應用:
在游戲運行中所見到的動態畫面實際上是由一幀幀靜止畫面連續播放而成的,電腦必須快速生成這些畫面並將其顯示在屏幕上才能獲得連續運動的效果。所生成的畫面越復雜,電腦的處理時間就越長,幀速就越低,如果幀速過低的話游戲畫面就會產生停頓、跳躍的現象。一般對於電腦游戲來說,每秒15幀是底線,30幀是最理想的境界。不過也滲團不能一概而論,不同類型的游戲所需的幀速各不相同,例如在第一人稱射擊游戲中,玩家的注視焦點並非落在眼前,而是瞄向遠方,因此物體的位移幅度較大,所涵蓋的空間范圍也很大,對幀速的要求就很高。相比之下,第三人稱動作游戲所需的幀速則要低得多。
部分採用了消混疊技術的場景渲染,採用兩個幀合成一個幀來減輕旋轉物體運動混疊,並增加高速移動物體的動感,這種方式產生的視頻等效幀速應為測量幀速的一半,倘若在測量幀速30幀每秒時開啟2X消混疊,實際有效幀速只有15fps,此時屏幕閃爍要比不開銷混疊時15fps的幀速還要嚴重。大部分顯卡驅動都會在測量幀速過低時自動關閉消混疊。
❹ 電影一秒多少幀
電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次。這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。
研究表明,人眼承受的極限為每秒55幀,還有研究表明,每秒60幀以上可以明顯提升觀眾的觀影感受。每秒120幀是每秒24幀的5倍,採用這樣的拍攝技術可以讓畫面更加栩栩如生,讓觀眾彷彿置身其中,給人一種似真似幻的感覺。
(4)電影視頻多少幀擴展閱讀:
框架越高越好。因為更多的幀數相當於為相同長度的電影存儲更多的幀數,所以電影的文件大小會急劇增加。特別是在高清晰度的情況下,這種增長是嚴重的。
中國電視播放速度為每秒25幀,這是亞洲和歐洲電視台常用的PAL速率,而美國和加拿大的NTSC一般為每秒29.97幀。在中國,一般的動畫製作和廣告製作都是採用PAL制,每秒25幀。
此外,雖然通常的每秒24幀的電影看起來不錯,但實際上每一幀都是模糊的,特別是對於快速移動的鏡頭。如果鏡頭移動得很快,圖像就會抖動或頻閃。
❺ 為什麼電影25幀每秒電視30幀每秒影院動畫又是24幀每秒這個和pal制式和n制式有什麼關系沒
主要是因為所採用的制式不同,所以造成的每秒幀數的不同。
歐美、日本等電視制式是NTSC,每秒鍾29.97幀,也就是常說的30幀每秒。
亞洲等電視制式是PAL,每秒25幀。
影院動畫所用的是膠片,固定的是24幀每秒。
一些高清的游戲,製作水準達到60幀每秒。
這個和pal制式和n制式有關系。PAL和NTSC制式區別在於節目的彩色編、解碼方式和場掃描頻率不同。中國(含香港地區)、印度、巴基斯坦等國家採用PAL制式,美國、日本、韓國以及中國台灣地區等採用NTSC制式。
PAL與NTSC的區別電影放映的時候都是每秒24個膠片幀。而視頻圖像PAL制式每秒50場,NTSC制是每秒60場,由於現在的電視都是隔行場,所以可以大概認為PAL制每秒25個完整視頻幀,NTSC制30個完整視頻幀。
電影和PAL每李森秒只差1幀,所以以前一般來說就直接一幀對一幀進行製作,這樣PAL每秒會比電影多放一孫滾幀,也就是速度提高了1/24,而且聲音的音調會升高。這就是一些DVD愛好者不喜歡PAL制DVD的原因之一。
但是據說現在有些PAL制DVD採取了24+1的製作方法,就是把24幀中的一幀重復一次,從而獲得跟電影一樣的播放速度。
而NTSC因為每秒有30幀,不能直接一幀對一幀製作,所以要通過3-2PULLDOWN等辦法把24個電影幀轉成30個視頻幀,這30個視頻幀里所包含的內容和24個電影幀是相等的,所以NTSC的播放速度和電影一樣。
PAL與NTSC制式的轉換問題:
1、PAL制式是每秒記錄25幅畫面;
2、NTSC制式是每秒記錄30幅畫面;(兩種制式的畫面的掃描線也不同);
3、DV格式既不屬於PAL制式也不屬於NTSC制式,但它確實分為25幅畫面/秒和30幅畫面/秒兩種版本;
4、透過鏡頭,PAL制的TRV-900記錄的是25幅畫面/秒,而NTSC制的TRV-900記錄的是30幅畫面/秒;
5、從數字埠(1394埠),TRV-900(其它數字攝像機也相同)既可記錄25幅畫面/秒信號,也可記錄30幅畫面/秒;
6、從模擬輸入口,TRV-900隻能記錄與攝像機制式相同哪凱畝的模擬信號(PAL制式或NTSC制式)
❻ 電影多少幀
電影一般採用每秒24幀的速度拍攝,但也有一些高幀數的電影,比如:《霍比特人》48幀、《比利林恩的中場戰事》60/120幀
❼ 視頻拍攝的幀率(1)
我們這篇就來講一下拍攝Vlog視頻的幀率
首先幀率是什麼?視頻幀率的定義是什麼?
其實數字電影或者Vlog視頻是由一系列靜止畫面組成的,這些靜止的畫面稱為幀
一幀幀的圖像組成視頻,而視頻幀率(簡稱P)指的就是視頻每秒中播放的圖片數目,比如100P,就是指一秒中有100張靜止的圖像
然而,我國採用的是電視標准PAL制,它規定視頻每秒25幀,電影的基本幀率為24幀每秒
幀率越大,視頻的畫面就越流暢,速度也就越快,然而如果幀率低於15幀每秒的話,連續的運動視頻就會有一些停頓的感覺
常用幀速率是24P
人的眼睛舒適放鬆的時候,可視幀數是每秒24幀,而集中精力時也不會超過30幀,眨眼時睜開眼睛的瞬間可以看到的幀數是30幀以上
所以拍攝一些常規視頻的人可以在幀率設置上設置為24P,但不可以超過30P
我們這篇就暫時講到這里,喜歡的可以點下方點贊標識,我們下期見,哈哈哈
❽ 一般視頻的幀數是多少
一般來說視頻的幀數在30fps左右,將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感。
FPS即FramesperSecond,中文翻譯為每秒顯示幀數。多用於影視製作和游戲。由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面顯示的速率在29.97時候,就會認為是連貫的,這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。
拓展資料:
幀數與幀率的區別:
我們知道,速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s,meterspersecond,mps);
同理,幀率(Framerate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s,framespersecond,fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。