㈠ 3d動畫製作軟體有哪些
3D動畫製作的軟體有很多,如一些常見的:3ds max、Maya、Zbrush、C4D、Blender、After Effects、Houdini 、Lumion、Rhino等。
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率高,渲染真實感強,是電影級別的高端製作軟體。
3ds MAX廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲以及工程可視化等領域。
ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。它的出現徹底打破了建模的格局,使建模像捏橡皮泥一樣的簡單。
Blender最大的優勢就是開源免費,雖然說上手有別於傳統三維軟體,但是完美的流程功能配置、無數免費插件和教學資源,還是深得大家的喜愛。
Lumion實時的3D可視化工具,可以用來製作電影和靜幀作品,涉及到的領域還包括建築、城市規劃、景觀、室內設計等。優點在於能夠實現實時觀察場景效果,出圖速度快。
Lightwave 3D一款高性價比的三維動畫製作軟體,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。
㈡ 請問CG和電影里的3D模型那麼逼真都是用什麼軟體製作的
ZBRUSH常被用來雕刻生物和器械類模型的細節
有一些軟體做做場景會很簡單舒服比如VUE
不過一些大片中特殊類型的模型都會用工作室針對電影開發的特殊軟體和插件來做
比如變形金剛和阿凡達之類的
沒有相關開發能力也是中國電影CG效果較差的一個原因(趁機黑一下中國電影特效)
大型3D游戲里常用的是3DMAX軟體。動作有些也是在3DMAX里調出來的,但需要後期程序的調整。
.stl是通用格式,一般三維軟體都可以將自己生成的模型另存為stl文件。
比如autocad,solidworks,ug,proe等等,都可以打開或另存為stl格式。
stl是片層格式文件,一般用這種格式輸入3D列印機直接快速成型實體模型,工業設計比較常用。
DDS是圖片格式,3D模型是3D模型,兩者無關,要編輯DDS的話PS就可以了,但是要記住裝DDS插件。要做3D模型的話用MAX或MAYA
樓主是指電影特效么?
我所知道的一般電影級別的特效多用MAYA,Inferno什麼的,3DMAX 以及 SOFTIMAGE 之類使用較少,後者好像日本那邊用的比較多。但這只是製作電影特效所用的眾多軟體之一,還有很多是一些在民間並不知名的軟體,以及與之相關配套的各種各樣的外掛插件,有很多知名的公司比如WETA ILM 之類還經常根據不同的需要自己開發各種插件,比如著名的當初為指環王的大型戰爭場面而開發的插件,還有一些專門製作某種特效的插件比如毛發什麼的。 PIXAR 更是有著眾多的「內部軟體」專門用來製作和渲染特定的場景和效果。
由此也想到,國內目前的特效製作水平無論是硬體還是軟體以至藝術造詣上都與美國差距比較此橡悶大。。。
比如你用maya 3dmax 做了一些模型, 做好後你選擇導如吵出--->DAE格式..
這個dae格式你可以看,是xml結構的. 你可以自己寫解析庫. 也可以用一個免費庫--FBX sdk
3dmax和maya都可以生成.
可以試試zbrush呢
不是由一個軟體製作的!有資源創建,包括人物模型,槍械等!然後就是圖片這些!建模用3dMax或Maya,圖片一般用Ps!然後通過編程(c/c++)把資源組合起來,通過引擎來把游戲合理的組合起來!游戲編程一般使用Vistal stido,包括引擎!
MAYA 3DMAX 可以建模 網上有很多教程。
㈢ 3d電影的製作流程
3d電影的製作流程如下:
1、設置:打開視頻轉換器,通過添加視頻按鈕,把要轉換3d效果的電影導入軟體,通過單擊主界面的3d圖標,可快速選擇3d格式,或者可以點擊上面的3d效果按鈕。進入3d效果設置窗口,在此窗口裡,我們可以清楚看到每一種3d效果的不同,及對3d立體深度進行設置。
3d片在上世紀五十年代進入了黃金時期。1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數都對3d電影低眼相看,認為那隻不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3d片中為數不多的精品。
3d電影在國內大范圍上映實際始於2008年的《地心歷險記》。近在咫尺的細微生物、呼嘯而過的珍奇異獸、過山車般身臨其境的美妙感覺。100元的高昂票價和前所未有的視覺沖擊力,讓該片在有限的80塊3d銀幕放映27周,票房達6700萬元,平均每塊銀幕票房80萬元。