A. 3分鍾左右的建築動畫一般渲染要多長時間
3分鍾左右,按照我現在接的建築動畫常用的1秒/25幀的方式來算的話,大概是4500多幀的樣子。其中應該不會所有幀都要渲染,一般有些可以用素材之類的代替,按照我這邊的想法,真實要渲染的大概會在3500幀左右。
上千幀的動畫就沒必要用自己的電腦或者工作站了,直接找渲染農場解決渲染問題,渲染農場一般都是幾十台機器上百台機器同時開渲,渲染時間可以大大節約。
我之前的一個2400幀的建築動畫,質量挺高的,不包含前期預渲染、修改等工作的話,單純論渲染時間,下午6、7點提交到「渲染101」渲染農場,充了錢,基本第二天凌晨3、4點的時候農場那邊就已經全部渲好了。
電腦開著的話基本就一邊看著伺服器在渲染,一邊下載已經渲好的單幀,農場不排隊,基本渲染速度還是很快的。
渲染101農場有充值活動,一般最後算成本的話會折算一下,大概2500幀的一部片子,用農場的成本大概會在六七百的樣子,但是為了追求效率和速度,這個成本是很值得的。
B. 3D動畫電影和動畫短片製作周期分別需要多長時間
好的3D動畫電影 一個團隊要3-5年不等 個人是沒有辦法完成的
世界上最有名的迪斯尼動畫一年最多出來2-3部 但質量沒有很好的保證
動畫短片製作一個團隊一個月就能搞定了 個人3-6個月也可以完成
C. 一幀等於多少秒呢
一幀=1/12秒。
一幀是十二分之一秒。每秒幀數指的就是「每秒播放的畫面數」。就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
幀數並不是越高越好。因為過高的幀數相當於同等長度的影片要存儲更多的畫面,因此影片的文件體積就會大量增加。特別是在清晰度高的情況下,這種增長是很嚴重的。
幀的的應用:
1、在電影中應用,在放映電影的過程中,畫面被一幅幅地放映在銀幕上。畫幅移開時,光線就被遮住,幕上便出現短暫的黑暗;每放映一個畫幅後,幕上就黑暗一次,人眼在觀察景物時,光信號傳入大腦神經需經過一段短暫時間,光的作用結束時,視覺也不立即消失,這就增強了人的視覺享受效果。
2、可以當成圖像,幀又稱為內部畫面,通常是一組連續畫面的第一個幀,經過適度地壓縮,做為隨機訪問的參考點,就可以被當成圖像。
D. 用3Dmax2011渲染動畫時,一般多久渲染一幀才不算慢啊,我渲染一幀需要6-10分鍾,我用vary渲染器。
慢不慢,這個不好說,要看你渲染的場景的大小,燈光數量的多少,材質和模型的精細度,渲染的采樣才能判斷。
影響一個場景總體的渲染速度有很多,總得說來,最影響速度的有:
1
渲染的采樣精度,主要是指的發光貼圖采樣,燈光緩存細分,VRAY燈光的細分
2
材質的精細度,主要是反射和高光,以及材質的細分值
3
燈光的數量,不是說的強度哦。比如有幾個泛光燈,幾個VRAY面燈這些數量。
4
渲染的圖片大小,渲染得越大,當然就越慢咯。
知道原因以後,就該知道怎麼解決了吧,減小或者減少上面的所有東西~~~
總的說來,你用的I7,用了六到十分鍾,還是比較慢了。
我們都是計算每秒多少幀,從不計算每分鍾多少幀。
按國內通用視頻格式計算,每秒25幀,一分鍾應該有1500幀,你才900幀,太少了,會出現畫面停頓。不知道為什麼有人會說900幀太大
渲染參數的默認值其實是比較高的采樣值了,要降低
E. 做一幀影視特效需要多長時間
做一幀影視特效大概需要50個小時,且前提是你需要一台頂級配置的硬體。
特效製作只是一個籠統的說法,大致分為兩大部分十個環節,分別是:
三維特效:建模、材質、動畫、燈光、渲染
合成特效:摳像、擦除威亞、調色、合成、匯景
每個環節又細分為若干小項目,由相應的部門負責。
由於每個製作項目涉及到的素材量極為龐大,對硬體的運算能力、繪圖能力、儲存性能要求極高,沒有頂級的硬體支撐,根本無法做出高質量的特效。
而且現在的特效大片,都採用IMAX規格拍攝和放映,相較以前標准更高,畫幅更大,使得特效製作的工程量成倍增加。
特效是用電腦來做沒錯,不過可不是我們平時用的普通電腦,而是大型的工作站、伺服器。
就是這樣一台頂級配置的硬體,也需要連續運行50個小時,才能渲染出1幀特效畫面,而電影1秒至少有24 幀,一段時長5秒的的特效鏡頭,一台機器要渲染250天!
為了壓縮渲染時間,提升效率,只有簡單粗暴地增加硬體數量。像工業光魔、Weta Digital這些成熟的大型特效公司,內部都搭建了自己的渲染農場,裡面有上千台工作站和伺服器在日夜運轉。
F. 一幀是多少秒
一幀等於多少秒
1秒多少幀要看自己定義的是多少,默認的是12
歌詞是要另外做的,你要他同步就要慢慢調了
一幀多長時間?1秒多少幀?
如果是放電影,一般一秒有24幀,現在向高清邁進,一秒有48幀。如果是電視,有兩種制式,PAL制式每秒鍾25幀,NTSC制式每秒鼎30幀。
電腦游戲中每秒幀數可設置。游戲中幀數與顯卡性能有關。
一幀等於幾秒
一般視頻是一秒25幀 GIF一秒多少幀你可以自己設置。
誰知道一幀等於幾秒啊?
樓上的說錯了,FLASH里默認的是12幀為1秒,即1幀是1/12=0.083秒
1fps等於多少秒??
FPS不是時間單位,可以理解成為每秒播放多少張畫面吧,一般29.9是最多的,動畫裡面一般是24楨,也就是說每秒要畫24張畫播放出去.也有1拍3的,1拍2的,也就是一張畫面停留3貞的時間,1拍2也就是每秒播放12張畫.
下面是網路上面找的
FPS是圖像領域中的一個術語。
FPS(Frames Per Second):每秒傳輸幀數。
Frames Per Second更確切的解釋是「每秒鍾填充圖像的幀數(幀/秒)」。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。例如在電影視頻及數字視頻上,每一幀都是靜止的圖象;快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。每秒鍾幀數 (FPS) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低FPS是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
這里的「FPS」也可以理解為我們常說的「刷新率(單位為Hz)」,例如我們常在CS游戲里說的「FPS值」。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到「刷新率」。一般我們設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。
電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鍾內在屏幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。
Flash中一幀是幾秒?
flash是根據用戶自己設計的時候,1秒種包含多少幀都是自定義的
所以沒有flash多少幀為一秒的說法
12fps是一秒種12幀
flash的原理就是切換靜態圖片來表達動態畫面
一張靜態圖片就是一個幀
一秒種的幀數字多,表示一秒種之內播放的圖片多,也不是表示播放速度的參數
premiere pro cs3一幀等於多少秒?
這個問題提的有錯誤,這和Premiere的版本無關。這和各國採用的電視制式有關。我國採用的是PAL制,每秒鍾2丁幀畫面,一楨為1/25秒。美國和日本採用的是NTSC制式,每秒30幀,一楨為1/30秒。如果還有什麼不明白的可以進一步交流,謝謝採納。
84幀等於多少秒:我設置的是每24幀一秒
列式計算為
84÷24=3.5秒
所以答案為84幀等於3.5秒。
請問flash單位一幀的時間是多少?
這要看你的FPS設成多少了,默認情況下是每秒24幀,也就是說場幀的時間是1/24秒。你也可以通過修改FPS值來調整每幀的時間。如下圖: